程序代码编写规范
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C#程序书写规范C#程序书写规范关于C# 型代码指南这个⽂档是编写稳定可靠的程序的指南。
该⽂章主要着眼于⽤C# 编写的程序,但其中许多的规则和原理甚⾄在使⽤其他编程语⾔时也⼗分有⽤。
⽂件系统(⽂件结构)源⽂件尽可能让类名或者⽂件名短⼩,不要超过2000个字符。
把每⼀个类作为⼀个单独的⽂件,并且⽤类的名字来命名该⽂件(当然要加后缀名.cs)。
这个约定可以使得命名更加容易。
路径布局给每⼀个namespace创建⼀个路径。
(列如⽤MyProject/TestSuite/TestTier作为⽂件MyProject.TestSuite.TestTier的路径,不要使⽤namespace名字中的点)。
这样可以更容易规划namespace的路径。
缩进当⼀个表述⽆法⽤⼀⾏写完时,依照下列常⽤规则把它分段:u 在逗号后断开u 在运算符前断开u 使⽤⾼级断点⽽⾮低级断点分段⽅法的⽰例:longMethodCall(expr1, expr2, expr3,expr4, expr5);算术表达式分段的⽰例:推荐:var = a * b / (c - g + f)+ 4 * z;避免如下坏形式:var = a * b / (c - g+ f) + 4 * z;第⼀个是标准的,由于断点出现在加上括弧的表达式外边(⾼级准则)。
空格标准的使⽤空格作为⾏⾸缩进没有固定的格数。
有些⼈喜欢2个空格,有些喜欢4个空格,甚⾄有些是8个或者更多的空格。
现在规定,使⽤默认的4个空格作为缩进。
在缩进的时候,更多的希望使⽤空格⽽不是TAB作为缩进。
注释块注释通常我们避免使⽤块注释。
推荐⽤///的形式来给出标准的C#注释。
若要使⽤块注释,那么其形式如下:/* 第⼀⾏*第⼆⾏*第三⾏*/这样对于读者来说,块就从代码变成了可读的⽂档。
相类似的,对于单⾏的注释你可以使⽤这种⽼式的C语⾔的注释⽅式,尽管这个是不推荐使⽤的。
但是在这种注释⽅式下,就必须根据注释内容来分⾏,否则就⽆法通过同⼀⾏的注释了解代码的运⾏了:/* blah blah blah */块注释只在少数⼏种情况下才有⽤,例⼦参见TechNote“The fine Art of Commenting”。
什么叫规范?在C语言中不遵守编译器的规定,编译器在编译时就会报错,这个规定叫作规则。
但是有一种规定,它是一种人为的、约定成俗的,即使不按照那种规定也不会出错,这种规定就叫作规范。
虽然我们不按照规范也不会出错,但是那样代码写得就会很乱。
大家刚开始学习C语言的时候,第一步不是说要把程序写正确,而是要写规范。
因为如果你养成一种非常不好的写代码的习惯,代码就会写得乱七八糟,等到将来工作面试的时候,这样的习惯可能会让你失去机会。
代码如何写才能规范那么代码如何写才能写得很规范呢?代码的规范化不是说看完本节内容后就能实现的。
它里面细节很多,而且需要不停地写代码练习,不停地领悟,慢慢地才能掌握的一种编程习惯。
所以大家不要想着一下子就能把代码规范化的所有知识全部掌握,也不要想着一下子就能把代码写规范,这是不太可能的。
有很多知识,比如为什么代码要这样写,为什么不能那样写,作为一个初学者你是很难弄明白的。
有很多规范是为了在程序代码量很大的时候,便于自己阅读,也便于别人阅读。
所以刚开始的时候有很多规范你不知道为什么要那样规定,你就单纯地模仿就行了。
等将来敲代码敲得时间长了,你就会感觉到那样写是很有好处的。
代码规范化的好处代码规范化的第一个好处就是看着很整齐、很舒服。
假如你现在用不规范的方式写了一万行代码,现在能看得懂,但等过了三个月你再回头看时就很吃力了,更不要说给别人看了。
所以代码要写规范,比如加注释就是代码规范化的一个思想。
在一般情况下,根据软件工程的思想,我们的注释要占整个文档的20%以上。
所以注释要写得很详细,而且格式要写得很规范。
第二个好处是,把代码写规范则程序不容易出错。
如果按照不规范的格式输入代码的话,很容易出错。
而代码写规范的话即使出错了查错也会很方便。
格式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。
程序的格式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成元素。
代码规范化的七大原则代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。
程序代码规范性检查与整改方法研究在软件开发过程中,代码规范性检查与整改是一项至关重要的任务。
通过对程序代码的规范性检查,我们可以减少代码错误和不一致性带来的潜在风险,提高代码的可读性和可维护性。
本文将介绍程序代码规范性检查的重要性,并提供一些有效的整改方法。
代码规范性检查的重要性程序代码规范性检查是软件开发过程中的一项必要任务。
它有以下几个重要的原因:1. 错误和风险的减少:通过规范性检查,可以减少代码中的错误和潜在风险。
