数字媒体艺术设计人才的培养与教材建设(全文)
- 格式:docx
- 大小:16.85 KB
- 文档页数:7
数字媒体技术培养方案数字媒体技术培养方案是为了培养学生在数字媒体领域具备全面技术能力和创新思维能力的专业人才而设计的教学计划。
以下是数字媒体技术培养方案的一些相关参考内容,希望对同学们能够有所帮助。
1. 专业概述:介绍数字媒体技术的背景和发展趋势,包括数字媒体技术的定义、应用领域和市场前景等。
2. 课程设置:列举数字媒体技术专业核心课程,包括但不限于数字影像处理、计算机图形学、数字音频处理、互联网技术、交互设计、虚拟现实技术等,着重介绍各门课程的内容、教学目标和学时安排。
3. 实践教学:强调实践教学的重要性,包括实验教学、项目实训和校外实习等。
指导学生通过实际操作和实际项目,提高技术应用能力和解决实际问题的能力。
4. 创新能力培养:强调培养学生的创新思维和创新能力。
引入相关的创新教育理念和方法,鼓励学生参与科研项目、创业实践和学术竞赛等,激发学生的创新潜力和创业意识。
5. 学科竞赛:引导学生参加学科竞赛,如全国大学生数学建模竞赛、全国大学生计算机设计大赛等。
鼓励学生积极参与,提高自身技术水平和综合应用能力。
6. 实习就业:介绍实习就业指导和帮助。
为学生提供实习机会和职业指导,帮助学生了解相关企业的需求,并提供简历编写、面试技巧和职业规划等方面的培训。
7. 师资队伍:介绍专业的师资力量。
包括教师的学历和学术背景,教师的科研成果和教学经验等。
强调教师的教学能力和科研实力,为学生提供优质的教学资源和指导。
8. 课外活动:鼓励学生积极参与各种与数字媒体相关的学术讲座、技术交流会、展览和社团活动等。
提供更广阔的学习平台和交流机会,培养学生的综合素质和团队合作能力。
9. 教学设施和资源:介绍数字媒体技术专业相关的教学设施和资源,包括计算机实验室、图书馆的数字媒体资源、行业软件和硬件设备等。
确保学生有良好的学习和实践环境。
10. 评估与考核:明确学生的评估和考核方式,包括平时成绩、考试成绩、实验报告和实际项目等的评估标准和权重。
浅谈高职院校数字媒体艺术设计专业人才培养策略发布时间:2022-11-08T01:14:49.601Z 来源:《科技新时代》2022年6月第12期作者:黄惠[导读] 在数字媒体技术飞速发展的背景下,结合高等职业教育的教学特点黄惠45212319940728****摘要:在数字媒体技术飞速发展的背景下,结合高等职业教育的教学特点,本文主要探讨了高职院校数字媒体设计人才的教育路径和高水平的教学策略的建立,希望能给相关部门提供一点启发和思考。
关键词:数字媒体;高等职业教育;教育路径;启发思考引言高职院校具有很大的特点,尤其是数字媒体艺术,必须与时俱进,因此,我们需要进行战略研究,以发展这一领域的人才。
遵循专业人才培养的正确路径,完成对高职院校数字媒体设计专业人才的培训。
在培养具有扎实的理论知识和高度实践性的专业人才的同时,我们需要渗透和分析这种培养专业人才的方式,为教学实践过程提供充分的理论基础。
一、高职院校教学特点从高职院校的教学内容来说,相教于普通院校的理论学习大于实际操作教学的普遍现状,高等专业院校更注重学生的专业技能实践操作技能的发展意味着高职院校更倾向于技术学院培养专业人才。
例如:在为Photo shop等软件创建设计图的过程中,传统的大学通常允许学生在课后通过老师对技术的解释来进行练习。
高职院校的老师会选择不同的教学方法,例如允许学生在课堂上自我解释的过程中,进行实际的操作和学生的操作问题并解决这些问题,然后跳过学生的课后练习。
换句话说,实际上,高职院校的教学方法更偏向中学教学方法,其中以教师指导为主体,学生的自学为补充。
因为一般来说高职院校的教育水平和学生能力水平低于普通高等学校。
然后,这种教学方法可以帮助学生弥补自己缺乏学习条件的不足。
帮助学生完成专业技术的学习并使他们学习灵活运用专业知识的方法。
二、高职院校培养数字媒体艺术设计人才的培养策略1、有效运用多媒体技术。
如今的社会发展越来越偏向数字化,那么就意味着高职院校的老师在选择教学路径的过程中需要紧跟时代发展的脚步,比如说运用多媒体教学设施,让学生们在联系的过程中运用实时素材,还要注意掌握学生的整体学习能力与学习水平,从而来制定合适的教学策略,来完成教学目标。
