uml实验报告讲解
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实验一熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2003 日期: 9月16日1.实验目的与要求:2.熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2003。
3.实验内容:4.熟悉Visio的UML建模绘图界面。
二、2..通过绘制对象图学习Visio的使用方法。
实验器材:微机+windows操作系统+ Microsoft Visio 2003实验步骤:1. 熟悉Visio的UML建模绘图界面(1)进入Visio的UML建模绘图界面通过“开始”|“程序”, 运行Microsoft Office Visio 2003, 出现Microsoft Visio界面。
在左侧的“类别”区域中单击“软件”, 然后在右侧的“模板”中单击“UML模型图”, 则进入Visio的UML建模绘图界面。
(2)熟悉UML建模绘图界面在Visio的UML建模绘图界面中, 最大的白色区域就是绘图区。
左上方的“形状”窗口就是Visio的UML元素调板, 它由很多的标签页组成。
每个标签页提供了一个特定的UML 图标。
左下方的“模型资源管理器”就是Visio的字典, 字典就是所创建的所有元素及其属性的记录的集合。
当Visio打开并准备开始UML绘图的时候, “UML静态结构”标签页就会激活, 我们就可以创建类图和对象图了。
2. 通过绘制对象图学习Visio的使用方法。
(1)在“模型资源管理器”中“顶层包”的文件夹上右击, 从弹出菜单中选择“新建”|“静态结构图”, 则创建并打开了一个新的静态结构图。
从“形状”的“UML 静态结构”标签页中选择“对象”图标, 拖拽到绘图区。
(2)在对象图标上双击打开“UML对象属性”对话框。
在“名称”字段中输入“theSun”替代缺省名字。
我们还需要表明theSum是Star类的一个实例, 为此, 选择“类”字段并单击下拉列表。
从类列表中选择“顶层包::Star”, 然后单击“确定”按钮。
(3)用相同的一系列步骤创建HabitablePlanet类的一个earth对象。
UML建模实验报告02UML建模实验报告021.实验目的本实验的目的是通过实际项目案例,了解和掌握使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。
2.实验过程本次实验我们选择了一个简单的在线购物系统作为项目案例。
首先,我们进行了需求分析,确定了系统的功能和特性。
然后,我们进行了领域建模,识别出了系统的核心概念和实体。
接下来,我们进行了用例建模,识别出了系统的用例,并绘制了用例图。
然后,我们进行了行为建模,设计了系统的顺序图和活动图。
最后,我们进行了结构建模,设计了系统的类图和对象图。
3.实验结果通过本次实验,我们成功完成了在线购物系统的建模过程,并获得了以下结果:1)需求分析:我们确定了系统的功能和特性,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。
2)领域建模:我们识别了系统的核心概念和实体,包括用户、商品、购物车、订单等,并绘制了类图。
3)用例建模:我们识别了系统的用例,并绘制了用例图,包括登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。
4)行为建模:我们设计了系统的顺序图和活动图,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等的流程和交互。
5)结构建模:我们设计了系统的类图和对象图,识别了系统的类和对象,包括用户、商品、购物车、订单等。
4.实验总结通过本次实验,我们深入了解和体验了使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。
我们发现UML建模工具可以很好地帮助我们理清系统的功能和特性,识别出系统的核心概念和实体,设计系统的用例、顺序图、活动图、类图和对象图。
通过建模过程,我们可以更加清晰地理解系统的需求和设计,并与团队成员进行有效的沟通和协作。
同时,我们也发现UML建模工具的使用需要一定的学习和实践,尤其是对于一些高级建模概念和技术的掌握。
因此,我们认为在今后的实践中,需要进一步学习和应用UML建模工具,以提高我们的建模能力和技术水平。
