3d max教程

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.1 摄像机(Cameras)5.1.1 摄像机的类型Cameras是3ds max中的对象类型,它定义观察图形的方向和投影参数。

3ds max有两种类型的摄像机——目标摄像机和自由摄像机。

目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点,由一条线连接起来。

我们将连接摄像机视点和目标点的连线称之为视线。

对于静态图像或者不要摄像机运动的时候最好使用目标摄像机,这样可以方便地定位视点和目标点。

如果要制作摄像机运动的动画,那么最好使用自由摄像机。

这样只要设置视点的动画位置即可。

5.1.2 使用摄像机可以在Create命令面板的Cameras标签下创建摄像机。

摄像机被创建后被放在当前视口的绘图平面上。

创建摄像机后还可以使用多种方法选择并调整参数。

下面举例说明如何创建和使用摄像机。

创建摄像机1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05\ch05_01.max文件。

该文件包含一个喷气机,见图5.1。

2. 激活顶视口。

3. 到Create命令面板的Cameras标签下,单击Target按钮。

4. 在顶视口单击创建摄像机的视点,然后拖曳确定摄像机的目标点。

待目标点位置满意后释放鼠标键,见图5.2。

图5.1 图5.25. 单击鼠标右键,结束摄像机的创建模式。

6. 在视口的空白区域单击,取消摄像机对象的选择。

7. 在激活顶视口的情况下按键盘上的C键。

顶视口变成了摄像机视口。

选择摄像机下面学习如何选择摄像机。

1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05\ch05_02.max文件。

该文件仅包含一个目标摄像机,见图5.3。

2. 单击主工具栏的Select and Move按钮。

3. 在顶视口单击摄像机图标,选择它。

4. 在状态栏的变换数据输入区域将Z区域的数值改为35.0 。

5. 确认摄像机仍然被选择,然后在激活的视口中单击鼠标右键。

在出现的菜单中选取Select Camera Target,见图5.4。

图5.3 图5.4这样摄像机的目标点就被选择了。

6. 确认主工具栏中的Select and Move按钮是激活的,然后在其上单击鼠标右键。

出现Move Transform Type-In对话框,见图5.5。

7. 在Move Transform Type-In对话框的Offset: Screen区域将Z的数值改为20,见图5.5。

图5.58. 单击按钮,关闭Move Transform Type-In对话框。

9. 在视口的空白区域单击,取消摄像机的选择。

10. 按键盘上的H键,打开Select Objects对话框。

摄像机和它的目标显示在Select Objects对话框的文件名列表区域。

可以使用这个对话框选择摄像机或者摄像机的目标。

11. 单击Cancel按钮,关闭这个对话框。

设置摄像机视口前面学习了如何创建和选择摄像机,下面举例说明如何设置摄像机视口。

1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05\ch05_03.max文件。

该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机。

2. 在透视视口的视口标签上单击鼠标右键。

3. 从弹出的菜单中选取Views / Camera01。

现在透视视口变成了摄像机视口。

也可以使用键盘上的快捷键激活摄像机视口。

4. 激活左视口,然后按键盘上的C激活摄像机视口。

现在我们有了两个摄像机视口,见图5.6。

图5.65.1.3 摄像机导航控制按钮当激活摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮变成了摄像机视口专用导航控制按钮,见图5.7。

图5.7下面介绍这些按钮的含义。

Dolly Camera(移动摄像机)按钮使用Dolly Camera(移动摄像机)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机。

在移动摄像机的时候,它的镜头长度保持不变,其结果是使摄像机靠近或远离对象。

1. 启动3ds max,选取File / Open,打开本书配套光盘中的amples\ch05\ch05_04.max文件。

该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机,见图5.8。

图5.82. 在摄像机视口的视口标签上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选取Select Camera,见图5.9。

图5.9技巧:如果在使用视口导航控制按钮的同时选择了摄像机,将可以在所有视口中同时观察摄像机的变化。

3. 单击摄像机导航控制区域的Dolly Camera按钮,在摄像机视口上下拖曳鼠标。

场景对象会变小或者变大,好像摄像机远离或者靠近对象一样。

注意观察顶视图中摄像机的运动。

4. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Dolly Camera模式。

5. 单击主工具栏上的Undo 按钮,撤消对摄像机的调整。

Dolly Target(移动目标点)按钮使用Dolly Target(移动目标点)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机的目标点,镜头参数和场景构成不变。