数字媒体应用技术专业人才培养方案潍坊工商职业学院信息工程系数字媒体应用技术专业人才培养方案一、社会调研(一)数字媒体产业增长迅猛“文化为体,科技为媒”是数字媒体应用技术的精髓。
数字媒体应用技术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括数字动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。
作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。
目前,数字媒体应用技术产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业,以老牌的发达国家英国为例,它的多媒体产业年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,雇用了195万人,产值占GDP的8%,是英国的第一大产业;而美国、日本、韩国的多媒体产业,也同样创下了令人瞩目的业绩。
外国媒体称之为爆炸式的发展。
(二)国内发展态势在国内,数字媒体产业也正在迅速发展.信息产业部、国家科技部已经将数字媒体列为IT 领域重点扶持的支柱产业之一。
以网络游戏为例,2014年中国自主开发的网络游戏市场达到726。
6亿元,比2013年增长了52。
5%,2015年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35。
8%。
另外,专家预测,中国动漫产业拥有200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。
动漫产业还能带动相关衍生产品的开发与销售.与此同时,这几年政府不断出台政策支持多媒体产业的发展,在各地创建了多媒体产业园。
目前,我国已有独立的产品开发,如长沙的蓝猫电子,已拥有1000多名开发人员,并已开发出一系列的数字媒体产品。
而且,中国拥有最大的互联网用户群体,随着时间的推移,全球数字化产业的发展重点渐渐转向中国,数字媒体应用需求的企业和人才也必然会增多.因此,数字媒体行业是目前最具潜力的朝阳产业之一,未来30—50年都是处于高速上升发展阶段.(三)市场的人才需求数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,特别是那些既有一定理论基础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。
数字媒体应用技术专业人才培养方案导言随着数字媒体的快速发展和普及,对数字媒体应用技术人才的需求日益增长。
为了满足市场的需求并培养高素质的人才,制定一份完善的数字媒体应用技术专业人才培养方案至关重要。
本文将提出一个针对数字媒体应用技术专业的人才培养方案,旨在培养具有扎实的基础理论知识和实践能力的专业人才。
培养目标数字媒体应用技术专业人才培养方案的首要目标是培养具有广泛的数字媒体应用技术知识和实践能力的专业人才。
具体培养目标如下:1.熟悉数字媒体应用技术的基本理论和方法;2.具备数字媒体应用技术的设计、开发和实施能力;3.掌握数字媒体应用技术的前沿发展动态,具有创新意识和实践能力;4.具备团队合作精神和解决问题的能力;5.具备良好的沟通能力和职业道德素养。
课程设置为了培养具有全面素质的数字媒体应用技术专业人才,应设置一个包含核心课程和选修课程的完善课程体系。
核心课程1.数字媒体原理与技术2.数字图像处理与分析3.多媒体技术基础4.互动媒体设计与开发5.虚拟现实技术6.移动应用开发7.Web前端开发8.数据库原理与应用选修课程1.媒体心理学2.数字媒体与社会传播3.用户体验设计4.数据可视化5.视听技术6.游戏设计与开发实践教学实践教学是数字媒体应用技术专业人才培养的重要组成部分。
为了培养学生的实践能力和创新意识,应设置以下实践教学环节。
1.实验课程:通过实验课程,学生可以巩固所学理论知识,并且通过实践操作,掌握数字媒体应用技术的实际应用。