5.实验改进建议根据本次实验的经验和总结,我们提出以下改进建议:1)在实验前进行必要的学习和准备,了解UML建模工具的基本概念和使用方法,以充分发挥工具的功能和效能。
UML实验报告全实验报告:UML建模实验一、实验目的本实验旨在帮助学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、用法和建模过程,提高学生的软件建模能力。
二、实验内容1.了解UML的基本概念和用法;2.学习UML的各种图表,包括用例图、类图、序列图等;3.理解UML的建模过程,并能够按照该过程进行软件建模。
三、实验步骤1.学习UML的基本概念和用法。
在实验前,学生需要预习UML的基本知识,包括UML的定义、分类、语法规则等。
2.学习UML的各种图表。
UML提供了多种图表用于软件建模,如用例图、类图、对象图、活动图、状态图等。
学生需要了解每种图表的用途、语法和示例。
3.理解UML的建模过程。
在实际项目中,使用UML进行软件建模有一定的步骤,包括需求分析、设计、实现等。
学生需要了解UML的建模过程,并能够按照该过程进行实际建模。
4.实际操作。
学生需要选择一个简单的软件项目进行建模实践,包括绘制用例图、类图、序列图等,并撰写相应的文档。
5.分析和总结。
学生需要对实际操作进行分析和总结,包括建模过程中的问题和解决方法等,以便提高建模能力。
四、实验结果在本次实验中,我选择了一个简单的图书管理系统作为建模实践对象。
首先,我绘制了该系统的用例图,用于描述系统的功能和用户角色。
然后,我绘制了该系统的类图,用于描述系统的数据结构和类之间的关系。
最后,我绘制了该系统的序列图,用于描述系统中对象之间的交互过程。
在实际操作中,我遇到了一些问题。
首先,我发现在绘制用例图时,有些用例的描述不够清晰,无法准确描述用户需求。
为了解决这个问题,我与用户进行了沟通,并修改了用例的描述,使其更加明确。
其次,在绘制类图时,我发现有些类的关系没有考虑到,导致系统的完整性受到了影响。
为了解决这个问题,我仔细分析了系统的数据结构,并修改了类的关系,使其更加准确。
通过本次实验,我学到了很多关于UML建模的知识和技巧。
我发现UML是一种非常强大和灵活的建模语言,可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。
南京信息工程大学实验(实习)报告一、实验目的1.熟悉活动图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容根据图书管理系统开发进度,在完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程,现系统分析部指派您完成该项任务。
要求:用活动图来描述系统中已知用例的业务过程:1.描述删除读者用例。
四、实验步骤绘制“删除读者信息”用例的活动图。
删除读者信息一般按照以下步骤进行:(1)管理员在录入界面,输入待删除的读者名;(2)“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名;(3)如果不存在,则显示出错信息,返回步骤(1),如果存在则继续;(4)“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除;(5)如果不可以,则显示出错信息,返回步骤(8),如果可以则继续;(6)在数据库中,删除相关信息;(7)显示删除成功信息;(8)结束。
绘图步骤:(1)在用例图中,找到删除的用例,在删除用例上单击右键,在弹出的快捷菜单中选“New”,Rose工具也会弹出一个菜单,选”Activity Diagram”,选中后单击,便可以新建好一个活动图。
(2)新建好活动图后,双击删除的活动图,然后把在左边的工具栏内点击“Swinlane“,在右边的图添加一个泳道,并命名为administrator.按照此步骤,再添加另一个泳道,并命名为SystemTool。
(3)接着在左边的工具上选取开始点,并在administrator的泳道上添加;添加完开始结点后,再来为此活动图添加活动,在左边的工具栏上选中Activity这个图标,在administrator 这边的泳道上添加一个活动,命名为登录(login),再在开始结点和活动登录(login)之间添加活动关系。
(4)完成步骤(2)后,登录输入需要对输入的信息进行验证,则在图中添加一个验证框:添加验证框后,验证的内容,如果通过,则允许管理员进行查询操作;如不能通过,则结束。
南京信息工程大学实验(实习)报告一、实验目的1.熟悉活动图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容通过前面内容的学习,完成了对图书馆的图书馆管理系统的需求的初步分析,得出系统的用例图和相应的活动态。
