C语言编程基础
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计算机C语言基础知识第一篇:C语言基础知识介绍C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。
C语言是一种结构化的、面向过程的语言,可以被用来写操作系统、编译器、驱动程序等等。
学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理,并且学习C语言也是学习其他编程语言的基础。
C语言的语法结构比较简单,主要由三个部分组成:数据类型、控制结构和函数。
首先,我们来介绍一下C语言中的数据类型。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,用于表示不同种类的数据。
构造数据类型包括数组、结构体和联合体等,可以用来表示更加复杂的数据结构。
接下来,我们来介绍C语言中常用的控制结构。
C语言中的控制结构主要有三种:分支结构、循环结构和跳转结构。
其中,分支结构主要包括if语句和switch语句,用来根据条件执行不同的代码块。
循环结构主要包括while循环、do-while 循环和for循环,用来重复执行代码块。
跳转结构包括goto语句和return语句,可以用来跳转到程序的其他部分。
最后,我们来介绍C语言中的函数。
函数是C语言中的一个重要部分,可以用来实现代码的模块化、避免重复编写等。
在C语言中,函数有返回值和无返回值两种类型,而且函数可以嵌套调用。
通过对C语言基础知识的学习,我们可以更好地掌握计算机编程的基本原理和技术手段,为以后的学习打下坚实的基础。
第二篇:C语言数据类型详解C语言中的数据类型可以分为两种:基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,不同数据类型可以表示不同种类的数据。
第一篇介绍了基本数据类型的概念,这里我们来详细介绍一下C语言中的基本数据类型。
整型:整型数据用来表示整数,包括有符号整型和无符号整型。
有符号整型用来表示正整数、负整数和零,常用的有int、short、long和long long等;无符号整型用来表示正整数和零,常用的有unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long等。
计算机编程基础—c语言
C语言是一种通用、高级的编程语言,它由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初期发明。
与其他编程语言
相比,C语言的语法非常简单,同时也支持底层的操作,使得
其成为了系统编程和嵌入式开发中最常用的语言之一。
C语言可以用于开发各种类型的程序,从简单的命令行工具到
大型的应用程序和操作系统。
它的编译器可在多种操作系统上运行,例如Windows、Linux和Mac OS等。
以下是C语言编程中的基础概念:
1. 变量:变量用于存储数据,可以是各种类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
2. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,例如int、float、char等。
3. 运算符:运算符用于执行算术、逻辑和位操作,例如+、-、*、/等。
4. 控制结构:C语言支持多种控制结构,例如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)等。
5. 函数:函数是C语言中组织代码的基本单元,它可以接受
参数,执行特定的操作,并返回值。
6. 数组:数组可以用于存储一组相同类型的数据,可以是一维或多维的。
7. 指针:指针用于存储内存地址,C语言中的许多高级功能都使用指针。
8. 结构体:结构体可以将多个数据项组合成一个整体,方便在程序中处理。
C语言的学习需要通过实践来掌握,建议通过编写简单的程序开始,逐渐提高难度和复杂度,来提高编程水平。
C语言详细教程(完整版)一、C语言概述C语言是一种广泛使用的高级编程语言,它具有简洁、高效、灵活的特点。
C语言广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发、驱动程序等多个领域。
学习C语言,不仅可以让你掌握一种强大的编程工具,还可以帮助你理解计算机底层原理,提高编程能力。
二、C语言基本语法1. 数据类型C语言提供了丰富的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
合理使用数据类型可以优化程序性能,提高代码可读性。
2. 变量与常量变量是程序中用于存储数据的标识符,而常量是在程序运行过程中值不会改变的量。
声明变量时需要指定其数据类型,常量可以使用define或const关键字定义。
3. 运算符C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
