小学五年级信息技术初识LOGO教学设计
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初识logo教案教案标题:初识logo教案教案目标:1. 了解什么是logo以及它在品牌营销中的重要性。
2. 掌握logo设计的基本原则和要素。
3. 培养学生的创造力和设计思维。
教学准备:1. PPT演示或者其他多媒体工具。
2. 学生绘图工具,如铅笔、彩色笔等。
3. 打印或展示一些著名品牌的logo。
教学过程:引入:1. 使用PPT展示一些著名品牌的logo,并询问学生是否熟悉这些logo。
2. 引导学生思考,为什么这些logo在我们的生活中如此重要。
探究:1. 解释什么是logo:logo是一个图形符号,代表一个品牌、公司或组织。
它可以用来识别和区分不同的品牌,并在市场中建立品牌形象。
2. 讨论logo的重要性:解释logo在品牌营销中的作用,如提高品牌识别度、传达品牌价值观、建立品牌信任等。
3. 介绍logo设计的基本原则和要素:a. 简洁性:一个好的logo应该简单明了,容易辨识。
b. 可缩放性:logo应该能够在不同尺寸和媒体上保持清晰度。
c. 适应性:logo应该适应不同的背景和环境。
d. 可识别性:logo应该能够与品牌相关联,让人们能够轻松识别。
e. 独特性:一个好的logo应该与其他品牌区分开来,具有独特性。
4. 展示一些成功的logo案例,并让学生分析这些logo是否符合上述原则和要素。
实践:1. 分发绘图工具给学生,让他们设计一个属于自己的logo。
2. 提醒学生考虑他们所代表的品牌或组织的特点,并尝试将这些特点融入到他们的设计中。
3. 鼓励学生进行头脑风暴,尝试不同的设计方案。
4. 学生完成设计后,让他们展示并解释他们的设计理念。
总结:1. 回顾今天的课程内容,强调logo的重要性以及设计原则和要素。
2. 鼓励学生继续关注和学习关于logo设计的知识,提高他们的设计能力。
教学延伸:1. 让学生研究一些其他的著名品牌logo,并分析它们的设计理念和成功之处。
2. 组织一个小组活动,让学生合作设计一个团队logo,以培养他们的合作和创造力。
小学信息技术教案带参数的logo过程【小学信息技术教案:带参数的logo过程】引言:信息技术在当今社会中起着至关重要的作用,为了提高小学生对信息技术的认知和实践能力,本文将介绍一份小学信息技术教案:带参数的logo过程,旨在帮助学生理解和掌握创建带参数的logo的基本原理和步骤。
通过这个教案,学生将能够培养他们的逻辑思维、创造力和解决问题的能力,为他们未来的信息技术学习打下坚实的基础。
一、教学目标本节课的教学目标主要包括:1. 了解logo的定义和作用;2. 了解带参数的logo的概念和特点;3. 掌握创建带参数的logo的基本步骤和方法;4. 培养学生的逻辑思维、创造力和解决问题的能力。
二、教学准备1. 电脑、投影仪等教学设备;2. 编程软件:例如Scratch等;3. 示范用的PPT或教学视频。
三、教学过程1. 介绍logo的定义和作用(10分钟)首先,向学生简要介绍logo的定义和作用。
解释logo是一种用来代表组织、品牌或产品的标识符号,可以帮助人们识别和记忆相关事物。
告诉学生,许多著名的品牌都有自己独特的logo。
2. 介绍带参数的logo的概念和特点(10分钟)接着,引导学生了解带参数的logo的概念和特点。
解释带参数的logo是一种可以根据不同的情况和需求进行自定义的logo。
带参数的logo可以通过改变参数的数值或选项来创建不同的效果,使得logo更加灵活和多样化。
3. 演示创建带参数的logo的基本步骤和方法(30分钟)通过编程软件和投影仪展示给学生创建带参数的logo的基本步骤和方法。
首先,介绍如何导入所需的代码库或模块。
然后,引导学生了解代码中如何定义不同的参数,并根据参数进行图形绘制或变换。
最后,演示如何通过改变参数的数值或选项来实现不同的效果,并鼓励学生自己动手操作。
4. 学生实践与合作(40分钟)让学生分组进行实践与合作。
每个小组选择一个主题,如动物、植物或交通工具,然后利用所学的知识和技能设计一个带参数的logo。
五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo的基本特点和用途。
2. 学会Logo的安装和启动。
3. 掌握Logo的基本命令和操作。
教学内容:1. Logo的简介:介绍Logo的起源和发展历程。
2. Logo的安装和启动:讲解如何在电脑上安装Logo软件并启动。
3. Logo的基本命令:学习Logo的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。
4. Logo的基本操作:学习如何使用Logo绘制图形。
教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本特点和用途。
2. 实践操作:学生自行尝试安装Logo软件并启动,学习基本命令和操作。
3. 绘制图形:学生利用Logo命令和操作绘制简单的图形。
教学评价:1. 学生能简要介绍Logo的基本特点和用途。
2. 学生能正确安装和启动Logo软件。
3. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作绘制图形。
第二章:Logo的基本命令和操作教学目标:1. 掌握Logo的基本命令和操作。
