动漫知识竞赛策划案
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少儿动漫大赛策划书3篇篇一《少儿动漫大赛策划书》一、活动主题“画出我心中的世界”二、活动目的本次少儿动漫大赛旨在为少年儿童提供一个展示自己才华和创意的平台,鼓励他们发挥想象力,用画笔描绘出自己心中的世界。
同时,也希望通过本次活动,提高社会对少儿动漫的关注和重视,促进少儿动漫产业的发展。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与对象全国范围内 6-14 岁的少年儿童六、活动内容1. 比赛项目:本次大赛分为漫画和动画两个比赛项目,参赛者可以根据自己的兴趣和特长选择参加。
2. 比赛要求:漫画作品要求:作品主题:画出我心中的世界作品形式:单幅漫画或多格漫画作品尺寸:A4 纸大小作品内容:积极向上,富有创意,不得涉及色情、暴力、恐怖等内容。
动画作品要求:作品主题:画出我心中的世界作品形式:二维动画或三维动画作品时长:不超过 5 分钟作品内容:积极向上,富有创意,不得涉及色情、暴力、恐怖等内容。
3. 比赛流程:报名阶段:参赛者在规定时间内将作品发送至指定,并填写报名表格。
初赛阶段:由专业评委对参赛作品进行评选,选出优秀作品进入复赛。
复赛阶段:进入复赛的作品将在官方网站上进行展示,并接受网友投票。
同时,专业评委也将对作品进行评选,综合网友投票和专业评委评选结果,选出获奖作品。
颁奖仪式:在活动现场举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。
七、活动宣传1. 线上宣传:通过官方网站、公众号、微博等网络平台发布活动信息和参赛作品,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传:在学校、社区、少年宫等场所张贴活动海报,发放宣传资料,提高活动的知名度和影响力。
八、活动预算1. 奖金及奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 评委费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]九、活动效果评估1. 参赛人数:通过报名人数和实际参赛人数来评估活动的吸引力和影响力。
2. 作品质量:通过专业评委的评选结果来评估参赛作品的质量和水平。
中山火炬职业技术学院2014年友漫动漫社动漫知识竞赛策划方案主办单位:友漫动漫社活动时间:2014年12月目录一、活动背景 (2)二、活动目的 (3)三、活动名称 (3)四、活动负责人 (3)五、活动参与者 (3)六、活动时间及地点 (3)七、活动形式 (3)八、活动开展 (5)九、资源需要 (6)十、经费预算 (6)十一、注意与细节 (7)一、活动背景动漫现在虽然不甚被别人去接受,但事实上,它正以无法估计的速度扑向我们的生活,小到饰品、书籍、扭蛋、手办,大到CG、动画、游戏。
每年广州有不同的ACG(漫画、动画、游戏)行业在不同的时间,例如黄金假期去举行各大动漫展览会。
每次的举办无不空前盛况。
另路过的旁人为之惊讶,让在看新闻的每个家庭感叹。
为给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫,同时也加强我们友漫动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会,于是我们友漫动漫社于2014年12月份决定举办“动漫知识竞赛”活动。
二、活动目的推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神。
通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫,让动漫更加深入我们的生活。
引导青年学生往健康的动漫之路,为动漫爱好者提供展示自己的舞台。
发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。
三、活动名称本次活动的名称是——“冬季动漫知识竞赛”四、活动负责人友漫动漫社的社长:五、活动参与者全校师生。
