两种算法实现最小生成树
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普里姆和克鲁斯卡尔算法时间复杂度普里姆和克鲁斯卡尔算法都是用于解决最小生成树问题的常用算法。
它们的时间复杂度是很重要的性能指标,影响着算法的实际应用效果。
首先,我们介绍一下最小生成树问题的基本定义和问题描述。
最小生成树问题是指,给定一个连通、带权重的无向图,找到一棵边权重之和最小的生成树,使得该生成树包含原图的所有节点,且不包含任何环。
接着,我们来分别讨论普里姆算法和克鲁斯卡尔算法的时间复杂度。
1. 普里姆算法(Prim's Algorithm)普里姆算法的基本思想是从某一起点开始,连续添加与当前生成树相邻的最小边,直到所有节点都被加入生成树中。
该算法可以采用堆(优先队列)数据结构进行优化,以减少时间复杂度。
时间复杂度:O(E log V)其中,E表示图中边的数量,V表示节点的数量。
堆操作的时间复杂度是 log V,因此总时间复杂度为 E log V。
在稠密图中,E =V^2,此时时间复杂度为 O(V^2 log V),较为低效。
但是在稀疏图中,E = V log V,此时时间复杂度为 O(E log V),相对较快。
2. 克鲁斯卡尔算法(Kruskal's Algorithm)克鲁斯卡尔算法的基本思想是将所有边按权重从小到大排序,然后依次考虑每一条边。
对于每条边,如果加入后不会形成环,则将该边加入生成树。
具体判断是否形成环可以通过并查集等数据结构实现。
时间复杂度:O(E log E)其中,E表示图中边的数量。
将全部边排序的时间复杂度是 O(E log E),依次考虑每条边的时间复杂度是 O(E),并查集的时间复杂度是 O(log V),因此总时间复杂度为 O(E log E)。
从时间复杂度上看,克鲁斯卡尔算法比普里姆算法更加高效,但在稠密图中,由于排序的时间复杂度较高,其效率与普里姆算法相当。
因此,在实际应用中,应根据图的特点进行选择。
算法解决问题的步骤经典案例算法是解决问题的一种方法和步骤。
经典的案例中,算法一般包括以下步骤:问题定义、问题分析、算法设计、算法分析和算法实现。
下面,我们将介绍几个经典问题案例,并详细说明每个步骤的具体内容。
一、最小生成树问题问题定义:给定一个连通的无向图,每个边都有一个权重,需要找出一棵包含所有顶点但总权重最小的生成树。
问题分析:首先,需要理解连通图和生成树的概念。
然后,要明确最小生成树的定义和目标。
算法设计:可以使用Prim算法或Kruskal算法来解决最小生成树问题。
Prim算法从一个任意的顶点开始,逐步扩展生成树,选择与当前生成树相连的最小权重边。
Kruskal算法则是不断选择权重最小的边,直到生成树包含所有顶点为止。
算法分析:分别分析Prim算法和Kruskal算法的复杂度,比较两个算法的优劣。
算法实现:编写Prim算法和Kruskal算法的代码,并对其进行测试和调试。
二、背包问题问题定义:给定一系列物品和一个固定大小的背包,每个物品都有一个重量和一个价值。
需要确定一个最佳组合,使得背包能够装载最大价值的物品,同时不超过背包的重量限制。
问题分析:需要理解背包问题的定义和背包的限制条件。
可以将其分为01背包问题、完全背包问题和多重背包问题等。
算法设计:对于01背包问题,可以使用动态规划算法来解决。
从第一个物品开始,计算每个物品是否放入背包,使得总价值最大。
对于完全背包问题,也可以使用动态规划算法来解决,但需要考虑每个物品可以重复选择的情况。
对于多重背包问题,可以将其转化为01背包问题来解决。
算法分析:分析背包问题的复杂度,比较不同算法的效率和适用情况。
算法实现:编写动态规划算法来解决背包问题,并对其进行测试和调试。
三、图的最短路径问题问题定义:给定一个加权有向图,需要找到一个顶点到其他所有顶点的最短路径。
问题分析:需要理解最短路径的定义和目标。
可以使用Dijkstra 算法或Bellman-Ford算法来解决最短路径问题。
最小斯坦纳树算法
最小斯坦纳树算法是一种用于解决图论问题的算法,它的主要目的是找到一棵包含所有给定节点的最小生成树。
在实际应用中,最小斯坦纳树算法被广泛应用于网络设计、电路设计、图像处理等领域。
最小斯坦纳树算法的基本思想是将原图中的所有节点分成两类:必须包含的节点和可选节点。
然后,通过对可选节点进行枚举,找到一棵包含所有必须节点和当前可选节点的最小生成树。
最后,从所有可能的最小生成树中选择一棵权值最小的树作为最终结果。
最小斯坦纳树算法的实现过程可以分为以下几个步骤:
1. 将原图中的所有节点分成两类:必须包含的节点和可选节点。
2. 对可选节点进行枚举,找到一棵包含所有必须节点和当前可选节点的最小生成树。
3. 从所有可能的最小生成树中选择一棵权值最小的树作为最终结果。
在实际应用中,最小斯坦纳树算法的时间复杂度较高,因此需要采用一些优化策略来提高算法效率。
例如,可以使用动态规划的方法来减少重复计算,或者使用启发式算法来加速搜索过程。
最小斯坦纳树算法是一种非常重要的图论算法,它可以帮助我们解决许多实际问题。
在未来的研究中,我们可以进一步探索最小斯坦纳树算法的优化策略,以提高算法效率,并将其应用于更广泛的领
域。
