陈伯雄:Autodesk Inventor Professional实战教程--19 基本应用练习和讨论
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Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。
二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。
软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。
2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。
主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。
(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。
(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。
(4)钣金设计:用于设计钣金零件。
(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。
(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。
(7)模具设计:用于设计注塑模具。
(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。
三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。
左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。
2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。
通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。
3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。
通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。
4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。
输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。
5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。
通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。
四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。
草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。
选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。
2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。
inventor教程介绍Autodesk Inventor是由Autodesk公司开发的一款三维计算机辅助设计(CAD)软件,主要用于机械设计、产品建模和数字原型制作等领域。
它具有强大的功能和用户友好的界面,可以帮助工程师和设计师快速创建、编辑和分析复杂的三维模型。
本教程将介绍Inventor的基本功能和操作方法,帮助初学者快速入门并掌握基本的设计技巧。
无论您是机械工程师、产品设计师还是对三维建模感兴趣的人士,本教程都将为您提供宝贵的帮助和指导。
安装和配置在开始学习Inventor之前,您需要先安装和配置软件。
以下是安装和配置Inventor的一般步骤:1.下载Autodesk Inventor安装程序。
2.运行安装程序,并按照提示完成安装过程。
3.在安装过程中,您可能需要选择要安装的组件和语言选项。
4.安装完成后,您可以根据需要对Inventor进行进一步配置。
请注意,安装和配置步骤可能因版本和操作系统而有所不同。
请参考Autodesk官方文档或相关资源,以获得适用于您的具体环境的详细说明。
创建新项目在开始设计之前,您需要创建一个新项目。
