双四次有理Bezier曲面G_1光滑拼接算法
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Bezier 曲线什么是 Bezier 曲线?Bezier 曲线是一种数学曲线,由法国工程师 Pierre Bézier 于20世纪50年代发明。
它是计算机图形学中最基本和最常用的曲线之一。
由于其简单性和灵活性,Bezier 曲线被广泛应用于计算机图形、工业设计、动画制作等领域。
Bezier 曲线的特点Bezier 曲线由一系列控制点确定,并通过调整这些控制点的位置和参数来定义曲线的形状。
以下是 Bezier 曲线的一些特点:1.可调节性:调整控制点的位置和参数可以改变曲线的形状、弯曲程度和速度。
2.平滑性:Bezier 曲线能够平滑连接控制点,使得曲线在控制点之间呈连续曲率。
3.参数化形状:Bezier 曲线可以通过调整参数来生成无限多种形状,从简单的直线到复杂的曲线。
4.逼近性:Bezier 曲线可以用来逼近其他复杂的曲线,如圆弧、椭圆等。
Bezier 曲线的数学表达Bezier 曲线是通过插值和多项式生成的数学曲线。
根据控制点的个数,可以确定 Bezier 曲线的阶数。
一般情况下,Bezier 曲线的阶数等于控制点数减1。
对于一维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 1DBezier 1D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
对于二维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 2DBezier 2D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
Bezier 曲线的应用Bezier 曲线的应用非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.计算机图形学:Bezier 曲线可以用来绘制平滑的曲线和曲面,用于构建2D和3D图形。
2.工业设计:Bezier 曲线可以用来设计平滑的汽车车身、家具等产品。
3.动画制作:Bezier 曲线可以用来定义动画路径,使得动画流畅而自然。
(4条消息)曲线曲面基本理论(二)一、Bezier曲线的生成生成一条Bezier 曲线实际上就是要求出曲线上的点。
下面介绍两种曲线生成的方法:1、根据定义直接生成 Bezier 曲线绘制Bezier曲线主要有以下步骤:2、Bezier 曲线的递推 (de Casteljau)算法根据 Bezier 曲线的定义确定的参数方程绘制 Bezier 曲线,因其计算量过大,不太适合在工程上使用。
de Casteljau 提出的递推算法则要简单得多。
Bezier 曲线上的任一个点(t),都是其它相邻线段的同等比例( t ) 点处的连线,再取同等比例( t ) 的点再连线,一直取到最后那条线段的同等比例 ( t )处,该点就是Beizer曲线上的点( t ) 。
以二次 Bezier 曲线为例,求曲线上t=1/3的点:当t 从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。
二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:这便是著名的de Casteljau算法。
用这一递推公式,在给定参数下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。
de Casteljau算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的基本算法和标准算法。
这一算法可用简单的几何作图来实现。
3、Bezier曲线的拼接几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形状。
这是由于增加特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲线次数的提高,而高次多项式又会带来计算上的困难。
采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来,并在接合处保持一定的连续条件。
用四个顶点的函数表示Bezier曲线一、Bezier曲线简介Bezier曲线是计算机图形学中常用的曲线类型,它通过定义一组控制点来描述曲线的路径。
其中,使用四个顶点来表示Bezier曲线是一种较为常见的方式。
二、Bezier曲线的表示方法在计算机图形学中,Bezier曲线通常使用参数方程来表示。
而使用四个顶点来定义Bezier曲线的参数方程为:B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3*(1-t)^2 * t * P1 + 3*(1-t) * t^2 * P2 + t^3 * P3其中: - P0、P1、P2、P3分别代表四个控制点的坐标; - t是一个介于0和1之间的参数。
三、Bezier曲线的控制点选择选择合适的控制点是绘制出符合需求的Bezier曲线的关键。
由于Bezier曲线的性质,曲线会通过起始点P0和结束点P3,而中间的两个控制点P1和P2则决定了曲线的形状。
四、Bezier曲线的性质Bezier曲线具有以下特点: 1. 平滑性:Bezier曲线具有良好的平滑性,可以绘制出流畅的曲线。
2. 局部控制性:通过调整控制点的位置和权重,可以灵活地调整Bezier曲线的形状。
3. 可递推性:Bezier曲线的参数方程可以通过递推公式进行计算,从而实现高效绘制。