通过这两类图我们可以初步了解系统的业务处理过程,但对业务处理过程的处理状态间转换了解仍不够,这不利于设计人员对系统业务的进一步理解,而状态图能从对象的动态行为的角度去描述系统的业务活动。
因此,指派你运用本节所学的状态图,完成如下任务:1. 完成图书业务模块中还书用例的状态图。
四、实验步骤1.业务分析:由前面章节对图书馆管理系统中的还书主要业务的描述和分析可知,还书业务的动态行为是由:空闲(idle)、图书查找(finding)、还书(reversion)、失败(Failure)、归还成功(Success)5种状态及激活相互转换的事件。
2.绘制状态图:请您根据分析运用UML绘制还书用例的状态图。
分析:还书的状态图,还书的主要业务都是由管理员来完成,首先管理员必须先登录系统,并通过验证后,便可以进行下一步的操作,查找该书的相关信息,如存在,则进行还书操作,如不存在该信息,则给出提示信息;绘图步骤:(1)在用例图中的还书(revesion)用例,单击右键,如图3.1所示,新建一个状态图,命名为revesion状态图。
(2)双击“receivesion”状态图,展开后,在左边的工具栏上选取一个实心圆点,此结点为开始结点;当还书的时候,操作者先要询问系统的状态,如果系统忙,操作者则必需等待,因此,得到系统的两种状态。
(3)操作者在询问系统和状态后,得到两种状态,如果系统忙,操作者必需要等待、结束,重返步骤(1)。
(4)如系统空闲,则进行对还书的信息进行查询操作;查询也有两种结果,一是查询得到该书的相关信息,二查询不到该书的相关信息;则此时有两种状态,需要建立两种状态。
《面向对象与UML》实验报告姓名:陈万全学号:132852班级:软件131实验一UML建模基础一、实验目的1.熟悉UML建模工具Rational rose的可视化环境。
2.掌握利用Rational rose进行建模的步骤。
二、实验内容1.熟悉Rational rose建模环境2.建模基本步骤3.结合日常生活中实际使用的系统,模仿2中的用例模型绘制用例图,并保存模型,熟悉利用Rational rose的建模过程,要求绘制的用例图中用例与2中的用例图不相同。
实验二用例图一、实验目的1.熟悉UML用例图的基本图形元素。
2.掌握用例与用例之间的各种关系。
3.熟悉针对具体场景使用例图进行软件建模的方法。
4.掌握用例规格说明的概念和基本结构,以及用例规格说明的作用。
二、实验内容1.根据实验一建模实例,熟悉利用Raional rose软件绘制用例图的基本方法。
2.通过对“学生信息管理系统”的需求描述,确定系统用例图:“学生信息管理系统”的需求描述如下:•在每个新学年开始都会有新生入学,这时系统的管理人员可以通过系统将这些新生的学籍、年龄、家庭住址、性别、身高、学生证号、身份证号等基本信息存入数据库,每个新生都对应一个唯一的编号,此编号可以是学生,在日程管理中,系统管理员还可以对所有学生的基本信息进行查询、修改和删除等操作;同时校领导可以查询、修改全校所有学生的基本信息。
•学校领导可以通过本系统了解每个班的任课教师、辅导员、学生姓名、学生人数、专业等班级基本信息。
系统管理员可以进行查询班级基本信息、添加班级、修改班级基本信息、删除班级等操作。
•在考试结束以后,教师可以将学生的考试成绩录入系统,还可以对学生的成绩进行查询和修改。
学生可以通过本系统进行成绩的查询。
•学生还可以在网上选择自己选修的课程(必修课必须上,所以不用选),学生通过本系统可以看到有哪些课程可以选以及课程的基本信息。
课程的基本信息包括:课程号、所属专业、课程名称、开课学期、学时数、学分、任课教师等。
2013 年9月24 日实验项目:用况图实验目的:掌握在UML建模工具JBOO4.0(支持UML2.0)下画用况图的方法。
实验仪器:一台有建模工具JBOO4.0的PC附注实验内容及步骤(或程序清单):1、双击建模工具JBOO4.0图标工具界面如图1所示。
图1 工具界面2、新建用况图,如图2所示。
图2 新建用况图3、画用例图的工具图标会出现在上方4、选定相应图标拖进工作区,包括用况,活动者以及系统边界如图3所示:(续)图3 用况图5、双击用况1图标,在弹出的对话框中将名字改为开户。
以此类推,修改完所有图标的名字后如图4所示:图4 完成用况图6、点击工具—>元模型质量评估—>设计质量评估,可查看模型的设计质量,如图5。
图5 查看模型设计质量(续)7、点击工具—>文档/代码生成—>国际文档—>Html文档,将生成Html文档,如图6。