克鲁斯卡尔算法是一种用来求解最小生成树(Minimum Spanning Tree)的经典算法,它采用了贪心策略,能够高效地找到图中的最小生成树。
下面将为大家介绍克鲁斯卡尔算法的完整代码,希望对大家有所帮助。
1. 算法思路克鲁斯卡尔算法的基本思路是:首先将图中的所有边按照权值进行排序,然后从小到大依次考虑每条边,如果加入该边不会构成环,则将其加入最小生成树中。
在算法执行过程中,我们需要使用并查集来判断是否会构成环。
2. 代码实现接下来,我们将给出克鲁斯卡尔算法的完整代码,代码使用C++语言编写,具体如下:```cpp#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;// 定义图的边struct Edge {int u, v, weight;Edge(int u, int v, int weight) : u(u), v(v), weight(weight) {} };// 定义并查集class UnionFind {private:vector<int> parent;public:UnionFind(int n) {parent.resize(n);for (int i = 0; i < n; i++) {parent[i] = i;}}int find(int x) {if (parent[x] != x) {parent[x] = find(parent[x]);}return parent[x];}void Union(int x, int y) {int root_x = find(x);int root_y = find(y);if (root_x != root_y) {parent[root_x] = root_y;}}};// 定义比较函数用于排序bool cmp(const Edge a, const Edge b) {return a.weight < b.weight;}// 克鲁斯卡尔算法vector<Edge> kruskal(vector<Edge> edges, int n) { // 先对边进行排序sort(edges.begin(), edges.end(), cmp);// 初始化最小生成树的边集vector<Edge> res;UnionFind uf(n);for (int i = 0; i < edges.size(); i++) {int u = edges[i].u, v = edges[i].v, weight = edges[i].weight; // 判断是否构成环if (uf.find(u) != uf.find(v)) {uf.Union(u, v);res.push_back(edges[i]);}}return res;}// 测试函数int m本人n() {vector<Edge> edges;edges.push_back(Edge(0, 1, 4));edges.push_back(Edge(0, 7, 8));edges.push_back(Edge(1, 2, 8));edges.push_back(Edge(1, 7, 11));edges.push_back(Edge(2, 3, 7));edges.push_back(Edge(2, 5, 4));edges.push_back(Edge(2, 8, 2));edges.push_back(Edge(3, 4, 9));edges.push_back(Edge(3, 5, 14));edges.push_back(Edge(4, 5, 10));edges.push_back(Edge(5, 6, 2));edges.push_back(Edge(6, 7, 1));edges.push_back(Edge(6, 8, 6));edges.push_back(Edge(7, 8, 7));vector<Edge> res = kruskal(edges, 9);for (int i = 0; i < res.size(); i++) {cout << res[i].u << " " << res[i].v << " " << res[i].weight << endl;}return 0;}```3. 算法实例上述代码实现了克鲁斯卡尔算法,并对给定的图进行了最小生成树的求解。
最⼩⽣成树(普⾥姆算法):所谓⽣成树,就是n个点之间连成n-1条边的图形。
⽽最⼩⽣成树,就是权值(两点间直线的值)之和的最⼩值。
⾸先,要⽤⼆维数组记录点和权值。
如上图所⽰⽆向图:int map[7][7];map[1][2]=map[2][1]=4;map[1][3]=map[3][1]=2;......然后再求最⼩⽣成树。
具体⽅法是:1.先选取⼀个点作起始点,然后选择它邻近的权值最⼩的点(如果有多个与其相连的相同最⼩权值的点,随便选取⼀个)。
如1作为起点。
visited[1]=1;pos=1;//⽤low[]数组不断刷新最⼩权值,low[i](0<i<=点数)的值为:i点到邻近点(未被标记)的最⼩距离。
