有史以来十大最经典玩具
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美国美泰MATTEL创立于1959年,最有名的芭比娃娃的发明者,世界500强,全球最大的玩具销售商之一。
美国费雪牌FisherPrice全球第一玩具品牌-FisherPrice来自美国,至今已有74年历史。
FisherPrice 在提供高品质、适龄的产品的同时,极为重视玩具游戏的价值、益处、对儿童发展、安全性及如何引导父母亲适时使用产品。
美国孩之宝Hasbro始创于1923年美国,全球第二大玩具生产商,变形金刚之父。
有不少著名的游戏,例如大富翁、变形金刚、龙与地下城等。
因为他们拥有资深的设计专家,所以该公司的产品在国际上得奖无数!他们根据各个阶段幼儿不同的特点及能力训练需求设计出了适合各个不同阶段的宝宝的玩具。
美国儿乐宝PlayskoolPlayskool是美国Hasbro下的一个子品牌。
它最先是由两位教师认为小宝宝应在上学读书前在家中已开始学习,以提早加强小宝宝的大脑发展,故所有产品的设计理念均以小宝宝在自然的游戏环境下学习知识。
美国SassySassy是美国专门为0-3岁的婴幼儿启发智能、设计玩具的专业公司。
最值得称许的是Sassy在制作玩具时的严谨性是许多玩具厂商所不及的,其所有商品都采用可以食用的色彩颜料。
丹麦乐高LEGO丹麦出品的国际知名积木玩具,由五彩的塑料积木、齿轮、迷你小人和各种不同其他零件,组成各种事物。
乐高积木按照单位元件由大到小可分为四个系列:baby,quatro,duplo和标准lego,分别对应于1-18个月,2-3岁,2-6岁和4岁以上的四个年龄段的儿童。
德国仙宝SIMBA理念:每一件玩具带给孩子的不仅是乐趣。
SIMBA1952年成立于德国,拥有欧洲最大、最先进的生产基地,它和奔驰、宝马一样是德国人的骄傲。
SIMBA拥有在中国香港和德国FURTH的两个先进的玩具研发中心,所有玩具产品均有欧洲权威认证,多款玩具获得国际玩具奖项。
多米诺骨牌、呼啦圈、悠悠球、大积木是SIMBA的“四大发明”。
中国古典四大智力玩具中国古代益智玩具是经过了百年、千年的不断推进演变流传至今的,但古人留下的益智瑰宝有多少人在玩呢?下面是店铺整理的中国古典四大智力玩具相关资料,一起来看看吧!中国古典四大智力玩具一 . 九连环九连环是一种流传于山西民间的智力玩具。
它用九个圆环相连成串,以解开为胜。
据明代杨慎《丹铅总录》记载,曾以玉石为材料制成两个互贯的圆环,“两环互相贯为一,得其关捩,解之为二,又合而为一”。
后来,以铜或铁代替玉石。
它在中国差不多有二千年的历史,卓文君在给司马相如的信中有“九连环从中折断”的句子。
清代,《红楼梦》中也有林黛玉巧解九连环的记载。
周邦彦也留下关于九连环的名句“纵妙手、能解连环。
”二 . 华容道华容道是古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。
游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。
只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。
不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。
三 .七巧板七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。
它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。
也称七巧图,是中国著名的拼图玩具。