4. 可与直线相连:由于参数t的取值范围为0到1之间,因此Bezier曲线的起始点和结束点可以与其他直线段相连,实现复杂形状的绘制。
五、绘制Bezier曲线的算法绘制Bezier曲线的算法主要包括以下几个步骤: 1. 确定四个控制点P0、P1、P2、P3的坐标; 2. 将t的取值范围划分为一系列小的步长,例如0.01; 3. 对于每个t值,根据参数方程计算Bezier曲线上的点坐标; 4. 将计算得到的点坐标连接起来,即可绘制出Bezier曲线。
六、示例代码下面是一个使用Python编写的绘制Bezier曲线的示例代码:import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npdef bezier_curve(P0, P1, P2, P3, t):u = 1 - treturn u**3 * P0 + 3 * u**2 * t * P1 + 3 * u * t**2 * P2 + t**3 * P3# 设置四个控制点的坐标P0 = np.array([0, 0])P1 = np.array([1, 3])P2 = np.array([4, 2])P3 = np.array([6, 5])# 设置t的取值范围t = np.linspace(0, 1, 100)# 计算Bezier曲线上的点坐标x = bezier_curve(P0[0], P1[0], P2[0], P3[0], t)y = bezier_curve(P0[1], P1[1], P2[1], P3[1], t)# 绘制Bezier曲线plt.plot(x, y)plt.scatter([P0[0], P1[0], P2[0], P3[0]], [P0[1], P1[1], P2[1], P3[1]], c='red ')plt.xlabel('x')plt.ylabel('y')plt.title('Bezier Curve')plt.show()七、总结通过四个顶点的函数可以轻松地表示和绘制Bezier曲线。
双三次Bézier曲面片的光滑拼接
贾红丽;汤正诠
【期刊名称】《应用数学与计算数学学报》
【年(卷),期】2001(015)001
【摘要】本文根据曲面的总曲率和平均曲率推导出双三次Bézier曲面片拼接的C2连续条件.
【总页数】6页(P91-96)
【作者】贾红丽;汤正诠
【作者单位】上海大学理学院,上海,200436;上海大学理学院,上海,200436
【正文语种】中文
【中图分类】O1
【相关文献】
1.双三次Bézier曲面片光滑拼接条件的一个推导 [J], 白鸿武
2.用有理双三次Bézier曲面片混合二次曲面 [J], 方美娥;汪国昭
3.双三次Bézier曲面片光滑拼接的实现 [J], 邱曹勇;贾红丽;汤正诠;张娟
4.5×5片双三次Bézier曲面片的一类C2光滑拼接方案 [J], 陈炼;汤正诠;贾红丽
5.多片双三次Bézier曲面片的C2连续拼接探讨 [J], 张娟;汤正诠;邱曹勇
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贝塞尔曲线坐标算法贝塞尔曲线是一种常见的数学曲线,它由一系列控制点定义,并通过这些控制点来描绘平滑的曲线路径。
贝塞尔曲线在计算机图形学、插值、动画和游戏开发等领域被广泛应用。
在本文中,我们将讨论贝塞尔曲线的坐标算法。
贝塞尔曲线的坐标算法主要有两种类型:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。
二次贝塞尔曲线由三个控制点定义,而三次贝塞尔曲线由四个控制点定义。
我们来看二次贝塞尔曲线的坐标算法。
假设有三个控制点:P0,P1和P2。
曲线上的点可以通过参数t来确定,其中t的范围通常是0到1之间。
算法如下:1.计算参数t的平方和立方:t2 = t * t,t3 = t * t * t。
2.计算贝塞尔曲线上的点的x坐标:x = (1 - t) * ((1 - t) *P0.x + t * P1.x) + t * ((1 - t) * P1.x + t * P2.x)。
3.计算贝塞尔曲线上的点的y坐标:y = (1 - t) * ((1 - t) *P0.y + t * P1.y) + t * ((1 - t) * P1.y + t * P2.y)。
对于三次贝塞尔曲线,我们需要四个控制点:P0,P1,P2和P3。
算法如下:1.计算参数t的平方和立方:t2 = t * t,t3 = t * t * t。
2.计算贝塞尔曲线上的点的x坐标:x = (1 - t) * (1 - t) *(1 - t) * P0.x + 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * P1.x + 3 * (1 - t) * t * t * P2.x + t * t * t * P3.x。
3.计算贝塞尔曲线上的点的y坐标:y = (1 - t) * (1 - t) *(1 - t) * P0.y + 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * P1.y + 3 * (1 - t) * t * t * P2.y + t * t * t * P3.y。
Bézier曲面的G1保凸拼接
金席卷;姚杰;方逵
【期刊名称】《软件》
【年(卷),期】2011(032)012
【摘要】利用参数曲面的几何连续性条件,导出了有公共边界线的两个Bézier曲面保凸G1拼接的充分条件.讨论了二次Bezier 曲面的G1和G2保凸拼接方法.最后,给出了二次Bezier曲面的G1和G2保凸拼接实例.