2. 学会使用Logo绘制复杂的图形。
3. 了解Logo的变量和函数。
教学内容:1. Logo的基本命令:深入学习Logo的基本命令,如循环、条件语句等。
2. Logo的操作:学习如何使用Logo进行绘图,如画线、填充等。
3. Logo的变量和函数:了解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。
教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本命令和操作。
2. 实践操作:学生自行尝试使用Logo的基本命令和操作绘制图形。
3. 绘制复杂的图形:学生利用Logo的基本命令和操作绘制复杂的图形。
教学评价:1. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作。
2. 学生能利用Logo绘制复杂的图形。
3. 学生能理解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。
第三章:Logo编程基础教学目标:1. 掌握Logo的编程基础。
2. 学会使用Logo编写简单的程序。
3. 了解Logo的编程思想。
教学内容:1. Logo的编程概念:了解Logo编程的基本概念,如变量、函数、条件语句等。
第1课初识LOGO教学目标:1.知识与技能(1)学会启动和退出Pc Logo。
(2)认识Pc Logo的界面。
(3)学会打开和运行Pc Logo程序。
(4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。
2.过程与方法(1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。
(2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。
(3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。
3.情感态度与价值观(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。
(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
(3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。
增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。
教学重难点:重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。
难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。
教学环节教师和学生活动设计意图情景引入导学新课1.从学习过的绘图软件导入新课LOGO的学习2.简单介绍LOGO的功能师:让我们先来认识一下LOGO(板书课题目:初识LOGO)它精于计算,还是一个天才画家。
(展示作品)通过新旧知识的连接,激发学生学习的积极性和求知欲望。
自主探究学习新知1.启动LOGO请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。
师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。
2.介绍LOGO语言师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。
(版书──初识LOGO)3.窗体组成用问答的形式讲解窗体组成。
师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么?A.绘图窗口:小海龟画图的地方这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。
五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo编程语言的基本概念和特点。
2. 掌握Logo编程语言的基本语法和命令。
教学内容:1. Logo编程语言的起源和发展历程。
2. Logo编程语言的基本语法和命令。
3. 编写简单的Logo程序。
教学活动:1. 引入Logo编程语言的概念,引导学生了解其特点。
2. 通过示例演示Logo编程语言的基本语法和命令。
3. 让学生动手编写简单的Logo程序,加深对Logo编程语言的理解。
第二章:绘图命令教学目标:1. 掌握Logo编程语言的绘图命令。
2. 学会使用绘图命令绘制简单的图形。
教学内容:1. Logo编程语言的绘图命令及其功能。
2. 常用的绘图命令示例。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的绘图命令及其功能。
3. 让学生动手练习使用绘图命令绘制简单的图形。
第三章:循环与条件教学目标:1. 掌握Logo编程语言的循环和条件语句。
2. 学会使用循环和条件语句编写复杂的程序。
教学内容:1. Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。
2. 常用的循环和条件语句示例。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的循环和条件语句的基本概念和语法。