下面是创建新项目的步骤:1.打开Autodesk Inventor软件。
2.在启动界面上,选择“新建项目”选项。
3.在项目设置对话框中,输入项目名称和路径,并选择适当的单位和模板。
4.点击“确定”按钮,创建新项目。
三维建模Inventor的三维建模功能可以帮助用户创建复杂的三维模型。
以下是一些常用的三维建模操作:创建草图在Inventor中,草图是创建三维模型的基础。
您可以使用多种工具和形状来创建草图,例如直线、圆、矩形等。
以下是创建草图的一般步骤:1.在项目资源管理器中,选择“零件”文件夹。
2.右键单击“零件”文件夹,并选择“新建零件”选项。
3.在零件环境中,选择“创建草图”工具。
4.在零件视图中,选择一个平面作为草图平面。
5.使用草图工具和形状工具创建草图。
Inventor教程contents •Inventor软件简介•基本操作与界面介绍•草图绘制功能详解•三维建模方法探讨•装配设计流程及实例分析•工程图生成与标注规范•渲染与动画制作技巧分享目录01 Inventor软件简介Inventor 是Autodesk 公司推出的一款专业级三维机械设计软件,具有强大的建模、装配和工程图功能。
Autodesk 公司出品参数化设计多领域应用高效协作支持全参数化建模,能够实现快速、灵活的设计变更。
适用于机械、汽车、航空航天、造船等多个领域。
支持多人协同设计和数据共享,提高工作效率。
软件背景与特点机械设计汽车设计航空航天案例展示应用领域与案例展示01020304用于设计各种复杂机械零部件和装配体,如发动机、减速器、机床等。
在汽车研发过程中,用于车身、底盘、内饰等各个部分的设计。
用于飞机、火箭、卫星等航空航天器的设计和分析。
展示一些典型的Inventor 应用案例,如高精度机床设计、汽车车身结构设计等。
•学习目标:掌握Inventor软件的基本操作、建模技巧、装配方法、工程图制作等技能,能够独立完成复杂机械产品的设计。
课程安排Inventor软件界面与基本操作草图绘制与编辑零件建模与编辑装配设计工程图制作高级建模技巧与案例分析课程总结与答疑02基本操作与界面介绍启动与退出程序启动程序通过开始菜单或桌面快捷方式启动Inventor。
退出程序在文件菜单中选择“退出”选项,或使用快捷键Alt+F4退出程序。
标题栏显示当前文档名称和程序名称。
菜单栏包含文件、编辑、视图、插入、工具、窗口和帮助等菜单项。
工具栏提供常用命令的快捷方式,如保存、撤销、重做等。
绘图区域浏览器属性栏状态栏用于显示和编辑三维模型。
显示当前选中对象的属性信息,如尺寸、材料等。
显示当前文档的结构树,方便用户管理和导航。
显示当前操作状态和提示信息。
自定义界面风格与快捷键设置自定义界面风格在“工具”菜单中选择“选项”命令,然后在弹出的对话框中选择“界面”选项卡,可以自定义界面颜色、字体和图标等风格。
Autodesk Inventor Professional 2010中文版标准实例教程
计算辅助设计与Inventor简介
知识目标:
了解Inventor知识和基本概念
认识Inventor的界面和基本工具
技能(能力)目标:
培养学生运用所学知识与技能,主动探究,解决实际问题的能力。
培养学生的创新意识、创新能力。
情感目标、价值观目标:
培养大家养成勇于探究新知识,不断地提高自身的审美意识,树立正确的人生观和价值。
通过实例操作引导学生积极参与,培养学生的学习兴趣,在活动中的互相帮助不但增进了同学间的友情也培养了他们协同工作的能力。
教学重难点:
掌握Inventor的基础知识和概念是本节的重点也是难点。
教学方法和工具:
讲授法、讨论法使用多媒体教学工具
教学过程:
第一课时:
第二课时:
练习巩固
练习1:
1、辅助线定位
2、绘制圆并进行重合约束
3、通过相切约束、偏移等操作绘制底线底线相切绘制大圆
大圆相切修剪
偏移
添加并修改尺寸
添加小圆并相切成圆角
相切
修剪
绘制顶边圆并完成相切修剪等操作完成草图。
autodesk inventor基础教程2021 -回复Autodesk Inventor是一款广泛使用的三维(3D)建模软件,它被广泛应用于机械设计、工程和制造等领域。
本文以"Autodesk Inventor基础教程2021"为主题,将逐步介绍如何使用Autodesk Inventor进行建模、装配和制图。
第一步:软件介绍与安装首先,我们需要了解Autodesk Inventor的一些基本知识。
Autodesk Inventor是一款功能强大的三维建模软件,它提供了许多有用的工具和功能,可以帮助我们创建复杂的三维模型和装配。
在开始之前,我们需要先下载并安装Autodesk Inventor软件。