熟练掌握运算符的使用可以提高编程效率。
4. 语句C语言中的语句用于控制程序执行流程,包括条件语句(if、switch)、循环语句(for、while、dowhile)等。
合理使用语句可以使程序结构清晰,易于维护。
5. 函数函数是C语言中的基本代码模块,用于实现特定的功能。
函数可以减少代码重复,提高程序的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。
C语言中的数组可以是一维、二维或多维的,合理使用数组可以优化内存使用。
7. 指针指针是C语言中用于存储变量地址的特殊数据类型。
指针可以用于动态分配内存、传递函数参数等,掌握指针的使用是提高编程能力的关键。
8. 字符串字符串是C语言中用于存储字符序列的数据结构。
C语言提供了丰富的字符串处理函数,如字符串复制、连接、比较等。
9. 文件操作C语言提供了丰富的文件操作函数,如文件打开、读取、写入、关闭等。
合理使用文件操作可以提高程序的数据处理能力。
10. 动态内存分配C语言提供了动态内存分配函数,如malloc、calloc、realloc等。
动态内存分配可以优化内存使用,提高程序性能。
三、C语言高级特性1. 结构体与联合体结构体和联合体是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。
计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
计算机C语言基础知识计算机C语言是一种广泛应用于程序设计和系统开发的高级编程语言。
它的设计以简洁、灵活和高效为特点,为程序员提供了丰富的控制结构和数据类型,使得编写底层算法和系统软件变得更加方便和高效。
本文将介绍C语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制语句和函数等。
1. 变量在C语言中,变量是用于存储数据的基本单位。
变量可以有不同的类型,包括整数、浮点数、字符和指针等。
在使用变量之前,需要声明其类型和名称。
C语言支持的基本变量类型有int、float、char等,开发人员也可以定义自己的数据类型。
2. 数据类型C语言中的数据类型决定了变量存储的数据类型和范围。
常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和数组等。
整型可以分为有符号和无符号两种,有符号整型可以表示正负数,而无符号整型只能表示非负数。
浮点型用于存储实数,其精度和范围取决于具体的浮点类型。
字符型用于存储单个字符,每个字符占用一个字节的内存空间。
3. 运算符C语言提供了丰富的运算符用于进行数学和逻辑运算。
常见的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和条件运算符等。
算术运算符用于进行基本的数学运算,如加减乘除和取模。
关系运算符用于比较两个数的大小关系,返回一个布尔值。
逻辑运算符用于组合和操作布尔值,如与、或和非。
赋值运算符用于给变量赋值。
条件运算符用于根据条件选择不同的值。
4. 控制语句控制语句用于控制程序的执行流程。
C语言提供了条件语句和循环语句来实现分支和循环逻辑。
条件语句包括if语句、switch语句和三元运算符。
if语句根据条件选择不同的执行路径,switch语句根据表达式的值选择不同的分支。
循环语句包括while循环、do-while循环和for 循环,可以重复执行某段代码。
5. 函数函数是C语言中的重要概念,用于封装和重用一段代码。
函数由函数头和函数体组成,函数头包含函数返回值的类型、函数名称和参数列表,函数体包含要执行的代码。
C语言基础必须掌握的知识点C语言是一种通用的高级计算机编程语言,是学习其他编程语言的基础。
掌握C语言基础知识对于提升编程水平和解决实际问题非常重要。
本文将介绍C语言基础必须掌握的知识点。
1.基本语法:了解C语言的基本语法,包括标识符、关键字、注释、数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环和条件语句等。
2.数据类型:掌握C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。
了解它们的存储大小和范围,以及它们之间的转换。
3. 输入输出:了解C语言中的输入输出函数,包括scanf和printf 等。
掌握格式化输入输出的用法,以及如何进行输入和输出的格式控制。
4.数组:了解数组的概念和用法,包括一维数组和多维数组。
掌握数组的声明、初始化、访问和遍历等操作,以及数组和指针之间的关系。
5. 字符串:了解C语言中的字符串类型和常用的字符串处理函数,包括strlen、strcpy、strcat和strcmp等。
掌握字符串的输入和输出方法,以及字符串的常见操作。
6.函数:了解函数的概念和用法,包括函数的声明、定义、调用和返回值等。