low[1]=0; //起始点i到邻近点的最⼩距离为0low[2]=map[pos][2]=4;low[3]=map[pos][3]=2;low[4]==map[pos][4]=3;low[5]=map[pos][5]=MaxInt; //⽆法直达low[6]=map[pos][6]=MaxInt;2.再在伸延的点找与它邻近的两者权值最⼩的点。
//low[]以3作当前位置进⾏更新visited[3]=1;pos=3;low[1]=0; //已标记,不更新low[2]=map[1][2]=4; //⽐5⼩,不更新low[3]=2; //已标记,不更新low[4]=map[1][4]=3; //⽐1⼤,更新后为:low[4]=map[3][4]=1;low[5]=map[1][5]=MaxInt;//⽆法直达,不更新low[6]=map[1][6]=MaxInt;//⽐2⼤,更新后为:low[6]=map[3][6]=2;3.如此类推...当所有点都连同后,结果最⽣成树如上图所⽰。
所有权值相加就是最⼩⽣成树,其值为2+1+2+4+3=12。
⾄于具体代码如何实现,现在结合POJ1258例题解释。
榆林学院12届课程设计《最小生成树问题》课程设计说明书学生姓名:赵佳学号:1412210112院系:信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:计14本1指导教师:答辩时间:年月日最小生成树问题一、问题陈述最小生成树问题设计要求:在n个城市之间建设网络,只需保证连通即可,求最经济的架设方法。
存储结构采用多种。
求解算法多种。
二、需求分析1.在n个城市之间建设网络,只需保证连通即可。
2.求城市之间最经济的架设方法。
3.采用多种存储结构,求解算法也采用多种。
三、概要设计1、功能模块图2、功能描述(1)CreateUDG()创建一个图:通过给用户信息提示,让用户将城市信息及城市之间的联系关系和连接权值写入程序,并根据写入的数据创建成一个图。
(2)Switch()功能选择:给用户提示信息,让用户选择相应功能。
(3)Adjacency_Matrix()建立邻接矩阵:将用户输入的数据整理成邻接矩阵并显现在屏幕上。
(4)Adjacency_List()建立邻接表:将用户输入的数据整理成临接表并显现在屏幕上。
(5)MiniSpanTree_KRSL()kruskal算法:利用kruskal算法求出图的最小生成树,即:城市之间最经济的连接方案。
(6)MiniSpanTree_PRIM()PRIM算法:利用PRIM算法求出图的最小生成树,即:城市之间最经济的连接方案。
四、详细设计本次课程设计采用两种存储结构以及两种求解算法。
1、两种存储结构的存储定义如下:typedef struct Arcell{double adj;}Arcell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];typedef struct{char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //节点数组AdjMatrix arcs; //邻接矩阵int vexnum,arcnum; //图的当前节点数和弧数}MGraph;typedef struct Pnode //用于普利姆算法{ char adjvex; //节点double lowcost; //权值}Pnode,Closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义typedef struct Knode//用于克鲁斯卡尔算法中存储一条边及其对应的2个节点{char ch1; //节点1char ch2; //节点2double value;//权值}Knode,Dgevalue[MAX_VERTEX_NUM];2、求解算法采用Prim算法和Kruskal算法。
克鲁斯卡尔算法构造最小生成树的过程好嘞,今天咱们来聊聊克鲁斯卡尔算法,这个家伙可是构造最小生成树的一把好手。
想象一下,你有一大堆城市,它们之间都有些路,你想用最短的钱和时间把这些路全连起来,这个问题就像是给你一根绳子,让你拼命省着点儿往城市间拉。
你得把所有的路都列出来,然后按照路的长度从短到长来排队。
这样,你就能优先考虑最短的路,节省成本。
比如说,你有一条短短的小路,连接着两个城市,你肯定先铺这条,因为这样最省事,也最省力气。
克鲁斯卡尔算法就是这么个操作,先从最短的路开始连,每连一条路,看看会不会形成环。
形成环的话,就要放弃这条路,换一条次短的,直到你把所有的城市都连起来,但不会形成回路为止。
这样一来,你手里就有了一张最小生成树的地图,这可不是说拿个树枝拼凑的,而是用最合理的方法把所有城市间的联系都搞定了。
有人说这算法像个抠门的人一样,总是要省着点儿花,可这不是省小气,这是精打细算,让每一块钱都花在该花的地方上。
克鲁斯卡尔就像是个精明的理财顾问,给你规划一套最划算的路线,别看他一本正经的,其实心里也有点小聪明,一眼就看出哪条路最值得铺。
想象一下,你手里的路条子越来越多,每一条都是一种选择,你要选对的,不然一不小心可能会给城市之间搞出个乱七八糟的环。
克鲁斯卡尔就像是个懂得捡便宜货的老江湖,他眼光独到,总能一眼看出哪些路最适合先连。
不过,也别以为这算法只能玩玩路,其实它背后的原理,就是避免你贪心,拼命把所有的路都连起来,然后却陷入无限循环。