因为设计科学,构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,特别是启发儿童智慧,所以深受欢迎,传到国外后,风行世界,号称“唐图”,就是“中国的图板”。
七巧板变异的种类很多,这里是我国最常规的七巧板。
四 . 鲁班锁鲁班锁传说春秋时鲁国工匠鲁班为了测试儿子智商,用6根木条制作一件可拼可拆的玩具,叫儿子拼拆,儿子忙碌了一整夜,终于完成了,这种玩具后人就叫鲁班锁,其实这就是一个传说,鲁班锁也叫孔明锁,别闷棍、六子联方、莫奈何、难人木等,起源于中国古代建筑中首创的榫卯结构。
鲁班锁也叫孔明锁是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。
世界各地特色娃娃玩偶知识
世界各地都有独特的特色娃娃玩偶,以下是一些国家的特色娃娃玩偶知识:
1. 日本:日本的娃娃玩偶非常有名,其中最著名的是和服娃娃,被称为“和田娃娃”。
它们通常穿着传统的和服,并且以其精致的细节和艺术性而闻名。
此外,日本还有一种叫做“小布偶”的娃娃,它们具有可爱的外表和寓意吉祥的图案。
2. 俄罗斯:俄罗斯的特色娃娃是俄罗斯套娃,也被称为“马特
鲁斯卡娃娃”。
这种娃娃是一组套在一起的木制娃娃,从外面
看只有一个娃娃,但可以打开它,里面会有一堆不同大小的娃娃。
俄罗斯套娃通常以花卉、民俗图案和民族服装来装饰。
3. 印度:印度的特色娃娃是“拉吉希坦皮莉玛哈拉尼”。
这种娃娃是印度拉贾斯坦邦地区的传统娃娃,具有非常明亮的颜色和细致的手工艺。
它们穿着华丽的印度传统服装,通常是粉色、红色或橙色,同时头上还戴着金属首饰。
4. 巴西:巴西的特色娃娃是“巴西手工娃娃”。
这些娃娃是由巴西的土著人民制作的,以手工编织和刺绣而闻名。
它们通常穿着传统的土著服装,同时还有精美的发饰和首饰。
5. 美国:美国的特色娃娃是“芭比娃娃”。
芭比娃娃是世界上最著名的娃娃之一,由美国玩具公司马特尔创造。
芭比娃娃通常穿着时尚的衣服,拥有各种不同的职业和形象,是女孩们的最爱。
这只是世界各地特色娃娃玩偶的一小部分,每个国家都有其独特的风格和文化元素融入其中。
这些娃娃不仅仅是玩具,还是各国文化的重要象征。
中国传统玩具1、风筝到南北朝时,风筝开始成为传递信息的工具;从隋唐开始,由于造纸业的发达,民间开始用纸来裱糊风筝;到了宋代,放风筝成为人们喜爱的户外活动。
2011年4月16日,英国吉尼斯世界纪录认证官吴晓红在此间宣布,中国潍坊举办的万人同放风筝活动,以10465只同时放飞的风筝,刷新了2010年加沙6198人在此项目上保持的吉尼斯世界纪录。
2、竹蜻蜓竹蜻蜓是一种中国传统的民间儿童玩具之一,流传甚广。
竹蜻蜓由两部分组成。
一是竹柄。
二是“翅膀”。
玩时,双手一搓,然后手一松,竹蜻蜓就会飞上天空。
旋转一会儿后,才会落下来。
它是中国古代一个很精妙的小发明,这种简单而神奇的玩具,曾令西方传教士惊叹不已,将其称为“中国螺旋”。
二十世纪三十年代,德国人根据“竹蜻蜓”的形状和原理发明了直升机的螺旋桨。
3、拨浪鼓拨浪鼓是一种古老又传统的民间乐器和玩具,出现于战国时期。
早期的拨浪鼓是乐器而非玩具。
拨浪鼓并不是某一个地方所特有的,我国各地、各少数民族地区都出现过拨浪鼓。
拨浪鼓流行于甘肃省卓尼,云南省中甸、维西、丽江,四川省盐源和中国北方广大地区。
拨浪鼓古称鼗、鼗鼓、鞉鼓。
藏语称达玛如、达克、绕鲁、热巴穷格阿和卓尼鼓。
纳西族称为东巴鼓、手摇鼓。
又称小鼓、货郎鼓、波浪鼓、播郎鼓、博浪鼓、江南有些地区又称摇咕咚。
4、九连环是中国传统民间智力玩具,卓文君在给司马相如的信中有“九连环从中折断”的句子。
清代,《红楼梦》中也有林黛玉巧解九连环的记载。
周邦彦也留下关于九连环的名句“纵妙手、能解连环。
”2003年3月8日,中国甘肃省嘉峪关市的王仲斌以3分57秒成功解出九连环,进入吉尼斯世界纪录大全。