掌握函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。
了解递归函数的原理和应用。
7.结构体:了解结构体的概念和用法,包括结构体的定义、访问和操作等。
掌握结构体数组和指针的使用,以及结构体和函数之间的关系。
8.文件操作:了解C语言中的文件操作函数,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。
掌握文本文件和二进制文件的读写方法,以及文件指针的使用。
9. 动态内存管理:了解动态内存分配的原理和方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用。
掌握内存的申请、释放和管理,防止内存泄漏和内存溢出。
10.指针:掌握指针的概念和用法,包括指针的声明、初始化、访问和操作等。
了解指针和数组、指针和函数之间的关系,以及指针的高级应用,如指向指针的指针和指针的运算。
11. 预处理器:了解C语言中的预处理器指令和宏定义,包括#include、#define和#ifdef等。
大一c语言基础知识大全C 语言是一门广泛应用于计算机领域的高级编程语言。
它不仅具有结构化编程、指针操作等高级特性,还可以调用底层操作系统函数进行系统级编程。
以下是 C 语言的基础知识:1. 算法结构:C 语言中常用的算法结构包括三种流程:顺序结构、选择结构和循环结构。
其中,顺序结构是指按照代码编写的顺序依次执行每行代码。
选择结构则是根据条件选择某段代码,主要有if-else 语句和 switch-case 语句。
循环结构则是不断重复执行某段代码,主要有 while 和 for 语句。
2. 数据类型:C 语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
整型包括 int、short、long 三种类型,浮点型包括 float、double 两种类型,字符型为 char 类型,指针型为 void *类型。
3. 数组:数组是 C 语言中的重要概念,可以用来存储一系列数据。
数组在内存中是一段连续的地址空间,可以通过数组名和地址符&获取数组的首地址。
4. 字符串:字符串是 C 语言中的重要数据类型之一,通常用字符数组表示。
字符串可以通过数组名和字符数组的地址符&获取首地址。
5. 函数:C 语言中函数是一个重要的概念,可以用来执行特定的任务。
函数可以调用其他函数,也可以存储在全局变量表中。
6. 指针:指针是 C 语言中的重要概念,可以用来访问内存中的数据。
指针可以指向数组、字符串等重要数据类型,还可以通过指针来修改数组的大小和形状。
7. 结构体和共同体:结构体和共同体是 C 语言中的重要数据类型,可以用来组合不同类型的数据。
结构体可以包含一个或多个其他结构体,共同体则只能包含一个整型变量。
8. 文件操作:C 语言中可以通过文件操作来读取和写入文件。
常用的文件操作函数包括 fopen、fread、fwrite、fclose 等。
以上是 C 语言的基础知识,这些知识是学习其他计算机编程语言的基础。
c语言基础代码C语言基础代码引言:C语言是一种通用的、面向过程的编程语言,具有高效性和灵活性,被广泛应用于开发操作系统、嵌入式系统和各种应用程序。
了解C语言的基础代码对于学习和理解程序设计非常重要。
本文将介绍C语言的基础代码,包括变量和数据类型、运算符、控制语句和函数等内容。
一、变量和数据类型在C语言中,变量是用来存储数据的容器,而数据类型则决定了变量可以存储的数据的范围和格式。
C语言提供了几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
下面是一些基本的变量声明和初始化的代码示例:1. 整型变量声明和初始化:```cint num1; // 声明一个整型变量int num2 = 10; // 声明并初始化一个整型变量,赋值为10```2. 浮点型变量声明和初始化:```cfloat pi = 3.14; // 声明并初始化一个浮点型变量,赋值为3.14double e = 2.71828; // 声明并初始化一个双精度浮点型变量,赋值为2.71828```3. 字符型变量声明和初始化:```cchar ch = 'A'; // 声明并初始化一个字符型变量,赋值为'A'```4. 指针变量声明和初始化:```cint *ptr = NULL; // 声明并初始化一个指向整型变量的指针变量,赋值为NULL(空指针)```二、运算符C语言提供了多种运算符,用于进行算术运算、逻辑运算、比较运算等。