2. 通过示例演示常用的循环和条件语句。
3. 让学生动手练习使用循环和条件语句编写复杂的程序。
第四章:函数与列表教学目标:1. 掌握Logo编程语言的函数和列表。
2. 学会使用函数和列表处理数据。
教学内容:1. Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。
2. 常用的函数和列表示例。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的函数和列表的基本概念和语法。
3. 让学生动手练习使用函数和列表处理数据。
第五章:综合应用教学目标:1. 掌握Logo编程语言的综合应用。
2. 学会使用Logo编程语言解决实际问题。
教学内容:1. Logo编程语言的综合应用示例。
2. 解决实际问题的方法和步骤。
教学活动:1. 介绍Logo编程语言的综合应用示例。
logo语言的教学设计(模板2篇)简介:logo语言是一种计算机程序设计语言,它诞生于美国麻省理工学院人工智能实验室。
logo在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。
帕伯特发明的logo就是希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造某的探索。
但我们发现当前学生学习logo虽然大多也能掌握这些知识,但这些知识是老师给灌进出的,而不是自己探索、自己悟出来的,因此学生某思考、某探索的能力就得不到培养。
本节课就从学生兴趣入手,让学生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,积极主动地获取知识,既可训练学生的思维,也能体现学生的主体某。
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在某思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。
教学重点:重复命令repeat的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教具:1张大纸,做表格,板书用。
本节课是泰山版小学信息技术第三册下册第4课的内容,学生在此以前学会了logo的基本命令。
这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步某作到多步某作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对logo语言有更多的认识,更深刻的理解。
任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。
一、游戏,激趣导入师:我找一个同学和老师一起表演游戏。
同学们注意观察。
师:我下命令,这个同学按我命令行走。
前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度。
师:发现这个同学走了个什么图形?现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点?生:全部都是重复的,一样的命令。
师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些某作呢?logo中就有这样的命令,好,看老师的。
小学信息技术Logo过程真简便定义过程教案Logo过程真简便——定义过程教案引言:在小学信息技术教育中,学生需要掌握一些基本的计算机软件和工具的使用方法,其中包括Logo语言。
Logo是一种编程语言,通过简单的指令和图形界面,能够让学生学习计算思维和问题解决能力。
本篇文章将介绍一个简便的定义过程教案,帮助小学生理解Logo过程的概念和使用方法。
一、教学目标:1. 理解过程的概念,能够用自己的语言解释什么是过程。
2. 掌握过程定义的基本格式和使用方法。
3. 能够设计和运行简单的Logo过程,如画正方形、画三角形等。
二、教学准备:1. 计算机设备和Logo编程软件。
2. 视频或图片资源,用于示范Logo过程的应用场景。
3. 笔记本、纸、铅笔等纸质教学材料。
三、教学过程:1. 导入与激发兴趣(5分钟)- 通过展示一些有趣的Logo图形,如星星、动物等,激发学生对Logo过程的好奇心,并引发他们对Logo过程的定义的思考。
2. 基本概念解释(10分钟)- 定义过程:让学生用自己的语言解释什么是过程,鼓励学生提供自己的理解,并引导他们明确过程是一系列步骤的集合,用于解决特定的问题或执行特定的任务。
- 举例说明:用简单的例子如制作三明治、写字等,让学生明白过程是在特定的顺序下完成一系列操作的步骤。
3. 过程定义格式讲解(15分钟)- 介绍Logo过程的定义格式:to 过程名 : 参数1 参数2 ... do 命令序列 end。
- 解释每个关键字的作用,如to表示定义过程,:后面是参数的名称,do表示开始执行命令序列,end表示过程定义结束。
- 示范一个简单的过程定义:to 画正方形 : 边长 fd :边长 rt 90 fd :边长 rt 90 fd :边长 rt 90 fd :边长 end。
- 强调过程名和参数名的命名规范,如使用有意义的名字和小写字母等。