图6 生成Html文档8、用浏览器打开生成的文档如图7:图7 浏览器打开用况图实验结果分析:通过用JBOO工具画用况图,熟悉了工具的使用,本实验是一个简化了的银行储蓄账户管理系统,实验要点分清用例和执行者,以及将后缀名为jmdl的文档转化为Html文档。
教师批阅:2013年10月8 日实验项目:类图与对象图实验目的:掌握在UML建模工具JBOO4.0(支持UML2.0)下画类图与对象图的方法。
实验仪器:已安装JBOO4.0的PC一台。
实验内容及步骤(或程序清单):附注1、双击图标2、进入软件界面,默认为画类图。
3、画类图的图标有4、选定相应图标拖进工作区,如图8所示:图8 选择图标5、双击类1图标,弹出如下对话框,将类名改为学生,如图9。
图9 修改类名6、选择“属性”标签卡,输入属性名,选择类型和可见性,单击“插入”按钮,输入学生类的全部属性,如图10。
7、选择“操作”标签卡,输入操作名,选择返回类型和可见性,单击“增加”(续)按钮,输入学生类的全部操作,如图11。
中南民族大学管理学院学生实验报告课程名称:UML面向对象分析与设计教程年级:专业:信息管理与信息系统学号:姓名:指导教师:实验地点:管理学院综合实验室2013 学年至 2014 学年度第 2 学期目录实验一 UML建模基础实验二用例图实验三 UML类图实验四对象图实验五包图实验六动态模型图实验(一) UML建模基础实验时间:实验目的1.熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。
2.掌握UML的三大组成部分及各部分作用。
3.掌握UML的可见性规则和构造型的作用。
实验内容1.练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。
2.认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。
答:各种UML关系如下:分析与讨论1.总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。
答:统一建模语言(UML)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制文档的一种语言。
UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。
当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。
UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段,最适于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模。
UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模、复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次方面已经被验证有效。
UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言,它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型,从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性。
指导教师批阅:实验(二)用例图实验时间:实验目的1.掌握用例的概念、UML用例图的组成、作用以及使用场合。
2.掌握用例与用例之间的各种关系。
3.用Rational Rose工具练习教材中的用例图。
UML实验报告范文实验报告:UML图的设计与应用一、实验目的1. 学习掌握UML(Unified Modeling Language)的基本语法、概念和使用方法;2.了解UML各种图的作用和应用场景;3.进行实际案例的UML建模。
二、实验内容与原理1.UML概述UML是一种面向对象软件开发的标准建模语言,它可以帮助设计师、开发者和用户理解问题领域、设计解决方案并进行沟通。
UML建模图主要有用例图、类图、时序图、活动图、状态图和部署图等,用于描述系统的不同层面。
2.用例图用例图是描述系统功能和参与者之间交互的一种图。
参与者表示与系统交互的角色,用例表示系统的功能需求。
用例图是进行需求分析与系统设计的重要工具之一3.类图类图是描述系统中类以及它们之间关系的一种图。
类图由类、关联、聚合、组合、泛化、实现等元素组成,用于描述系统的静态结构。