下面是一些常见的运算符的代码示例:1. 算术运算符:```cint num1 = 10, num2 = 5;int sum = num1 + num2; // 加法运算,sum的值为15int diff = num1 - num2; // 减法运算,diff的值为5int product = num1 * num2; // 乘法运算,product的值为50float quotient = (float)num1 / num2; // 除法运算,quotient的值为2.0int remainder = num1 % num2; // 取余运算,remainder的值为0```2. 关系运算符:```cint num1 = 10, num2 = 5;int result1 = num1 > num2; // 大于运算,result1的值为1(真)int result2 = num1 < num2; // 小于运算,result2的值为0(假)int result3 = num1 == num2; // 等于运算,result3的值为0(假)int result4 = num1 != num2; // 不等于运算,result4的值为1(真)```3. 逻辑运算符:```cint num1 = 10, num2 = 5;int result1 = (num1 > num2) && (num1 != num2); // 与运算,result1的值为1(真)int result2 = (num1 < num2) || (num1 != num2); // 或运算,result2的值为1(真)int result3 = !(num1 < num2); // 非运算,result3的值为1(真)```三、控制语句控制语句用于实现程序的流程控制,包括条件语句(if-else语句)和循环语句(for循环、while循环和do-while循环)。
c语言基础知识入门大全整理用一个简洁的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步熟悉。
下面是我为大家整理的关于c语言基础学问入门,盼望对您有所关心。
欢迎大家阅读参考学习!▼名目▼◆什么是程序,计算机编程语言,编译?◆◆赋值运算符与赋值表达式◆◆关系运算符和关系表达式◆◆位运算◆◆数据类型◆什么是程序,计算机编程语言,编译?程序:一组计算机所能够识别和执行的指令,每条指令能够让计算机执行特定操作,完成相应的功能计算机编程语言:让人与计算机都挺能识别的语言编译:将高级语言编写的程序“翻译”为计算机可以直接执行的二进制机器指令,这个过程称为“编译”编辑器、编译器、集成开发环搭建编辑器:用来编写代码的软件,如记事本,notepad++,editplus,UltraEdit等编译器:将源程序编译成可执行文件的软件如MicrosoftC++Compiler 、gcc集成开发环境:为程序开发供应环境的应用软件,内部供应编辑器和编译器如vstudio Dev C++ Code::Blocks编写第一个C语言程序:.c文件,生成可执行程序查看编译结果,运行程序常见错误创建一个hello.c的文件文件的内容如下#include void main(){ printf(Hello World!);}3、使用IDE的自带编译器,进行编译调试,得到可执行文件hello.exe4、点击运行可执行文件hello.exe返回名目赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符与赋值表达式赋值符号“=“就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。
一般形式为:变量名= 表达式在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最终一次所赋值的那个数据。
例:a=12; 此表达式读作“将10的值赋值给变量a”。
大一c语言必考知识点C语言作为计算机专业中最重要的编程语言之一,在大一学习的过程中,是非常重要且必考的知识点。
下面将介绍大一C语言必考的知识点,帮助大家全面了解和掌握这些关键内容。
一、C语言基础1. 变量和数据类型在C语言中,变量是用来储存数据的容器。
掌握变量的定义和使用方法,以及不同数据类型(如整型、浮点型、字符型等)的特点和使用场景是非常重要的。
2. 运算符C语言中有许多常见的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
了解这些运算符的功能和操作规则,能够正确地进行运算和表达式求值。
3. 控制结构掌握C语言中的顺序结构、分支结构(if语句、switch语句等)和循环结构(for循环、while循环等),能够根据不同的情况选择适当的控制结构,实现程序的灵活控制和逻辑流程。
4. 数组和字符串了解数组和字符串的定义、初始化方法,以及数组和字符串在C语言中的特点和操作技巧。
熟练掌握数组和字符串的使用,能够进行数组元素的读写、字符串的拼接和比较等操作。
二、函数与模块化编程1. 函数的定义和调用掌握函数的定义和调用方法,了解函数的参数传递和返回值的使用。
理解函数的封装和抽象思想,能够编写复用性高、结构清晰的函数。
2. 函数库的应用C语言提供了丰富的函数库,如数学函数库、字符串处理函数库等。
了解并熟悉常用的函数库,能够有效地利用函数库提供的功能,简化程序设计和开发的过程。