代码规范性检查可以确保程序员遵循一致的编程规则,帮助排除一些容易引起错误的代码。
这将减少代码出错的可能性,提高代码的质量和稳定性。
2. 提高代码的可读性:规范性检查可以促使程序员编写具有良好结构和命名规范的代码。
这将提高代码的可读性,使其他程序员能够更轻松地理解和维护代码。
可读性良好的代码能够减少团队之间的沟通成本,提高开发效率。
3. 保持代码的一致性:通过规范性检查,可以确保代码符合统一的编码规则和风格。
这将使不同开发者编写的代码看起来一致,降低代码的混乱程度。
一致的代码风格有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
有效的整改方法以下是一些有效的程序代码规范性整改方法:1. 运用自动化工具:利用自动化工具可以大大提高代码规范性检查的效率和准确性。
例如,代码审查工具(如Checkstyle、ESLint等)可以扫描代码并检查代码是否符合预定义的规则。
这些工具可以帮助开发者快速发现并修复规范违规的代码。
2. 建立代码审查流程:建立一个完善的代码审查流程可以确保代码的规范性得到维护。
代码审查可以是集体评审或个人评审的形式,旨在发现和纠正代码中的规范违规问题。
通过定期的代码审查,团队可以保持代码的高质量和一致性。
3. 提供规范性检查清单:制定一份规范性检查清单可以帮助开发者快速了解代码规范的要求,并遵循这些规范编写代码。
清单可以包括命名规则、代码缩进、注释规范等规范要求。
开发者可以根据清单中的要求自我检查代码的规范性,并进行相应的整改。
c语言规范C语言规范是指在C语言程序设计中所应遵守的一些规则和约定。
遵循C语言规范可以使程序有更好的可读性、可维护性和可移植性。
以下是C语言规范的一些主要内容:1. 缩进:使用适当的缩进来显示代码的层次结构,通常使用四个空格进行缩进。
2. 注释:对代码进行详细的注释,使其它人可以很容易地理解代码的含义和功能。
3. 变量命名:变量名应具有描述性,简洁明了,并遵循一定的命名规则。
通常使用驼峰命名法或下划线命名法。
4. 常量命名:常量名通常使用全大写字母,并使用下划线分隔单词,以便于区分变量和常量。
5. 函数命名:函数名应具有描述性,并遵循一定的命名规则。
通常使用驼峰命名法。
6. 空格:在运算符和关键字之间应有适当的空格,以增加代码的可读性。
例如,a = b + c; 而不是a=b+c;。
7. 行长限制:一行代码的长度应控制在80个字符以内,以保证代码的可读性和可维护性。
8. 括号:在使用括号时,应保持代码的可读性。
例如,当if语句的条件较长时,可以将条件拆分成多行,并使用适当的缩进。
9. 运算符优先级:在使用多个运算符时,应尽量使用括号来明确运算的优先级,以保证代码的正确性。
10. 文件组织:将相关的函数和变量放在一个文件中,并使用适当的头文件进行声明和引用。
11. 头文件保护:在头文件中使用预处理指令进行保护,避免重复引用和定义。
12. 函数参数:当函数有多个参数时,应将参数的类型和名称清晰明了地列出,并使用适当的缩进。
13. 错误处理:在程序中进行错误处理,避免出现未处理的异常情况。
14. 变量声明:在变量声明时,应尽量将变量的定义放在使用之前,并给变量一个初始值。
15. 可移植性:在编写代码时,应尽量避免使用与特定平台相关的功能和语法,以保证代码的可移植性。
总之,C语言规范是一系列代码编写和组织的规则和约定,遵循这些规范可以使C语言程序具有更好的可读性、可维护性和可移植性,从而提高开发效率和代码质量。
深圳市子波通信技术有限公司SHENZHEN WA VELET COMMUNICATIONS TECHNOLOGIES CO.LTD 第1页,共 1页 G 代码的讲解及机床手动编写程序规范一、 G 代码组及其含义G 代码分为两程: ①模态代码②一般代码模态代码:它的功能被执行后会继续维持。
一般代码:它仅仅在收到该命令时才执行。
二、 定义移动的代码通常是模态代码,如直线、圆弧和循环代码,反之像返回代码就叫“一般代码”如:G28、G30返回机床参考点。
三、 参考点:1.G00快速定位 2.G01直线进给 3.G02顺时针圆弧4.G03逆时针圆弧5.G04暂停指令(G04 P 或X )6.G17 XY 平面选择7.G18 XZ 平面选择8.G19 YZ 平面选择 9.G28机床返回原点10.G30机床返回第二原点 11.G40取消刀具直径偏移12.G41刀具半径左偏移 13.G42刀具半径右偏移14.G49刀具长度偏移取消 15.G74左螺旋切削循环16.G84右螺旋切削循环 17.G80固定循环取消(如G81、G83、G84)18.G90绝对 19.G91相对20.G85镗孔循环(F 进给提刀)四、钻孔指令:1.G98固定循环返回起始点2.G99返回固定循环R 点G98/G99 G81 X 、Y 、Z 、R 、FG82 X 、Y 、Z 、R 、P 、F P 为时间G83 X 、Y 、Z 、R 、Q 、F五、攻牙指令:G74 左G84右六、旋转设置:G68 R ±(顺:- 逆:+)七、M 代码: 1.M19主轴定位 2.M18主轴定位取消3.M06刀具交换4.M00程序停止5.M01选择停止八、跳程式段:GOTO () N 或M99 P () N。