摄像机绕轨道旋转(Orbit)是基于目标点的,因此调整目标点会影响摄像机绕轨道的旋转。

下面我们继续使用前面的练习来说明它的使用。

1. 继续前面的练习,确认仍然选择了摄像机。

2. 在摄像机导航控制区域按下Dolly Camera按钮。

3. 从弹出的按钮中选取Dolly Target按钮。

4. 在摄像机视口按住鼠标左键上下拖曳。

摄像机的目标点沿着视线前后移动。

5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Dolly Target模式。

6. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机目标点的调整。

Dolly Camera + Target(移动摄像机和目标点)按钮该按钮将沿着视线移动摄像机和目标点。

这个效果类似于Dolly Camera,但是摄像机和目标点之间的距离保持不变。

只有当需要调整摄像机的位置,而又希望保持摄像机绕轨道旋转不变的时候,才使用这个按钮。

我们继续使用前面的练习来演示这个功能。

1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。

2. 在摄像机导航控制区域按下Dolly Camera按钮。

3. 从弹出的按钮中选取Dolly Camera + Target。

4. 在摄像机视口按住鼠标左键上下拖曳。

摄像机和目标点都跟着移动。

5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Dolly Camera + Target模式。

6. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机和摄像机目标点的调整。

Perspective(透视)按钮使用该按钮可移动摄像机使其靠近目标点,同时改变摄像机的透视效果,从而使镜头长度变化。

35mm到50mm的镜头长度可以很好地匹配人类的视觉系统。

镜头长度越短,透视变形就越夸张,从而产生非常有趣的艺术效果;镜头长度越长,透视的效果就越弱,图形的效果就越类似于正交投影。

下面我们继续使用前面的练习来演示这个功能。

1. 继续前面的练习,确认仍然选择了摄像机。

2. 在摄像机导航控制区域单击Perspective按钮。

3. 在摄像机视口按住鼠标左键向上拖曳。

说明:如果透视效果改变不大,那么在拖曳的时候按下Ctrl键。

这样就放大了鼠标拖曳的效果。

当向上拖曳鼠标的时候,摄像机靠近对象,透视变形明显。

4. 在摄像机视口按住鼠标左键向下拖曳,透视效果减弱了。

5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Perspective模式。

6. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机透视效果的调整。

Roll Camera(滚动摄像机)按钮该按钮可使摄像机绕着它的视线旋转。

其效果类似于斜着头观察对象。

我们继续使用前面的练习来演示这个功能。

1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。

2. 在摄像机导航控制区域单击Roll Camera按钮。

3. 在摄像机视口按住鼠标左键左右拖曳,让摄像机绕视线旋转,见图5.10。

4. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Roll Camera模式。

5. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机滚动的调整。

Field of View(视野)按钮该按钮的作用效果类似于Perspective,只是摄像机的位置不发生改变。

我们继续使用前面的练习来演示这个功能。

1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。

2. 在摄像机导航控制区域单击Field of View按钮。

3. 在摄像机视口按住鼠标左键垂直拖曳。

当光标向上拖曳的时候,视野变窄了,见图5.11;当鼠标向下移动的时候视野变宽了。

4. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Field of View模式。

5. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机视野的调整。

图5.10 图5.11Truck Camera(滑动摄像机)按钮使用该按钮可使摄像机沿着垂直于它的视线的平面移动,只改变摄像机的位置,而不改变摄像机的参数。

当给该功能设置动画效果后,可以模拟行进汽车的效果。

场景中的对象可能跑到视野之外。

我们继续使用前面的练习来演示这个功能。

1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。

2. 在摄像机导航控制区域单击Truck Camera按钮。

3. 在摄像机视口按住鼠标左键水平拖曳,让摄像机在图形平面内水平移动。

4. 在摄像机视口按住鼠标左键垂直拖曳,让摄像机在图形平面内垂直移动。

5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Truck Camera模式。

6. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机滑动的调整。

技巧:当滑动摄像机的时候,按住Shift键可将摄像机的运动约束到视图平面的水平或者垂直平面。

Orbit Camera(绕轨道旋转摄像机)使用该按钮,可使摄像机围绕着目标点旋转。

我们继续使用前面的练习来演示这个功能。

1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。

2. 在摄像机导航控制区域单击Orbit Camera按钮。

3. 按下Shift键,在摄像机视口水平拖曳摄像机。

摄像机在水平面上绕目标点旋转。

4. 按下Shift键,在摄像机视口垂直拖曳摄像机,让摄像机在垂直面上绕目标点旋转。

5. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Orbit Camera模式。

6. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机的调整。

Pan Camera(平移摄像机)按钮该按钮是Orbit Camera下面的弹出按钮,它使摄像机的目标点绕摄像机旋转。

我们继续使用前面的练习来演示这个功能。

1. 继续前面的练习,确认摄像机仍然被选择。

2. 在摄像机导航控制区域按下Orbit Camera按钮。

3. 从弹出的按钮中选取Pan Camera。

4. 在摄像机视口按下鼠标左键上下拖曳。

5. 按下Shift键,在摄像机视口水平拖曳摄像机。

摄像机的目标点在水平面上绕摄像机旋转。

6. 按下Shift键,在摄像机视口垂直拖曳摄像机。

7. 摄像机的目标点在水平面上绕摄像机旋转。

8. 在摄像机视口单击鼠标右键,结束Pan Camera模式。

9. 按Ctrl + Z键撤消对摄像机的调整。