六、活动时间及地点时间:(准确时间待定)地点:(待定)七、活动形式活动采取一对一团体竞猜得分的形式,团队为2-3人。
竞猜形式:竞猜以各自队伍抽签,然后依照1-2,3-4,……的形式,一号队伍与二号队伍同时参与竞猜,三号队伍与四号队伍同时竞猜,此后队伍如此重复,若有单数者,最后轮空,如下图展示。
得分形式:1、 开始时双方都有3分,答对者得分,打错者扣分,放弃者不得分(得0分)。
动漫活动方案策划
一、活动主题。
本次活动主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在通过丰富多彩的动漫内容,让参与者感受到动漫的魅力和无限可能性。
二、活动内容。
1. Cosplay比赛,邀请动漫爱好者参与Cosplay比赛,展示自己最喜爱的动漫角色形象,现场评选最佳Cosplay奖项。
2. 动漫展览,策划精彩的动漫展览,展示各种经典动漫作品,让参与者感受到动漫的多样性和魅力。
3. 漫画创作工作坊,邀请专业漫画家和动漫爱好者一起举办漫画创作工作坊,让参与者亲身体验动漫创作的乐趣。
4. 主题讲座,邀请动漫专家和知名动漫制作人进行主题讲座,分享动漫产业的发展趋势和创作经验。
三、活动互动。
1. 策划动漫知识竞赛和抽奖环节,增加参与者的互动和参与度。
2. 设立动漫手工DIY区域,让参与者可以亲手制作自己喜爱的
动漫周边产品。
3. 策划动漫主题游戏区域,让参与者可以尽情享受动漫游戏的
乐趣。
四、活动宣传。
1. 利用社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多动漫爱好者参与。
2. 设立活动宣传海报和宣传视频,增加活动的曝光度和吸引力。
五、活动场地。
选择宽敞明亮的展览场地,确保活动的顺利进行和参与者的舒
适体验。
六、活动安保。
确保活动现场的安全和秩序,提供良好的服务和保障。
通过以上方案的策划,相信本次动漫活动定能吸引众多动漫爱好者的参与,让大家共同感受动漫世界的无限可能性和魅力。
动漫社活动详细策划书3篇篇一动漫社活动详细策划书一、活动主题“动漫狂欢,共享盛宴”二、活动目的通过举办动漫社活动,为动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,增进彼此之间的友谊,丰富校园文化生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象全体动漫社成员及其他动漫爱好者六、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置展览区域,展示各种动漫作品、手办、周边等,让参与者可以近距离欣赏和了解动漫文化。
2. 动漫表演邀请专业的 coser 进行动漫角色表演,展示精彩的剧情和华丽的服装,为观众带来视觉盛宴。
3. 动漫游戏设置各种有趣的动漫游戏区域,如动漫知识问答、拼图比赛、角色扮演等,让参与者在游戏中体验动漫的乐趣。
4. 动漫讲座邀请动漫行业的专家或资深爱好者进行讲座,分享动漫创作、制作、营销等方面的经验和知识。
5. 手工制作提供材料和工具,让参与者可以亲手制作动漫周边,如钥匙扣、徽章、手链等,发挥自己的创意和想象力。
七、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎嘉宾和参与者。
2. 动漫展览:参与者自由参观展览区域,欣赏动漫作品和周边。
3. 动漫表演:coser 进行精彩的动漫角色表演,展示剧情和服装。
4. 动漫游戏:参与者根据自己的兴趣选择游戏区域,参与游戏并赢取奖品。
5. 动漫讲座:专家或资深爱好者进行讲座,分享动漫相关知识和经验。
6. 手工制作:参与者在手工制作区域,使用提供的材料和工具制作动漫周边。
八、活动宣传1. 在学校官网、社交媒体平台、动漫论坛等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的动漫爱好者参与。
2. 邀请学校广播台、电视台等媒体进行报道,提高活动的知名度和影响力。