2.实习:学生需要参加为期一定时间的实习,通过实习可以将所学知识应用到实际工作中,锻炼实践能力和解决问题的能力。
3.课程设计:为了培养学生的实践和创新能力,应设置一些课程设计项目,让学生参与到实际项目中,并在实践中学习和成长。
评估方式为了全面评估学生的学习效果和能力水平,可以采用多种评估方式,如考试、实验报告、课程设计报告、实习评价等。
具体评估方式如下:1.考试:通过考试评估学生对数字媒体应用技术理论知识的掌握程度。
数字媒体技术专业人才培养方案高职数字媒体技术专业人才培养方案(高职)1. 培养目标:培养具有较强的数字媒体技术综合素质和实践能力的高级技术人才,能够在数字媒体相关领域从事创意设计、产品开发、技术实施与管理等工作。
2. 专业核心课程:- 数字媒体技术基础:包括计算机基础、数据结构与算法、编程语言等。
- 图形图像处理:包括图形学基础、图像处理技术、计算机视觉等。
- 声音视频处理:包括声音处理、视频处理、多媒体技术等。
- 互联网技术:包括Web开发、互联网应用开发、移动应用开发等。
3. 实践教学:- 实习实训:安排学生到相关企业或机构进行实习实训,提升学生的实践能力和职业素养。
- 项目实践:组织学生参与大型实际项目,培养学生的项目管理与协作能力。
- 创新实践:通过竞赛、科研项目等形式,激发学生的创新思维和实践能力。
4. 选修课程:- 交互设计:介绍用户体验设计、界面设计等相关知识,培养学生的人机交互设计能力。
- 游戏设计与开发:介绍游戏开发流程、游戏设计理论等,培养学生的游戏开发能力。
- 虚拟现实技术:介绍虚拟现实技术原理、应用等,培养学生的虚拟现实开发能力。
5. 课外活动:- 学术论坛:组织学术论坛,邀请行业专家和学者进行学术交流,拓宽学生的专业视野。
- 社团活动:设立数字媒体技术社团,举办相关活动,促进学生的交流与合作。
- 参观考察:组织学生进行企业参观、行业考察等活动,加深学生对数字媒体技术行业的了解。
6. 培养模式:- 实用型:以实践能力为核心,培养学生具备解决实际问题的能力和技巧。
- 创新型:注重培养学生的创新思维和创造能力,鼓励学生的创新创业精神。
- 团队型:通过项目实践和团队合作,培养学生的团队协作和沟通能力。
7. 评估与认证:- 教学质量评估:定期对教学质量进行评估,调整和改进教学方法和内容。
- 学生职业能力认证:引入相关职业能力认证考试,对学生的专业能力进行评估和认证。
通过以上的数字媒体技术专业人才培养方案,可以使学生在高职阶段全面掌握数字媒体技术的基础知识和技能,逐步培养学生的实践能力和创新思维,为他们未来在数字媒体行业的发展奠定坚实的基础。
构建数字媒体专业人才培养模式作者:付百学等来源:《艺术科技》2013年第01期基金项目:黑龙江省高等教育学会高等教育科学研究“十二五”(专项重点)规划课题(HGJXHA110575);黑龙江省高等学校教改工程项目(JG2012010536);黑龙江工程学院教育教学改革工程项目(JG2012012)摘要:适应数字媒体产业的快速发展,国内高校纷纷建立数字媒体专业。
目前该专业的人才培养模式还不能很好地适应社会需求。
本文从构建数字媒体专业课程体系、产学研人才培养模式、工作室制人才培养模式等角度,探索构建行之有效的数字媒体专业人才培养模式,以满足社会对数字媒体专业人才的特殊需求。
关键词:数字媒体专业;人才培养;产学研;工作室随着现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的快速发展,传统媒体数字化、网络化,已成为媒体传播的重要形式。
以数字媒体为主要支撑的娱乐业,其产值已超过传统的影视业。
我国已将发展数字媒体产业列入国家推进高新技术产业化的重点领域,与世界发达国家相比,我国数字媒体产业还处在起步阶段,用人市场需求量很大。
目前国内具有数字媒体专业的院校大多是依托原有的学科优势进行构建,如何促进技术和艺术的交叉与融合,具有广阔的探讨和发展空间。
数字媒体专业涉及面宽泛,使得刚毕业的学生的能力展现无法与工作需求进行有效对接。
