Vector系列窗口设置及定义
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窗口设置
窗口设置工具栏
显示/隐藏大窗口标题
横向分割小窗口
纵向分割小窗口
在小窗口中增加表格
显示/隐藏小窗口标题
小窗口数据行变方格软键窗口选项
重置对话框及工具栏位置锁定所有小窗口
检查窗口
布局
全屏
Windows系列菜单,是专门用来改变窗口大小,命名之类的动作用的。
通常用到的功能有:横向/纵向分割小窗口、增加表格、显示/隐藏小窗口标题、小窗口数据行变为方格软键、锁定所有小窗口及布局。
只要弄明白这几个基本的,应该就能很好的运用在实际操作中。
Windows Setup Toolbar,窗口设置工具栏。
是一个专门用来修改窗口的一个工具栏,点击后,出现在小窗口上方。
内容与Windows菜单的差不多。
因此我不大建议掉出来,因为会占据屏幕空间。
show/hide window tide,显示/隐藏大窗口标题。
是用来显示/隐藏大窗口标题栏的,显示隐藏影响不大,随个人喜好就可以了。
Splt Pane Horizontally,横向分割小窗口。
Splt Pane Vertically,纵向分割小窗口。
Add Tab,在小窗口中增加表格。
Show/Hide Pane Titlebar,显示/隐藏小窗口标题。
我建议大家隐藏,因为标题不但占据空间,令显示数据减少;同事标题栏上带有关闭键,有可能早操作过程中不小心错按。
Toggle Soft Keys,小窗口数据行变为方格软键。
首先要选中小窗口,在点击这一按键,数据行即可变为软键,方便调用。
Window Options,窗口选项。
Add New Windows,增加新窗口,用于接入外接显示器的时候。
Add Wordspace,新建一个工作空间,即另一工作页面。
Rename Active Workspace,重命名活动工作空间。
Close Active Workspace,关闭活动工作空间。
Add Desktop,增加新桌面,用途不大。
Delete Active Desktop,删除活动桌面。
Reset Dialog & ToolBar Position,重置对话框及工具栏位置。
很少用到。
Lock All Windows,锁定所有小窗口。
作用等同于,锁定所有小窗口,使其大小位置不能改动。
Exam…,检查窗口。
很少用到。
Layout,布局。
Save Workspace,保存工作空间。
Load Workspace,载入工作空间。
Save Show Layout,保存演出文件布局,是保存针对指定演出文件的窗口布局。
Load Show Layout,载入演出文件布局,是载入针对指定演出文件的窗口布局。
Save System Layout,保存系统布局,是保存针对指定系统(个人)的窗口布局。
Load System Layout,载入系统布局,是载入针对指定系统(个人)的窗口布局。
Full Screen,全屏。
即是窗口全屏化,用键盘按下ESC键即可推出。
工作空间树(小窗口内容定义)
通过Windows菜单,在屏幕分割及添加表格完成后,我们便可以对小窗口内容进行定义。
对小窗口的定义,我们会使用。
其图
标位置在大窗口的上方中的这个图标。
定义步骤:
1,首先必须选中要被定义的小窗口或其中的表格(通过鼠标点击就可以了);
2,点击图标,弹出工作空间树表格;
3,点击工作空间树表格中的定义内容,定义小窗口内容。
“WorkSpace Tree”工作空间树分别有如右图几大板块:
1,S how,演出;
2,P atch,配接;
3,L ive,现场数据;
4,P layback,重放;
5,E ditor Tools,编辑工具。
Show项目里面包含有以下内容:
Qlist——Q列表,点击后,小窗口会被定义成Q列表,定义完成后,可点击,使列表变成方块模式,方便选择。
也可以展开Qlist,把窗口定义为某个Q场,仔细查看,常用。
Libraries——素材列表。
展开后,可以针对不同素材进行定义,也可变成方块模式,方便选取,常用。
1.Postition——位置,常用;
2.Color——颜色,常用;
3.Beam——光束,常用;
4.Effect——效果,常用;
5.Timing——时间;
6.Intensity——亮度,常用;
7.Image——图案,常用;
8.Shape——成像;
9.Palette——综合,常用;
10.Tracking General——常规跟踪。
Groups——分组,点击后,小窗口会被定义成分组列表,定义完成后,可点击,使列表变成方块模式,方便选择。
也可以展开Groups,把窗口定义为某个小组,仔细查看具体信息,常用。
Snaps——快照,点击后,小窗口会被定义成快照列表,定义完成后,可点击,使列表变成方块模式,方便选择。
Macros——宏命令。
点击后,小窗口会被定义成宏命令列表,定义完成后,可点击,使列表变成方块模式,只需点击方块,宏命令就会立即运行。
TimeLine——时间行。
Look Ahead Mask——事前掩饰。
Home Cue——首步Cue。
2,Patch,配接;
Patch项目里包含以下内容:
Devices——设备。
展开后可以看到我们已配接的各种设备。
然后把小窗口定义,可以看到各种设备的基本信息。
Sets——设备分类。
展开后,具体分为4种,常用。
0.Channel——常规灯配接数据。
点击后,小窗口会被定义成常规灯列表,定义完成后,可点击,使列表变成方块模式,方便选择,常用。
1.Spot——电脑灯配接数据。
点击后,小窗口会被定义成电脑灯列表,定义完成后,可点击,使列表变成方块模式,方便选择,常用。
2.Matrix——矩阵配接数据。
点击后,小窗口会被定义成矩阵列表,定义完成后,可点击,使列表变成方块模式,方便选择。
3.Media Server——媒体服务器配接数据。
点击后,小窗口会被定义成媒体服务器列表,定义完成后,
可点击,使列表变成方块模式,方便选择。
Dmx Out——Dmx输出。
Dmx In——Dmx输入。
Park——停泊。
Live项目里包含以下内容:Channel——常规灯现场数据,常用。
Spot——电脑灯现场数据,常用。
Matrix——矩阵现场数据。
Matrix List——矩阵列表现场数据。
Media Server——媒体服务器现场数据。
Topo View——舞台平面视图
Playback项目里包含以下内容:
Wing1——推杆板1,Vector全系列通用,显示1到10号杆内容,常用。
Wing2——推杆板2,Vectro Red红台、Vector Violet紫台,显示11到20号杆内容。
QKeys1——Q键1,Vector全系列通用,显示1到10号Q键内容,常用。
QKeys2——Q键2,Vectro Red红台、Vector Violet紫台,显示11到20号Q键内容。
A/B——A/B交叉推杆,显示A/B交叉推杆内容,常用。
Master——主控推杆,显示主控推杆内容,常用。
Editor Tools项目包含一下内容:
Context——编辑。
Wheel Assignments——转轮分配。
显示当前各个转轮属性,通常把屏幕最底的小窗口定义为这个内容,方便操作,常用。
Editor Toolbar——编辑工具栏。
显示当前可选编辑工具,是必备的一栏,常用。
Attachment Viewer——附件显示栏。
Camera Viewer——摄像显示栏。
Scheduler——日程安排程序栏。
Desktop List——桌面列表。