第三章C语言基础
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选择结构程序设计☐3.1 关系和逻辑表达式☐3.2 If 语句和switch 语句☐3.3 选择结构程序设计3.1 关系和逻辑表达式☐关系运算符及其优先次序☐关系表达式☐逻辑运算符及其优先次序☐逻辑表达式关系运算符及其优先次序☐关系运算符⏹种类:< <= == >= > !=⏹结合方向:自左向右⏹优先级别:<<=>>===!=优先级6(高)优先级7(低)例c>a+b //c>(a+b)a>b!=c //(a>b)!=ca==b<c //a==(b<c)a=b>c //a=(b>c)⏹关系表达式的值:是逻辑值“真”或“假”,用1和0表示例int a=3,b=2,c=1,d,f;a>b (a>b)==c b+c<a d=a>bf=a>b>c<>//表达式值1//表达式值1//表达式值0//d=1//f=0语言程序设计第二章数据描C关系表达式<>例若a=0; b=0.5; x=0.3;则a<=x<=b的值为0例5>2>7>8在C中是允许的,值为0例int i=1, j=7,a;a=i+(j%4!=0);则a=2例‘a‟>0 结果为‘A‟>100 结果为1语言程序设计第二章数据描关系表达式例注意区分“=”与“==”int a=0,b=1;if(a=b)printf(“a equal to b”);elseprintf(“a not equal to b”);例应避免对实数作相等或不等的判断如 1.0/3.0*3.0==1.0 结果为可改写为:fabs(1.0/3.0*3.0-1.0)<1e-6语言程序设计第二章数据描a b !a !b a&&b a||b 真假真假假假真真3.1.3 逻辑运算符及其优先次序☐逻辑运算符⏹种类:! && ||⏹逻辑运算真值表⏹C 语言中,运算量:0表示“假”,非0表示“真”,运算结果: 0表示“假”,1表示“真”,<>真假假假假假真真假假真真真假真真语言程序设计第二章数据描! (2)&& (11)|| (12)高低例a<=x && x<=b a>b&&x>y a==b||x==y !a||a>b ●优先级:●结合方向:! :从右向左&& :从左向右|| :从左向右<>// (a<=x) && (x<=b) //(a>b)&&(x>y)//(a==b)||(x==y)//(!a)||(a>b)言程序设计第二章数据描 3.1.4 逻辑表达式! (2)&& (11)|| (12)高低●优先级:●结合方向:例a=4;b=5;!a a&&b a||b!a||b 4&&0||25>3&&2||8<4-!0…c ‟&&…d ‟<>值为1值为0值为1值为1值为1值为1//(5>3)&&2||(8<(4-(!0))) 值为1言程序设计第二章数据描! :从右向左&& :从左向右|| :从左向右优先级:●结合方向:⏹短路特性:逻辑表达式求解时,并非所有的逻辑运算符都被执行,只是在必须执行下一个逻辑运算符才能求出表达式的解时,才执行该运算符<>例a&&b&&c//只在a为真时,才判别b的值;只在a、b都为真时,才判别c的值例a||b||c//只在a为假时,才判别b的值;只在a、b都为假时,才判别c的值例a=1;b=2;c=3;d=4;m=1;n=1;(m=a>b)&&(n=c>d)//结果m=0,n=1言程序设计第二章数据描! (2)&& (11)|| (12)高低! :从右向左&& :从左向右|| :从左向右⏹结构化程序设计☐基本思想:任何程序都可以用三种基本结构表示,限制使用无条件转移语句(goto)☐结构化程序:由三种基本结构反复嵌套构成的程序叫~☐优点:结构清晰,易读,提高程序设计质量和效率⏹三种基本结构☐顺序结构A B A B流程图N-S图PAB真假PBA 真假选择结构kA1A2AiAnk=k2k=k1k=kn k=ki ......●二分支选择结构●多分支选择结构循环结构●当型循环结构●直到型循环结构PA假真当P为真AAP真假A直到P为真注:A,B,A1….An可以是一个简单语句,也可以是一个基本结构☐3.2if 语句和switch 语句3.2.1 if 语句的三种形式⏹形式一:▪格式:if(expression)statement▪执行过程:expr statement非0=0例:if (x>y)printf(“%d”,x);exprstatement1statement2非0=0●形式二:◆格式:if (expression)statement1elsestatement2◆执行过程:例:if (x>y) max=x;else max=y;形式三:▪格式:if ( expr1 ) statement1else if (expr2 ) statement2else if (expr3 ) statement3…...[ else statementn ]expr1statemnt1非0=0expr2expr3statemntnstatemnt3statemnt2非0非0=0=0◆执行过程:例:if (salary>1000) index=0.4;else if (salary>800) index=0.3;else if (salary>600) index=0.2;else if (salary>400) index=0.1;else index=0;如:if(a==b&&x==y) printf(“a=b,x=y”);if(3) printf(“OK”);if(…a‟) printf(“%d”,‟a‟);●说明:◆if 后面的表达式类型任意◆语句可以是复合语句◆if(x) ⇔if(x!=0)if(!x) ⇔if(x==0)例考虑下面程序的输出结果: #include <stdio.h>main(){ int x,y;scanf(“%d,%d”,&x,&y);if(x>y)x=y; y=x;elsex++; y++;printf(“%d,%d \n”,x,y);}Compile Error!