【总页数】3页(P65-67)
【作者】金席卷;姚杰;方逵
【作者单位】长沙大学电子与通信工程系,长沙410003;湖南农业大学信息科学技术学院,长沙410128;湖南农业大学信息科学技术学院,长沙410128
【正文语种】中文
【中图分类】FP391.72
【相关文献】
1.Bezier曲面的凸性分析及保凸拼接 [J], 方逵;邓四清;姚杰;吴泉源
2.关于Bézier三角曲面的保凸条件 [J], 刘植;檀结庆;陈晓彦;张莉
3.B-样条曲面的保凸拼接 [J], 金席卷;姚杰;方逵
4.非参数二次B—B三角凸曲面片的保凸拼接 [J], 钟谭卫
5.两三角域上Bēzier曲面片在PPG^n变换下的保凸对接 [J], 张同琦
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T-Bézier曲线及G1拼接条件
王刘强;刘旭敏
【期刊名称】《计算机工程与应用》
【年(卷),期】2007(043)001
【摘要】针对目前NURBS模型的局限性问题,在对T-Bézier基函数及曲线端点特性分析的基础上,提出了k次T-Bézier基函数的表达式,通过重新参数化使其参数区间范围规范为[0,1],给出了椭圆弧和心脏线的T-Bézier表示,并给出T-Bézier曲线间G1拼接的几何条件,所得结论具有明确的几何意义,能够较好地应用于曲面造型中.
【总页数】4页(P47-49,60)
【作者】王刘强;刘旭敏
【作者单位】首都师范大学,信息工程学院,北京,100037;首都师范大学,信息工程学院,北京,100037
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.C-B样条曲线与T-B样条曲线的G1拼接 [J], 刘旭敏;黄厚宽;徐维祥
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4.λαβ-Bézier曲线与3次Bézier曲线的拼接条件 [J], 杨林英;张贵仓
5.C-Bézier曲线与NURBS曲线的光滑拼接条件 [J], 戴中寅;杨松林
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有理Bézier曲线的自交点I. 引言- 简述Bézier曲线概念、应用与意义- 介绍本文研究的问题II. Bézier曲线的性质- 描述Bézier曲线的数学性质- 分析Bézier曲线的运动学性质- 说明Bézier曲线的几何性质III. 自交点的定义和分类- 解释自交点的概念- 研究自交点的分类IV. Bézier曲线的自交现象- 证明Bézier曲线可能出现自交现象- 分析自交现象的原因- 比较不同控制点位置对自交现象的影响V. 自交点的判定和避免- 引入自交点的判定方法- 提出避免自交点的算法- 通过实验验证自交点避免算法的效果VI. 结论- 总结自交点的研究意义和现实意义- 创新地提出进一步的研究方向- 结论注:此提纲可供参考和修改。
实际论文写作时,应具体考虑研究对象和目的制定符合本文需要的章节安排。
I. 引言Bézier曲线是计算机图形学中常用的曲线,其具有简单、高效的优点,被广泛应用于各种图像生成和处理的场景中。
Bézier曲线能够通过给定的控制点和权重,生成具有柔性、平滑和优美的曲线。
它被广泛使用于汽车设计、空气动力学、建筑设计、动画制作等领域。
然而,随着Bézier曲线的应用越来越广泛,因其特殊的曲线形状,Bézier曲线自身存在一些问题,其中之一就是自交。
自交是指曲线自身相交的现象,其会对曲线的视觉效果产生很大影响。
如图1所示的一个自交的示例,虽然曲线仍然具有平滑的特点,但通过视觉效果可以明显感受到其不和谐。
[图1 自交曲线的示例]因此,本文将重点研究Bézier曲线的自交点问题。
本文将逐步讲解Bézier曲线的性质、自交点的定义和分类、自交点的形成原因、自交点的判定和避免等方面。
同时,本文将通过实验验证自交点避免算法的效果,并提出未来研究的方向,为Bézier曲线在实际应用中提供更好的使用体验。
Computer Engineering and Applications 计算机工程与应用2010,46(4)r (图1有理Bezier 曲面的拼接Bezier 方法是曲线曲面造型中的一个里程碑,它以逼近原理为基础,应用Bezier 方法,可以方便地逼近数学曲线或曲线设计时勾画的草图,真正起到辅助设计的作用。
工业产品形状的数学描述重在解决曲面的数学描述,由于实际形状的复杂性,用单一曲面片已不能满足外形设计的要求,必须采用组合曲面,及对复杂的曲线、曲面在满足光滑拼接的条件下,采用分段与分片拟合以满足实际的需要。
因此要解决的关键问题就是怎样实现光滑拼接的问题。
对此引入几何连续的概念,来构造一个具有光滑程度的组合曲面,达到设计任意曲面外形的目的。
工程中常应用切平面连续光滑拼接,这里给出了具有公共边界曲线的两张双四次有理Bezier 曲面G 1光滑拼接条件,得到了更多的可调形状参数。
