当前位置:文档之家› Android操作手册

Android操作手册

Android操作手册
Android操作手册

电脑端Android模拟器安装使用教程

如今说到什么智能手机最火,那很多人肯定会说android系统的手机。如果你还没有Android手机,又想买一部试试,可是价格都不便宜,买来不适合自己怎么办?那么可以先在电脑上安装一个Android模拟器,因为它可以在电脑上模拟出Android手机系统,让你提前体验一下它的魅力。

教程一共分为两步,一是安装模拟器,二是模拟器中安装软件

一、在电脑上安装Android模拟器

二、在模拟器安装APK的方法

一、在电脑上安装Android模拟器

1、由于Android模拟器需要在Java环境才能运行,先下载Java安装吧。(如已有Java环境的可跳过此步)

Java环境下载:

https://www.doczj.com/doc/9d8217458.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp

选择Windows版本,下载完成后,安装即可。

2、下载安装Android SDK:

下载地址:https://www.doczj.com/doc/9d8217458.html,/android/android-sdk_r05-windows.zip

下载完成后,解压到某个目录。如:E:\android-sdk-windows(注意,目录不要有中文哦)

然后把E:\android-sdk-windows\Tools 完整路径加入到系统Path变量(这一步主要用于以后安装apk软件时方便调用)

我的电脑 > 右键属性 > 高级 > 环境变量

注意:增加进Path变量时,路径前面要加一个 ; 号

3、配置Android模拟器

运行 SDK Setup.exe (在E:\android-sdk-windows目录下)可能会出现错误,访问不了https://

解决办法:勾选Settings >Force https://...sources to be fetched using http://

然后再选择的Avaiable Packages进行下载,如下图,

如果你只想安装Android2.2的模拟器,就选择SDK Platform Android 2.2. API 8, revision 2

下载后软件会自动将模拟器安装到android-sdk-windows目录内的,无需用户操作,然后直接到 Virtual Device> new.. 这一步。

选择安装(install Selected)

下载速度不敢恭维,你家网速再快也白搭,真是太慢了!只能耐心等待……

下载完了之后,再回到Virtual Device> new..

在Name项随便填写一个名字 , 在Target选择Android2.2-API Level 8, 在Size里填写SD卡的大小,其它选择默认即可。

然后点击 Create AVD

创建成功!选择Start启动,来看一下android系统它的真面目吧。

注意:如果你的系统“我的文档”转移了位置,可能会启动失败。

解决办法是:进入“我的文档”把.android目录复制到

WIN7位置为: C:\Users\用户目录下

XP位置为: C:\Documents and Settings\用户目录下

如果按上面修改后依然无法启动,那么得把配置文件里面的路径改为你相应的地址。

在开启模拟器前,还会有个窗口弹出,如下图,无需选择,直接点击“Launch”按钮进入模拟器。

会看到Android手机系统正在启动中…… 第一次启动时间会比较长,耐心等待。

进入系统后,是跟手机上的界面一模一样的。

再来其他几个界面图看看

刚进去时,默认是英文系统,可通过语言设置改为中文 Settings - > Language & Keyboard -> Select language

至此,Android模拟器安装调试完毕,里面还没有任何的软件,下面再来说说如何安装软件吧。

二、在模拟器安装APK的方法

1、先运行Android模拟器,启动你刚刚装好的Android手机系统,准备好你需要安装apk软件。

例如,我把手机QQ的APK下载好放到电脑桌面上,文件名为:QQ.apk

2、打开命令行CMD窗口(从开始菜单输入CMD 回车)

输入 adb install Desktop\QQ.apk敲回车

注意哦,不要在开启模拟器的同时插着其他android手机,否则无法识别安装的。

点击回车后或看到如下图的内容

看到Success就说明安装成功了,如果安装失败,还会给出相应的问题原因。

这里有个小技巧,在输入 adb install 之后用鼠标把apk安装文件直接拖到命令行窗口中,它就会自动填写地址了,无需自己输入文件的路径。

再回到android模拟器上看看,是不是已经多了一个QQ的图标。

其它android软件也是这样安装的。

好了,快去体验一下全新的android系统吧,装上一些软件,感受一下android系统给你带来的强大功能!