5、陶响球陶响球是一种重要原始乐器,也是最早的声音玩具。
出土的陶响球都是陶质的球形,中间是空的,里面装有弹子或沙粒,摇动时哗哗作响。
6、空竹在中国有着悠久的历史。
据考证,空竹最早是由汉族民间游戏用具“陀螺”演变而来的。
陀螺是远古时代就出现的玩具,在新石器时代的河姆渡文化遗址和常州圩墩遗址中,就出土了木陀螺,而山西夏县西阴村遗址中出土了陶陀螺。
中国的传统玩具有哪些
1、花灯类玩具:
走马灯主要利用蜡烛燃烧产生的热空气驱动风车叶片使其旋转,而灯上马的图案也会随之奔走起来,古人利用热气流产生动能的智慧的确了不得。
滚灯主体为两个同心圆机环,内有轴,支撑环内的香料小碗,转动时小碗可始终保持向上的位置,且相对稳定,科学原理类似于陀螺仪中的万向支架。
2、民间艺术玩具:
皮影戏是中国西北地区一种民间艺术形式,流行于明清,皮影的制作工艺和表演形式都十分精湛,主要借用厚薄适中、质坚柔韧的牛皮精雕细琢成各种故事人物或场景,用于光影投射表演,深受大众喜爱。
3、泥玩具:
泥玩具就要相当久远的历史,原始时期的陶制工具就是其雏形,但是由于泥玩具本身的材质问题比较不易保存,所以历史遗留下来的也比较少。
史前文化遗址中所出土的雕塑、彩陶等都是代表。
4.布玩具:
布艺算得上“男耕女织”这一小农经济下中华文明史上最灿烂
的文化之一,具有深厚的历史积淀和群众基础。
各种丝绸、绒布制成的荷包和布艺造型都十分精致、栩栩如生。
5.节令玩具:
节令玩具是特指在一些节日里涌现的玩具,譬如元宵节的灯谜玩具、端午节的布老虎、中秋节的兔儿爷以及春节的爆竹等等,它们往往都成为了节日的代名词,用来烘托气氛,延续文明。
6.棉塑玩具:
棉塑玩具的材料十分简单,一缕棉花,几根秸秆以及少许的浆糊足以。
秸秆负责搭起骨架,棉花负责塑造形状,浆糊则负责固定。
棉塑玩具的造型有鸡、喜鹊、燕子等吉祥的动物,也有像猪八戒、孙悟空这类名著典故中的人物。
中国传统玩具回忆中的童年乐趣和创造力中国传统玩具是我们童年中的一段美好回忆,它们给予了我们无尽的乐趣和机会去发挥创造力。
这些玩具凝聚着中国悠久的历史和文化传统,同时也教会了我们许多价值观和技能。
下面我将为您介绍一些经典的中国传统玩具,它们在我们的童年中扮演了重要的角色,并且如何激发了我们的创造力。
一、纸飞机纸飞机是我们童年中最简单而又最具创造力的玩具之一。
只需一张纸,我们就可以自己动手制作出一架属于自己的飞机。
在制作过程中,我们学会了折纸的技巧,并且通过不断试验和调整,我们可以让纸飞机飞得更远、更稳定。
这不仅锻炼了我们的动手能力,还培养了我们的耐心和观察力。
纸飞机的乐趣不仅在于制作过程,更在于放飞后的飞行体验。
当我们看着自己亲手制作的纸飞机飞在空中时,心中充满了喜悦和成就感。
我们不仅在这个过程中发挥了想象力,更体验到了创造力的乐趣。
二、象棋象棋是中国传统文化的瑰宝之一,也是一种融思维和智慧于一身的游戏。
象棋的棋盘上有32个棋子,通过巧妙的摆放和移动,我们可以进行一场精彩的智力较量。
象棋培养了我们的逻辑思维、战略规划、预测能力和决策能力。
玩象棋的过程中,我们需要仔细观察对手的每一步棋,并做出相应的应对。
这不仅是一场对弈,更是一种思考和交流的过程。
通过与他人的对局,我们不断改进自己的下棋方式和策略,同时也学会了尊重和团队精神。
三、剪纸剪纸是一种古老而精美的中国传统工艺,也是一种可以培养创造力的手工艺品。
通过剪纸,我们可以展示自己的创意和艺术才华。
在剪纸的过程中,我们需要细心地剪出各种各样的花纹和图案,并将它们拼贴在纸上,形成一幅独一无二的作品。
剪纸不仅培养了我们的想象力和审美能力,还锻炼了我们的手眼协调能力和耐心。
通过剪纸,我们可以体验到创造力的魅力,并且享受到美的享受。