国内各高校纷纷建立相关的学科和专业,然而该专业的发展方向、人才培养模式尚处在探索之中,需要课程设置更具有针对性、学生应加强和培养团队合作能力、努力提高艺术和技术的融合度。
探索行之有效的数字媒体专业人才培养模式已是当务之急。
1构建数字媒体专业课程体系(1)以分类培养模式构建课程体系。
以黑龙江工程学院为例,其数字媒体专业设数字影视制作、网络媒体艺术两个专业方向,1~4学期进行大基础教育;第5学期开始分专业方向培养,学生根据个人喜好和自身特点选择学习的专业方向。
(2)以实践为核心进行专业课程项目组合。
以真实课题强化实践教学过程。
互联网环境下数字媒体艺术专业人才培养模式分析随着互联网技术的快速发展,数字媒体艺术行业成为了一个快速增长的行业。
数字媒体艺术需要融合设计、技术和商业的知识,而这些领域又都在不断创新和变化中。
因此,数字媒体艺术专业要求学生具有广泛但深入的学科知识、创新思维和实践能力。
对于如何培养数字媒体艺术专业的人才,需要探讨适合互联网环境下的专业人才培养模式。
一、基于基础学科上的交叉融合数字媒体艺术是一个融合了多个学科的复合性学科,因此在数字媒体艺术专业人才培养中,需要注重基础学科的交叉融合。
比如在视觉设计方面,可以将美学、心理学、色彩学等学科进行整合和交叉,形成包含更广泛的知识面和更深刻的理解。
这样可以培养学生具有更全面的专业知识和大局意识,更好地适应数字媒体艺术行业的复杂性和变化性。
二、基于项目实践的能力培养数字媒体艺术是实践性较强的学科,因此在专业人才培养中也需要注重实践能力的培养。
与单纯的理论学习相比,项目实践有更大的实用性和针对性,能让学生更好地将理论知识应用于实际工作中。
项目实践可以是单个的设计项目,也可以是与企业、组织合作开展的项目。
通过实践,学生不仅能够提升专业技能,还能够了解行业需求,培养职业素养和社会责任感。
三、基于教学团队的专业化建设数字媒体艺术专业需要跨越多个领域,因此教学团队的专业化能力显得尤为关键。
教师队伍需要具备多学科交叉的背景和技能,同时需要具备实践经验和行业了解,以便更好地指导学生的实际操作。
在教学团队建设时,需要注意教师间的合作与协调,不断推进学科交叉和互补,促进教学与研究的融合和进一步发展。
四、基于网络平台的学习方式数字媒体艺术是典型的网络化行业,需要具备使用和开发网络技术的能力。
因此,数字媒体艺术专业人才培养中,可以采用基于网络平台的学习方式,包括网络课程、在线辅导和虚拟实验室等。
这些方式可以让学生在不同地点、不同时间进行在线学习和实践操作,从而保证了学生学习的灵活性和效率性。
数字媒体艺术专业(影视方向)本科人才培养的教学设计【摘要】本文以新疆师范大学为例,分析了其数字媒体艺术专业教学计划在设计上体现出的问题,通过对数字媒体艺术专业(影视方向)的知识体系构成的探析,对新疆师范大学数字媒体艺术专业(影视方向)的教学计划进行了改革,呈现了修订后的教学计划,并就学生的实践能力和创新能力培养提出了可行性实施策略。
【关键词】数字媒体艺术专业影视方向教学设计【基金项目】2011年度新疆师范大学教学研究与改革项目sdjgz2011-02。
【中图分类号】g65 【文献标识码】a 【文章编号】2095-3089(2012)10-0028-02一、数字媒体艺术专业介绍随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
由此,国内高校近些年来陆续开设了针对这些新媒体研究的数字媒体艺术专业。
查阅国内开设数字媒体艺术专业高校的该专业介绍,大部分都是这样描述的:数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
二、新疆师范大学数字媒体艺术专业本科教学计划解析新疆师范大学数字媒体艺术专业是2008年开始招生的,该专业归属在新疆师范大学教育科学学院教育信息技术系,课程设计多由教育技术学专业拓展而来,课程教师主要也是教育技术学专业。
按照国家教育部和新疆师范大学本科办学要求,通识教育课和博雅课程是新疆师范大学非师范专业必修公共基础课。
通识教育课和博雅课程合计970学时,占总学时的36.5%,这部分课程设计是办学指导思想决定的,不同高校会有所差异,但校内不再具有可调整性和设计性。