4.时序图时序图是描述对象之间消息传递的一种图。
时序图主要用于描述系统中其中一特定操作的交互过程,时序图中的对象称为参与者,他们通过消息进行交互。
5.活动图活动图是描述系统中流程和操作的一种图,用于描述系统中活动的业务流程。
活动图可以展示控制流、对象流和数据流,用于描述系统的动态行为。
6.状态图状态图是描述系统中对象状态变化及其转换的一种图。
状态图展示了对象在不同状态之间的转换过程,用于描述系统的状态机。
7.部署图部署图是描述系统中物理部署和组件之间关系的一种图。
部署图主要用于展示系统的物理结构和系统组件之间的关联情况。
三、实验过程1.确定需求分析并编写用例图根据题目要求和系统需求,确定需求分析,绘制用例图。
用例图主要包括参与者和用例,参与者与用例之间通过关系进行关联。
2.分析系统结构并编写类图根据用例图和系统需求,分析系统结构,识别出系统中的类、接口和关系,绘制类图。
类图包括类、接口、关联、聚合、组合、泛化和实现等元素。
3.分析用户操作流程并绘制时序图根据用例图和系统需求,分析用户操作流程,确定对象的活动顺序,绘制时序图。
UML统一建模语言实验报告UML(统一建模语言)是一种标准化的图形化建模语言,可以用于描述、设计和分析软件系统。
它是由Object Management Group(OMG)开发,并于近几十年来广泛应用于软件工程领域。
本实验报告将介绍UML的基本概念、符号和使用方法,并通过一个简单的示例来展示UML的应用。
一、UML的基本概念1. 类(Class):表示一个对象的抽象特征,包括属性和方法。
2. 对象(Object):实际存在的类的实例。
3. 关联(Association):描述不同类之间的关系,包括单向和双向的关联。
4. 继承(Inheritance):表示一个类从另一个类派生出来的关系。
5. 接口(Interface):定义了一个类必须实现的方法。
6. 依赖(Dependency):表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。
7. 聚合(Aggregation):表示整体与部分之间的关系,整体可以包含多个部分。
二、UML的符号1. 类图(Class Diagram):用于描述类及其之间的关系。
类图中,类被矩形框包围,类名位于框上方,属性位于框中部,方法位于框下方。
2. 对象图(Object Diagram):用于描述类的实例及其之间的关系。
3. 时序图(Sequence Diagram):用于描述对象之间按照时间顺序进行交互的过程。
时序图中,对象用矩形框表示,过程用垂直的虚线表示。
4. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统功能,包括各个用例(功能模块)及其之间的关系。
5. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的活动流程和控制流程。
6. 状态图(State Diagram):用于描述对象的各种状态及其状态之间的转换。
三、UML的使用方法1.确定需求:首先,根据系统需求,确定使用哪些UML图表来建模系统。
2.绘制图表:根据需求,使用相应的UML工具绘制相应的图表。
本科实验报告课程名称:计算机网络实验项目:计算机网络实验地点:逸夫楼404专业班级:软件1319班学号:2013005655 学生姓名:张卫东指导教师:柴晶目录1.实验准备:熟悉UML建模环境2.实验一用例图3.实验二类图4.实验三顺序图及通信图5.实验四活动图、状态图、组件图及部署图实验一用例图一、实验目的初步掌握UML用例图的创建方法及其用例的描述。
二、实验要求1.结合工具StartUML,熟悉UML用例图的模型元素。
2.使用StartUML工具建模网上书店系统的用例图。
三、实验主要设备:台式或笔记本计算机四、实验内容:根据下面给出的网上书店问题陈述,分析该系统总体需求,建模网上书店系统的用例图并提供一个主要用例的事件流文档。
网上书店陈述:书店经理:我们原本是一个传统的实体书店,顾客要买书都是亲自到书店里来的,这样挺不方便。
面且随着书店销售图书种类和数量的增加以及顾客的增长,尤其是大量顾客到书店选购图书,使得书店场地不足,工作人员也很忙碌。
其实,还有一点就是,有不少人进入书店后并不买书,只是查找一些资料。
有的甚至会在这呆上很长的时间直到把书免费看完。
这种行为,工作人员一般是不阻止的,结果最后这些被看过的书会因为有阅读过的痕迹而影响销售。
而且现在电子商务已经发展起来了,所以我们想到借助网络,让顾客通过网上书店购买图书。