1数学背景为了给出有理Bezier 曲面G 1光滑拼接算法,首先给出一般有理曲面G 1拼接条件。
设两个有理曲面r (u ,v )、r (u ,v )具有公共边界曲线(位置连续),即Γ:r (1,v )=r (0,v),如图1所示。
引理1两个有理Bezier 曲面r (u ,v )、r (u ,v )满足G 1的充分必要条件为具有公共边界且切平面连续,则两个曲面满足G 1的条件为:r (1,v )=r (0,v)(1)r u (0,v )=αr u (1,v )+βr v (1,v )(2)式中α、β为关于v 的任意函数。
设两个有理曲面分别为:r (u ,v )=R (u ,v )w (u ,v )0≤u ,v ≤1r (u ,v )=R 軍(u ,v)w 軍(u ,v)0≤u ,v ≤1它们的齐次坐标形式为:r :Q (u ,v )={R (u ,v ),ω(u ,v )}和r :Q (u ,v )={R (u ,v ),ω軍(u ,v )}。
这里R (u ,v )、R (u ,v )是E 3中的曲面,ω(u ,v )、ω軍(u ,v)是非零函数。
由式(1)设c 0(v )=ω軍(0,v )ω(1,v ),从而可得Q (0,v )=c 0(v)Q (1,v )。
由商数定理鄣鄣u (r ,1)=鄣鄣u (Q ω)=Q u ω-Q ωu ω2,从式(2)得双四次有理Bezier 曲面G 1光滑拼接算法郝茹1,刘润涛2HAO Ru 1,LIU Run-tao 21.哈尔滨理工大学应用科学学院,哈尔滨1500802.哈尔滨理工大学信息与科学计算技术研究所,哈尔滨1500801.College of Applied Science ,Harbin University of Science and Technology ,Harbin 150080,China2.Institution of Information and Scientific Computing Technology ,Harbin University of Science and Technology ,Harbin 150080,China E-mail :shr-831020@ HAO Ru ,LIU Run-tao.Joining between adjacent rational Bezier puter Engineering and Applications ,2010,46(4):174-175.Abstract :According to the theory of Bezier surface ,adopting in the public boundary the proposition of curve continuity and clipping plane ,the joining between adjacent rational Bezier surface is studied ;Meanwhile the G 1continuity conditions of two double four degree adjacent rational Bezier surfaces are given ,a lot of adjustable shape parameters are gotten thus.Key words :rational Bezier surface ;G 1continuity ;weight 摘要:依据有理Bezier 曲面理论,即采用在公共边界处曲线连续和切平面光滑连续的性质,研究了有理Bezier 曲面的拼接问题,给出了具有公共边界曲线的两张双四次有理Bezier 曲面G 1光滑拼接条件,从而得到很多的可调形状参数。
关键词:有理Bezier 曲面;G 1连续;权因子DOI :10.3778/j.issn.1002-8331.2010.04.055文章编号:1002-8331(2010)04-0174-02文献标识码:A中图分类号:TP391作者简介:郝茹(1983-),女,硕士研究生,研究领域:计算机辅助几何设计;刘润涛(1961-),男,教授,研究领域:计算机辅助几何设计、计算几何。
收稿日期:2008-08-13修回日期:2008-10-271742010,46(4)Q u =c 0αQ u +c 0βQ v +Q(覣u -c 0αωu -c 0βωu )设p 1(v )=α(v ),q 1(v )=β(v ),c 1(v )=(覣u -c 0αωu -c 0βωu )/ω,则得与引理1等价的引理2。
引理2设有理曲面片r (u ,v )、r (u ,v )具有公共边界曲线,则r (u ,v )、r (u ,v)是G 1连续,当且仅当Q (0,v )=c 0(v)Q (1,v )(3)Q u (0,v )=c 1(v )Q (1,v )+c 0(v )p 1(v )Q u (1,v )+c 0(v )q 1(v )Q v (1,v )(4)式中,c 0(v )、c 1(v )、p 1(v )、q 1(v )是关于公共边界曲线参数v 的函数;Q (u ,v )、Q (u ,v )分别为r (u ,v )、r (u ,v)齐次坐标行式。