数字媒体技术应用专业人才培养方案前言人才培养方案是学校专业建设的核心,是学校开展专业教学的纲领性文件。
课程体系建设是专业建设的重要任务。
数字媒体技术应用专业以校企合作为主线,将人才培养模式和课程体系改革作为专业建设的核心内容,通过课程体系改革和课程建设带动师资队伍建设和人才培养工作。
我们对4家数字媒体类企业和5家职业院校进行了广泛调研,在深入分析调研结果的基础上,撰写了人才需求调研报告。
召开了由行业企业生产实践经验丰富的专家参加的实践专家访谈会,提炼出典型工作任务,初步形成了本专业人才培养方案和课程体系。
在此基础上,召开了由职业教育专家和本专业建设指导委员会等企业专家参加的人才培养方案论证会。
借鉴国内外职业教育的先进理念,构建了“以学生为本”人才培养模式,建立了我校数字媒体应用技术专业模块化项目课程体系,提出了“专业核心课+专业技能方向课+综合实训+顶岗实习”的专业课程结构,最终制定了《数字媒体技术应用专业人才培养方案》。
本专业人才培养方案的制定,充分考虑了“工作导向、任务驱动、教学做合一”的职业教育教学思想和做法,初步形成了校企合作化办学、工学结合育人、理实一体课程的办学及教育特色。
学校遵从“新手”到“生手”到“熟手”到“能手”最后到“高手”的职业成长规律,并将学生的职业态度、团队合作、沟通表达、工作纪律、工作业绩等纳入课程学习的过程考核,注重学生综合职业能力的培养,使其成为高素质的技能型人才。
一、专业名称(专业代码)数字媒体技术应用(710204)二、入学要求本专业招收初中毕业生或具有同等学力三、基本学制三年四、培养目标面向广东及珠三角的企事业单位,培养德、智、体、美全面发展,具有平面设计、三维建模(场景建模、角色建模、物理动画制作)等软件的基础应用能力,具备搭建和维护虚拟现实基本开发环境的能力,能基于虚拟现实引擎工具进行用户界面设计与制作、场景搭建、灯光调节与烘焙等应用能力,有一定的自我学习、自我发展能力、创新能力和良好的职业素养的高素质应用型初级技能人才。
数字媒体艺术课程群教学内容对人才培养目旳旳体现及科研增进教学旳措施与成效艺术学院“数字媒体艺术课程群”致力于对现代信息传媒技术与数字影像传播艺术旳综合研究, 意在培养既懂技术有懂艺术旳新型数字化艺术创意人才, 提高课程群任课教师旳教学、科研与实践协作能力, 以深入优化整合课程建设资源、增进教学。
一、数字媒体艺术课程群教学内容建设工作1、几年来, 该课程群教学内容建设工作重要从如下几方面展开:2、完毕数媒专业方向12级大类招生培养计划旳制定、课程设置等工作。
贴紧专业前沿、紧跟时代步伐, 重视专业知识旳及时更新与完善。
本课程群中各门课程新教学大纲与新试验大纲旳编制工作, 先由课程群全体教师集中讨论贯彻各门课程旳总体教学目旳与内容方向, 再下放到详细教师负责详细定制, 最终由教师们互相审阅定夺。
大纲定制过程中, 充足发挥团体集体精神, 实现资源共享、合理监督。
组织课群组组员对课程教材进行合理化、科学化旳选用与更替, 完善本课程群试验指导书、试验汇报等补充讲义旳编写建设工作。
二、数字媒体艺术课程群对人才培养目旳旳体现1、我院数字媒体艺术专业方向重要培养学生旳数字媒体艺术创意设计能力和制作能力, 培养他们具有较强旳实际操作技能。
所培养学生可以到各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告企业、数码艺术企业、展示设计企业、形象企划企业、网络媒体企业、新闻媒体、报社杂志期刊社、出版社, 婚纱影楼、文化宣传部门和其他有关事业单位、室内外设计、产品造型设计等热门行业就业, 学生在工作中可从事摄影摄像、影视制作、计算机平面设计、广告筹划与制作、文化宣传、网络宣传、社会教育等工作。
数字媒体艺术课程群对人才培养目旳旳体现重要贯彻于详细旳课程教学工作中。
该课程群中各任课教师均严格认真完毕本部及东港学院旳各项教学任务, 使得教学工作开展井然有序, 从而增进合格社会人才旳培养。
2、接受教学任务与试验任务旳教师, 首先需要对任务做充足理解, 再根据自己已经有知识与经验对任务程序进行梳理, 同步还要把握任务所波及学科知识旳时代发展动态、紧紧围绕时代脉搏, 不能将已经落伍旳知识传授给学生, 最终定制成课前准备文献。