可以从Autodesk官方网站上下载软件,并按照安装向导的指示进行安装。
第二步:界面导航一旦安装完成,我们可以开始学习如何使用Autodesk Inventor的界面。
软件的界面相对复杂,但它提供了许多有用的功能和工具。
在界面的顶部有主菜单栏和工具栏,可以通过这些菜单和工具栏访问软件的各种功能。
在界面的左侧是工程浏览器,可以用来管理模型、装配和工程图纸。
在界面的中央是三维视图,可以用来创建、编辑和查看三维模型。
在界面的右侧是属性编辑器,可以用来修改模型的属性和参数。
通过学习界面导航,我们可以更好地了解Autodesk Inventor的工作流程。
第三步:基本建模技术现在我们进入了Autodesk Inventor的建模部分。
建模是使用3D软件创建物体或产品模型的过程。
在Autodesk Inventor中,我们可以使用各种基本建模工具来创建不同形状的模型。
例如,我们可以使用拉伸、旋转、扫描等工具来创建柱体、球体和复杂的曲面。
我们还可以使用剪切、填充等工具来修改和改善模型的形状。
学习这些建模技术可以帮助我们创建具体的产品模型。
第四步:装配设计在设计过程中,不仅仅是单个零件的建模,我们还需要将这些零件组合在一起,并创建装配。
Inventor培训教程引言:Inventor是一款由Autodesk公司开发的3D设计软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和产品设计等领域。
本教程旨在为初学者提供Inventor的基础知识和操作技能,帮助读者快速掌握Inventor的基本功能和使用方法。
第一部分:Inventor界面和基本操作1.1启动Inventor1.2熟悉Inventor界面1.3设置Inventor工作环境1.4创建和管理Inventor文件第二部分:2D草图绘制2.1了解2D草图绘制环境2.2绘制基本几何图形2.3编辑草图2.4尺寸标注和约束2.5创建草图块第三部分:3D建模3.1了解3D建模环境3.2创建基本几何体3.3创建草图并拉伸3.4创建旋转和扫掠特征3.5创建放样特征3.6编辑3D模型第四部分:装配设计4.1了解装配设计环境4.2创建和管理装配文件4.3放置和约束组件4.4编辑装配结构4.5创建运动仿真第五部分:工程图制作5.1了解工程图制作环境5.2创建和管理工程图文件5.3创建视图和投影视图5.4尺寸标注和注释5.5栏和表格第六部分:渲染和动画制作6.1了解渲染和动画制作环境6.2设置渲染环境6.3创建材质和纹理6.4设置灯光和阴影6.5创建动画和渲染输出第七部分:Inventor的高级功能7.1自定义特征和库7.2iLogic编程7.3运用API进行二次开发7.4和分析报告结论:通过本教程的学习,读者应该能够熟练掌握Inventor的基本功能和使用方法。
然而,Inventor是一款功能强大的软件,还有许多高级功能和技巧等待读者去探索和掌握。
希望本教程能够为读者提供一个良好的起点,帮助读者在Inventor的学习和应用中取得更大的成就。
重点关注的细节:3D建模3D建模是Inventor软件的核心功能之一,也是进行机械设计、建筑设计和产品设计的基础。
在Inventor中,3D建模不仅仅是创建一个静态的模型,还包括模型的编辑、参数化设计、装配和运动仿真等多个方面。
图19-2 带斜度的图样第19章 基本应用练习和讨论对于机械设计者来说,需要在使用Inventor 过程中掌握哪些个最基本的技术方法?在这一章里,笔者列出了许多例子,并做出了必要的解说和评论。
可以说,对于Inventor 模型构造这部分功能来说,能顺利完成本章的题目,是及格线。
1. 制图书中的模型在这一章里,笔者想从大家在校期间熟悉的机械制图教科书中的例子入手。
因为这是所有的学过机械设计专业的读者都很熟悉的东西,而每个零件也都挺简单,作为“入门”的一开始的练习题,应当是比较合适的。
这一节的相关文件在“\练习-1”。
1.1 圆的内接正多边形(1) 结构分析参见图19-1,这是个在直径30的圆内的正七边形,其中一个顶点落在圆心竖直线上。
这在规尺做图中是挺麻烦的,而在Inventor 中极为简单。
(2)草图绘制过程图19-1 正边形♦ 投影原始坐标系的圆点,以此为圆心做构造线草图圆,做通过圆心的竖直构造线;♦ 启用正多边形功能,7个边,中心点落在圆心上,一个顶点落在直线与圆的交点上;♦ 标注圆的直径30。
(3) 点评可见,在Inventor 中完成这个图形,不仅仅是痛快、精确,而且可以简明地改变圆的尺寸,造成正多边形的改变。
参见001.IPT。