克鲁斯卡尔就是要让你学会放下那些不合算的选择,每一步都谨慎小心,毕竟谁不想把路走顺当了呢?所以啊,克鲁斯卡尔可不是什么复杂的大师傅,他就是个用心良苦的小算盘,帮你在城市间的小路上玩出了个省时省力的好办法。
他的原则就是小路先连,尽量不要重复造轮子,这样才能保证你在城市之间的行走路线最有效率。
克鲁斯卡尔不仅是个算法,更像是个精明的小商贩,每一分每一毫都能算得清清楚楚,让你的路线规划不但省心,还省力。
数据结构上机实验报告
题目:两种算法实现最小生成树
学生姓名 学生学号 学院名称 计算机学院 专 业 计算机科学与技术 时 间 2014.12.9 I
目 录 第一章 需求分析 .......................................... 1 1.1 原题表述 .......................................... 1 1.2 问题解决方案 ...................................... 1 第二章 概要设计 .......................................... 2 2.1 抽象数据类型 ...................................... 2 2.2 主要算法描述 ...................................... 2 2.1.1 Prim算法实现 ................................. 2 2.1.2 Kruskal算法实现 .............................. 3 2.3 主要算法分析 ...................................... 3 第三章 概要设计 .......................................... 4 3.1 程序代码 .......................................... 4 3.1.1 Prim算法实现 ................................. 4 3.1.2 Kruskal算法实现 .............................. 6 第四章 调试分析 .......................................... 9 4.1 出现的问题及解决方法 .............................. 9 第五章 测试分析 ......................................... 10 5.1 测试样例 ......................................... 10 1
第一章 需求分析 1.1 原题表述 某市为实现交通畅行,计划使全市中的任何两个村庄之间都实现公路互通,虽然不需要直接的公路相连,只要能够间接可达即可。现在给出了任意两个城镇之间修建公路的费用列表,以及此两个城镇之间的道路是否修通的状态,要求编写程序求出任意两村庄都实现公路互通的最小成本。
输入参数:测试输入包含若干测试用例。每个测试用例的第1行给出村庄数目N ( 1< N < 100 );随后的 N(N-1)/2 行对应村庄间道路的成本及修建状态,每行给4个正整数,分别是两个村庄的编号(从1编号到N),此两村庄间道路的成本,以及修建状态:1表示已建,0表示未建。当N为0时输入结束。 输出参数:每个测试用例占输出的一行,输出实现后所需的最小成本值
1.2 问题解决方案
第一种方案:使用Prim算法 首先以一个结点作为最小生成树的初始结点,然后以迭代的方式找出与最小生成树中各结点权重最小边,并加入到最小生成树中。加入之后如果产生回路则跳过这条边,选择下一个结点。当所有结点都加入到最小生成树中之后,就找出了连通图中的最小生成树了。 第二种方案:使用kruskal算法 算法过程:1.将图各边按照权值进行排序2.将图遍历一次,找出权值最小的边,(条件:此次找出的边不能和已加入最小生成树集合的边构成环),若符合条件,则加入最小生成树的集合中。不符合条件则继续遍历图,寻找下一个最小权值的边。3.递归重复步骤1,直到找出n-1条边为止(设图有n个结点,则最小生成树的边数应为n-1条),算法结束。得到的就是此图的最小生成树。 2
第二章 概要设计 2.1 抽象数据类型 ADT Graph { 数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的和,称为顶点级。 数据关系R: R = {VR} VR = {|v,w V 且 P(v,w),表示从v到w的弧, 谓词P(v,w)定义了弧的意义或信息} 基本操作: CreatGraph(&G,V) 初始条件:v是顶点数量 操作结果:构造含有V个顶点的图G Prim(G) 初始条件:图G存在 操作结果:找到图G中最小生成树 Kruskal(G) 初始条件:图G存在 操作结果:找到图G中最小生成树 }ADT Graph
2.2 主要算法描述
2.1.1 Prim算法实现 3
2.2.2 Kruskal算法实现 2.3 主要算法分析 Prim算法时间复杂度为O(n2),与图中顶点个数有关,而与边数无关。 Kruskal算法时间复杂度为O(eloge),与途中的边数有关,而与顶点数无关。