3. 在学校内张贴宣传海报、发放传单等,宣传活动的时间、地点和内容。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. 动漫表演费用:[X]元4. 动漫游戏奖品费用:[X]元5. 手工制作材料费用:[X]元6. 宣传费用:[X]元7. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 活动现场设置安全警示标志,确保参与者的人身安全。
动画制作科普知识竞赛活动方案一、活动背景科普知识的普及对于提高公众科学素养至关重要。
然而,传统的科普形式往往枯燥乏味,难以吸引大众的兴趣。
为了解决这一问题,我们计划举办一场动画制作科普知识竞赛活动,通过有趣的动画形式,将科学知识生动地呈现给参赛者和观众,提高科普的趣味性和互动性。
二、活动目标1. 提高参赛者对科学知识的兴趣和理解能力;2. 提高观众对科学知识的认知水平;3. 推广动画制作技能,激发创作热情;4. 增强科学传播的趣味性和可视化效果。
三、活动内容1. 报名阶段:参赛者可通过线上或线下途径报名参加竞赛。
报名时需要提交自己的个人信息和动画制作作品的简介。
2. 初赛阶段:初赛采用线上形式进行,参赛者需要制作一段科普动画视频,视频内容应围绕科学知识,并能够生动形象地解释和演示相关概念。
初赛评选出一定数量的晋级选手进入决赛。
3. 决赛阶段:决赛将在线下进行,晋级选手将有机会展示自己的动画制作技能和科学知识。
决赛采用现场制作的方式,选手需要根据主题要求,在有限的时间内创作一段科普动画。
4. 观众评选:决赛结束后,观众可以通过线上投票的方式对参赛作品进行评选,选出最受欢迎的科普动画作品。
5. 颁奖典礼:评选出的获奖者将在颁奖典礼上受到表彰,并获得奖金和奖品。
四、活动宣传1. 利用社交媒体平台宣传活动信息,吸引更多参赛者和观众的关注;2. 组织线下宣传活动,向学校、社区等场所发放宣传资料;3. 邀请知名科学家、动画制作专家等参与宣传活动,增加活动的影响力和吸引力。
五、活动保障1. 组织专业的评委团队,确保评选过程的公正性和公平性;2. 提供必要的动画制作软件和设备,在决赛现场为参赛者提供技术支持;3. 安排专业的主持人和现场工作人员,确保活动的顺利进行;4. 做好活动的安全保障工作,确保参赛者和观众的人身安全。
六、活动成果1. 提高参赛者对科学知识的理解和应用能力;2. 增加观众对科学知识的认知水平;3. 推广动画制作技能,培养更多的科普动画创作者;4. 提高科普知识传播的趣味性和可视化效果;5. 增加公众对科学的兴趣和关注度。
动漫活动方案一、活动主题:《动漫狂欢夜》1.活动背景随着二次元文化的普及,动漫成为了年轻人生活中不可或缺的一部分。
为了让广大动漫爱好者度过一个难忘的夜晚,我们特此举办《动漫狂欢夜》活动。
2.活动目标(1)打造一个充满动漫氛围的狂欢夜;(2)增进动漫爱好者之间的交流;(3)展现我国二次元文化的魅力。
二、活动时间:2023年7月15日三、活动地点:某大型室内活动场地四、活动内容1.开场表演(1)动漫歌曲演唱:邀请知名二次元歌手现场献唱,点燃现场氛围;(2)动漫舞蹈表演:组织一支专业的动漫舞蹈团队,为观众带来精彩表演。
2.动漫角色扮演大赛(1)选手报名:提前在网络上发布报名信息,收集报名选手信息;(2)比赛环节:选手分为个人组和团队组,进行角色扮演表演;(3)评委评选:邀请动漫行业专业人士担任评委,为选手打分;(4)奖项设置:最佳个人奖、最佳团队奖、最佳创意奖等。
3.动漫周边展销(1)展销内容:动漫手办、周边产品、原创作品等;(2)摊位设置:划分摊位区域,为参展商提供展位;(3)活动互动:现场设置互动环节,如抽奖、限时折扣等。
4.动漫知识竞赛(1)比赛环节:设置多个动漫知识问答环节,考验参赛者的动漫知识;(2)评委评选:邀请动漫行业专业人士担任评委,为参赛者打分;(3)奖项设置:最佳动漫知识奖、最佳答题奖等。
5.动漫电影展映(1)电影筛选:挑选经典和热门的动漫电影,满足不同观众的需求;(2)观影环节:现场观众可自由选择座位,享受观影时光;(3)映后交流:邀请导演或主演进行映后分享,与观众互动。