四、弹弓弹弓是我们童年时代常见的玩具之一,它不仅带给了我们乐趣,还锻炼了我们的反应能力和目标精准度。
在玩弹弓的过程中,我们需要准确地瞄准目标,并发射弹丸。
智力玩具排行一、九连环九连环是中国传统的有代表性的智力玩具,凝结着中国传统文化,具有极强的趣味性。
九连环能既练脑又练手,对于开发人的逻辑思维能力及活动手指筋骨大有好处。
同时它还可以培养学习工作的专注精神和耐心,实为老少咸宜。
九连环历史非常悠久,据说发明于战国时代。
它是人类所发明的最奥妙的玩具之一。
宋朝以后,九连环开始广为流传。
在明清时期,上至士大夫,下至贩夫走卒,大家都很喜欢它。
很多著名文学作品都提到过九连环,《红楼梦》中就有林黛玉巧解九连环的记载。
在国外,数学家卡尔达诺在公元1550年已经提到了九连环。
后来,数学家华利斯对九连环做了精辟的分析。
格罗斯也深入研究了九连环,用二进制数给了它一个十分完美的答案。
点击了解更多>>二、华容道华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。
游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。
只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。
不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。
曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。
关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。
四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。
“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。
棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。
棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。
“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。
棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。
这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。
无法忘却的童年十大收藏1.火花。
就是火柴盒的贴面。
在上个世纪七八十年代,火花是一种专门的艺术。
后来随着火柴的渐渐消失和打火机的繁荣,火花也逐渐淡出人们的视线。
2.糖纸。
糖纸大多是女孩子在收集,花花绿绿的很好看。
吃糖是小时候最幸福的事情,奶糖、酥心糖、水果糖……大白兔就是最好的奶糖了!3.马赛克。
马赛克其实是一种初级的建筑装饰材料,豆腐块大小,有透明的和不透明的。
4.小人书。
那个时候最吸引我们的就是小人书了,有图有字。
我一本一本攒的有《三国演义》、《西游记》、《说唐》、《岳飞传》、《水浒传》等,一本也就1角多,但是对于我们来说已经很昂贵了。
5.弹珠。
彩色的弹珠是每个孩子都喜欢的,有大小之分,小朋友经常拿着自己积攒的弹珠出来显摆一番。
6.烟盒。
烟盒最早只有软盒的,那个时候艺术品比较匮乏,烟盒就可以算是艺术作品了。
我积攒的烟盒大都是在垃圾堆里捡来的。
7.子弹壳。
收集子弹壳是男孩子的专利,最常见的是步枪子弹的弹壳,有的孩子甚至有炮弹的弹壳,让人羡慕不已。
8.纪念章。
把它们整齐地别在一起,看着那些各式各样、颜色丰富、亮光闪闪的纪念章,那种兴奋和满足感是现在的孩子不能想象的。