语句的嵌套: 一般形式:if (expr1)if (expr2) statement1else statement2elseif(expr3) statement3else statement4内嵌if 内嵌ifif (expr1)if (expr2) statement1elsestatement2内嵌ifif (expr1)if (expr2) statement1elsestatement3内嵌if if (expr1)statement1elseif(expr3)statement3elsestatement4内嵌ifif ~ else 配对原则:缺省{ }时,else总是和它上面离它最近的未配对的if配对if(……)if(……)if(……)else…...else…...else…...例:if (a==b)if(b==c)printf(“a==b==c”);elseprintf(“a!=b”);修改:if (a==b){ if(b==c)printf(“a==b==c”);}elseprintf(“a!=b”);实现if ~ else 正确配对方法:加{ }例考虑下面程序输出结果:main(){ int x=100,a=10,b=20;int v1=5,v2=0;if(a<b)if(b!=15)结果:-1if(!v1)x=1;elseif(v2) x=10;x=-1;printf(“%d”,x);}条件运算符☐一般形式:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3☐执行过程☐功能:相当于条件语句,但不能取代一般if 语句例if (a>b)printf(“%d”,a);else printf(“%d”,b);printf(“%d”,a>b?a:b);例求a+|b|printf(“a+|b|=%d \n”,b>0?a+b:a -b);expr1取expr2值取expr3值非0=0例(a==b)?‟Y‟:‟N‟(x%2==1)?1:0(x>=0)?x:-x (c>=…a‟ && c<=…z‟)?c -‟a‟+‟A‟:c☐条件运算符可嵌套如x>0?1:(x<0?-1:0)☐优先级: 13☐结合方向:自右向左如a>b?a:c>d?c:d a>b?a:(c>d?c:d)☐expr1、expr2、expr3类型可不同,表达式值取较高的类型<>例x?…a‟:…b‟ //x=0,表达式值为‘b‟; x‡0,表达式值为‘a‟x>y?1:1.5 //x>y ,值为1.0; x<y ,值为1.5语言程序设计第二章数据描述C3.语句(开关分支语句)一般形式:switch( 表达式){ case E1:语句组1;break;case E2:语句组2;break;…….case En:语句组n;break;[default:语句组;break;]}执行过程:switch 表达式语句组1语句组2语句组n语句组…...E 1 E 2Endefault case说明:●E1,E2,…En是常量表达式,且值必须互不相同●语句标号作用,必须用break跳出●case后可包含多个可执行语句,且不必加{ }●switch可嵌套●多个case可共用一组执行语句如:……case …A‟:case …B‟:case …C‟:printf(“score>60\n”);break;……..例switch(score){ case 5: printf(“Very good!”);case 4: printf(“Good!”);case 3: printf(“Pass!”);case 2: printf(“Fail!”);default : printf(“data error!”);}运行结果:score为5时,输出:Very good! Good! Pass! Fail! data error!例void main(){ int x=1,y=0,a=0,b=0;switch(x){ case 1:switch(y){ case 0: a++; break;case 1: b++; break;}case 2: a++;b++; break;case 3: a++;b++;}printf(“\na=%d,b=%d”,a,b);}运行结果:a=2,b=13.3 选择结构程序设计程序举例/*ch4_1.c*/#include <stdio.h>main(){ int x,y;printf("Enter an integer:");scanf("%d",&x);y=x;if(y<0)y= -y;printf("\ninteger:%d--->absolute value:%d\n",x,y);}例求一个数的绝对值运行:Enter an integer:-12integer:-12--->absolute value :12/*ch4_2.c*/#include <stdio.h>main(){ int a,b;printf("Enter integer a:");scanf("%d",&a);printf("Enter integer b:");scanf("%d",&b);if(a==b)printf("a==b\n");elseprintf("a!=b\n");}例输入两个数并判断两数相等否运行:Enter integer a:12↵Enter integer b:12↵a==b 运行:Enter integer a:12↵Enter integer b:9↵a!=b/*ch4_3.c*/#include <stdio.h>main(){ char c;printf("Enter a character:");c=getchar();if(c<0x20) printf("The character is a control character\n");else if(c>='0'&&c<='9') printf("The character is a digit\n");else if(c>='A'&&c<='Z') printf("The character is a capital letter\n");else if(c>='a'&&c<='z') printf("The character is a lower letter\n");else printf("The character is other character\n");}例判断输入字符种类运行:Enter a character :↵The character is a control character 运行:Enter a character :8 ↵The character is a digit 运行:Enter a character :D ↵The character is a capital letter 运行:Enter a character :h ↵The character is a lower letter 运行:Enter a character :F1 ↵The character is other character例输入两数并判断其大小关系/*ch4_4.c*/#include <stdio.h>main(){ int x,y;printf("Enter integer x,y:"); scanf("%d,%d",&x,&y);if(x!