3. 模块化编程模块化编程是指将整个程序划分为多个模块,每个模块完成特定的功能。
熟悉模块化编程的概念和方法,能够编写模块化的程序,提高程序的可读性和可维护性。
三、指针与内存管理1. 指针的基本概念理解指针的概念和作用,掌握指针的声明和初始化方法。
了解指针和变量之间的关系,以及指针的运算和使用注意事项。
2. 动态内存分配熟悉动态内存分配的方法和原理,掌握动态内存分配函数malloc和free的使用。
能够正确地进行内存的申请和释放,避免内存泄漏和悬空指针等问题。
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在线游戏设计及开发 专业教程 北京汇众益智科技有限公司 第02课 C语言编程基础 概述: C和C++语言的特点及区别 C和C++典型程序的分析 C++语言在游戏开发中的应用 重点: C语言的预处理语句 C语言常量、变量的类型 C语言变量的定义和使用 目的: 了解C和C++语言在游戏开发中的应用 熟悉部分C语言基本语法 第02课 C语言编程基础 1.1 C语言的起源 ? C语言是贝尔实验室于70年代初研制出来的程序开发语 言,后来被多次改进,并出现了多种版本。
? 80年代初,美国国家标准化协会(ANSI),根据C语言 问世以来各种版本对C语言的发展和扩充,制定了ANSI C标 准(1989年再次做了修订)。
第02课 C语言编程基础 1.2 C语言的特点 1. 语言表达能力强 (运算符丰富,表达式类型多样化) 2. 结构化好 (while语句结构化语句等,函数为单位) 3. 语言精练 (i+=2; i=i+2; (i+=2;即i=i+2; if (e) s ;) 4. 可移植性好 (Windows和Unix等主流平台上都可运行) 5. 程序的执行效率高(支持register类型的寄存器变量) 6. 能实现汇编语言的大部分功能(支持内嵌汇编asm{ … }) 第02课 C语言编程基础 1.3 C程序案例 一个完整的C语言程序,是由一个main()函数(又称主函数)和若干个其它 函数结合而成的,或仅由一个main()函数构成。
[案例 典型的 小程序 案例1] 典型的C小程序 小程序(GD04_01.c) 案例 /*功能:完成Game Start!字符串的打印*/ #include #define MSG "Game Start!\n" int main() { printf(MSG); return 0; } 程序运行结果: Game Start! 第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 1. 程序由函数构成的。
每个程序由一个或多个函数组成, 其中必须有且仅有一个主函数main( )。
2. 一个可执行的C语言程序总是从main函数开始执行,而不 论其在整个程序中的位置如何。
3. 每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。
第02课 C语言编程基础 C程序案例的分析 4.对输入输出实行函数化。
5.书写格式自由,一行内可写多个语句,一个语句也可分写多行。
6.可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写在程序的 任何位置上,“/*”与“*/”也可不在同一行上。
7.在C语言中,大小写字母是有区别的。
(C语言习惯用小写字母) 第02课 C语言编程基础 1.4 C++语言的特点 C++ 是 C 的超集,包含了 C 语言的全部内容。
? 1980年 贝尔实验室的 Bjame Stroustrup 开发带类的C。
1983 年正式取名C++。
? 在经历了3次C++修订后,1994年制定了ANSI C++ 标准的草 案。
以后又经过不断完善,成为目前的C++。
? C++仍在不断发展中。
美国微软公司现已推出C#(C Sharp) 语言,C#实 C++是由C发展成为的以面向对象为主要特征的语言。
作为C语 言的超集,C++继承了C的所有优点,又对数据类型做了扩充,使得 编译系统可以检查出更多类型错误。
第02课 C语言编程基础 1.4 C++程序案例 [案例 典型的 案例2]典型的 小程序(GD04_02.cpp) 案例 典型的C++小程序 小程序 /* 人物最大等级判断 C++程序基本结构 */ 程序基本结构 # include int max(int i, int j) { //面向过程的典型函数 面向过程的典型函数 if (i>=j) return i; else return j; } void main(void) //程序入口函数 { 程序入口函数 cout<< "input i,j: "; //显示提示信息 显示提示信息 int i, j; //声明变量 声明变量 cin>>i>>j; //从键盘上输入变量值 从键盘上输入变量值 cout<<"max level is:"<<max(i, j)<<endl; //输出提示和结果 输出提示和结果 } 第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 1. 程序同样由函数构成的。