9.明星粘贴画。
不仅是明星粘贴画,还有卡通粘贴画,变形金刚、蓝精灵等,都是我们收藏的极品。
10.邮票。
集邮在那个时候可以说是风靡全国。
我的邮票都是从信封上剪下来的,没钱买成套的新邮票,所以每套邮票都是差那么一两枚,攒齐一套往往要花几年时间。
(网友陈孙成对)“哆啦A梦”笔套迷你四驱赛车"当现在的孩子在电脑、PSP游戏机上,玩得不亦乐乎之时,是否会想到他们的父母,甚至祖父母童年的心爱之物是什么?这些被时光冲刷着的童年收藏,恰恰忠实地印证了时代的变迁点击事实火花、糖纸、小人书、弹珠、烟盒、子弹壳、纪念章、邮票、明星粘贴画……不同时代的童年,有着不同时代的收藏,留下的是不同岁月的记忆。
比起现在的小朋友来,“50后”、“60后”、“70后”、“80后”们的童年似乎要单调枯燥得多。
有史以来十大最经典玩具玩具, 经典一、变形金刚变形金刚随着其真人电影的上映,已经成为了一个80年代人的集体怀旧符号。
而80年代孩子们小时候人手一个的变形金刚玩具,现在也成了市面上的抢手货。
可以说,变形金刚不仅仅是一个玩具,对中国孩子来说,他们第一次接受了西方文化的熏陶,是一次西方价值观念的普及式教育,擎天柱、威震天所代表的行为模式让中国孩子第一次在屏幕上了解了西方概念中的善与恶,虽然这种脸谱化的解读多少有点肤浅,但这丝毫无法影响变形金刚在孩子们心中的地位。
1984年变形金刚在美国推出之前,日本曾有过一个机器人动画片,主角是一群可以变换为汽车、飞机形状的机器人,设计者日本TAKARA公司推出了 MICROMEN和DIACLONE两个系列玩具,并没有制作相应的动画片,只是依靠漫画杂志进行随刊介绍,至多是拍摄了一份玩具广告在电视上播放,但是早期的这些设计始终在强调驾驶员,能够变形的机器人不过是驾驶员操纵的机器,以至于市场魅力大打折扣。
这时候美国孩之宝公司主动找上门来,希望与日本的TAKARA株式会社共同开发这些能够变化的机器人玩具,经过一系列的谈判与注资,苦于打开美国市场的TAKARA最终与孩之宝走到了一起。
孩之宝建议将原来TAKARA的两个系列进行合并,经过双方设计师的封闭研发,孩之宝挑选出 MICROMEN和DIACLONE两个系列中一些出色设计,并分为两派机器人创作故事,在1983年底悄悄的推出了重新包装的玩具产品,变形金刚就此诞生。
孩之宝在启动的《变形金刚》项目之前,早已依靠销售《星球大战》玩具大发其财。
孩之宝始终坚持先有玩具后有动画片的商业模式,甚至频繁以试播名义,先制作几集动画片密集播放,同时在玩具销售渠道内强力推销。
1984年初,孩之宝公司先是以前三集动画片试探播映,之后才播出16集的动画片《变形金刚》(Transformers)的第一季。
最初的变形金刚动画是由乔治-亚瑟-布鲁姆(George Arthur Bloam)创作,卡通形象设计来自于迈克-达拉斯(Matt Dallas),此二人奠定了变形金刚动画最初的风格,略带粗旷的美国画风配以80年代霹雳舞留下的动感节奏,饱满的色彩和并不苛求细节的画面,构成了所有人对变形金刚美国版动画的深刻烙印。
《变形金刚》与那个时代很多描写机器人的节目不同,在变形金刚中机器人并不是人的奴隶,每一个机器人都是独立的生命体,鲜明个性与追求自由的思想成为了变形金刚人物。
孩之宝将机器人大致分为两派,一派称为汽车人(Autobots,香港译为博派),主要由一些热爱和平的越野车和卡车组成,而对立者则是霸天虎(Decepticons,港译为狂派)则是一些能够变形成手枪、飞机等军用装配的机器人,双方为了能量块纠葛相互战斗,战斗从变形金刚的老家塞伯坦(港译斯比顿)星球打到地球,之后更始扩大到整个宇宙。
从变形金刚角色设计上不难发现70年代反战情绪的痕迹,代表邪恶的霸天虎一律是军用装备,而对抗者汽车人则强调民用性。