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android学习笔记---SQLite介绍,以及使用Sqlite,进行数据库的创建,完成数据添删改查的理解

Android学习笔记---SQLite介绍,以及使用Sqlite,进行数据库的创建,完成数据添删改查的理解 17_创建数据库与完成数据添删改查--------------------------------------1.SQLite介绍:最大特点是,无数据类型; 除了可以使用文件或SharedPreferences存储数据,还可以选择使用SQLite数据库存储数据。在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库—SQLite,SQLite3支持 NULL、INTEGER n n 、REAL(浮点数字)、TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型 n n 只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s) 等数据类型,只不 n n 过在运算或保存时会转成对应的五种数据类型。 SQLite最大的特点是你可以把各种类型的数n n 据保存到任何字段中,而不用关心字段声明的数据类型是什么。例如:可以在Integer类型的 n n 字段中存放字符串,或者在布尔型字段中存放浮点数,或者在字符型字段中存放日期型值。n n n 但有一种情况例外:定义为INTEGER PRIMARY KEY的字段只能存储64位整数, 当向这种字段 n n 保存除整数以外的数据时,将会产生错误。 另外, SQLite 在解析CREATE TABLE 语句时, n n 会忽略 CREATE TABLE 语句中跟在字段名后面的数据类型信息,如下面语句会忽略 name字段 n n 的类型信息: CREATE TABLE person (personid integer primary key autoincrement, name varchar n n (20)) SQLite可以解析大部分标准SQL语句,如:查询语句:select * from 表名 where 条件子句 group by 分组字句 having ... order byn n n 排序子句如:select * from person n n n n select * from person order by id desc n n n n select name from person group by name having count(*)>1 ---------------------------------------------------------------------------2.a.分页SQL与mysql类似,下面SQL语句获取5条记录,跳过前面3条记录n n select * from Account limit 5 offset 3 或者 select * from Account limit 3,5 n b.select * from Account limit 3,5,指的是跳过前面的3条记录,然后获取5条记录n c.select * from Account limit 3,5是select * from Account limit 5 offset 3语句 n n 的简写版 -------------------------------------------------------------------------------n 3.常用操作: a.插入语句:insert into 表名(字段列表) values(值列表)。如: insert into person nn n n (name, age) values(‘传智’,3) b.更新语句:update 表名 set 字段名=值where 条件子句。如:update person set name=n n n n'credream ‘where id=10 c.删除语句:delete from 表名 where 条件子句。如:delete from person nwhere id=10 -------------------------------------------------------------------------------2.虽然无数据类型,但是建议加上,这样可以增加可读性,支持标准sql,oracle中的不行 ---------------------------------------------------3.获取添加记录后的自增长的ID值:select last_insert_rowid(); -----------------------------------------------------------4.在android中开发数据库应用: n a.创建数据库:以前在javaee时候,需要手工数据,但是android应用,需要运行在用户的 n n 手机上,所以,android应用,要有自动创建数据库功能,当第一次使用软件的时候 n n 就创建数据库----------------------------------------5.关于数据库自动创建的详细介绍: 我们在编写数据库应用软件时,需要考虑这样的问题:因为我们开发的软件可能会安装在很 n n 多用户的手机上,如果应用使用到了SQLite数据库,我们必须在用户初次使用软件时创建出 n n 应用使用到的数据库表结构及添加一些初始化记录,另外在软件升级的时候,也需要对数据 n n 表结构进行更新。那么,我们如何才能实现在用户初次使用或升级软件时自动在用户的手机 n n 上创建出应用需要的数据库表呢?总不能让我们在每个需要安装此软件的手机上通过手工方 n n 式创建数据库表吧?因为这种需求是每个数据库应用都要面临的,所以在Android系统,为我 n n 们提供了一个名为SQLiteOpenHelper的抽象类,必须继承它才能使用,它是通过对数据库版 n n 本进行管理来实现前面提出的需求。n -----------------------------------------6.SQLite数据库添加,删除,改查操作 n A.创建数据库:SQLiteOpenHelper .getWritableDatabase ()或getReadableDatabase() n n 可以创建数据库7.创建完成以后可以使用SQLITE Expert软件打开生成的数据库n 可以看到除了生成的自己的需要的表之外,还生成了一张:android_metadata表: n 如果在sqlite中使用数据库一定会有一张android_metadata表,用来登记用户的 n 使用语言:zh_cn -----------------------------------------------------n b.数据库自动创建的过程及方法详细介绍: n n我们在编写数据库应用软件时,需要考虑这样的问题:因为我们开发的软件可能会安装在 n n 很多用户的手机上,如果应用使用到了SQLite数据库,我们必须在用户初次使用软件时创建 n n 出应用使用到的数据库表结构及添加一些初始化记录,另外在软件升级的时候,也需要对数n n 据表结构进行更新。那么,我们如何才能实现在用户初次使用或升级软件时自动在用户的手 n n 机上创建出应用需要的数据库表呢?