6.动漫主题互动游戏(1)游戏设置:根据动漫主题设计多种互动游戏,如动漫角色猜猜猜、动漫歌曲接龙等;(2)参与方式:现场观众自由组队,参与互动游戏;(3)奖项设置:最佳互动奖、最佳团队奖等。
五、活动宣传1.线上宣传:通过微博、公众号、抖音等社交媒体平台进行活动预热和实时报道;2.线下宣传:在动漫周边店、学校、社区等地张贴活动海报,发放宣传单;3.合作媒体:邀请动漫行业媒体进行活动报道,扩大活动影响力。
第1篇一、活动背景随着二次元文化的深入人心,越来越多的年轻人对动漫、游戏、COSPLAY等二次元元素表现出浓厚的兴趣。
为了丰富校园文化生活,增进同学之间的交流,提高同学们的审美能力和动手能力,特举办本次二次元比赛活动。
二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
2. 培养同学们对二次元文化的热爱,提高同学们的审美水平。
3. 增强同学们的团队协作能力和创新意识。
4. 为有才华的二次元爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动主题“梦想启航,二次元狂欢”四、活动时间2023年11月1日至11月30日五、活动地点校园内活动中心、图书馆、体育馆等六、活动对象全校师生七、活动内容1. COSPLAY大赛- 比赛项目:个人COSPLAY、团队COSPLAY- 报名方式:线上报名,提交报名表及个人或团队COSPLAY作品照片- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干2. 动漫角色绘画大赛- 比赛项目:个人绘画、团队绘画- 报名方式:线上报名,提交报名表及绘画作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干3. 动漫配音大赛- 比赛项目:个人配音、团队配音- 报名方式:线上报名,提交报名表及配音作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干4. 动漫知识竞赛- 比赛项目:个人知识竞赛、团队知识竞赛- 报名方式:线上报名,提交报名表及参赛人员信息- 比赛形式:现场答题、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干5. 动漫主题摄影大赛- 比赛项目:个人摄影、团队摄影- 报名方式:线上报名,提交报名表及摄影作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干八、活动流程1. 宣传阶段(11月1日-11月5日)- 通过校园广播、海报、微信公众号等渠道进行活动宣传。
动漫比赛活动策划书3篇篇一《动漫比赛活动策划书》一、活动主题“展现动漫风采,丰富校园生活”二、活动目的通过举办动漫比赛,为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时丰富校园文化生活,提高学生的艺术修养和创造力。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体师生六、活动内容1. 动漫绘画比赛:参赛者根据主题进行绘画创作,绘画形式不限,可以是手绘、板绘等。
2. 动漫手工制作比赛:参赛者使用各种材料制作动漫相关的手工艺品,如模型、玩偶、饰品等。
3. Cosplay 比赛:参赛者扮演自己喜欢的动漫角色,进行舞台表演。
4. 动漫知识竞赛:通过问答的形式,考查参赛者对动漫知识的了解程度。
七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,学生在规定时间内填写报名表格并提交作品。
2. 初赛阶段:对报名作品进行初步筛选,选出优秀作品进入决赛。
3. 决赛阶段:在活动现场进行决赛,邀请专业评委进行评审,评选出各个奖项的获奖者。
4. 颁奖仪式:在活动现场举行颁奖仪式,为获奖者颁发证书和奖品。
八、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点和内容。
2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。