1.2 斜度(1) 结构分析参见图19-2,这里只有1:15斜度的处理需要一些技巧,其他的很简单。
(2) 草图绘制过程♦ 做完所有的线条,标注好驱动尺寸;♦ 自5mm 的上部端点向右做构造线,标注它的X 方向尺寸为15、Y 方向尺寸为1;♦ 约束斜面线与这根构造线“共线”。
(3) 点评 直接使用斜度的几何概念,利用Inventor 优秀的CAGD 功能,能够顺利完成1:15斜度的精确定义和控制。
参见002.IPT 的草图和002.IDW。
1.3 锥度(1) 结构分析参见图19-3,这里只有1:3锥度的处理有些技巧,其他的很简单。
(2) 草图绘制过程♦ 做完所有的线条,标注好驱动尺寸;♦ 自插图指出的上部端点向右做构造线,表示锥度的等腰三角形,标注它的X 方向尺寸(三角形的高)为3、Y 方向尺寸(三角形的底边)为1;♦ 约束斜面线与这根构造线“共线”。
(3) 点评 直接使用锥度的几何概念,利用Inventor 优秀的CAGD 功能,能够顺利完成1:3锥度的精确定义和控制,最后将要控制的草图线约束成与构造线平行即可。
参见003.IPT 的草图和003.IDW。
图19-3 带锥度的图样1.4 圆弧连接(1) 结构分析圆弧连接分成“线-线”、“线-弧”和“弧-弧”三种最基本的模式。
其实,因为Inventor“基于手势”的草图创建和优良的几何约束能力,完全没有必要按照规尺做图的过程完成这些图样。
例如图19-4的图样。
图19-4 圆弧连接图样(2) 传统方法的草图绘制过程♦ 绘制两个圆,标定位尺寸;♦ 绘制弧,约束相切,标注半径;♦ 绘制两条直线,约束相切,标好角度;♦ 做R10的圆弧过渡。
结果参见004a.IPT。
(3) Inventor 特有方法的草图绘制过程♦ 连续绘制轮廓,注意相切约束的自动添加;♦ 补充最后片段的相切约束;♦ 添加尺寸,结果参见004b.IPT。
(4) 点评可见,Inventor 特有的方法,会更为简洁。
但传统的规尺做图的技巧,仍旧是完全可用的。
图19-5 平面组合体-11.5 组合体-平面立体(1)(1) 结构分析参见图19-5。
在目前的阶段,还没有充分的根据,从零件结构的用途上进行几何构成的分析。
在这种条件下,用“制造过程”对零件结构进行分析,是合适的办法。
从制造的过程看,第一步是形成下面视图的结果,第二步是形成K向视图的结果。
可见,这个模型应当是两个拉伸特征所构成。
(2)第一个特征创建过程♦做图19-5下边视图的草图,注意添加相关图线之间的“等长”约束,以便确保燕尾槽的对称性;♦拉伸成25mm厚度。
(3)第二个特征创建过程♦创建顶面上的草图,绘制直线,确定尺寸30和角度35°;♦过这条线,创建工作面;♦在工作面上建新草图,完成K向视图的轮廓;♦拉伸-切削-双向-贯通,完成模型。
(4)点评结果参见005.IPT。
机械零件中的“对称”结构,例如本题目中的燕尾槽,不应当用尺寸约束实现,而应当用类似这个模型中的几何约束实现。
这不光是简单与复杂的问题,而是“准确地表达了设计意图”。
关于斜向的结构“先定向,后造型”是一般的过程。
这很像实际制造中的动作:先将零件斜着装夹,之后再切削掉这一块材料。
而使用一根草图线完成这种“定向”,也是在几何设计中常用的措施,这相当于确定“切削方向”;在此基础上的工作面,则是确定了“截面轮廓的基础位置”。
在截面轮廓的建立过程中,我们投影了最外侧的现有特征棱边,并将截面草图放到这个投影线上,目的是为了保证在未来改变基础特征的尺寸,这个“切削”也能够完整存在。
1.6组合体-平面立体(2)(1)结构分析参见图19-6。
这个模型稍微复杂一些。
在Inventor中,处理主体结构的合适方法是“放样”特征,而处理三角形斜面的合适方法则是“切割”。
图19-6 平面组合体-2图19-7 主体模型(2)主体结构创建过程♦在XY面绘制底面轮廓;♦做XY面的平行工作面,间距55mm;♦在新工作面上作草图,投影现有草图的直角顶点;♦ 绘制顶面草图;♦ 创建放样特征。
(3) 三角面结构创建过程♦在图19-7的C 面上做草图,在上部棱边上放置草图点,标注尺寸10; ♦在B 面上做草图,在上部棱边上放置草图点,标注尺寸15; ♦做A 面的平行工作面,距离25; ♦创建工作面与棱边D 的交点成为工作点; ♦过两个草图点和这个工作点做工作面; ♦ 用这个工作面切割。
(4) 点评结果参见006.IPT。
这种使用面切割,以及切割面定位的方法,具有普遍的意义。
而放样特征,对于这种似乎不太好表达的模型,创建过程是十分简洁而明快的。
1.7 组合体-平面立体(3)(1) 结构分析参见图19-8,这是个“正五棱锥”。