数字媒体应用技术专业人才培养方案1. 培养目标数字媒体应用技术专业旨在培养具备数字媒体技术应用领域的专业能力和综合素养的人才。
培养目标包括:•掌握数字媒体技术的基本理论和方法;•具备数字媒体应用领域的专业技能,包括图像处理、视频编辑、网页设计等;•具备良好的团队合作和沟通能力;•具备创新思维和问题解决能力;•具备良好的职业道德和责任感。
2. 专业培养方案2.1 课程设置数字媒体应用技术专业培养方案的核心课程包括:•数字媒体技术基础•数字图像处理与分析•视频与电影制作•网络与多媒体技术•3D动画制作•虚拟现实技术•设计与创意除了核心课程,学生还可以选择所感兴趣的选修课,如移动应用开发、游戏设计等。
2.2 实践教学为了培养学生实际应用能力,专业方案强调实践教学环节。
具体安排如下:•实践项目:每学期组织一至两个实践项目,让学生实际操作和应用所学知识。
•实习:学生在大三结束后有机会到相关行业进行实习,提升实际工作能力。
•毕业设计:学生需要完成一个数字媒体应用相关的毕业设计,展示综合能力。
2.3 实验室建设为了支持学生的实践教学和科研活动,数字媒体应用技术专业配备了现代化的实验室设施。
实验室内设备齐全,包括计算机工作站、图像处理设备、视频编辑器等。
学生可以在实验室中进行实际操作和实验。
2.4 师资队伍数字媒体应用技术专业有一支富有经验的师资队伍。
教师既具备学术背景,又有实际工作经验。
他们将为学生提供专业的课程教学和指导。
同时,学生还可以参与教师的科研项目,提升科研能力。
3. 毕业要求数字媒体应用技术专业毕业生应具备以下能力:•掌握数字媒体技术的基本理论和方法,能够应用于实际工作中;•具备图像处理、视频编辑、网页设计等专业技能;•具备团队合作和沟通能力,能够与他人合作完成项目;•具备创新思维和问题解决能力,能够独立分析和解决问题;•具备良好的职业道德和责任感,能够适应职业发展的要求。
4. 就业前景数字媒体应用技术专业毕业生可以在以下行业就业:•广告公司•媒体制作公司•游戏开发公司•技术创业公司•互联网公司数字媒体应用技术专业的毕业生在当前数字媒体技术快速发展的背景下,有较好的就业前景。
数字媒体应用技术人才培养方案稿子一:嗨呀,亲爱的小伙伴们!今天咱们来聊聊数字媒体应用技术人才培养方案。
你知道吗?现在这个数字媒体的世界可太精彩啦!咱们要培养出能在这个精彩世界里大放异彩的人才。
呢,得让他们有扎实的技术基础。
什么图像编辑、视频制作、动画设计,都得玩儿得转。
可不是随便学学就行,得深入、得精通!然后呀,创意可不能少。
不能总是模仿别人,得有自己独特的想法,能创造出让人眼前一亮的作品。
还有哦,团队合作也很重要。
在数字媒体里,一个人可干不了所有的事儿,得学会和小伙伴们一起头脑风暴,互相帮助。
学习也不能只在教室里,得出去实践。
多参加一些项目,和真正的行业大佬交流交流,才能知道自己的不足。
另外,咱们还得关注最新的技术和趋势。
数字媒体这玩意儿变化可快了,不跟上潮流可就落伍啦!呢,咱们的培养方案就是要让这些未来的数字媒体人才,既有技术,又有创意,还能适应变化,在这个充满挑战和机遇的领域里乘风破浪!稿子二:嘿,朋友们!今天咱们来唠唠数字媒体应用技术人才培养方案。
数字媒体,那可是个超级有趣又充满机会的领域!咱们培养的人才,得是技术小能手。
比如说,熟练掌握各种软件,Photoshop、Premiere 啥的,用起来得心应手。
他们还得有敏锐的审美眼光,知道什么样的设计好看,什么样的画面吸引人。
而且呀,不能只会闷头干活,得善于表达自己的想法,把自己的创意清楚地告诉别人。
实践经验也必不可少。
去公司实习,参与实际项目,积累经验,这样毕业后才能迅速适应工作。
还有呢,要有不断学习的心态。
技术不断更新,不学习就会被淘汰。
另外,培养他们的责任心也很关键。
对自己的作品负责,对团队负责。
咱们的目标就是,让这些人才走出校门后,在数字媒体的大舞台上,自信满满地展现自己的才华,成为行业的佼佼者!怎么样,是不是觉得这个培养方案很有搞头?。
数字媒体艺术设计人才的培养与教材建设
计算机技术的进展,特别是多媒体技术和XX络技术的进展,使艺术和计算机技术结合得越来越紧密,艺术也越来越依附于计算机技术。