华为代码规范目录1 概述 (7)1.1 编写目的 (7)1.2 文档约定 (7)1.3 预期的读者和阅读建议 (7)1.4 参考文献 (8)2 排版要求 (8)2.1 程序块缩进 (8)2.2 程序块之间空行 (8)2.3 长语句和长表达式 (9)2.4 循环、判断等长表达式或语句 (10)2.5 长参数 (11)2.6 短语句 (11)2.7 条件、循环语句 (11)2.8 语句对齐 (12)2.9 函数、过程和结构等语句块 (12)2.10 程序块分界符 (12)2.11 操作符前后空格 (14)2.12 其他 (15)3 注释 (15)3.1 有效注释量 (15)3.2 公司标识 (16)3.3 说明性文件 (16)3.5 函数头部说明 (18)3.6 注释与代码一致 (19)3.7 注释内容 (19)3.8 注释缩写 (19)3.9 注释位置 (20)3.10 变量、常量注释 (20)3.11 数据结构的注释 (21)3.12 全局变量 (21)3.13 注释缩排 (22)3.14 注释与代码之间空行 (23)3.15 变量定义、分支语句 (24)3.16 其他 (25)4 标识符命名 (27)4.1 命名清晰 (27)4.2 特殊命名需注释 (28)4.3 命名风格保持一致 (28)4.4 变量命名 (28)4.5 命名规范与系统风格一致 (29)4.6 其他 (29)5 可读性 (31)5.1 运算符优先级 (31)5.2 避免直接使用数字作为标识符 (31)6 变量、结构 (34)6.1 公共变量 (34)6.2 公共变量说明 (34)6.3 公共变量访问说明 (34)6.4 公共变量赋值 (35)6.5 防止局部变量与公共变量同名。
(35)6.6 严禁使用未经初始化的变量作为右值。
(35)6.7 其他 (35)7 函数、过程 (44)7.1 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。
程序编写规范一、程序编写原则A、基本要求1、程序结构要求1.1程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100 行。
1.2打算干什么,要简单,直截了当,代码精简,避免垃圾程序。
1.3尽量使用.NET 库函数和公共函数(无特殊情况不要使用外部方法调用windows 的核心动态链接库)。
1.4不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
2、可读性要求2.1可读性第一,效率第二(代码是给人读的J)。
2.2保持注释与代码完全一致。
2.3每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。
2.4每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。
2.5主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。
2.6处理过程的每个阶段都有相关注释说明。
2.7在典型算法前都有注释, 同时算法在满足要求的情况下尽可能简单。
2.8利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab 键为单位,定义Tab 为 6 个字节。
2.9循环、分支层次尽量不要超过五层。
2.10注释可以与语句在同一行,也可以在上行。
2.11空行和空白字符也是一种特殊注释。
2.12一目了然的语句不加注释。
2.13注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。
2.14 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1 / 5 到 1 / 32.15 常量定义(DEFINE )有相应说明。
3、结构化要求3.1禁止出现两条等价的支路。
3.2 禁止GOTO 语句。
3.3 用IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。
禁止ELSE GOTO 和ELSE RETURN 。
3.4 用CASE 实现多路分支。
3.5避免从循环引出多个出口。
3.6函数只有一个出口。
3.7不使用条件赋值语句。
3.8避免不必要的分支。
3.9不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。
4、正确性与容错性要求4.1程序首先是正确,其次是优美4.2无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。
代码大全在软件开发过程中,代码编写是一个至关重要的环节。
良好的代码结构和质量决定了软件的可维护性和性能。
因此,编写高质量的代码是每个程序员都追求的目标。