每个程序由一个或多个函数组 成,其中必须有且仅有一个主函数main( )。
2. 一个可执行的C++语言程序总是从main函数开始执行, 而不论其在整个程序中的位置如何。
3. 每条语句和数据定义的最后必须有一个分号; 说明:在以下三种情况下不允许有分号: a.所定义的函数的名称后面不使用分号; b.在右花括号“}”后面不使用分号; c.预处理语句#……后面不使用分号。
第02课 C语言编程基础 C++程序案例的分析 4. 输入输出实行函数化,但变成了流式输出,头文件也有变化。
5.书写格式自由,一行可写多个语句,一个语句也可分写多行。
6.同样可用/*……*/对C程序中的任何部分作注释,注释可以写 在程序的任何位置上,另外可以用//号注释单行语句。
7.在C++语言中,大小写字母同样是有区别的。
对照对C语言案例的分析可以看到,C++的语法和C的语法大体 相同,但还是有些差别的。
第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向过程”机制的改进 C++的流式I/O操作(cin输入和cout输出) 对函数的增强(函数重载、缺省参数、内联函数) 对数据类型的扩充(如:引用类型&) 对运算符的扩充(如:作用域限定符::) 动态内存分配(用new和delete完成) 变量可随时使用,随时定义 如:for(int i=0;i<10;i++) { … } // i的作用域 第02课 C语言编程基础 1.5 C++语言和传统C语言的区别 对“面向对象”机制的改进 C++支持数据封装 C++类中包含私有、公有和保护成员 C++中通过发送消息来处理对象 C++中允许友员破坏封装性 C++中允许函数名和运算符重载 C++支持继承性 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 面向对象的程序设计方法是开发大型软件的首选! 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 结合设计师对事物的看法去分析对象及对象间的关系 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第1步:将游戏交互体抽象成对象 英雄(Hero) 箱子(Box) 魔鬼(Monster) …… 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Hero //英雄 { //属性 level //级别 life //生命值 attack //攻击值 items[10] //物品列表,可携带10个物品 …… //方法 move() //移动 attack() //攻击 dead() //死亡 revive() //重生 …… } 第02课 C语言编程基础 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Box //箱子 { //属性 color //颜色 size //大小 isLocked //是否上锁 …… //方法 open() //打开 close() //关闭 destroy() //消失 treasure() //爆出宝物 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第2步:用伪语言分析对象的属性和方法 Monster //魔鬼 { //属性 level //怪物级别 life //怪物生命值 type //怪物类型,如法系或战士系 isBoss //是否为Boss级怪物 …… //方法 move() //随机走动 attack() //攻击玩家 dead() //死亡掉宝 revive() //重新刷怪 …… } 第02课 C语言编程基础 1.6 C++语言在游戏中的应用 [案例 对游戏对象进行简单分析 案例3]对游戏对象进行简单分析 案例 第3步:初步确定对象间的关系 打开箱子 箱子 攻击 英雄 攻击 返回宝物 魔鬼 注意这里的所有对象还是具有其自身的属性和方法的 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量(GD04_03.c) 语言的预处理语句、常量、和变量 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 /*引用头文件*/ /*定义宏*/ int hero_hp=MAX_HP; /*声明整型变量*/ void main() { printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ hero_hp-=50; /*操作变量,英雄生命值减少50*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄生命值*/ printf(“HP percent is %f\n”, (float)hero_hp/MAX_HP); /*显示英雄生命比例*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_04.