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六年级下册信息技术教案

六年级下册信息技术教案
六年级下册信息技术教案

汉中师范附属小学六年级信息技术教案

下册

(陕西人民教育出版社)

教者李龙昌

2008年

六年级六班第二学期备课

本册教材是六年级六班第二学期使用教学课程。主要内容是运用任务驱动的编写模式,通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。

教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO 的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。

一、小学阶段学习程序设计的意义

1. 学习程序设计是从更深的层面,从语言处理的层面上了解计算机能做什么,是怎样工作的。

2. 学习程序设计是因为它可以培养学生的“分析问题和解决问题的能力”。

二、教学目标:

1. 使学生初步了解程序设计语言,对LOGO语言产生一定的兴趣。

2. 初步了解程序设计的思想和方法

3. 磨炼学生的意志品质,培养严谨的学习态度

单元备课

本册教材做为一个单元的内容进行教学。教学是通过小学生易于接受和掌握的LOGO语言的学习和训练,让小学生初步了解程序设计的基本思想和方法。教材适合具有一定信息技术基础的小学生使用,与前面的学习既有联系又可作为孤立的一个单元。

教学主要内容有:介绍LOGO系统和LOGO系统的基本绘图命令(1~3课);怎样用LOGO 的命令画各种颜色的正方形、正多角星(4~6课);介绍了过程,怎样编写不带变量和带变量的画图过程(7~9课);用重复命令画出了圆和圆弧、编写递归调用过程(10~14);介绍如何指挥小海龟做算术题、演奏乐曲(15~16课)。

第1课走进LOGO世界

一、教学目的:

1. 通过调用LOGO 语言自带的绘图、唱歌等文件,使学生在了解LOGO语言的主要功能的同时,对学习设计程序产生兴趣。

2.比较熟练地启动、退出LOGO系统。

3.熟悉LOGO窗口的组成,能进行简单的操作。

4.培养知识的迁移能力和良好的观察习惯。

二、教学重点

能比较熟练的启动、退出LOGO 系统

三、教学难点

比较LOGO系统与以前学习过的系统的相同与不同

四、课时安排

第2课初学画图—基本绘图命令(一)

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