本文将介绍一些编写高质量代码的技巧和原则,帮助开发人员提高代码的质量并减少潜在的问题。
1. 注释和文档在编写代码时,注释和文档是非常重要的。
良好的注释可以帮助其他程序员理解代码的逻辑和意图,减少代码的误解和错误。
对于复杂的代码块,可以使用注释来解释其工作原理和处理方式。
此外,编写清晰、详细的文档也是至关重要的。
文档可以描述软件的功能和用法,让其他人更容易理解和使用代码。
2. 命名规范良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。
在命名变量、函数和类时,应该使用有意义的名称,避免使用缩写和不清晰的词语。
变量和函数名应该能够反映其用途和功能,这样其他人在阅读代码时可以更容易理解其含义。
此外,应该遵循命名规范的约定,例如使用驼峰命名法或下划线命名法。
3. 代码注重可读性可读性是衡量代码质量的重要指标之一。
良好的代码应该易于阅读和理解,减少出错的可能性。
为了提高代码的可读性,可以采取以下措施:- 使用适当的缩进和空格来组织代码块,使代码块的层次结构更加清晰;- 避免代码重复,尽量将重复的代码封装成可复用的函数或类;- 使用合适的命名和注释来解释代码的逻辑和意图;- 适时地添加空行和注释,增加代码的可读性。
4. 遵循编码规范和最佳实践编码规范和最佳实践是一套行业标准,旨在提高代码的质量和可维护性。
遵循编码规范可以减少出错的可能性,并使代码更易于理解和维护。
常见的编码规范包括变量命名规范、函数参数传递规范、代码注释规范等。
此外,了解和应用最佳实践也是编写高质量代码的关键之一。
最佳实践包括代码优化、错误处理、安全性等方面的建议和技巧。
5. 单元测试单元测试是一种自动化测试方法,用于验证代码的正确性和功能。
通过编写单元测试用例,可以对代码进行全面的测试,包括正常输入、异常输入和边界条件。
程序代码编写规范
一、命名规范
1.标识符的名字应当直观且可以拼读,可望文生义,不必进行“解码”。
最好采用英文单
词或其组合,便于记忆和阅读。
切忌使用汉语拼音来命名。
程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
2.标识符的长度应当符合“min-length&max-information”原则。
如果标识符采用的英文单
词太长,几个单词组合后会更长,此时应该采用一些通用而合理的缩写或者应用领域专业术语的缩写。
例如:Program :<----> Pro Channel<---->CH Transponder<---->TP
3..程序中不要出现仅靠大小写来区分的相似标识符。
4.不要使程序中出现局部变量和全局变量同名的现象,尽管由于两者的作用域不同而不会
发生语法错误,但会使人误解。
5.变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”的格式来命名。
例如:int ivalue; int ioldValue; int newValue;
6.全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
7.用正确的反义词组命名具有相反意义的变量或相反动作的函数等。
例如:void SetValue(int iValue)
int GetValue(void)
8.尽量避免名字中出现数字编号,如Value1、Value2等,除非逻辑上的确需要如此。
9.类型名和函数名均以大写字母开头的单词组合而成。
10.变量名和参数名采用第一个单词首字母小写而后面的单词首字母大写的单词组合。
11.符号常量和宏名用全大写的单词组合而成,并在单词之间用单下划线分隔,注意首尾最
好不要使用下划线。
二、语句编写规范
12.函数变量都应该初始化。
13.虽然C语言支持默认类型为int,但都不要使用默认数据类型。
一定要明确指出函数每
一个形参的类型和返回值类型。
14.在使用运算符&&的表达式中,要尽量把最有可能为false的子表达式放在&&的左边;同
样在使用运算符||的表达式中,要尽量把最有可能为TRUE的子表达式放在||的左边。
因为C语言对逻辑表达式的判断采取“突然死亡法”(猝死法):如果&&左边的子表达式计算结果为FALSE,则整个表达式就为FALSE,后面的子表达式没有必要再计算,如果||左边的子表达式计算结果为TRUE,则整个表达式就为TRUE,因此后面的子表达式没有必要再计算,这就可以提高程序的执行效率。
15.不要编写太复杂的复合表达式,应该拆分为多个独立的语句。
16.在if/else结构中,要尽量把为TRUE的概率较高的条件判断置于前面,这样可以提高该
段程序的性能。
17.switch没有自动跳出的功能,每个case子句的结尾不要忘了加上break,不要忘记最后
那个default子句。
即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句default:break;这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理,以及出于清晰性和对称性的考虑。
