动画原理及制作初步
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我们也能做动画一一 《动画原理及制作初步》的教学设计 、教学分析 课 题 我们也能做动画一一动画原理及制作初步
教学内容 分析 动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是 原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础东西。 对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。
教学对象 分析 高二年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生 却比较少,可能说在这方面基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝 试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。
教学目标 1知识和技能目标 (1) 动画原理,动画制作的一般步骤 (2) 如何用计算机制作动画 2、 过程与方法目标 (1) 培养学生综合应用信息技术的能力 (2) 引导学生自主探究学习 (3) 鼓励学生在学习中的创新能力 3、 情感态度与价值目标 (1) 增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。 (2) 引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识
教学重点 理解动画原理和制作过程 教学难点 动画制作软件的运用 教学策略 情境导入一一探究学习一一实践创新一一互评自评一一总结拓展
教学资源 1硬件环境:网络机房 2、软件环境:电子教室、 Flash MX 2004软件 (1) 准备资源(学习内容):利用Multimedia Builder软件制作教师板书演示程序 和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材、学习范例文件、学生自评小 程序等 (2) 扩展资源(学习延伸):动画源文件、相关动画作品、网站
评价方法 采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。 评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合
学 时 1课时 (二)教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 【导入】
【提问】 【提问】 【板书】
【讲解】
【板书】 【讲解】
运行教师板书演示程序 展示多部经典动画片的图片
说说这些经典的动画片的名 字 一、 什么是动画? 展示一幅翻书的图片 动画:使一幅幅图像“活”起 来的过程。
由于人类的眼睛在分辨视觉 讯号时,会产生视觉暂留的情 形,“视觉暂留”:医学证明: 当一幅画面或者一个物体的 景象消失后,在眼睛视网膜上 所留的映像还能保留 1/24秒 的时间。电视、电影或者动画 就是利用了人眼的这一视觉 暂留特性,只要快速的将一连 串图形显示出来,然后在每一 张图形中做一些小小的改变 (如:位置或造型),就可以 欺骗眼睛造成动画的效果。
二、 计算机动画的分类 1、 二维动画 2、 三维动画 播放二维和三维动画视频片 断
由于计算机图形功能的 强大,出现了一种新的动画 形式,就是三维动画,它与 传统的二维动画在创作的步 骤上仍然是类似的,但在视 觉效果和动画生成形式上则
说些知道的动画片名 学生结合自己的经验 体会,回答该问题
让学生观察,区别哪 些是二维动画和三维 动画的不同
围绕学生生活中熟悉的东西 激发学习兴趣,点出课题。
因为有图片提示,大多数学 生能说出简单的意思,教师 再进行专业性的解释就容易 多了。
了解“视觉暂留”概念,理 解动画“动”起来的原理
从直观上区别“二维动画” 与“三维动画”,得出“二维 动画”在动画片中占主体地 位的结论
通过对学生非常熟悉的动画 片浩大制作的介绍,理解计 算机为动画制作带来的便 捷,树立我们学生也可以做 【演示】 【讲解】
【板书】 【讲解】
【板书】 【讲解】
【演示】
