3D动画教程

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2.5 动画输出设置

所有的动画设置都已经完成,进行动画的输出设置

2.5.1 渲染输出

A.基本设定

在Rendering下拉菜单中,打开Render渲染修改面板,

在 Common下通用参数Common Parameters,可以进行单帧图片和动画的基本渲染设置,规定图象大小,更改渲染器Assign Render(如图2-25)

图2-25 Common下参数调整

在Time Output中可以选择Single单帧,也可以选择片段Active Time Segment,可以指定时间段Range,可以几指定序列帧Frames的渲染(如图2-26)

图2-26 Time Output调整

在Output Size中可以选择渲染的图象尺寸和质量,也可以在Custom中自己选择任意的输出尺寸,注意在更改尺寸的时候要把视图安全框Show Safe Frame打开。我们常用的是PAL制的720x576象素长宽比,现在有两种PAL(video)和PAL D-1(video)选择(如图2-27)

图2-27 Output Size输出选项

在Option中主要是场景中有效性的选项,不进行勾选,渲染时则不进行渲染。Atmospherics大气,Effect效果,Displacement置换贴图,Force 2-sided强制双面,Video Color视频色彩检查,Render Hidden Geometry渲染隐藏的物体,Render to Fields渲染场景(如图2-28)

图2-28 Option调整面板

在Advanced Lighting(高级照明)中,如果场景中有Advanced Lighting设置的话就会进行渲染(如图2-29)

图2-29

在Render Output中,打开File会弹出窗口,可以进行存储路径,存储格式,文件名的设置(如图2-30)

图2-30

B.场景中单个元素的渲染

元素渲染Render Elements,可以选择其中的任意层进行渲染,在Add中可以选择层输出,然后到Combustion软件中进行后期合成修改(如图2-31)

图2-31 Render Elements面板

2.5.2 Make Preview渲染方式预览

1:这种方式是对视图进行抓图的预览动画,在Animation菜单下面打开Make

Preview修改命令面板(如图2-32)

图2-32 Animation菜单下Make Preview

Preview Range设置时间片段或者是用户自定义时间段

Frame Rate设置动画帧速率

Image Size 动画图象尺寸

Display in Preview在预览渲染中要显示的场景中的元素 Rendering Level渲染的级别及方式选择

Output可以自己选择视频的驱动

Render Viewport选择渲染视图

2:设置完成后,同样在Rendering菜单下选择View Preview就可以进行预览(如图2-33)

图2-33 Rendering菜单

注意:

1,在动画制作初期要设定好相关的视频制式,打开Time Configuration在里面设置时间长度和视频制式

2,在渲染输出时,检查Viewport选择的是否是想要渲染的视图区域,以及是以Production还是以Active Shade级别渲染

3,在修改Output Size参数时,要注意保持Image Aspect的比例值,PAL制的长宽比是4:3,Image Aspect的值就是1.333,象素比Pixel Aspect的值就是1.0667

3.2 摄影机在建筑场景中的移动制作

路径约束命令

1,创建好的建筑场景(如图3-4) 图3-4

2,在Front视图中,用线工具(如图3-5),开始路径的绘制

图3-5

3,完成创建路径后,可以对绘制好线段的转折角进行圆滑,调整具体的位置,(如图3-6) 图3-6

4,创建摄影机,选择摄影机,在Animation菜单下面的Constraints的下拉菜单中选Path Constraints(如图3-7)

图3-7

Animation菜单

注意:当我们选择了Path Constraint的时候,右侧的命令操作区,会自动默认到运动(Motion)参数修改面板(如图3-8)

图3-8 Motion修改面板

5,选择了Path Constraint路径约束以后,会出现一根虚线,这个时候去选择画好的路径线,摄影机这个时候就会贴合在路径上面(如图3-9),

图3-9 6,这时候我们发现摄影机的方向和位置不对,就需要在Motion修改命令面板中的,Path Parameters中勾选Follow(自动跟随),另外的一个Bank(自动旋转)不要勾选。(如图3-10)这个时候的摄影机就会跟随路径进行移动。

图3-10

7,移动摄影机目标点的时候,摄影机的目标点要根据场景中的转角进行移动,最终完成一个简单的场景摄影机动画片段