动画制作流程之浅谈

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一、动画前期制作
基础也是最重要部分。它是导演和 叫作人员在文字脚本的基 础上以摄影镜头的视角对文字情节 H分格I毋.面的形式转变为 视觉语寿的方式。分镜头台本在用I田-面叙述故事的同时还为 整部作66制定了形式,节奏、风格、长度、其中彩色台本还为主 要情市制定f色调。
二、动画中期制作
1、设计稿。有r台本,导演就会按台本下单给设计组,由 设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色 稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明 确化。此环节的-r:作人员要有深厚的艺术功底,能够明确的将 导演的想法用艺术形式表达出来。 2、原画。原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终 点的面面。以线条稿的模式面在纸上。阴影与分色的层次线也 在此步骤时嘶进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关 键动作.在电脑设计中也称关键帧,原厕是相对于动j画而言。 因此原厕创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工 序。 3、动画预演与动画制作。动画开始之前最先进行的是动 画预演,它可以为整个动厕的制作带来极大的便利。即Hr以让 导演以提前看到整片的镜头衔接和节奏,又町以提供角色动 画的关键动作以提高动I田j环节的l:作效率。动I田j预演是根据 台本中的镜头,在场景中确定具体摄像机的机位、l扛ii面的构 图、动I面的关键姿势等内容。而动画制作是将动画预演中已经 做好的动画进一步完善.非角色动厕基本上在动J田.预演时就 做的差不多了.有的直接就能通过;而角色动l田.在预演中只是 提供了角色的几个关键动作的关键帧.中问的一些细节动作 和节奏要由动l田.制作人员补充完整。要学好动|田.制作这个模 块,首先要熟练掌握人物和物体的运动规律,并将现实生活中 的运动规律以动嘶的手法夸张的表现出来.这需要平时生活 中多观查,多看优秀的动画片中每个动作是如何表现的。 三、动画后期制作 利用实际拍摄所得的素材.通过电脑合成手段制作特技 镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片 制作声音。这是动俩后期制作的原始意义.动I田.后期制作发展 到今天也有它自己的历史。数字非线性编辑在闺外的电影制 作中逐步取代r传统方式.成为电影剪辑的标准厅法。 随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一 个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过茁接 拍摄尤法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、 特技摄影、光学合成等等传统手段完成的.主要在拍摄阶段和 洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供-r更多蔓好 的手段,也使许多过去必须使J{j模型和摄影手段完成的特技 可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后 期制作的I:作。 (作者简介:杨 免(1983.6一).男.汉族。陕西理工学院艺
艺术走廊
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一杨尧
随着时代的发展,如今的动画已涉足到各个领域,如军 事、航空航天技术、建筑、电影电视特技、游戏、广告、网络、科 普教育等,在各方面的广泛应用使得动厕在功能卜得到了不 断的延伸。动厕在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来 越重要的作用。动画作为一种独移的艺术形式出现。随着科技 的进步,动jIBi的制作流程也随之俱进。
术学院教师。研究方向:艺术设计。工业设计。风景团林设计。)
万方数据
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动画制作流程之浅谈
作者: 作者单位: 刊名: 英文刊名: 年,卷(期): 杨尧 陕西理工学院艺术学院 群文天地 FOLK ART AND LITERATURE 2010(20)
本文链接:/Periodical_qwtd201020037.aspx度
上决定了动厕片的质量与受欢迎程度.而这个T作南编剧来
完成,作为编剧在—个动画项目中的莺要性不言而喻。大到整
体风格的市场定位。小到—个道具的设计构想。都是以编剃的
剧本作为基础的。编剧在写剧本时还要考虑一些技术实现、制
作成本、项目周期等问题。所以如果想成为一名动画片的编 剧,要经过文学、艺术、技术等方面的长期积累。 2、风格设计。动画作为艺术品,具有形象性、典型性、独创 性、情感性和审美性等一切艺术形式共有的艺术特征。然而同 时,动画艺术作为一种特殊的艺术形式又有它独特的风格。我 们受传统文化、科技、艺术、经济的洗礼和侵润,形成特有的价 值观和艺术风格。提高艺术的灵感和创造力,让动画艺术拥有 更绚丽的舞台。因此动I田j设计师要提出自己的风格,这样才有 鼓动性。实现动画艺术的大发展。 3、角色造型设计。动j母.片的角色造型设计丰要包含着角 色的外形设计、服饰设计、动作设计这三个主要方面。首先动 画片的角色不是凭空捏造出来的,在设计角色造型前要对动 画片的故事进行一个彻底的分析。需要考虑到在这个故事背 景之下角色的身材特点、性格特点、职业特征以及与其相匹配 的视觉元素、视觉氛围、整体色调、历史背景和生活背景设定 等。随着伞世界范围内动画的产业化进程的加速,动画角色形 象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。南造型、服饰和动作 等元素综合作用设计加+r的,具有独特性格魅力的动画角色 形象.不仅具有深远的艺术和审美价值.而H蕴含着巨大的市 场与利润.动I田.角色设计拓宽了,动厕持续盈利的后续空间,由 动l田.角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商晶更大的文化 价值和商业价值。 4、场景设计。场景,我们可将其定义为:就是与主体相关 的空间中的各种实体。而影视动I圃.场景设计则是指:动I田I影片 中除人物角色造型以外的一切物的造埠J设计。或者说,现代动 画场景指的是影视动I田.角色活动与表演的场合环境。这个场 合与环境既有单个镜头空间与景物的设计.也包含多个相连 镜头所形成的时fH】要素。由此可见,动l脚i中的场景造型与角色 造型设计在所起的作用厅lIii几乎平分秋色,互为补充。除此之 外.同一角色在按照剧情的变化时。可能需要在小同的场景中 转换。因此.我们也町以看到这样一种情况,即影视动I田.中的 场景造型往往比角色造型更加复杂、多兀化.而且更加丰富。 所谓的“形式追随功能。场景追随影片”的含义也就在于此吧。 5、分镜头台本。分镜头台本是包括电影、电视、动圃、各类 舞台剧及以影视为媒体的广告等动态I瞰j晒艺术前期创作中最