艺术与计算机技术的结合极大地推动了数字艺术的进展。
数字媒体艺术已成为超越艺术领域,超越计算机领域的艺术与各种数字技术融合的,有广泛进展前景和广泛应用前景的领域。
一、数字媒体艺术设计概述
数字媒体艺术设计是采纳计算机等数字化数据、信息处理技术,进行艺术作品创作的过程。
在数字媒体艺术设计整个活动过程中,其核心内容是创作,是设计,而数字化技术仅仅是用于表现设计思想、实现和完成设计作品的工具。
因此,在数字媒体艺术设计过程中,没有设计、没有创作,那些用于实现和完成设计的工具就没有用武之地。
从另外的角度来说,在进行数字媒体艺术设计和创作过程中,设计者又必须了解和掌握有关的数字技术,因为数字媒体艺术设计与其它设计不同,数字媒体艺术设计的产品要能够利用数字化技术表现与实现。
数字技术与艺术之间的联系是非常紧密的,是不可分的。
例如,进行平面设计首先要了解和掌握平面设计艺术相关的知识和原理,这是设计出好的作品的基础和前提。
然而。
设计与实现是不可分的,任何设计都需要有相应的技术手段来实现。
数字技术就是数字设计领域中实现作品的平台,没有计算机及相关数字技术的支持。
就“生产不出”所谓的数字产品。
平面设计如此,音
频、视频创作如此,XX站设计更是如此。
就数字设计而言,单方面的强调艺术或单方面的强调实现技术都是不可以的。
数字媒体艺术涉及多方面的内容,从事数字媒体艺术创作的人员不仅要了解和掌握艺术方面的知识。
而且要了解和掌握相应的计算机、XX络与通信等数字技术。
这是因为进行数字媒体艺术设计的人员在设计过程中要考虑设计内容能够用数字技术实现、能够用数字技术表现出所要达到的理想效果。
否则。
所设计出的作品,就会出现能够利用数字化技术表现的设计没有艺术性,达不到艺术设计要求,而达到艺术设计要求的设计又不能用数字技术表现出来。
目前数字媒体艺术设计已不再是专业人士的专利,数字媒体艺术设计已被广泛应用于各个领域。
例如公司、学校、机关的治理人员,经常要使用PoWER PolNT软件制作演示文稿,制作演示文稿的过程就是数字艺术创作过程。
又如学校的教师制作教学课件,公司、学校、机关、企业建立XX站等等都属于数字媒体艺术设计。
所以,数字媒体艺术设计与制作技术已成为人们不可忽略的一种技能。
二、人才培养与教育误区
目前,除少数专业数字媒体艺术设计人员外,在实际应用中普遍存在的问题是具有艺术设计能力的人缺乏制作技术,而具有制作能力的人又缺乏艺术设计能力。
实践表明,设计者设计的思想和效果,让制XX完全理解往往是很困难的,所以,不论从社
会需求来考虑,还是从教育本身来考虑,培养艺术与技术兼容的人才是当务之急。
不论是艺术创作,还是为组织提供服务,数字媒体作品或产品的终极目标都是观众和客户。
而所谓的专业数字媒体艺术设计人员通常存在一个最致命的弱点,就是对用户的环境和特点,用户所处行业、用户产品、用户理念、用户传统等一些关键因素没有理解和体会,设计者通常是从自我出发来创作作品或为用户服务,所以设计不出理想的作品。
多年来,不论是艺术设计教育还是数字媒体艺术设计教育,都存在如何有效地将数字技术与艺术设计有机的结合在一起的问题。
针对这个问题,艺术、技术以及相关方面的人士进行过多方面的探究和努力,然而收效甚微。
纠其原因,主要是在认识、教育理念和研究方法等四个方面存在问题。
首先是认识问题。
目前,包括一些专业人士在内有很大一部分人,对数字设计的认识还只停留在对数字技术、设计技巧方面,并没有认识到艺术在数字设计方面的重要性,其主要体现在强调和重点学习软件知识和技巧,忽略或根本不学习艺术设计方面的知识,国内所出版的各类书籍多数是以软件实现的技巧为中心,鲜有将设计艺术方面的内容与软件制作真正结合起来的书籍。
随着应用的进展,设计艺术与技术结合越来越紧密,艺术与技术结合的重要性在应用中不断的被体现出来,虽然有些书籍也命名为“数字设计艺术”,但实际上主要还是介绍制作方法和技巧,设
计的成分很少或者根本没有。
其次是教育理念的问题。
目前我国的教育是将艺术和设计分成两部分。
例如,学习演示文档制作,就是教授学生如何使用演示文档软件技术,至于用软件如何能够设计出理想的、美观的和有用的文档,以及如何从艺术角度考虑等内容在教学中根本就不涉及或很少涉及。