有很大的不同,而且其技术 难度比较大,一般需专业人 员来制作。 而传统的平面动画,也 就是二维动画仍有它强大的 生命力,更制作容易,更方 便表达创作者的意图,因此 适合普通动画爱好者,包括 我们来学习。 下面,我们就来看看如何 通过计算机制作简单的二维 动画。
播放一段动画 这是一段普通网友制作的动 画,画面简单而生动,那么 我们同学们自己能不能做动 画呢?那就来了解一下做动 画的一般步骤。
三、 动画制作的一般步骤 脚本的构思与创意一-造型、 背景图片素材的创作一-动 画的编辑与合成
播放一段动画片制作过程的 视频,引入计算机在动画制作 中的发挥的巨大作用和优势
四、 利用Flash软件创作静态 图形 计算机中的动画制作软 件具有极其灵巧的图形绘制 功能,能产生翻转、拉伸、擦 除、歪斜等效果。且可以随时 存储、修改和删除任意一幅画 面,大大改进了手工动画画面 的制作过程。
我们打开一个动画制作 软件Flash,体验一下它强大
学生观看动画,思考 教师提出的问题。
动画的信念。 学生知道的经典动画片都是 由专业人员制作的,这里欣 赏的普通网友的动画为学生 拉近了距离,激发了学习动 画制作的愿望。 学生不由自主地问自己:“我 能制作出这样的动画吗?” 产生想亲自制作动画的冲动
学生通过直观的视频演示初 步了解电脑制作动画的过程
这里并不是要详细讲解 Flash 软件,只是通过介绍该软件 让学生知道动画制作软件的 强大功能,体会其比传统手 工制作的优势。
简单认识Flash动画制作软 件,了解其界面和功能 【演示】 【作业】 【交流】 【讲解】
【板书】 【讲解】
的图形绘制功能。 Flash是集图形绘制和 动画编辑等众多的功能为一 身,并且入门简单、 上手较 快的动画制作软件。它所使用 的动画制作原理与手工动画 是类似的。
用Flash绘制一个小动物的 形象(任务1) 1、 “工具箱”讲解: 选取工具、线条工具、椭圆工 具、颜料桶工具等 2、 “工具栏”讲解: 旋转与倾斜工具、缩放工具
学生完成“任务1 ”
评价学生作品 我们刚刚体验了用动画软件 来绘制图形,发现:只要掌 握一些小技巧,没有很强美 术基础的我们也能设计绘制 图形,但要做出更好更有创 意的图形图象,还须我们在 以后的学习生活中多多注意 这方面知识的积累。 接着我们来体验一下怎样让 静态图片动起来。
五、让静态图片动起来 首先来理解下“动”起来的 原理。明白下面两个概念。 帧:一段电影或动画是由一幅 幅静态的、连续的图片组成 的,每一幅静态图片就称之为 “帧”。 因人的眼睛会产生视觉暂留,
观察教师的“演示”, 思考如何利用自已的 美术和绘画知识并结 合Flash工具进行创 作
完成“任务1”,体验 如何用Flash进行图 形绘制。
和教师一同感受部分 学生的作品
培养学生的自主学习能力, 培养学生的语言表达与交流 能力,培养学生懂得欣赏他 人作品,培养学生的创新思 想,力求完善的求学态度。 【板书】 【演示】
【提问】
对上一个画面的感知还末消 失,下一张画面又出现,就会 有动的感觉。 层:手工动画是由多层透明胶 片上的图画叠加合成的, 但制 作中需要精确对位,而且受到 透明胶片透光的影响,透明胶 片的使用最多不超过四层。在 动画软件中,也同样使用的分 层的方法,对位简单,层数没 有限制,且对层的各种控制, 如移动、隐藏等,也非常容易 实现。
(一)帧动画 1、 演示动画 2、 帧动画过程 (1 )新建文件
思考:我们不会绘制图形就不 能做动画的吗?
(2)导入已有素材:单击“文 件” __ “导入” __选中素 材__ “打开” (3 )调整打开的素材图片: (4 )在时间轴上插入若干关 键帧:在后一帧上右击——单 击“插入关键帧” (插入的关键帧是前一帧的 复制帧) (5 )根据物体运动的规律, 对当前帧上的图片进行细节 调整(运用旋转、移动等工具, 连续两帧的变化要在可接受 的范围内) 学生操作 (6)插入背景层 (在操作时,先制作运动层, 最后将背景等静止层的帧延 长到与动动层一样。) 点击“插入图层”按钮一一单 击“文件” __ “导入” __
学生思考教师的问题 观摩教师“演示”,和 教师一起探究帧动画 制作的过程。
仔细观察:插入的关 键帧是前一帧的复制 帧
结合“范例”,通过了解动画 制作中的两个重要概念: “帧”和“层”,来探究理解 动画“动”起来的奥妙。
观察“层”的操作,结合“层” 的概念,进一步探究“层” 的作用。
观察探究“帧频”的大小对 动画播放的影响