三维几何建模技术.

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第四章 三维几何建模
§4.1 几何造型技术概述 §4.2 几何造型技术 §4.3 实体模型的构造方法 §4.4 实体模型的表示方法 §4.5 CAD系统的功能与任务 §4.6 CAD技术的应用 §4.7 CAD技术的发展趋势
4.1 几何造型技术概述
几何造型技术是研究在计算机中,如何表达物体模型形 状的技术。几何造型通过对点、线、面、体等几何元素 的数学描述,经过平移、旋转、变比等几何变换和并、 交、差等集合运算,产生实际的或想象的物体模型。
E:{E1, E2, E3, E4}
E2
E1
F2
E E3 V2
E
E4
4.2 几何建模技术
• 几何建模系统分类 (1)二维几何建模系统 (2)三维几何建模系统 • 根据描述方法及存储的几何信息、拓扑信 息的不同,三维几何建模系统可分为三种 不同层次的建模类型: 线框建模、表面建模、实体建模。
4.2 几何建模技术
实体是由若干个面组成的闭包,实体的边界是有限个 面的集合。
形体表面上任一点的足够小的邻域在拓扑上应是一个 等价的封闭圆,即围绕该点的形体邻域在二维空间中 可构成一个单连通域,我们把满足该定义的形体称为 正则形体。否则为非正则形体,如存在悬面、悬边的 长方体为非正则形体。
基本概念及定义
点用三维坐标表示,是最基本的元素 边是形体相邻面的交界,可为空间直线或曲线 环是有序、有向的封闭边界,外环仅一个,逆时针方向, 内环可有可无,也可多个,方向顺时针。 面是一个单连通区域,可以是平面或曲面,由一个外环 和若干个内环组成;面的方向由面的法矢决定,法矢向 外为正向面。
产品建模的步骤:
现实物体
抽象化
想象模型
格式化
信息模型 具体化 计算机内部模型
4.1 几何造型技术概述
产品建模技术的发展 20世纪60年代 几何建模技术产生 初始阶段主要采用线框结构,仅包含 物体顶点和棱边的信息。线框建模 表面建模,增加面的信息。
20世纪70年代
20世纪70年代末 实体建模,包含完整的形体几何信 息和拓扑信息。
4.2 几何建模技术
(一)线框模型 是CAD/CAM系统应用最早的三维建模方法。 线框模型(Wireframe Model)在计算机 内部是以边表和点表来描述和表达物体的。 用顶点和棱边表示形体,没有面的信息。
4.2 几何建模技术
线框模型用顶点和棱边表示三维形体,其棱边可以为 直线、圆弧、二次曲线及样条曲线组成 。
三种几何建模方法 a)线框建模 b)表面建模 c)实体建模
几何形体的计算机内部表达
计算机中表示形体,通常用线框模型、表 面模型和实体模型。 线框模型和表面模型保存的三维形体信息 都不完整。 只有实体模型才能够完整地、无歧义地表 示三维形体。
在实体模型的表示中,出现了许多方法, 基本上可以分为空间分解表示(单元枚举、 八叉树分解、单元分解等)、构造表示(CSG) 和边界表示(BREP)三大类。构造表示是按 照生成过程来定义形体的方法,构造表示通 常有扫描表示、构造实体几何表示和特征表 示三种。
4.1 几何造型技术概述
几何信息包括有点、线、面、体的信息,但只用几何信 息表示物体并不充分,常会出现物体表示的二义性。因 此,几何信息必须与拓扑信息同时给出。
物体表示的二义性
4.1 几何造型技术概述
4.1 几何造型技术概述
拓扑元素间的连接关系有九种: 1)面与面的连接关系(面与面的相邻性) 2)面与点的组成关系(面与点的包含性) 3)面与线的组成关系(面与线的包含性) 4)点与面的隶属关系(点与面的相邻性) 5)点与点的连接关系(点与点的相邻性) 6)点与线的隶属关系(点与线的相邻性) 7)线与面的隶属关系(线与面的相邻性) 5)线与点的组成关系(线与点的包含性) 6)线与线的连接关系(线与线的相邻性)
4.1 几何造型技术概述
建模:对于现实世界中的物体,从人们的 想象出发,到完成它的计算机内部表示的 这一过程称之为建模。
4.1 几何造型技术概述
现实中的物体是三维的、连续的,而计算机内 部是一维的、离散的、有限的。所谓计算机内部表 示,就是在计算机内部采用什么样的数据模型来描 述、存储、表达现实中的物体及其相关的属性。 模型一般由数据、数据结构、算法三个部分组 成,因此CAD/CAM建模技术研究的是产品数据模型 在计算机内部的建立方法、过程及采用的数据结构 和算法。
4.1 几何造型技术概述
机械产品模型 几何信息、物理信息、功能信息、工艺信息
4.1 几何造型技术概述
几何建模的定义 几何建模方法即物体的描述和表达是建立 在几何信息和拓扑信息处理基础上的。 几何信息是物体在欧氏几何空间中的形状、 位置和大小,最基本的几何元素是点、直线、 面。但只用几何信息难以准确描述物体,存在 有物体表达上的二义性问题,要完整的描述物 体,还必须同时给出其拓扑信息。 拓扑信息是指拓扑元素(点、线、面)的 数量及其相互间的连接关系。
class EDGE { int start_point_no; //边的起点 int end_point_no; //边的终点 CURVE cur; //边方程定义; ………….. }
4.2 几何建模技术
以立方体为例,其线框模型结构如下表:
4.2 几何建模技术
线框模型在计算机内存储的数据结构: 顶点表:记录各顶点坐标值; 棱线表:记录每条棱线所连接的两顶点。
class POINT { double v[3]; //坐标值 int pointtype; //点的属性 ………….. }
20世纪80年代
几何模型只是物体几何数据及拓扑关 系的描述,无明显的功能、结构和工 程含义。特征建模技术的发展。
4.1 几何造型技术概述
产品建模方法
主要的建模方法:几何建模、特征建模、 全生命周期建模。 相应的产品信息模型和数据模型: 几何模型、特征模型、集成产品模型以及最新的 智能模型和生物模型
4.1 几何造型技术概述
九种拓扑关系
•顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)。
F:{F}
F:{V}
V
F:{E} E E F E
F
F Fwk.baidu.comF
F
V F
V
E
V
4.1 几何造型技术概述
V:{F} F V V F V
V:{V}
V
V
V:{E}
E E V E
F
E:{V1, V2}
E:{F1, F2} V1 F1 E