3. 网络宣传:在学校官网、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买各个奖项的奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报、活动通知等。
3. 场地布置费用:[具体金额]用于活动现场的布置和装饰。
4. 其他费用:[具体金额]用于活动中的其他支出。
十、注意事项1. 参赛者需保证作品的原创性,不得抄袭他人作品。
2. 参赛者需在规定时间内提交作品,逾期视为自动放弃。
3. 活动现场需保持秩序,不得大声喧哗或乱扔垃圾。
4. 活动组织者需做好安全防范工作,确保活动顺利进行。
[策划人姓名][日期]篇二《动漫比赛活动策划书》一、活动主题“展现动漫风采,丰富校园生活”二、活动目的通过举办动漫比赛,为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时丰富校园文化生活,提高学生的艺术修养和创造力。
动漫大赛策划案一、背景介绍动漫是一种富有创意且具有广泛吸引力的艺术形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了激发和培养更多动漫爱好者的创作热情,我们计划举办一场规模盛大的动漫大赛。
二、活动目的1.促进动漫文化交流,搭建一个展示创意作品的平台。
2.发掘优秀动漫创作者,推动动漫产业的发展。
3.丰富人们的文化生活,提高动漫作品的质量。
三、活动时间和地点•时间:预计在下半年举办,具体时间另行通知。
•地点:暂定为市文化中心展览馆。
四、参赛对象面向所有喜欢动漫、热爱创作的个人或团队,不限年龄、国籍。
五、活动内容1.分类竞赛:将动漫创作分为漫画、动画、游戏等类别进行评选。
2.评审方式:设专业评委团进行严格评审,结合网络投票结果,确定获奖作品。
3.奖项设置:设立金奖、银奖、铜奖及优秀奖等奖项,还将设立最受欢迎奖等。
六、活动流程1.报名阶段:参赛者填写报名表格,提交作品及相关资料。
2.初选筛选:专业评委进行初步筛选,确定入围作品。
3.决赛展示:入围作品在决赛展示中进行展示和评选。
4.颁奖典礼:公布获奖名单,举行庄重的颁奖典礼。
七、宣传推广1.社交媒体宣传:通过微博、微信等社交媒体平台宣传活动信息。
2.合作媒体报道:与新闻媒体合作,提升活动知名度。
3.海报传单发布:制作活动海报和传单,在城市主要场所发布。
八、赞助与合作欢迎动漫产业企业、文化机构等单位加入赞助与合作行列,共同推动动漫文化的发展。
九、总结本次动漫大赛旨在为动漫爱好者提供一个展示才华的舞台,倡导创新、激发创意。
通过大赛,我们希望探索更多优秀的动漫创作,让动漫文化在更广泛的范围内得到传播和发展。
期待这场动漫大赛能够为动漫产业注入新的活力,为更多人带来精彩的动漫世界。
以上为动漫大赛策划案的草拟,具体细节以后会有进一步完善,敬请期待。
## 一、活动背景随着二次元文化的蓬勃发展,越来越多的年轻人对动漫、漫画、游戏等二次元作品产生了浓厚的兴趣。
为了满足广大二次元爱好者的需求,提升城市文化氛围,我们特举办此次二次元主题活动。
本次活动旨在为广大二次元爱好者提供一个交流、互动、展示的平台,让更多的人了解和喜爱二次元文化。
## 二、活动主题“穿越次元,共创未来——二次元文化狂欢节”## 三、活动时间2023年5月20日至5月22日## 四、活动地点市文化广场## 五、活动对象全国二次元爱好者、动漫企业、游戏公司、相关媒体等## 六、活动内容### 1. 开幕式时间:5月20日上午9:00-10:00地点:市文化广场中央舞台内容:- 领导致辞- 二次元主题歌曲表演- 开幕式舞蹈表演- 活动主办方代表致辞### 2. 二次元市集时间:5月20日-22日全天内容:- 动漫周边产品展销- 漫画、小说签售会- 游戏周边产品展示与试玩- 二次元主题美食摊位### 3. 二次元主题展览时间:5月20日-22日全天地点:市文化广场展览馆内容:- 二次元经典角色cosplay展示- 二次元绘画作品展览- 二次元主题摄影作品展览- 二次元文化发展历程回顾### 4. 