总不能让我们在每个需要安装此软件的手机上通过手工 n n 方式创建数据库表吧?因为这种需求是每个数据库应用都要面临的,所以在Android系统,为n n 我们提供了一个名为SQLiteOpenHelper的抽象类,必须继承它才能使用,它是通过对数据库n n 版本进行管理来实现前面提出的需求。n -------------------------------------------8.详细介绍: 为了实现对数据库版本进行管理,SQLiteOpenHelper类提供了两个重要的方法,分别是 n n onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, intn n n newVersion),前者用于初次使用软件时生成数据库表,后者用于升级软件时更新数据库表结n n 构。当调用SQLiteOpenHelper的getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法获n n 取用于操作数据库的SQLiteDatabase实例的时候,如果数据库不存在,Android系统会自动生 n n 成一个数据库,接着调用onCreate()方法,onCreate()方法在初次生成数据库时才会被调用 n n ,在onCreate()方法里可以生成数据库表结构及添加一些应用使用到的初始化数据。 n n onUpgrade()方法在数据库的版本发生变化时会被调用,一般在软件升级时才需改变版本号, n n 而数据库的版本是由程序员控制的,假设数据库现在的版本是1,由于业务的变更,修改了数n n 据库表结构,这时候就需要升级软件,升级软件时希望更新用户手机里的数据库表结构,为n n 了实现这一目的,可以把原来的数据库版本设置为2(有同学问设置为3行不行?当然可以,如 n n 果你愿意,设置为100也行),并且在onUpgrade()方法里面实现表结构的更新。当软件的版本 n n 升级次数比较多,这时在onUpgrade()方法里面可以根据原版号和目标版本号进行判断,然后 n n 作出相应的表结构及数据更新。 getWritableDatabase()和getReadableDatabase()方法都可以获取一个用于操作数据库的 n n SQLiteDatabase实例。但getWritableDatabase() 方法以读写方式打开数据库,一旦数据库n n 的磁盘空间满了,数据库就只能读而不能写,倘若使用的是getWritableDatabase() 方法就 n n 会出错。getReadableDatabase()方法先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了 n n ,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。 ------------------------------------------------------------------------9.创建数据库的代码: n a.创建项目:DBSQLIte n b./DBSQLIte/src/com/credream/service/DBOpenHelter.java n n package com.credream.service; n n import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; n n public class DBOpenHelter extends SQLiteOpenHelper { //父类没有默认构造器,需要显示调用 public DBOpenHelter(Context context) { super (context, "credream.db", null, 1); //数据库创建完成后,默认会保存在<包>/database/文件夹下 //当修改版本号时候,会触发:onUpgrade方法 //第二个:指定数据库名称, //第三个:游标工厂,用来迭代,查询后的结果集,null代表使用系统默认的 n n 游标工厂//版本号,大于0 n } /** n* 这个方法是在数据库第一次被创建的时候调用的 n*/ @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { //SQLiteDatabase这个类,封装了增删改查操作,也叫做数据库操作实例 db.execSQL("CREATE TABLE person (personid integer primary keyn n n autoincrement, name varchar(20))"); //这里也可以不写name的数据类型,因为sqlite是数据类型无关的,就是写n n 了varchar(20),也可以写入超过20的内容 n n } /** n* 当数据库的版本号变更的时候被调用 n*/ @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db.execSQL("alter table person add phone varchar(12) null"); n n } n n } --------------------------------------------------------2.在清单文件中写入测试环境 n n n n n n n n n n ---------------------------------------------------- 3./DBSQLIte/src/com/credream/test/PersonServiceTest.java package com.credream.test; n n import com.credream.service.DBOpenHelter; n n import android.test.AndroidTestCase; n n public class PersonServiceTest extends AndroidTestCase { //创建数据库,在<包>/database/ public void testCreateDB(){ DBOpenHelter dbOpenHelter=new DBOpenHelter(getContext()); dbOpenHelter.getWritableDatabase(); n } n n } -------------------------------------------------------4.选择方法开始测试,然后,在data/data/<包>/database/下 n 查看并用sqlite打开生成的数据库检查是否正确---------------------------------------------然后将版本号,改成2,然后再次执行,看到,表已经被更新,增加了一列phone -----------------------------------------------5.了解sqlite工作的原理: n DBOpenHelter dbOpenHelter=new DBOpenHelter(getContext()); dbOpenHelter.getWritableDatabase(); n 打开getWritableDatabase();代码:

A20_Android开发手册_V1[1].0

C o n f i d e n t i a l A20Android 开发手册 V 1.0 2013-02013-03 3-15

C o n f i d e n t i a l Revision History Version Date Section/Page Changes 1.0 2013-03-15 初始版本

C o n f i d e n t i a l 目录 一、A20概述 (4) 1.1A20主控介绍.....................................................................................................................51.2外围设备介绍.....................................................................................................................51.3软件资源介绍.....................................................................................................................5二、建立开发环境. (5) 2.1硬件资源............................................................................................................................62.2软件资源. (6) 2.2.1安装JDK (ubuntu12.04).....................................................................................62.2.2安装平台支持软件(ubuntu12.04).....................................................................62.2.3安装编译工具链(ubuntu12.04).........................................................................62.2.4安装phoenixSuit (windows xp )........................................................................72.2.5其他软件(windows xp ).. (7) 三、源码下载 (8) 3.1wing 源码下载....................................................................................................................83.2仓库的目录树.. (8) 3.2.1android 目录树.........................................................................................................83.2.2lichee 目录结构.. (9) 3.2.2.1buildroot 目录结构........................................................................................93.2.2.2linux-3.3目录结构......................................................................................103.2.2.3u-boot 目录结构..........................................................................................113.2.2.4tools 目录结构............................................................................................123.2.2.5boot 目录结构 (12) 四、编译和打包 (13) 4.1源码编译 (13) 4.1.1lichee 源码编译......................................................................................................134.1.2android 源码编译...................................................................................................134.2打包固件.. (13) 4.2.1完全打包...............................................................................................................134.2.2局部打包 (14) 五、固件烧写 (14) 5.1使用PhoenixSuit 烧写固件.............................................................................................145.2使用fastboot 更新系统 (14) 5.2.1进入fastboot 模式.................................................................................................145.2.2fastboot 命令使用.. (15) 六、recovery 功能使用 (15) 6.1键值的查看......................................................................................................................156.2按键选择..........................................................................................................................166.3功能使用..........................................................................................................................16七、调试 (17) 7.1调试apk...........................................................................................................................177.2调试linux 内核. (17)