“孩之宝开发变形金刚就是为了销售玩具,至于动画片,美国人无非就是将玩具广告制作出情节罢了”,日本留学生丰岛弘在年会上对记者吐露他对美版变形金刚的看法。
变形金刚整个系列重点市场就是美国和日本,这与孩子宝和原创者TAKARA的背景不无关系,与其他动画片玩具派生品不同,变形金刚的玩具引入了诸多成功设计。
每个正版的变形金刚上都有一个热感派别标志,玩家只要用手指摩擦标志就能显示出变化色彩的汽车人和霸天虎,这大大增强了玩具的身价和乐趣,同时也加大了盗版的难度。
几乎每一款变形金刚玩具都对应的发行过美国版本和日本版本,这也是后来变形金刚爱好者收集的重要区别。
最初两种版本的外型和变形装置设计大体相同,但是孩之宝更在乎成本控制,越来越使用一次性压铸部件,而且车轮也开始用塑料替代橡胶。
更体现孩之宝商业谋划的是组合模式,在之后上映的第二季49集中,组合成大合体机器人成为了流行模式,大力神、大无畏、守护神、飞天虎、混天豹等相继登场,前后出现超过15个组合体,每个组合体又由五六个小变形金刚组合构成,一下子扩充了变形金刚玩具的产品种类,同时组合模式又促进了销售,毕竟要想组合就得分别购买若干个小变形金刚。
除了组合模式外,孩之宝更是挖空心思从低成本入手,1984年上市的红蜘蛛、闹翻天、惊天雷三款F15飞机使用的是完全相同的模具,只不过使用不同颜色塑料和不干胶贴纸加以区分, 1985年又再次用这个F15模具推出“特别版”,一版六用充分的说明了孩之宝在商业开放上的激进。
1985年变形金刚已经成为孩之宝仅次于星球大战玩具的第二大收入来源,在这之后的5年间,变形金刚为孩之宝带来了十几亿美元的利润。
不过 1986年开始,第一代的变形金刚玩具在当时孩子们中几乎人手一个,玩具销售出现了饱和状况,孩之宝不失时机地推出了TRANSFORMERS THE MOVIE和第三季2010两部续作,擎天柱等第一代代表人物相继死去,补天士和惊破天等新一代人物相继登场,不仅仅延续了《变形金刚》动画片的内容,更延续了孩之宝玩具销售的增长。
变形金刚的日本东家TAKARA在1987年的时候开始与孩子宝闹别扭,在玩具设计思路和动画片剧情发展方向上出现了分歧,孩之宝以三集REBIRTH推销头领战士系列,而TAKARA则单方面进行头领战士的开发。
之后TAKARA迅速推出35集的《头领战士》、42集的《隐者战士》和38集的《胜利之斗争》三部日本版续作。
二、芭比娃娃如果说变形金刚是男孩子的专利,那么芭比娃娃就是女孩子的最爱了。
芭比娃娃按照西方最经典的美女概念设计成型,简直可以看作西方女性美的实体标准。
虽然有些人一直对芭比娃娃的造型嗤之以鼻,认为她不过是一种幻想罢了。
可是,对于一个尚未成年的天真小女孩子,有又什么比梦想更重要的呢?全名:芭比•蜜丽森•罗勃斯英文:Barbie•Millicent•Roberts生日:1959年3月9日星盘:太阳双鱼座+月亮双鱼座+水星白羊座+金星白羊座+火星双子座身高:28cm三围:38、28、34芭比诞生于二战后的美国。
当时美泰公司创办人露丝•汉德勒见女儿喜欢玩当时流行的纸娃娃,兴致盎然地帮它们换衣服、换皮包,便想到应该设计一款立体娃娃。
而一次在德国度假时,露丝无意间发现了身高11.5寸,三围39-18-33的德国娃娃“莉莉”。
正是这个娃娃激发了露丝的灵感,回到美国后,露丝立刻对莉莉的形象加以改造,让她看上去像玛丽莲•梦露一般地性感迷人。
1959年3月9日,世界上第一个金发美女娃娃正式问世,露丝用小女儿芭芭拉的呢称给她命名,从此这位金发美女就叫做“芭比”。
芭比娃娃以完美的体型,灿烂的笑容和“丰富的工作经历”闻名于世。
四十多年来,尽管芭比娃娃在相貌、种族、肤色、发型、语言乃至服装上都经历了各种变化,但其健康向上、青春亮丽的形象却始终如一。
