逐帧动画教学设计
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倾听、记忆
反思学习过程,梳理本课知识,建构知识体系
T14(应用思维导图的形式呈现,本课知识体系。)
43’44
~44’16
(2)角色的运动速度过快,并且,运动速度相同。
(3)角色与背景的大小比例不合理。
(4)第一帧后的各帧缺少背景。
3.布置任务2
请同学们自学课件,完成任务2。
任务2:打开 “快乐男孩”文档,编辑修改角色的位置、速度,科学合理地呈现角色的运动览到多个帧的内容!编辑多个帧,还可以对选中的帧进行编辑。
引导学生思考,培养学生发现问题的能力。
引导学生根据问题,发现技术需求,激发求知欲。
培养探究实践能力。
培养交流表达能力。
T12(利用多媒体教学网屏幕广播课件,辅助讲授教学)
T17、T19(录制调整角色位置、大小,帧操作,的微课,面向不同层次的学生,支持学生探究学习。)
11’41
~12‘44
13‘07
~18’32
课堂教学应有效地保障学生的活动时间和空间。教学过程转变成学生不断提出问题、解决问题的探索学习过程。并且,针对不同的学习内容,选择接受、探索、模仿、体验等的适合学生特点的学习方式。此外,必须关注学生的学习过程和方法,关注学生获得知识的手段、方法、途径。
网络教学平台,给学生提供开放、自主、交互的学习环境,保障学生的主体地位。学生能够依托平台,在教师的引导、指导下,利用网络提供的文本、音视频等教学资源,开展自主学习、探究学习。学生可以在教室、家里等任何学习场所,随时应用网络平台进行学习,有效保障了学习的时间和空间。学生利用网络平台提供的各种交流工具,发表见解、评价等交流活动,提升交流的空间和时间,实现师生间的在线交互,增加交流的机会。
学科指导者
张建忠
北京市顺义区教研中心
信息技术指导者
蒙广平
北京市顺义区李桥中学
课件制作者
张学慧
北京市顺义区第二中学
课程说明(信息技术与学科教学内容结合方面的指导思想与理论依据)
新课程标准倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。改变学生被动的接受学习、死记硬背、机械训练的学习状况,确立学生的主体地位,促进学生积极主动地学习,教师由课堂的主宰,转变成学习的指导者、帮助者,成为学生的学习伙伴。
教学目标
1.知识与技能
(1)理解逐帧动画的概念,了解制作逐帧动画的方法。
(2)理解帧的概念、类型,知道普通帧、关键帧的作用。
(3)掌握帧的编辑操作(选择帧、插入帧、删除帧)。
(4)学会制作逐帧动画。
(5)学会调整角色的位置、大小等。
⒉过程与方法
(1)通过观察、分析案例,总结制作逐帧动画的方法。
(2)通过亲历制作动画“快乐男孩”与主题动画春天,归纳总结制作逐帧动画的一般过程与方法。
普通帧:对关键帧内容的延续。插入普通帧,可以延长关键帧的播放时间,普通帧越多,速度越慢。
帧操作:F6插入关键帧,F5插入普通帧。
5.教师小结:制作动画的一般过程
设计动画—准备素材—启动Flash—设置舞台—导入角色—编辑调整—播放动画
观看动画
发现问题
发表观点
寻求解决方案
上机实践
解决问题
学生演示讲解
聆听记忆
学生情况:
本课教学对象为初二年级学生,大多数学生开始进入青春期,对任何事情充满好奇心,自信心较强,敢于面对挑战。即使进入少年,仍然对动画“情有独钟”,尽管没有学过动画的制作,但是,对FLASH动画创作具有强烈的求知欲。学生敢于面对挑战,在任务的驱动、老师的引导下,能够开展探究性学习。学生的认知能力、自主学习能力存在差异,信息技术知识水平存参差不齐。前期知识水平:学生知道动画的原理,知道Flash舞台、时间轴、图层的作用,能够熟练地操作网络,能够根据主题,下载相关资源,绘制简单的动画场景和角色。
巡视学生实践,指导教学
3.师生交流
关键帧:
时间轴中,黑色圆点标记的帧。定义动画变化、更改状态的帧。动画中,关键帧越多,角色的动作越流畅、自然,但是,动画文件的长度越大。
上机探究实践,制作动画
倾听,理解
培养基于网站,探究学习、协作学习的能力
掌握学习状态、效果,个别指导
突破重点和难点
T19(网络呈现任务,链接利用录屏软件,录制的”制作逐帧动画”的操作过程,辅助学生探究学习。)
文件菜单中的“导入”命令,可将图片导入到舞台上。
明确课题:《逐帧动画》
浏览作品
播放作品
思考问题
发表见解
倾听记忆
发表见解
倾听记忆