4. 实践操作与练习(30分钟)- 示范使用定义好的过程,并运行进行绘图,如画正方形、画三角形等。
小学五年级信息技术 教学课题 1.初识LOGO 课型 新授
教学内容 初识LOGO 教学目标 1、认识Windows环境中的LOGO界面; 2、初步掌握LOGO的启动和退出。
教学重点 认识LOGO的命令窗口和视图窗口;
教学难点 学会应用LOGO的命令窗口和视图窗口; 教学准备 极域电子教室、PCLOGO语言1.01a版本(for Windows)汉化版
教学过程 复备 一、引导谈话: 我们都知道海龟是一种非常灵活的海洋动物。(请学生描述自己所见到海龟的形状)本学期我们将在电脑屏幕上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程语言,为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海龟作为我们学习的小伙伴。今天老师向同学们介绍的是PC1.01a版的汉化版。 二、新授教材 (一)启动方法: 1、开启电脑后,进入Windows环境。 2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统界面窗口。 3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。 (二)认识窗口: 教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。 1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具栏。通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。 2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。在命令窗口中 (1)“?”是LOGO语言的提示符。表示在提示符的后面就可以输入LOGO语言的各项命令。 (2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。 (3)在命令窗口输入LOGO语言命令后,小海龟就会在视图窗口画出相应的画。 3、视图窗口是显示所画图画的窗口,小海龟能根据我们输入的命令不断地移动位置,画出各种美丽有趣的图画。 (三)动手操作: 1、教师出示下列LOGO命令。 FD 30 RT 90 FD 30 LT 90 …… ” 2、教师讲述命令“FD 30 RT 90、 FD 30 LT 90”中的命令和参数所表示的含义。命令FD 表示前进,参数 30表示前进的步长数。命令 RT表示向右转,参数 90表示旋转的度数。 3、教师输入命令 ,请学生观看视图窗口的小海龟有什么变化。 学生回答:小海龟画出一条线段,小海龟向右转了九十度。 4、请学生回答“FD 30 LT 90”中命令和参数表示的含义。比较RT命令和LT命令有什么不同。RT表示向右转,LT表示向左转。 5、学生操作练习,完成P4“练一练”中的第1题。 (四)退出方法: 当我们画好画后,需要退出LOGO语言系统窗口回到Windows桌面,我们就该与小海龟说声再见了。 1、提示符“?”后的光标处输入退出命令“BYE”,计算机屏幕就会出现一个退出对话框询问是否退出。 2、如果确实需要退出,单击“是(Y)”按钮;如果还想继续操作,单击“否(N)”按钮。 3、学生想一想还有没有其他退出方法,教师可以提示,复习以前学习过的退出软件的方法。如: (1)单击窗口右上方的关闭窗口的“х”按钮。 (2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。 (五)指导练习: 1、计算机上练习操作,复习巩固启动和退出LOGO语言系统的方法。 2、完成P4“练一练”中的第2题和第3题。应该提示学生出现的一条新的命令“CS”,它表示清屏,同时小海龟回到窗口中间的起始位置。 三、总结 帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。
作业设计 基础性作业:学习HT\ST\CS命令 发展性作业:尝试输入教材上的命令
板书设计 华南实验学校小学五年级信息技术 教学课题 2.画楼梯 课型 新授
教学内容 画楼梯
教学目标 1、掌握前进命令-----FD 右转命令----RT 2、掌握左转命令-----LT 清屏命令-----CS 3、掌握后退命令-----BK
教学重点 以上几种命令的掌握
教学难点 以上几种命令的掌握 教学准备 极域电子教室,PCLOGO语文1.01a版本(for windows)