Inventor 没有提供正棱锥模型的直接功能,但可以在正五边形的基础上,利用放样到点,形成要求的结果。
(2) 造型过程♦ 作基础草图,注意与原始坐标系的对应关系;♦ 做出表达30尺寸的草图点;♦ 放样到点,完成模型。
(3) 点评 结果参见007.IPT,这个模形的构建过程,可以认为是通用的“正n 棱锥”实现方法。
图19-8 正五棱锥图19-9 圆柱和圆锥1.8 规则曲面立体-圆柱和圆锥无论怎样,用拉伸制造这种模型都是不合适的,除非只有一段圆柱的条件下。
因为模型后期使用,很可能有数控加工原始数据的提、设计尺寸在工程图中的借用、现有轮廓与相配合控之间的关联… 旋转完成圆柱类结构,就可以直接提取轮廓草图的几何数据。
参见图19-9。
(1) 建模过程作基础草图,标注驱动尺寸;完成旋转特征。
(2) 点评结果参见008.IPT。
在草图创建中,将下面的图线改成中心线线形,并不是必要的。
如果不改,在创建旋转特征的时候需要指点一下这根线,或许不太痛快… 1.9 规则曲面立体-斜圆锥参见图19-10,这是轴线与底面不垂直的圆锥。
图19-10 斜圆锥(1) 建模过程♦作基础草图,投影原点,做直径40的圆; ♦在XZ 面上作草图,投影圆心,做些中心线; ♦投影X 轴,标出角度和高度; ♦在中心线的端点上放一个草图点; ♦ 创建放样特征,到点。
(2) 点评结果参见009.IPT。
结果符合“直素线”面的要求。
1.10 规则曲面立体-球参见图19-11,Inventor 没有直接提供球特征,可以用旋转特征简明地完成。
(1) 建模过程♦作草图圆和直线,剪切得到半个轮廓; ♦回转成球体; ♦在另一个方向创建槽子草图,并与球关联; ♦ 拉伸-切割,完成槽子。
(2) 点评 结果参见010.IPT。
做出球是很简单的。
请注意槽子的尺寸10的标注过程,要将槽子上部直线约束为与球的投影相切,是为了在改变球的尺寸后,确保槽子的位置仍然是正确的。
图19-11 球1.11 规则曲面立体-回转体参见图19-12的模型(冰猴)。
从特征创建来看,并没有什么难度,只是草图绘制有些麻烦…图19-12 回转体 图19-13 约束检查(1) 点评结果参见011.IPT。
在草图的创建过程中,熟练利用几何约束、修整等功能是必要的基本功。
在操作后期,笔者选定某草图点拖动图形,是为了验证是否存在欠约束的地方。
如果这样的拖动,造成了图样的变形,常常是欠约束的结果。
在二维草图面版上点击“自动标注尺寸”功能,可查找目前欠缺的约束。
对于这个模型的草图,会报告欠约束为1个,参见图19-13,因为草图在X 方向上还可以整体位移。
而实际上我们认为并没有缺少什么必要的约束。
但是,如果报告的欠约束数量大于2,就需要注意了。
除了需要自适应,草图应当是完全约束的状态。
1.12复杂组合体(1)结构分析参见图19-14,因为可以推测出装配的关系,就可能按照“用途”区别几何结构和对应的特征,可分成6个结构。
图19-14 零件图样1 2 354 6(2)建模过程♦结构1是底座板,简单的拉伸特征,注意草图与原始坐标系的关系;♦结构2是连接部,在结构1的基础上创建,并对称。
直接借用原始坐标系的YZ面创建草图,并双向拉伸,这就确保了对称;♦结构3是一个圆柱,因为尺寸5的要求,应先创建距离为5的工作面,之后投影结构2的边线,依此绘制草图圆;♦结构4是在结构1的上的安装孔,按图做草图,直接利用投影结果完成孔特征;♦结构5是“加强筋”特征,草图可以不到达结束点,但要有足够的约束;♦结构6就是个孔…(3)点评结果参见013.IPT。
结构3和结构5,都是借助投影和几何约束确立草图。
这是三维建模中的重要方法,能造成模型结构的相互关联,能够在未来调整设计参数之后,顺利完成新结构的关联更新。
2.典型机械零件结构的创建在这一节,笔者想从典型的机械零件设计结构入手。
作为机械设计工程师,这些结构是经常要碰到的,应当研究最合理的构建过程,而前提条件是要考虑到整个设计过程的支持。
这一节的相关文件在“\练习-2”。
2.1键槽这是轴类零件常用的结构,参见图19-15。
这里罗列了三种常见的键槽结构,它们有各自的创建过程特点,基础模型是3-01a.IPT;结果参见3-01.IPT和3-01.IDW。
下面分别讨论:图19-15 键槽结构(1)4mm键槽造型分析这是安放止动垫圈弯爪用的槽子,按零件图的尺寸造型。
♦做螺纹圆柱的切平面;♦在这个面上建草图,投影轴线和端面线;♦绘制槽子草图,约束最后的弧片段与第一根直线相切;♦标注尺寸,将弧中心点约束到轴线投影上,这就保证了槽子的对中;♦拉伸-切削,拉伸距离用计算表达式20-16.5。
(2)8mm键槽造型分析这是安放圆头平键用的槽子,按零件图的尺寸造型。