为了方便,下面将式(3)G 0条件改为C 0连续从而得到Q (0,v )=Q (1,v)(5)Q u (0,v )=c 1(v )Q (1,v )+p 1(v )Q u (1,v )+q 1(v )Q v (1,v )(6)2有理Bezier 曲面光滑拼接2.1有理Bezier 曲面G 1的定义称r (u ,v )=mi =0Σnj =0ΣBm ,i(u )B n ,j (v )ωi ,j P i ,jmi =0Σnj =0ΣBm ,i(u )B n ,j (v )ωi ,j (0≤u ,v ≤1)为矩形域上的Bezier 曲面。
式中:m 、n 分别为曲面沿u 、v 方向的幂次;B m ,i (u )(i =0,1,…,m )为u 向Bernstein 基函数族;B n ,j (v )(j=0,1,…,n )为v 向Bernstein 基函数族;P i ,j 为特征多边形网格顶点;ωi ,j 为与顶点P i ,j 对应的权因子。
2.2双四次有理Bezier 曲面G 1光滑拼接设两个双四次有理Bezier 曲面的矩阵表达式分别为:r (u ,v )=UB ω00P 00ω01P 01ω02P 02ω03P 03ω04P 04ω10P 10ω11P 11ω12P 12ω13P 13ω14P 14ω20P 20ω21P 21ω22P 22ω23P 23ω24P 24ω30P 30ω31P 31ω32P 32ω33P 33ω34P 34ω40P 40ω41P 41ω42P 42ω43P 43ω44P 440000000000000000000000000000000000B T VTUB ω00ω01ω02ω03ω04ω10ω11ω12ω13ω14ω20ω21ω22ω23ω24ω30ω31ω32ω33ω34ω40ω41ω42ω43ω440000000000000000000000000000000000B T VT(7)r (u ,v )UB ω00P 00ω01P 01ω02P 02ω03P 03ω04P 04ω10P 10ω11P 11ω12P 12ω13P 13ω14P 14ω20P 20ω21P 21ω22P 22ω23P 23ω24P 24ω30P 30ω31P 31ω32P 32ω33P 33ω34P 34ωP ωP ωP ωP ωP 0000000000000000000000000000000B T VTUB ω00ω01ω02ω03ω04ω10ω11ω12ω13ω14ω20ω21ω22ω23ω24ω30ω31ω32ω33ω34ω40ω41ω42ω43ω440000000000000000000000000000000B T VT(8)式中U =[u 4u 3u 2u 1],V =[v 4v 3v 2v 1],B =1-46-41-412-12406-12600-440001000000000000000000000000000000000,u ,v ∈[0,1]。
由引理2中式(5)可得:{R (1,v ),ω(1,v )}={R (0,v ),ω軍(0,v )}(9)由有理Bezier 曲面的表达式(7)和(8)可得:ω4j P 4j =ω4j =j(j =0,1,2,3,4)因此P 4j =P 0j ,ω4j =ω0j (j =0,1,2,3,4)(10)将式(7)记为:r (u ,v )=R (u ,v )ωu v (0≤u ,v ≤1)(11)将式(8)记为:r (u ,v )=R 軍(u ,v )ω軍(u ,v)(0≤u ,v ≤1)(12)由引理2中式(6)、(11)和(12)可得:R u (0,v )=c 1(v )R (1,v )+p 1(v )R u (1,v )+q 1(v )R v (1,v )(13)ωu (0,v )=c 1(v )ω(1,v )+p 1(v )ωu (1,v )+q 1(v )ωv (1,v )(14)先考虑式(13),得到:R u (0,v )=(-4ω00P 00+4ω10P 10-4ω01P 01+4ω11P 11-4ω02P 02+4ω12P 12-4ω03P 03+4ω13P 13-4ω04P 04+4ω14P 14)B TVTR (1,v )=(ω40P 40ω41P 41ω42P 42ω43P 43ω44P 44)B TVT (15)R u (1,v )=(-4ω30P 30+4ω40P 40-4ω31P 31+4ω41P 41-4ω32P 32+4ω42P 42-4ω33P 33+4ω43P 43-4ω34P 34+4ω44P 44)B TVTR v (1,v )=(ω40P 40ω41P 41ω42P 42ω43P 43ω44P 44)B T (V ′)T可知R u (0,v )、R (1,v )、R u (1,v )、R v (1,v )的次数分别为4、4、4、3。