这样我们书店可以省掉大量的场地维护和工作人员成本支出,同时计算机可以方便的检索图书信息,让顾客可以足不出户以更优惠的价格买到需要的书。
系统分析员:能谈谈您对网上书店的要求吗?书店经理:网上书店要能实现对外和对内的功能,对外是顾客能在网上书店订购图书,提交订单。
对内,书店工作人员能够通过网上书店及时的看到这些订单,并进行处理。
为了把书送到顾客手里,我们已经联系了快递公司,初步达成协议,由他们往返场客和书店之间把图书送到顾客手里。
书店管理员受理订单后,就会通知快递公司送货。
当然,书店的图书上架和下架也应该由网上书店完成了。
工作人员甲:实体店中,图书是按照不同种类放置的,方便顾客挑选。
网上书店的图书也应该能够按照这种模式分类显示。
这样,图书的信息和种类要由网上书店设置和管理。
已有种类的新书或新种类的图书上架,网上书店能够保存这些信息。
如果信息输入错误,能够进行修改。
工作人员乙:另外书店会搞一些促销,推出一些特价图书。
以前这些特价书的信息,都是我们根据促销活动整理出来,贴在书店的醒目位置。
促销活动过后,特价图书会恢复原来的价格。
希望网上书店也能够管理这些特价图书。
系统分析员:能谈谈平时买书的经过吗?顾客甲:一般都是先在书店里看看图书的简要介绍,或者先找找看有没有自己需要的书,有时是没有目标的寻找,有时直奔一类图书而去。
找到我想买的书或者觉得看的书不错,就会去柜台结帐。
工作人员丙:不过有时在结帐的时候,顾客会突然改变主意,不买一些书或者又回去挑选图书了。
顾客甲:有时好像是这样的。
要是网上书店在结帐前能方便管理我所选购的图书就好了,这样通过计算机直接操作,就不用跑来跑去了。
系统分析员:可以使用虚拟的购物车。
工作人员丙:对,这样在用户确认购买前可自行管理选购的图书,决定要不要购买还有的购买的数量。
系统分析员:顾客先使用虚拟的购物车选购管理图书,然后提交订单给书店处理,是这样吧。
书店经理:没错,就这样办。
另外最好顾客能够留下自己的信息,方便以后的购买。
顾客:你们可以实行会员制啊。
就像我们在网上逛论坛一样,会员才能发言,普通游客只能看。
这样我们平时就在网上书店查查资料什么的,只在购买图书的时候才使用会员身份。
书店经理:嗯,这样不仅可以保留你们的信息,也可以保留购买记录。
系统分析员:会员提交购买订单后,书店打算如何收取或者说用户怎么付款?书店经理:我们可以接受货到付款,顾客也可以使用网上银行、汇款等方式付款。
顾客:这样我们就方便多了。
对了那是不是付款前,我还多了一次“反悔”的机会啊。
书店经理:在我们书店没有受理订单之前,你们可以取消交易。
不过受理后就不行了。
……通过几次这样的访谈(限于篇幅,在此并未列出所有访谈内容),可以获得网上书店的需求信息,确定系统范围。
网上书店是实现对实体书店内部图书商品和顾客购买图书的综合管理系统。
1. 用例图:此处由学生填写顾客2.确认订单用例事件流1.用例确认订单的事件流1.1前置条件在用例确认订单开始之前,用例登录该系统以及用例使用虚拟购物车必须完成。
1.2后置条件如果确认订单的事件成功后,就可以提交订单或者若顾客改变主意,不想购买图书,则交给虚拟购物车进行管理。
1.3扩充点无1.4事件流1.4.1基流登陆系统,顾客先以普通顾客的身份查找所需要购买的图书并添加到购物车,此时用例确认订单开始,系统提示顾客所想要选择的动作:购买、不购买、稍后再买。
如果所选的活动是购买,执行分支流S-1:购买所需要的图书。
如果所选的活动是不买,执行分支流S-2:不够买该书但保留其信息。
如果所选的活动是稍后购买,执行分支流S-3:稍后再购买该书,保留其信息等待购买。
1.4.2分支流S-1购买系统提示是否购买该书,顾客选中购买,并选中要购买的书名及购买的数量(E-1或E-2),系统显示信息可以购买,并建立购买连接。
S-2不购买系统提示是否购买该书,顾客选中不购买,此时系统将保存该书的记录并不作任何处理。
S-3稍后购买系统提示是否购买该书,顾客选中稍后购买,此时系统将保留该书信息并等待顾客购买。
1.4.3替代流E-1如果所选的书该书店没有存货,系统提示该书缺货无法购买,顾客可选择其他书进行购买;;E-2如果所选的书数量超过该书店的所拥有的数量,则系统提示书的数量过多无法购买,并提示可选择少量进行购买。
五、分析与讨论1.建模用例图的步骤、方法?1.寻找参与者寻找参与者所谓的参与者是指所有存在于系统外部并与系统进行交互的人或其他系统。
2.确定用例找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者需要系统提供什么样的服务,或者说参与者是如何使用系统的。