=y)if(x>y) printf("X>Y\n");else printf("X<Y\n"); elseprintf("X==Y\n");}运行:Enter integer x,y:12,23↵X<YEnter integer x,y:12,6↵X>YEnter integer x,y:12,12↵X==Y例根据输入字母输出字符串/*ch4_5.c*/#include <stdio.h>main(){ int c;printf("Enter m or n or h or other:");c=getchar();switch(c){ case 'm': printf("\nGood morning!\n");break;case 'n': printf("\nGood night!\n"); break;case 'h': printf("\nHello!\n"); break;default : printf("\n????????\n"); break;}}。
c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。
C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。
本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。
第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。
C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。
C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。
第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。
C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。
程序从`main`函数开始执行。
第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。
C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。
第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。
第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。
C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。
第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。
C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。
第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。
C语言支持一维数组和多维数组。
数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。
第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。
指针变量存储的是另一个变量的内存地址。
《C语言编程基础》电子教案第一章:C语言概述1.1 C语言的历史与发展1.2 C语言的特点1.3 编译器与开发环境1.4 第一个C语言程序第二章:数据类型、运算符和表达式2.1 数据类型2.1.1 基本数据类型2.1.2 构造数据类型2.1.3 指针类型2.1.4 空类型2.2 运算符2.2.1 算术运算符2.2.2 关系运算符2.2.3 逻辑运算符2.2.4 位运算符2.2.5 赋值运算符2.2.6 其他运算符2.3 表达式2.3.1 赋值表达式2.3.2 算术表达式2.3.3 关系表达式2.3.4 逻辑表达式2.3.5 条件表达式第三章:控制语句3.1 顺序结构3.2 选择结构3.2.1 if语句3.2.2 switch语句3.3 循环结构3.3.1 while循环3.3.2 do-while循环3.3.3 for循环3.3.4 循环控制语句第四章:函数4.1 函数的定义与声明4.2 函数的参数与返回值4.3 函数的调用4.4 局部变量与全局变量4.5 静态变量与动态内存分配4.6 递归函数第五章:数组、指针与字符串5.1 数组5.1.1 一维数组5.1.2 二维数组5.1.3 多维数组5.2 指针5.2.1 指针的基本概念5.2.2 指针的运算5.2.3 指针与数组5.2.4 指针与函数5.3 字符串5.3.1 字符串的基本操作5.3.2 字符串数组5.3.3 字符串与指针第六章:结构体、联合体和枚举6.1 结构体的定义和使用6.2 联合体的定义和使用6.3 枚举类型的定义和使用6.4 结构体数组和指针6.5 结构体、联合体和枚举的综合应用第七章:文件操作7.1 文件概述7.2 文件打开与关闭7.3 文件读写操作7.4 文件定位与文件长度7.5 文件的权限与安全性7.6 错误处理与文件操作练习第八章:标准库函数8.1 标准输入输出库函数8.2 字符串处理库函数8.3 数学计算库函数8.4 日期和时间处理库函数8.5 常用库函数的综合应用第九章:预处理指令9.1 宏定义9.2 文件包含9.3 条件编译9.4 预处理指令的综合应用第十章:C语言编程实践10.1 程序设计方法与技巧10.2 常见数据结构和算法10.3 编程规范与风格10.4 项目实践与案例分析10.5 编程竞赛与挑战重点解析第一章:C语言概述重点:C语言的历史、特点、编译器与开发环境。