其结果是即使学会了软件的操作和使用技术,学会了很多制作技巧,还是制作不出理想的演示文档作品。
实际应用中的要求却是要求所设计和制作出的作品是既具有艺术性又要具有有用性的。
例如:教师制作课件,治理人员制作演示文件。
就需要即有用又美观。
所以,如何作好,如何令人中意,要达到什么效果。
这些属于艺术设计范畴的内容,在实际应用中是不可忽略的重要内容,这是与制作技术密不可分离的。
也就是说,制作课件和制作演示文件不仅仅是制作技术。
同样的,在进行艺术设计方面的学习过程中,往往又忽略了对数字技术方面的学习,认为只要学会了某些软件的基本操作就可以了,其结果是:由于没有深入了解和掌握数字技术的原理和特点,使得设计者在纸张上所设计出的作品,用数字技术无法体现或体现不理想。
再者就是研究方法问题。
如何解决好艺术设计和数字技术融合这个问题,需要由艺术设计和数字技术两方面的人员共同研究来解决,而不是数字技术人员或艺术设计人员各自独立研究就能够解决的问题。
但是在这个问题上,通常数字技术人员与艺术设计人员各研究各的,因此不可能解决好这个问题。
从目前的有关
出版物中就能够说明这一点,如一些书籍的名字是《数字设计艺术》,却缺少设计方面的内容,作为将艺术和技术相融合的数字艺术设计恰恰需要介绍设计和创意的方法。
最后一个很重要的问题就是培养对象问题。
目前。
艺术设计及其数字媒体艺术设计的教育没有普及,没有脱离所谓“专业”误区,不是被归属为计算机应用专业,就是被归属为艺术专业,专业建设和课程内容东拼西凑,形成一个大杂烩,这种大杂烩的表面现象是融合,而实际上是不伦不类。
在教材建设上更是没有系统性。
三、人才培养与教材建设
从进展的角度来说,不论何种专业的学生,不论从事何种职业的人员都应该成为既具有艺术设计能力又具有制作能力的人,更应该成为人才培养的一个目标。
这是提高国民整体素养的重要方面,这一点从我们的城市建设等各方面已经可以从中体会出其重要性和迫切性。
教材建设与XX、教师教学观念有紧密关系。
目前,不论何种专业的学生,基本上都学习计算机技术课程,特别是向PowERPoINT软件、简单的音视频软件等,很多专业还开设XX 页制作和XX站建设方面的课程。
然而在教学过程中一般都忽略了这些课程的一个重要内容。
就是“设计”。
因为软件是制作工具,其制作的依据是设计结果,忽略设计,仅仅掌握制作手段、操作技巧是不会产生出好作品的。
最典型的就是,学生制作的简
历,治理者制作的各种计划等,所采纳的软件都很简单,但有些人制作出的就非常好,有些人做的就不好。
如果所设计和制作出的作品不论从结构、布局、颜色搭配,还是内容的选择、表达方式都恰当、合理、有艺术性,这就会给在用户心目中树立起良好的形象。
这样的实例屡见不鲜。
而要做到这一点,创XX首先要解决的是设计问题,然后才是选用相应的软件来制作。
因此,教学和教材建设中不能忽略“设计”,而只强调制作过程、技巧。
培养人才,特别是复合型人才。
是一项系统工程,为了做到这一点,为了培养出既具有理论知识,又具有实际设计和制作能力的、能满足社会需要的并具有竞争力的人才,必须有以“设计”为中心的教材。
从艺术和技术以及设计创作的视角对学生进行系统化的教育,目的是使读者在了解和掌握艺术设计知识、基本理论、基本技巧的同时,掌握创作和具体的制作过程、方法、手段和技巧。
在教材建设方面,我们已经进行了一些探讨,并取得了较好的效果,下面所列出的是为数字音视频艺术设计课程编写的《数字音视频创作技术与艺术》教材的目录。
主要由以下几部分组成。
第一章是导论,从“人类的视听感知经验”和“音视频创作流程”两个方面来概括数字音视频创作的一些基本原理和方法;第二章是数字音频基础;第三章是数字音频的艺术创作;第四章是数字图像基础;第五章是数字图像的艺术创作;第六章是数字视频基础;第七章是数字视频的艺术创作;第八章是拍摄个人电影,在
灵活掌握数字创作艺术的原理和方法之后最终走向实践。
从目录中可以看出人才培养和教材建设的基本思路。
通过几年的教学实践表明,这个教材极大地激发起了学生的学习积极性,培养了学生的创意能力,并有效地将艺术和技术结合了起来。