3.描述用例规约应该避免这样一种误解――认为由参与者和用例构成的用例图就是用例模型,用例图只是在总体上大致描述了系统所能提供的各种服务,让我们对于系统的功能有一个总体的认识。
除此之外,我们还需要描述每一个有例的详细信息,这些信息包含在用例规约中,用例模型是由用例图和每一个用例的详细描述――用例规约所组成的.4.检查用例模型用例模型完成之后,可以对用例模型进行检查,看看是否有遗漏或错误之处。
2.如何识别系统的参与者?•谁是系统的主要用户•谁向系统提供信息•谁改变系统的数据•谁从系统获取信息•谁需要系统的支持以完成日常工作任务•谁负责日常维护、管理并保证系统正常运行•系统需要操纵那些硬设备•系统需要和那些外部系统交互•谁(或什么)对系统运行产生的结果(值)感兴趣•时间、气温等内部外部条件•……3.应该如何划分用例,应注意哪些问题?1、使用功能点划分,细化每个功能点,到这个功能点不能再拆分。
2、所要测试模快对该系统的整体影响。
看其重要性。
3、最好在用例编写前,项目的测试工程师可以讨论出一个适合项目的统一测试粒度。
应注意:1、测试粒度不宜过细,测试用例分解的测试粒度过细会给测试工程师带来成倍的额外工作量,对于项目管理来讲,这样是不合算的。
2、测试粒度不宜过粗,这是因为如果一个测试用例,里面包含了太多验证点。
比如在写取钱的用例时,要检查余额查询,用户最大额度查询类似的本可以单独一个用例的东西都硬拼到了一起,那么用例的执行进度和项目的进度肯定不能划等号。
简单说就是有的用例简单有的用例复杂,所以有的也许要验证半天,有的只需要10分钟。
这样的话,文章开头的等式就当然不相等了。
粒度过粗还有个麻烦就是,发现很多bug都对应着一个用例。
这样给缺陷管理和统计起来也带来麻烦。
在项目后期的报告中不能清晰的统计缺陷。
4..心得我认为,用例就是功能,用例图就是对功能的图示描述;也就是功能模块的表示。
同时用例图是对用户的需求进行描述,所以,从用例图中能看出现实的功能需求,貌似是对现实世界想要完成某件事情的物理结构进行画图表示。
用例图的粒度是第一次听说,经过老师的讲解,感觉粒度就是个数的意思,搞不懂为什么翻译为粒度(granularity)。
也就是一个软件划分为多少个模块。
这就涉及到模块的耦合和内聚了。
模块太少不能把用户的需求功能描述清楚,太多了,又过于冗杂,同样不能把功能描述清楚。
用例图是开发一个软件时用到的第一个图,所以,UML用例图画好了,对后面的开发至关重要。
用例图就是对现实需求的第一步抽象,把功能用图表述出来。
在画用例图的时候就应该把用各个用例之间的关系表达清楚。
实验二类图一、实验目的了解类图的基本用法;初步掌握UML类图的创建及其方法。
二、实验要求1、结合工具StartUML,熟悉UML类图的模型元素。
2、建模网上书店类图。
三、实验主要设备:台式或笔记本计算机四、实验内容:创建类图的步骤如下:(1)使用名词识别法识别类。
(2)建模类与类之间的关系。
(3)为类图中的关联关系添加合适的角色名。
(4)为已被封装到类中的独立功能建模类。
(5)为类图中的类添加必要的特性和操作。
(6)迭代并细化该模型1.识别类:(删除以下样式,填写)顾客(普通顾客,会员),书店工作人员,虚拟购物车,图书(特价图书)2. 定义类:(删除以下样式,填写)图 2.1 定义类图2.2完善后的类图五、分析与讨论1. 如何使用文本分析技术从问题陈述中识别对象和类?识别对象:识别问题中的实体,实体的描述用名词,名词短语,,名词性代词的形式出现。
识别类:分别找出:边界类:边界类处理系统环境与系统内部之间的通信,边界类为用户或另一个系统(即参与者)提供了接口。
实体类:实体类是模拟必须被存储的信息和其关联行为的类。
控制类:控制类是用来为特定于一个或多个用例的控制行为建模的类。
参数类:参数类又被称为模板类(Template Classes),模板类定义了类族。
2. 心得通过本次实验,我对类图有了新的认识,类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。
类图(Class diagram)是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系,它用于描述系统的结构化设计。
类的UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区。
画类图时,首先要从问题中出所有的名词,再从中选择出可以作为类的名词作为候选类,然后找分别边界类、实体类和控制类初步定出类的概念层,然后找出这些类的属性和操作最终确定出分析层,进而完善成完整的类图。
实验三顺序图及通信图一、实验目的初步掌握UML顺序图的建模及其思想。