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define MAX_HP 500 int hero_hp = MAX_HP; int isAttacked(int damage){ hero_hp-=damage; return hero_hp; } /*引用头文件*/ /*定义宏*/ /*声明整型全局变量*/ /*通过伤害函数计算生命值*/ void main(){ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄初始生命值*/ hero_hp= isAttacked(50); /*调用伤害函数*/ printf(“Hero_HP is %d\n”,hero_hp); /*显示英雄当前生命值*/ } 第02课 C语言编程基础 1.7 C语言面向过程的设计 C语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用(GD04_05.c) 语言的预处理语句、常量、和变量,注意函数的使用 语言的预处理语句 #include #define ITEM1 "王者之剑" #define ITEM2 "哀伤护甲" void OpenBox(int item){ if(item==1) printf("得到%s\n",ITEM1); if(item==2) printf("得到%s\n",ITEM2); } void main(){ OpenBox(1); OpenBox(2); } 第02课 C语言编程基础 1.8 C语言上机实践目标pp) 3、实践英雄生命值显示的例子(GD04_03.c) 4、实践通过函数完成英雄受伤害前后生命值的显示(GD04_04.c) 5、编写箱子打开的过程,显示玩家获得的宝物(GD04_05.c) 各位对本课的案例程序理解了吗? 各位对本课的案例程序理解了吗? 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题): 1、C语言的语法在C++中完全可用() 2、C语言编写的程序只能运行在Windows平台,而C++则可以跨平台() 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明() 4、C和C++程序都必须指定一个主函数main() 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的() 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后却不用跟“;”号() 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用() 8、 C++语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持() 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量() 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的() 第02课 C语言编程基础 小测验(判断题答案): 1、C语言的语法在C++中完全可用(T) 2、C语言编写的程序只能运行在Windows平台,而C++则可以跨平台(F) 3、#include 的含义是要引用标准输入输出库函数的声明(T) 4、C必须指定一个主函数main,而C++不用(F) 5、/* */是C和C++语言的注释语法,而//是C++所特有的(T) 6、一般语句后必须跟“;”号,而“}”后也要跟“;”号(F) 7、面向对象的程序设计方法对开发大规模的复杂软件时非常有用(T) 8、 C语言能够对面向对象的程序设计方法进行很好的支持(F) 9、所有变量必须是有类型的,如int i=0;是声明了一个值为0的整型变量(T) 10、printf是C常用的输出语句,而C++中可用cout类实现同样目的(T) 第02课 C语言编程基础 小结: C和C++语言的特点及区别(C面向过程,C++是C的超集且面向对象) C和C++典型程序的分析 (Game Start、最大级别判断、生命值显示、经验比例显示) C++语言在游戏开发中的应用(简单的面向对象分析) 熟悉部分C语言基本语法 C语言的预处理语句(声明标准输出头文件、声明英雄最大生命值的宏) C语言常量、变量的类型(整型、浮点型) C语言变量的定义和使用(英雄当前生命值,经验比例) 第02课 C语言编程基础 小组讨论: 用面向对象的设计方法,对各小组策划文档中的某一角色进行分析, 分析出其属性及方法,用伪语言写出来。