播放电子作品,激发学生兴趣,设计问题,引发思维,提高分析问题、解决问题的能力
分析PPT实现动画方法,知识迁移到动画制作的基本方法,导入新课。
T11、T17(学生登陆网络平台,探究学习。)
T12(应用课件讲授知识)
00’00~
01’44
04’05
~
04’31
探究
学习
构建
新知
二、制作逐帧动画
1.布置任务:
任务1:启动Flash软件,利用网络教学平台提供的资源,制作动画“快乐男孩”。
思考问题:
(1)关键帧在时间轴上的表示形式及其作用
(2)制作逐帧动画一般过程。
2.教师监控指导
教师利用多媒体网,监控学生屏幕,指导教学
《逐帧动画》
教学案例基本信息
对应信息技术主题
T17网络教学平台的应用
开始时间
00’00
结束时间
40’00
学科
信息技术
学段
中学
年级
初二
案例名称
逐帧动画
教材
书名:信息技术
出版社:北京出版社
出版日期:2014年6月
教学案例设计参与人员
分工(可修改)
姓名
单位
设计者
张建忠
北京市顺义区教研中心
实施者
张学慧
北京市顺义区第二中学
(3)通过赏析他人的作品,发现优点与不足,提出合理的改进意见,形成客观评价他人信息活动的能力。
⒊情感态度与价值观
体验逐帧动画在表现作品中的作用和魅力,激发学习兴趣和创作欲望,增强创新意识,主动地应用动画技术,创作作品,表达、交流思想。
教学重点
逐帧动画、普通帧、关键帧的概念,制作简单的“逐帧动画”。
教学难点
要求:文件名为“作品主题+姓名”,提交文件到服务器本班文件夹中。
上机实践、
创作动画
创设情境,充分调动学生的想象思维,激发学生的创作灵感,提升创作能力。
面向全体学生,实现分层教学
T19(利用网络,提供资源,支持探究学习。)
26’22
~35’26
展示
评价
1.交流评价
学生提交作品
学生展示作品,交流作品的创意。
37’30
~38’28
38’38
~40’25
课堂
总结
1.体会交流
学生交流本节课的收获、体会
2.教师总结
本节课中,我们学习了制作逐帧动画的方法,了解了关键帧、普通帧的作用,并且,运用Flash逐帧动画技术,创作了动画作品。尽管,作品不是尽善尽美,但是,每个同学积极参与,体验了动画的魅力。希望同学们,课后运用所学的技术,创作具有创意的动画作品,提交到网络教学平台,大家共同欣赏。
自我
创作
应用
新知
四、应用新知,创作动画
春天的大自然,大地焕发了青春与活力,山青水绿,生机盎然,动物自由地奔跑、跳跃,……
拓展任务
任务3:今天,请同学们作为导演,以“春天”为主题 (或自拟主题) ,设计脚本、角色,利用网络教学平台提供素材,运用逐帧动画技术,创作逐帧动画作品。
提示:
图层:一个角色放在独立的图层。
信息技术环境软硬件要求及搭建环境情况
红蜘蛛多媒体网络教室、网络教学平台、教师演示文稿、
教学背景分析
教学内容:
本课内容参考北京出版社信息技术第五册第七章《动画制作》中的第三节《逐帧动画》。教学内容有:帧的类型及其作用,帧的操作,逐帧动画的概念,对齐面板,制作逐帧动画的思想与方法。逐帧动画是根据视觉暂留原理,快速、连续地播放动作的静态画面,形成的动画。逐帧动画由若干张称之为关键帧的画面构成。如果,起始帧、终止帧之间的各帧画面由Flash软件自动生成,则该动画称为补间动画。由此可见,补间动画技术是基于逐帧动画技术产生的,是制作动画的基本技术。因此,学好本课,有助于学生学习掌握其它动画技术。
T15(多媒体教学网,监控、指导学习。)
05’28
~
08’48
08’49
~
09’14
解决问题
构建
新知
三、帧的类型及操作
1.提出问题:
制作动画片时,角色的运动应符合事物的运动规律,请同学们播放影片,观看角色的运动状态,动画片存在哪些问题及解决方法
2.问题交流:
预设问题:
(1)角色在原地踏步,没有改变移动位置。
普通帧,关键帧的作用。
教学过程
教学
阶段
教师活动
学生活动
设置意图
技术应用
时间安排
动画
激趣
导入
新课
一、逐帧动画
1.提出问题:
登录“区域新课程网络教学平台”,打开演示文稿“快乐男孩”,浏览每张幻灯片中的图片,播放演示文稿,思考问题:
(1)幻灯片中的图片有什么不同
(2)作品实现动画效果的方法是什么
2.师生交流
每张幻灯片中的图片是一个动作各个瞬间的画面截图。
在演示文稿中,将连续动作的图片依次插入到各张幻灯片中,根据视觉暂留原理,排练计时,当幻灯片的切换时间小于秒时,实现了动画的效果。
3.提出问题:
在Flash软件中,如何实现小孩走路的动画呢