2001年3月9日,芭比娃娃已经42岁了,可是她依然被称作娃娃,她的身材仍然窃窕,皮肤依然紧绷,眼睛依然神采飞扬。
几十年来,她是世界上唯一越活越年轻美丽的女性,她是千百万小女孩的朋友,是她们心中的梦想。
现在世界上出售芭比娃娃的国家达140多个,平均每秒种就售出2个芭比娃娃。
40多年来,为了给芭比和她的朋友们作服装就用了近1亿米布料,每年制作的新式服装多达120种。
有人统计说,如果把从1959年至今卖出的芭比家族的娃娃从头到脚排起来可以绕地球7周。
她拥有35种宠物,10亿双鞋子,有姐妹及朋友,围绕她已形成了一个女孩子梦想中的玫瑰帝国,而这个帝国每年为她的拥有者带来20亿美元的收入。
40多年来,物换星移,而芭比娃娃仍然长盛不衰,其奥秘正在于她多变的风格和跟随时代步伐的精神。
潮流和时尚总在发生变化,孩子们的喜好也在不断改变,芭比娃娃的诀窍就是跟着变。
从巴黎的时尚,到肯尼迪夫人的典型,再到年轻的运动气息,马特尔公司一直在捕捉细微的时尚变化,芭比娃娃在40多年间被设计过500次以上。
50年代的芭比娃娃穿着当时最流行的黑白条纹游泳衣,戴着太阳镜,穿着高跟鞋,一幅热带沙滩女郎的形象。
60年代以后,芭比娃娃成了派头十足的女明星:身穿华贵的晚礼服,戴钻石项链,出入在各种派对聚会中。
而在70年代,当时嬉皮士风行,芭比娃娃也趋于野性和随意,牛仔T恤和短发成为其形象代表。
到了80年代,随着女性自我价值的觉醒,女权运动轰轰烈烈起来,芭比娃娃则变成了职业女性。
同时,其着装开始具有民族特色,芭比娃娃成了世界女孩的梦想。
1997年,为了纪念香港回归,马特尔公司推出了中国芭比娃娃。
90年代的芭比娃娃是个运动健将,她是体操选手,参加过美国许多体育比赛,同时喜欢骑自行车和滑雪。
而20世纪末的芭芘娃娃走上了互联网,孩子们可以在电脑上对她们心中的芭比娃娃进行设计和教养。
半个世纪的变迁,芭比始终引领潮流,芭比和她的朋友们一共穿过10亿件衣服。
每年约有120件新款芭比装上市,而为她专门设计的鞋子也有10亿双以上。
芭比已成为一种形象、一种精神、一种文化。
她是每个女孩梦想中的公主,是她们实现梦想的寄托。
就好像一句广告词,有梦想的地方,就有芭比!她是一位真正的偶像。
三、SD娃娃普通芭比娃娃的参考价,已经够让人吃惊的了,不过比起SD娃娃来说,美国人显然不是日本人的对手。
做为全世界最舍得消费的地方,当然要有一种玩具与日本的消费文化相适应,于是天价的SD娃娃应运而生。
加上日本的传统人偶制造工艺冠绝天下,SD娃娃自然是玩具中的极品。
SUPER DOLLFIE 简称SD。
是日本VOLKS公司制造生产的1:3球形关节人偶。
由VOLKS 下属造型村工厂人偶设计师圆句昭浩开发塑造。
SD娃娃是目前最容易被弄混的词——根据VOLKS公司法律事物部的声明,“SD娃娃”这个词并不是泛指所有的球形关节人偶,而专指该公司造型村设计的、直属经营店销售的、未进行创意性改造的、用做非经营用途的娃娃。
SD娃娃是目前国内最知名也是最昂贵的。
一般常见的SD高58CM,还有高60CM的13岁SD以及高43CM的MINI SD。
虽然参考价各不相同,但一般都在RMB 4500-8500 左右。
而限量的SD13可以达到5万元的天价! SD 的特色就是在造型师的设计范围内,可以做到几乎所有人类能够做到的动作。
而且在原始造型的基础上,可以让玩家进行完全改装。
娃娃的眼珠、头发、身体关节、手脚、胳膊、腿都是可以分开换装的。
风格各异的服装、道具、家具也是SD娃娃吸引人的要素。
而且,SD娃娃的脸部材料可以让玩家自行化妆,不论是眉毛、睫毛、眼线、唇彩甚至是脸部肤色胭脂等都能DIY。
可惜的是国内许多SD娃娃玩家却因为只有钱买娃娃,没有能力添配件,不得不把SD娃娃当成大个的芭比娃娃来玩SD是Super Dollfie的缩写,由日本Volks公司造型大师圆句昭浩所设计。