教学过程 复备 一、复习: 练习启动和退出LOGO系统。 二、新授: LOGO语言的绘画方式有好几种,其中的命令方式是一种非常简单的绘画方式,下面我们就来学习几种最基本的命令。 1、前进命令----FD 和后退命令----BK 师述:前进命令能让小海龟向前走路。 教师输入FD 50让海龟前进50步。 然后说明FD 就是让小海龟前进,(板书前进命令----FD) 命令格式:FD 步长值 学生练习。 师述:刚刚我们让小海龟前进了,这时要让它后退,可以输入BK这个命令。 演示:BK 100 学生观察与FD的区别,学生归纳,总结。 板书:后退命令----BK 命令格式:BK 步长值 学生练习。 2、清屏练习----CS 我们要把试图窗口“打扫”干净,可以输入“CS”。 板书:清屏命令----CS 学生练习。 3、右转弯命令----RT和左转弯命令----LT 我们第一次在计算机屏幕上见到小海龟直到现在,它的头总是向上的,头的方向就是它前进的方向,那么小海龟除了能前进和后退,能不能转弯呢?下面我们就 来学习让小海龟转弯的命令。 教师在窗口中输入RT 90 让学生看海龟的头转向那里。 然后出示命令格式 右转弯命令----RT 命令格式:RT 角度值 学生练习。 教师出题:如果要小海龟前进50,右转90度,再前进50,应该怎么办? 学生思考,在自己的电脑上输入,教师巡视指导。 出示正确命令:FD 50 RT 90 FD 50 下面引出左转命令: 如果让小海龟向左转弯,可输入命令LT。 左转弯命令----LT 命令格式:LT 角度值 教师说明,指挥小海龟在原地向左转,角度值就是向左转的度数。 练习题:请小海龟前进50,左转45度,再前进50。 学生练习。 请学生回答正确的命令:FD 50 LT 45 FD 50 注意:转动的角度数是任意的,不一定都要90度。 学生练习:画一个边长为100步的正方形。 学生练习:P10练一练。 三、总结: 帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重、难点。
作业设计 基础性作业:输入练习纸中的必做题 发展性作业:输入练习纸中的选做题
板书设计
教学反思 华南实验学校小学五年级信息技术 教学课题 3.画虚线 课型 新授
教学内容 画虚线
教学目标 1、初步掌握提笔命令----PU 2、初步掌握落笔命令----PD 3、初步掌握擦除命令----PE 4、提笔命令和落笔命令的区别
教学重点 提笔命令和落笔命令的掌握
教学难点 提笔命令和落笔命令的掌握 教学准备 极域电子教室,PCLOGO语文1.01a版本(for windows)
教学过程 复备 一、 复习 1、 复习挑选画笔颜色命令—SETPC 命令格式:SETPC 颜色号 2、 复习挑选背景颜色命令—SETBG 命令格式:SETBG 颜色号 二、 新授 让学生思考小海龟画起画来,总要拖着一条尾巴,能不能把尾巴“藏”起来。 学生思考回答问题。 师述:那么我们就首先来学习让小海龟把尾巴“藏”起来的命令---提笔命令PU。 1、 提笔命令--PU 板书:提笔命令--PU 学生朗读 师述:在LOGO语言视图窗口中,小海龟运行起来后面总有一条尾巴,下面就先看老师用刚学的提笔命令PU让它把尾巴藏起来。 演示:在LOGO语言命令窗口中输入“PU”,然后再输入“FD 30”,让学生观察有什么变化。(小海龟后面没有尾巴了) 学生练习提笔命令PU,教师指导 2、 落笔命令--PD 板书:落笔命令--PD 师述:落笔命令和提笔命令正好相反,两者要配合使用。 演示:在LOGO语言命令窗口中输入“PD”,然后再输入“FD 30”在视图窗口中的海龟尾巴就显示出来了。 学生练习落笔命令PD,教师指导 学生归纳,教师总结 3、学生练习 (1)让学生先写出命令行,然后电脑上实践。 a) 前进30步,提笔,再前进30步,落笔,再前进30步。 b) 前进80步,左转90度,提笔,前进30,落笔,再前进30步。 c) 前进30,落笔,左转90,前进30 教师讲解,指导。 (2)P17练一练 4、 擦除命令—PE 板书:擦除命令--PE 师述:发出“PE”命令后,小海龟会变成橡皮擦。和FD或BK命令结合使用,可以将经过的线条擦去。 例如:将一条100步的线段擦去50步。 FD 100 PE BK 50 学生上机练习 三、总结 帮助学生复习本节课所学内容,教师归纳重难点。
作业设计 基础性作业:输入练习纸中的必做题 发展性作业:输入练习纸中的选做题
板书设计
教学反思 华南实验学校小学五年级信息技术 教学课题 4、画蒲公英 课型 新授
教学内容 画蒲公英 教学目标 1、使学生了解重复命令的特点。 2、掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正方形和长方形。
教学重点 重复命令的格式。
教学难点 重复命令的格式。 教学准备 极域电子教室,PCLOGO语言1.01a版本(for Windows)
教学过程 复备 一、复习: 1、填空,复习已学过的LOGO语言命令。 2、选择,根据海龟的动作选择正确的命令。 二、新授: ⒈引入 ⑴画一个边长为50的正方形。(学生输入) ⑵屏幕显示画正方形的8条命令,学生观察有何特点。 画正方形的命令是由4组完全相同的命令(fd 50 rt 90)组成。 ⑶屏幕显示“repeat 4[fd 50 rt 90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形) ⑷教师讲解:这条命令也可以画正方形,而且比刚才我们输入的8条命令要简洁了许多。这就是重复命令。用logo语言绘画时,检查要重复相同格式的命令,使输入格式变得非常繁琐。为了使命令变得简单而且清晰,可以使用重复命令repeat,只要输入这道命令,就可以完成许多相同的操作,小海龟就轻松多了。 ⒉讲解重复命令的格式 通过“repeat 4[fd 50 rt 90]”了解重复命令的格式: repeat 重复的次数[重复执行的内容] 强调讲解该命令。 ⒊练一练:画一个边长为100的正方形 ⒋请学生讲讲长方形重复的次数和重复的内容。(强调讲解) 练习绘制长60宽40的一长方形。 ⒌学生比赛(“写字”比赛): 比赛内容:口 回 日 目 ⒍小结 今天,我们学习了重复命令,让我们从比较繁琐的键盘