Android开发指南-二维图形

Android开发指南-二维图形收藏 二维图形2D Graphics Android 提供一个定制的2D图形库,用来绘制图形图像和制作动画。你将从 android.graphics.drawable和android.view.animation包中找到这些通用类。 本文简单介绍如何在Android应用程序中进行画图。我们将讨论使用Drawable对象画图的基础知识,如何使用几个Drawable子类,以及如何创建动画,一个图形的补间动画或者一系列图形的连续动画(就像电影胶卷一样)。 可绘制物Drawables 一个Drawable 是一个“某些可以被绘制的物体”的一般抽象。你将发现这个Drawable类扩展了多种具体可绘制图形类,包括 BitmapDrawable, ShapeDrawable, PictureDrawable, LayerDrawable, 等等。当然,你还可以扩展这些类来定义你自己的具有独特行为的可绘制对象。 有三种方式来定义和实例化一个Drawable:使用一个保存在你的项目资源中的图像;使用一个定义了Drawable属性的XML文件;或者使用通常的类构造函数。下面,我们将挨个讨论前面两种方法(对于一个经验丰富的开发人员而言,使用构造函数没什么新意)。 从资源图像中创建Creating from resource images 一个为你的应用程序增加图形的简单方法是通过引用项目资源中的一个图片文件。支持的图片文件格式有PNG(推荐的),JPG(可接受的)和GIF(不鼓励的)。这个技术将显然推荐使用在应用程序图标,logo,或者其它类似使用于游戏中的图形。 为了使用一个图片资源,只要把你的文件添加到你项目的res/drawable/目录即可。从那里,你可以在代码或XML布局中进行引用。任何一种方式,都是通过资源ID来引用,资源ID是不带扩展后缀的文件名(比如,my_image.png通过my_image来引用)。 注意:图像资源被放在res/drawable/里。也许会通过aapt工具进行无损图像压缩而被 自动优化。比如,一个不需要多于256色的真彩色PNG图片可能会被转换成一个带有调 色板的8位PNG。这产生了相同质量但占用更少内存的图片。因此需要意识到该目录下 的二进制图像可能会在编译期间被改变。如果你想以比特流读取一个图片并转换为一个 位图,那么需要把你的图片文件放在res/raw/目录,这里的文件不会被优化。 示例代码Example code 下面的代码片断说明了如何构造一个ImageView,从drawable资源中使用并添加到布局中。LinearLayout mLinearLayout; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create a LinearLayout in which to add the ImageView mLinearLayout = new LinearLayout(this);

Android移动应用开发实验指导书

《Android移动应用开发》 实验指导书 课程代码: 总课时数: 适用专业: 院(系)名称:

实验一深入理解Activity 目标 (1)掌握Activity的开发、配置和使用。 (2)掌握Intent的几种常用的属性。 (3)Android系统内置Intent的使用。 (4)了解Activity的生命周期 实验软、硬件环境 硬件:PC电脑一台; 配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上 JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK 实验主要技术基础 (1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。 (2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。 任务 1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity: 配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION; 配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY。 通过隐式Intent的使用从FirstActivity启动SecondActivity,编写代码,运行程序,预期效果如下所示。

图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果 2、请使用显式Intent启动SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv传递数据到SecondActivity。编写代码,运行程序,预期效果如下所示。 图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果 3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。编写代码,运行程序,预期效果如下所示。 图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果 图3 点击图2按钮运行结果 实验方法与步骤 (1)创建活动 Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。 (2)布局文件 创建布局文件 加载布局文件 (3)在清单文件中注册活动 (4)以上方法完成多个活动的创建 (5)使用Intent完成多个活动之间的交互和数据传递