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第三章 详细设计 3.1 程序代码 3.1.1 Prim算法实现 #include
#define NUM 200 //最大顶点数 #define MAX 40000 //最大值
//定义邻接矩阵的结构 typedef struct { int edges[NUM][NUM]; //邻接矩阵 int n; //顶点数 int e; //边数 }MGraph;
//构造邻接矩阵,v表示顶点数 void CreatGraph(MGraph &G, int v) { G.n = v; G.e = v * (v - 1) / 2; for(int i = 1; i <= G.n; i++){ //初始化邻接矩阵 for(int j = 1; j <= G.n; j++){ G.edges[i][j] = MAX; } } for(int i = 1; i <= G.e; i++){ //构造邻接矩阵 //v1,v2一条路连接的两村庄,cost修路费用,build修建状态 int v1, v2, cost, build; scanf("%d%d%d%d", &v1, &v2, &cost, &build); if(build == 1) cost = 0; G.edges[v1][v2] = cost; G.edges[v2][v1] = cost; } }
int Prim(MGraph G) { int result = 0; //用于记录修路成本 int lowcost[NUM]; //存放生成树顶点集合内顶点到生成树外各顶点的各边上 5
的当前最小权值 int vex[NUM]; //记录生成树顶点集合外各顶点距离集合内哪个顶点最近(即权值最小) for(int i = 1; i <= G.n; i++){ //初始化lowcost[],vex[] lowcost[i] = G.edges[1][i]; vex[i] = 1; } vex[1] = -1; //加到生成树顶点集合 for(int i = 2; i <= G.n; i++){ //循环n-1次, 加入n-1条边 int min = MAX; int k; //存放最小生成树结点的变量 for(int j = 1; j <= G.n; j++){ if(vex[j] != -1 && lowcost[j] < min){ min = lowcost[j]; //求生成树外顶点到生成树内顶点具有最 k = j; //小权值的边, k是当前具最小权值的边 } } result = result + lowcost[k]; //将最小权值记录 vex[k] = -1; //该边加入生成树标记 for(int j = 1; j <= G.n; j++){ //修改lowcost[], vex[] if(vex[j] != -1 && G.edges[k][j] < lowcost[j]){ lowcost[j] = G.edges[k][j]; vex[j] = k; } } } return result; }
int main() { while(true){ int v; scanf("%d", &v); if(v == 0)break; MGraph G; CreatGraph(G, v); int cost = Prim(G); printf("%d\n", cost); } return 0; } 6
3.1.2 Kruskal算法实现 #include
#define NUM 200 //最大顶点个数 #define EDGENUM 20000 //最大的边数 #define MAX 40000 //最大值
//定义邻接矩阵的结构 typedef struct { int edges[NUM][NUM]; //邻接矩阵 int n; //顶点数 int e; //边数 }MGraph;
//定义边的结构 typedef struct { int begin; //边的起点 int end; //边的终点 int weight; //边的权值 }Edge;
//构造邻接矩阵,v表示顶点数 void CreatGraph(MGraph &G, int v) { G.n = v; G.e = v * (v - 1) / 2; for(int i = 1; i <= G.n; i++){ //初始化邻接矩阵 for(int j = 1; j <= G.n; j++){ G.edges[i][j] = MAX; } } for(int i = 1; i <= G.e; i++){ //构造邻接矩阵 //v1,v2一条路连接的两村庄,cost修路费用,build修建状态 int v1, v2, cost, build; scanf("%d%d%d%d", &v1, &v2, &cost, &build); if(build == 1) cost = 0; G.edges[v1][v2] = cost; G.edges[v2][v1] = cost; } }