二次元音乐节时间:5月21日晚19:00-22:00地点:市文化广场中央舞台内容:- 二次元主题音乐现场演出- 知名二次元音乐人现场互动- 现场观众互动环节### 5. 二次元知识竞赛时间:5月22日上午10:00-12:00内容:- 知识竞赛分为初赛、复赛和决赛- 竞赛题目涉及动漫、漫画、游戏等相关知识- 设置丰厚奖品,激发观众参与热情### 6. 二次元主题论坛时间:5月22日下午14:00-17:00地点:市文化广场多功能厅内容:- 邀请二次元行业专家、学者、知名人士进行主题演讲- 主题包括二次元文化产业发展、二次元IP运营、二次元文化教育等- 现场观众互动交流### 7. 二次元之夜时间:5月22日晚19:00-22:00地点:市文化广场周边区域内容:- 灯光秀、喷泉表演- 二次元主题烟花表演- 现场观众互动游戏## 七、活动宣传1. 制作活动海报、宣传册,通过线上线下渠道进行广泛宣传。
动漫知识竞赛策划案
一、活动背景
自十七世纪第一部动画面世以来,动漫产业已经发展了数百年,而至当今,动漫早已成为一种现代文化,流行于世界各地的青年人之中。
现代生活中,动漫不仅仅带给了青年人欢乐,其一个个精彩故事更是默默之中给予了青年人无数感动和宝贵的人生启示。
正因如此,越来越多的青年人将此树立为自己的人生目标,并为之努力奋斗,动漫产业才会在我们青年人手中蓬勃发展,达到今天的辉煌成就。
日前,国家政府大力支持和鼓励青年人参与到国家动漫产业的发展当中,作为动漫文化主要受众的当代大学生,我们更应积极响应国家号召,参与到动漫产业的建设里。
因此我社希望通过举办一场动漫知识有奖竞赛,增强同学们对动漫的认识,并籍由此深化同学之间的友谊。
二、活动目的及意义
本次活动虽为竞赛,但其主要目的并不在于让同学们争夺竞赛的名次,而是让同学们理解到动漫的趣味性,使其真正了解动漫的真正内涵。
与此同时,同学们可以在活动中体会到与他人竞赛的快乐,有利于自身答题技巧的改善以及同学之间友谊的培养。
再者,我社举办本次活动更是为了更一步繁荣和活跃我们的校园文化,调动同学们的活动参与积极性,营造和谐美好校园氛围。
为此,本社由衷希望本次活动可以使更多人了解动漫,进而热爱这个产业,助力我们蒸蒸日上的国漫行业。
最后,本次活动可以给喜好动漫的同学们一个表现自己
的机会,使其拥有能够展现自身才华的平台。
三、活动主题
江苏海洋大学动漫知识竞赛,传播动漫文化,增进学生间友谊,营造和谐氛围。
四、主办单位
江苏海洋大学 D.E动漫社
五、活动时间
2019年11月3日
六、活动地点
文通215
七、活动对象
江苏海洋大学在校大学生报名参加人员,以及前来观看的观众。
八、活动内容
(一)活动前期
1.于活动举办一个月前进行相关竞赛题与PPT的制作。
2.购买竞赛奖品。
3.于10月在各校区进行宣传并在官方QQ上推送活动相关,做好宣传。
4.场地申请文通215
(二)活动中期
活动实施阶段:11月3日下午2:00活动开展
第一阶段:安排学生就坐后,主持人宣布开场。
多媒体组播放PPT,
参赛人员开始答题,时间到后工作人员收卷。
播放互动用PPT,在此期间批改试卷。
第二阶段:晋级人员进行抢答,题组分为普通难题和特难题两种类型,答对即可获得奖品。
此轮结束后观众可在扫完pu后自行退场。
第三阶段:根据笔试成绩决出前六名。
主持人提问,晋级人员进行抢答。
共15题,答对一题得一分,按先后顺序得到5分的选手依次为冠亚季军,决出冠亚季军后结束比赛。
主持人宣布最后结果,分发奖品,照相留念。
剩余人员扫pu后,全员退场,活动结束。
(三)活动后期
1.各组人员进行总结,归纳活动中存在的不足。
2.网络部人员进行比赛结果的宣传。
九、注意事项
1.下午2:00准时开始。
2.负责pu的工作人员不遗漏并注意维持秩序,防止意外。
3.活动的参与秉持自愿原则,非出题组的社员可自愿选择参加。
4.活动进行秉持公平公正的原社员与其他人平等参与。
6.活动进行中注意场控,PPT放映注意间隔以及提前进行演示。
7.活动结束时注意维持秩序,有序进行退场,以免发生意外。
8.在活动结束后打扫教室,保持教室的整洁。
9.做好对突发事项的应急准备。
十、经费预算
本活动最终解释权归江苏海洋大学社团联合会
及
D.E动漫社。