Android开发规范参考文档

Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

android系统和开发指南

Google Android System and Development Tutorial Abstract Android是Google公司所开发的手机用途操作系统架构。Android包含了操作系统、系统中间的转换程序和重要的应用程序。人们透过Android可以有比较好的手机专属系统,并且让用户更方便按照自己的需求扩充自己的手机功能。开发人员也因为Android的独特架构,使得以往要针对不同系统撰写的手机程序变得只要写一次就好,成为真正的可携式程序(Portable Program)。我们在本篇报告中介绍Android的特性、以及如何做到以上的架构。最后我们实践了Android 架构上的程序开发。 Introduction 手机系统长久以来是学术界和产业界焚膏继晷研究的对象。手机属于mobile system的一种,即便和个人计算机一样属于数字装置,但是特性却是大相径庭。最主要的差异是个人计算机通常依靠插座供电;手机大部分的时间是靠电池续航。因此手机系统必须要设法省电,否则做为一个mobile system,不能应付使用者长时间在外的需求是不适当的。此外手机为了携带放便,尽量缩小体积,以至于使用的硬设备有诸多限制,例如:难以扩充硬件、常常被迫使用整合性芯片组、不能选择自己符合自己需求的硬件…。以上两项主要限制使得手机系统被迫和个人计算机发展出不一样的特性。 另外常见的手机系统有Symbian、Windows CE。以往手机系统以封闭式为主,使用者能够决定的设定和服务不多。因为电信公司是发配手机内容与服务的最后服务端,使用者没有选择,只好接受质量良莠不齐,没有量身订做的内容了。简而言之,服务内容被电信公司给垄断。反观Symbian (S60)和Windows CE,以及Android系统是一个开放式的系统,允许用户透过增加程序和套件增加服务和内容。开放式系统是个潮流,能够给使用者最大的福祉,使电信公司无法再垄断手机内容。

安卓开发课程设计报告

下载可编辑 .专业.整理. 武汉理工大学华夏学院 课程报告课程名称:智能手机软件开发 题目:基于Android的手机 通讯录的设计与实现 专业信息工程系

班级 学号 姓名 成绩 指导教师 2015年3月23日至2015年6月12日 智能手机软件开发大作业 根据所学的Android 手机开发的知识,采用Eclipse、JAVA开发一个基于Android平台的手机通讯录软件,具体要求如下: 1.要发该软件能够在Android4.0 以上的平台上运行。 2.要求软件界面美观,操作方便,符合日常使用规范。 3.能够通过该手机通讯录来添加新的联系人,用来存放联系人的姓名、单位、电话、QQ、地址等信息。 4.能够通过该手机通讯录来编辑联系人信息,来修改联系人的个人信息。 5.能够通过该手机通讯录来调用系统的通信接口,直接给用户发短信,打电

下载可编辑 话。 6.在手机通讯录中,添加合适的菜单,来操作手机通讯录。 7.将开发的过程写成报告,要求内容完整,格式规范,条理清晰。 1 设计目的 随着手机通讯录功能的不断加强与完善,手机通讯录对于人们的意义,已不仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是向着个性化、人性化的方向发展移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。根据这个特点,设计一个基于Android平台的通讯录系统,能根据手机的特点,存储,管理,修改 .专业.整理.

联系人信息,并且能够根据选定的联系人,对其拨打电话,发送短信等。 手机通讯录作为手机的基本功能之一,每天我们都在频繁地使用着。根据手机功能使用调查显示,通讯录从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程,今后的发展趋势就是从通讯录发展为名片夹,也就是在一个人名下,可以存储座机、手机、单位、地址、电子邮件等内容。所以手机通讯录功能越来越齐全,满足了人们的需求。 2 开发环境 由于该android通讯录是一个基于Java语言开发软件,所以选择了Eclipse3.4作为开发平台,作为插件,它能够安装Android SDK,从而可以安装使用Android虚拟机,使得程序得以开发,亦更为方便。 本通讯录系统就是在Eclipse3.4+Android平台环境下编写设计而成的。 3 需求分析 该系统针对的主要用户是Android手机用户。Android手机通信管理系统包括以下主要内容: (1) 用户通过联系人功能可以保存联系人的详细信息,可以对联系人进行编辑、删除、拨打电话、发送短信可以根据索引条件搜索联系人。 (2) 用户通过短信记录功能可以发送短信,删除短信记录。 (3) 用户通过SD卡所储存信息向通讯录批量导入联系人信息。 (4) 用户通过个人中心可以设置自己的详细信息,这样方便其他人了解自己,也可以将具有相同名字的联系人合并。