C语言各章节知识点总结C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于计算机软件开发。
下面是C语言各章节的知识点总结:第一章:C语言简介-C语言起源和发展-C语言的特点和优势-C语言的应用领域-C语言的编译和执行过程-编写第一个C语言程序第二章:C语言基础-C语言的基本数据类型-变量和常量-运算符和表达式- 控制语句(if语句、switch语句、for循环、while循环)-输入和输出-函数的定义和调用第三章:C语言数组-数组的定义和初始化-一维数组和多维数组-数组的应用(排序、查找、统计)- 字符串处理函数(strlen、strcpy、strcat)-字符串的输入和输出第四章:C语言指针-指针的概念和作用-指针变量和指针的运算-指针和数组的关系-指针作为函数参数-动态内存分配第五章:C语言函数高级特性-递归函数-函数指针和回调函数-变量的作用域和存储类别-预处理指令-多文件程序设计第六章:C语言结构体和共用体-结构体的定义和初始化-结构体的嵌套和数组-共用体的定义和应用-枚举类型的定义和使用- typedef的使用第七章:C语言文件处理-文件的概念和分类-文件的打开和关闭-文件的读取和写入-文件的定位和修改-错误处理和异常处理第八章:C语言位运算和位字段-位运算的概念和操作-位掩码和位移操作-位字段的定义和使用-位字段的对齐和优化-位操作的应用第九章:C语言高级编程技术-内存管理和动态内存分配-系统调用和库函数的使用-异常处理和错误处理-多线程编程和进程间通信-嵌入式系统开发技术总结:C语言是一门基础且强大的编程语言,掌握C语言的各章节知识点对于学习和使用C语言是非常重要的。
掌握C语言基础知识可以编写简单的程序,掌握指针和数组等知识可以处理更加复杂的数据结构和算法,掌握高级特性可以编写更加高效和模块化的程序。
通过学习C语言,可以为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
第三章 C#语言基础 C#语言结合和已有计算机编程语言和软件的优点:Visual C++,Visual Basic,Delphi,C++ Builder,J Builder, Java等。
3.1 NGWS Runtime技术基础
3.1.1 NGWS Runtime技术简介 用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#语言源程序编译为中间语言代码(受管制代码,受NGWS Runtime管制),不需要链接,形成扩展名为exe或dll文件。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,中间语言代码必须由NGWS Runtime将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。因此NGWS Runtime为C#语言中间语言代码运行提供了一种运行时环境。它和Basic语言执行方法类似,但也不完全相同,Basic语言是解释执行Basic语言源程序,其方法是逐句将Basic语言源程序翻译为CPU可执行的机器码。而C#语言是用NGWS Runtime中的既时编译器将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,执行速度比Basic快。在这点上C#语言和JAVA语言基本相同。这种执行方法使运行速度变慢,但带来其它一些好处,主要有: 交叉语言集成:.NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#。所有这些语言的源程序,都编译为相同的中间语言代码,由NGWS Runtime负责执行。 自动内存管理:NGWS Runtime内建垃圾收集器,当对象或变量的生命周期结束时,垃圾收集器负责收回不被使用的对象或变量占用的存储空间。不必象C++语言,用new语句建立的对象,必须用delete语句释放对象占用的存储空间。也就是说,NGWS Runtime具有自动内存管理功能。 交叉语言异常处理:由于所有语言的源程序,都编译为相同的中间语言代码,由NGWS Runtime负责执行,因此异常处理方法是一致的。这在调试一种语言调用另一种语言的子程序时,显得特别方便。 增加安全:C#语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的事例变量来实现,只允许访问内存中允许访问的部分,这就防止病毒程序使用非法指针访问私有成员。也避免指针的误操作产生的错误。NGWS Runtime执行中间语言代码前,要对中间语言代码的安全性,完整性进行验证,防止病毒对中间语言代码的修改。 版本支持:C#是以组件为基础的编程语言,组件可能要升级,由此可能带来一系列问题,有可能使用旧组件可以运行,使用新组件就运行不了,而新组件可能是安装其它程序时自动替换的。NGWS Runtime解决了这个问题。 组件交互简化模式:采用NGWS Runtime运行环境,使用不同语言设计的组件,可以互相通用,可以从其它语言定义的类派生出本语言的新类。给使用者带来极大方便。 1. 中间语言和元数据 用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#语言源程序编译为中间语言代码(受管制代码,受NGWS Runtime管制)。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,必须用NGWS Runtime中的既时编译器将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。 用C#语言编译器将C#语言源程序编译后,不但包括中间语言代码,还包括元数据。元数据是类型库、注册表及其它一些中间语言代码运行所需信息。中间语言和元数据共同包含在C#可执行文件或.dll文件中。 2. 既时编译器 既时编译器负责将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU区执行。 