18.对于for循环语句,如果计数器从0开始计数,则建议for语句的循环控制变量的取值采
用“前闭后开区间”写法,要防止出现“差1”错误。
例如:for(x = 0; x < N; x++)
{
}
不要写成
for(x = 0; x < = N - 1; x++)
{
}
19.在多重嵌套的循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最
外层,这样可以减少CPU跨切循环层的次数,从而优化程序的性能。
20.如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
21.尽量使用含义直观的符号常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。
例如给
界面中用到的一些位置常量等。
22.需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。
为便
于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
如果某一常量与其他常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一个孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS*2
三、函数编写规范
23.在你需要某种功能的函数时,首先查看现有的库中是否提供了类似的函数。
不要编写函
数库中已有的函数,不仅因为这种是重复劳动,而且自制的函数在各个质量属性方面一般都不如对应的库函数。
库函数是经过严格测试和实践检验的。
24.应当在函数原型中写出形参名称,虽然编译器会忽略它。
这样做的目的是使函数具有“自
说明”和“自编档”能力。
不要在函数体内定义与形参同名的局部变量,否则会遮蔽形参。
25.如果函数没有参数,那么使用void而不要空着,这是因为标准C把空的参数列表解释
为可以接受任何类型和个数的参数。
26.参数命名要恰当,输入参数和输出参数的顺序要合理。
例如:void StringCopy(char *str1, char *str2);
应改为
void StringCopy(char *strDestination, char *strSource);
27.如果参数是指针,且仅做输入用,则应在类型前加const,以防止该指针指向的内存单
元在函数体内被无意中修改。
28.应避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。
如果参数太多,在使用时容
易将参数糊弄和顺序搞错。
29.尽量不要使用类型和数目不确定的参数列表。
这种风格的函数在编译时丧失了严格的静
态类型安全检查。
30.不要省略返回值的类型。
如果函数没有返回值,应声明为VOID类型。
31.函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
例如:int getchar(void); 应改为char getchar(void);
32.在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。
33.在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。
34.函数的功能要单一,即一个函数只完成一件事情,不要设计多用途的函数,函数体的规
模要小,尽量控制在50行代码之内。
35.不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其他途径进入函数体内的变量的有效性,
例如全局变量、文件句柄等。
36.用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。
37.尽量避免函数带有“记忆”功能。
相同的输入应当产生相同的输出。
带有“记忆”功能
的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。
这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。
函数的static局部变量是函数的“记忆”存储器。
建议尽量少用static局部变量,除非必需。
38.如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针指向的内
存单元,起到保护的作用。
三、指针数组和字符串编写规范
39.不管指针变量是全局的还是局部的、静态的还是非静态的,应当在声明它的同时初始化
它,要么赋予NULL.
40.当把“&”用于指针时,就是在提取变量的地址。
不能在一个指针前面连续使用多个“&”。
四、高级数据类型
41.在设计位域的时候,最好不要让一个位域成员跨越一个不完整的字节来存放,因为这样会增加计算机运算的开销。