安卓开发环境搭建完全手册

安卓开发环境搭建完全手册 小安:博士,刚才听你说了这么多,我感觉Android平台真是前景无限,决定要从事Android开发,成为一名Android高手。今后请您多多指教! 大致:小安,我代表全体Android开发人员欢迎你加入Android开发的队伍,现在我就告诉你开发Android需要准备些什么。 1.1准备所需软件 1.1.1Android开发需要的工具 1)JDK5或JDK6 需要注意的是仅有JRE是不够的。JRE是Java的运行环境,而JDK不仅包含了JRE,还包含了我们开发Java程序所需要的工具集合。 JDK可以到:https://www.doczj.com/doc/9d8217458.html,/javase/downloads/index.jsp页面下载。 2)Eclipse3.5 使用MyEclipse也可以,但由于MyEclipse是收费的并且插件较多影响运行速度,因此不建议采用。Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展的集成开发环境(IDE)。Eclipse中可以集成进多种插件,以完成特定语言的开发。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/9d8217458.html,/downloads/页面中的EclipseIDEforJavaEEDevelopers链接。 3)Android SDK: SDK是我们开发Android应用程序的软件开发工具包。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/9d8217458.html,/android/android-sdk_r05-windows.zip 4)Eclipse的插件ADT(Android Development Tools)

Android开发工具(ADT)是一个为EclipseIDE设计的旨在提供一个强大的、集成的环境来建立Android 应用程序的插件。ADT扩展了Eclipse的功能,可以快速建立新的Android项目,创建一个应用程序界面。它添加了基于Android框架API的组件,使用AndroidSDK工具调试你的应用程序,甚至导出签名(或未签名)APKs以分发你的应用程序。在Eclipse中强烈建议使用ADT进行开发,ADT提供了令人难以置信的提高开发Android应用程序的效率。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/9d8217458.html,/android/ADT-0.9.5.zip 准备好这些工具,我们就可以安装这些软件来搭建Android的开发环境了。有一点需要注意,以上的链接部分会由于官方的更新而产生变动,有时下载到的版本不同,但下载的方式如此,如果遇到问题可以参考官方帮助文档 1.2安装所需的软件 1.2.1.安装JDK6 1.找到JDK安装文件,双击运行,界面如下:

Android开发指南 - 样式和主题

Android开发指南 - 样式和主题 样式和主题(Styles and Themes) 一个样式(Style)是一个包含了指定样子和格式的作用于视图控件(View)或者窗体(Window)属性集合。一个style可以指定很多属性,比如高度,填充,字体颜色,字体尺寸,背景色等。一个Style在xml资源文件中定义,并且和在xml中指定的布局区分开来。 在Android里的样式和Web设计中的CSS共享一个相似的原理,它们允许你分离设计(Design)和内容(Content). 举个例子,通过使用一个style,你可以让你的布局xml像下面这样: 并且,可以变成下面这样: 所有关联到style的属性已经在布局xml中被删除了,并且放在一个叫做“CodeFont”style中定义了。它通过一个style属性被应用上。在下面的章节,你将会看到如何定义style。 一个主题(Theme)也是一个style,它被应用在所有的Activity或者application上,而不是个别的视图控件(View)(像上面的示例一样)。当一个style被当做一个theme来应用,每一个activity或者application中的视图控件将应用每一个它支持的样式属性。比

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档