3.1.2 虚拟对象系统(VOS) 虚拟对象系统(VOS Visual Object System)是NGWS Runtime构架的基础,主要由4部分组成: 类型系统 .NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#。.NET 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统VOS 的支持。在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题是不同语言类型系统间的相容性问题。可以想象不同的语言虽然语法结构大体相同,但数据类型与语言环境本身的各种特点联系紧密,很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与一种编译语言相同,而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差别,例如同样是整数类型,在MSSQL 中的长度是32 位,而在VB 中却是16 位,至于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了。 VOS 的建立就是为了改变这种状况,它既支持过程性语言也支持面向对象的语言,同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性,它在最大程度上屏蔽了不同语言类型系统间的转换,使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言(当然,这种语言必须支持.NET 应用)从事开发,保证了不同语言间的集成。对于过程性语言,它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则。在面向对象的语言方面它统一了不同编程语言的对象模型。每一个对象在VOS 中都被唯一标识以与其它对象相区别。 元数据 元数据是类型库、注册表及其它一些中间语言代码运行所需信息。中间语言和元数据共同包含在C#可执行文件或.dll文件中。元数据与使用的语言无关,换句话讲,不同语言产生的元数据相同。 通用语言规范(CLS) 通用语言规范(Common Language Specification CLS )是VOS系统中定义的语言特性,所有VOS中的语言都必须遵从通用语言规范,以使不同语言所编译的对象能够相互理解。一种语言,如遵守通用语言规范,它建立的类库可以被其它语言使用。 虚拟执行系统(VES Visual Execution System) 虚拟执行系统主要完成以下功能: (1) 装入中间代码。 (2) 使用JIT将中间代码转换为本地机器码。 (3) 装入元数据。 (4) 代码管理服务包括垃圾收集器和异常处理。 (5) 定制与调试服务。 (6) 线程和环境管理。
.Net框架的优点: 可以使用任何编程语言,减少编写代码量,以XML/SOAP为核心,提高了应用程序的可靠性,性能更加优化。 .Net通过将各种语言先编译成中间语言(IL),然后再执行即时(Just In Time,JIT)编译器将其编译成本地代码来实现异构平台下对象的互操作。 .Net通过CLR来实现资源对象和类型的安全。 .Net通过HTTP,XML,SOAP,WSDL等Internet标准的支持提供在异构网络环境下获取远程服务、连接远程设备和交互远程应用的编程界面。 .Net的受管代码是指符合CLR进行规范,在内存中受运行时代码代理进行内存管理、线程管理、远程管理、代码强制安全类型的代码。非受管代码指对内存、文件、数据库等非受管资源进行操作的代码,通常不受运行时代码代理管理,是不安全的。 C#的弱点:CLS包括MSIL的共享语言基础,只让RAD开发者受益,而损害了硬件的核心开发者。 using System; class Welcome { /*解释开始 解释结束*/ static void Main() {//解释 Console.WriteLine("Please enter your name:"); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you!"); } }
您可以在任意一种编辑软件中完成上述代码的编写,然后把文件
存盘,假设文件名叫做Welcome.cs,典型的C#源文件通常都是以.cs作为文件的扩展名。例如存到D:\asp文件夹中。和C++语言相同,C#语言是大小写敏感的。高级语言总是依赖于许多在程序外部预定义的变量和函数。在C或C++中这些定义一般放到头文件中,用#include 语句来导入这个头文件。而在C#语言中使用using System 表示导入名字空间,C#中的using System语句的用途与C++中#include 语句的用途基本类似,用于导入预定义的变量和函数,这样在自己的程序中就可以自由地使用这些变量和函数。如果没有导入名字空间的话我们该怎么办呢?程序还能保持正确吗?答案是肯定的,那样的话我们就必须把代码改写成下面的样子: class Welcome { static void Main() { System.Console.WriteLine("Please enter your name:"); System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } C#中抛弃了C和C++中繁杂且极易出错的操作符像::和-> 等,C#中的复合名字一律通过.来连接。System 是.Net 平台框架提供的最基本的名字空间之一, C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类,不能象C或C++那样建立全局变量。主函数Main()也必须在一个类中。 程序所完成的输入输出功能是通过Console来完成的,Console是在名字空间中System中已经定义好的一个类。类Console有两个最基本的方法WriteLine和ReadLine。ReadLine表示接受输入设备输入,WriteLine 则用于在输出设备上输出。 如果您不具备这个条件,那么至少需要安装Microsoft.Net Framework SDK,这样才能够运行C#语言程序。实际上.Net 平台内