游戏常用专业术语汇总
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游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。
这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。
本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。
1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。
这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。
2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。
在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。
3. PvP(Player versus Player):玩家对战。
这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。
4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。
这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。
这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。
5. Beta版:游戏的测试版本。
在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。
6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。
7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。
8. Raid:团队副本。
这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。
9. Loot:战利品。
指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。
10. Guild:公会。
玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。
11. Microtransaction:微交易。
这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。
常用游戏术语ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。
当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。
一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
游戏运营常用英文简称术语要点在游戏运营中,常用的英文简称术语可以帮助运营团队更高效地进行沟通和协作。
以下是一些常见的游戏运营英文简称术语要点:1. GM:Game Master (游戏主持人),负责游戏活动的组织和管理。
3. QA:Quality Assurance (质量保证),负责测试和监控游戏的质量。
4. CS:Customer Service (客户服务),负责处理玩家的问题和投诉。
5. AC:Account Center (账号中心),负责管理玩家的账号信息。
6. PR:Public Relations (公共关系),负责游戏的宣传和推广。
7. MMO:Massively Multiplayer Online (大型多人在线),指的是同时有大量玩家在线进行游戏的类型。
8. PVP:Player versus Player (玩家对玩家),指的是玩家之间的对战模式。
9. PVE:Player versus Environment (玩家对环境),指的是玩家与游戏环境中的NPC进行对战或任务。
10. DPS:Damage per Second (每秒伤害),指的是角色在游戏中每秒钟能够造成的伤害量。
11. Tank:指的是游戏中的肉盾角色,负责吸引敌人的注意力并承受攻击。
12. Healer:指的是游戏中的治疗角色,负责为队友提供治疗和支援。
13. Mob:Mobile (移动),指的是游戏中的敌对生物。
14. NPC:Non-Player Character (非玩家角色),指的是由游戏控制的非玩家的角色。
15. RNG:Random Number Generator (随机数生成器),指的是在游戏中用来生成随机事件或随机数的算法。
16. MMORPG:Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (大型多人在线角色扮演游戏),指的是在线多人角色扮演游戏。
MP - 魔法值EXP - 经验值DPS - 每秒伤害AOE - 范围伤害Buff - 增益效果Debuff - 减益效果Cooldown - 冷却时间DOT - 持续伤害PVP - 玩家对战PVE - 玩家对环境Aggro - 仇恨值Tank - 坦克Heal - 治疗Crowd Control - 群体控制Magic Resist - 魔法抗性Armor - 护甲Crit - 暴击Respawn - 复活Skill Shot - 技能射击Ultimate - 终极技能Zone - 区域控制Farm - 刷怪Gank - 突袭Lane - 线路Jungle - 野区Objective - 目标Passive - 被动技能Active - 主动技能Arena - 竞技场Combo - 连招Item - 道具Build - 装备搭配Win Rate - 胜率K/D/A - 击杀/死亡/助攻Tower - 塔Inhibitor - 抑制塔Nexus - 核心建筑Rift - 裂隙Lag - 延迟Nerf - 削弱Range - 范围Sight - 视野Stealth - 潜行Synchronize - 同步Spawn - 刷新Aura - 光环Engage - 交战Disengage - 撤退Objective Control - 目标控制Loadout - 装备选择Power-up - 增强Teleport - 传送Stack - 堆叠Trigger - 激活Agility - 敏捷Balance - 平衡Barrier - 障碍Burst - 爆发Evasion - 闪避Feedback - 反馈Fragment - 碎片Healing Over Time (HOT) - 持续治疗Hitbox - 碰撞体Impact - 影响Invisibility - 隐形Leash - 探测Meta - 游戏环境Offense - 攻击Overpower - 强度过高Penetration - 穿透Rampage - 连杀Resilience - 韧性Shard - 片段Artifact - 神器Boon - 恩惠Charge - 充能Clarity - 清晰Cluster - 群体Counterplay - 对抗策略Damage Reduction - 伤害减免Elusive - 难以捉摸Enchantment - 附魔Escape - 逃脱Execute - 处决Focus - 集中Gravity - 重力Ignite - 点燃Intrinsic - 内在Knockback - 击退Lifesteal - 吸血Mana Burn - 魔法消耗Momentum - 动量Nullify - 使无效Overclock - 超频Precision - 精确Resurrect - 复活Sabotage - 破坏Scatter - 分散Shroud - 伪装Siphon - 吸取Suppression - 压制Telekinesis - 心灵传动Tether - 连接Transcend - 超越Unleash - 释放Vortex - 漩涡Warding - 布置视野Weaken - 削弱Wildcard - 变数Yields - 收获Zoning - 区域限制Aggression - 侵略Ambush - 埋伏Absorb - 吸收Conduit - 通道Conquer - 征服Corruption - 腐化Detonate - 引爆Dominate - 主宰Emerge - 出现Entangle - 纠缠Exile - 放逐Fusion - 融合Herald - 预兆Infusion - 注入Invulnerable - 无敌Maneuver - 操控Mirage - 幻影Obliterate - 消灭Adversary/Rival/Opponent - 对手Alignment - 对齐Amplify - 放大Apex - 顶点Cascade - 瀑布Clutch - 关键时刻Gather/Assemble - 汇聚Frenzy - 狂暴Haste - 急速Immobilize - 使不能移动Inflict - 施加Invoker - 召唤者Leverage - 利用Omnipotent - 全能Override - 取代Phase - 阶段Abyss - 深渊Baron - 男爵Bounty - 悬赏Champion - 英雄Evolve - 进化Lethality - 破甲Minion - 小兵Rune - 符文Smite - 打击Summoner - 召唤师Tower Dive - 塔下击杀Vision Ward - 视野守卫GG - 玩的不错Feed - 喂人头Tilt - 情绪失控Carry - 扛大旗Noob - 新手Kiting - 风筝Poke - 远程消耗Proxy - 代理Roaming - 游走Scrim - 内部训练赛Alt - 小号Split Push - 分推Throw - 输掉比赛Trolling - 恶搞。
游戏说名词解释1. 游戏(Game):一种拥有规则与目标的活动,需要玩家进行参与和互动的娱乐方式。
2. 角色扮演游戏(Role-Playing Game, RPG):一种以角色扮演为基础的游戏类型,玩家通过扮演一个或多个虚构的角色,完成任务和积累经验值来逐渐提升角色的性能。
3. 生存游戏(Survival Game):一种以生存为主题的游戏类型,玩家需要在游戏中面临各种挑战和困难,并通过采集资源、建立基地、打造武器等来延续自己的生命。
4. 益智游戏(Puzzle Game):一种以解谜和思考为核心的游戏类型,玩家需要利用逻辑推理和创造力来解决游戏中的难题。
5. 竞技游戏(Sports Game):一种以模拟体育运动为主题的游戏类型,玩家可以在游戏中扮演各类运动员或球队,与其他玩家或电脑进行比赛。
6. 动作游戏(Action Game):一种以强调玩家控制角色进行各种快节奏动作和战斗为特点的游戏类型,通常包含丰富的战斗技能和华丽的特效。
7. 射击游戏(Shooting Game):一种以射击为核心玩法的游戏类型,玩家需要使用各种武器进行精准的瞄准和射击敌人。
8. 战略游戏(Strategy Game):一种需要玩家运用战略思考和策略规划的游戏类型,包括回合制和实时战略等不同的玩法方式。
9. 冒险游戏(Adventure Game):一种以探索和解谜为主线的游戏类型,玩家需要在游戏中寻找线索、收集物品并与各种角色互动。
10. 模拟游戏(Simulation Game):一种以模拟现实生活或特定场景为主题的游戏类型,例如模拟经营、模拟驾驶等。
11. 竞速游戏(Racing Game):一种以赛车为主题的游戏类型,玩家需要在赛道上尽快到达终点,通常包括各种不同的赛车和赛道选择。
12. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):一种大规模多人在线角色扮演游戏,玩家可以与其他在线玩家一起进行游戏并进行社交互动。
10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。
然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。
下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。
1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。
与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。
2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。
3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。
这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。
4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。
DLC的推出通常需要额外的付费。
5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。
玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。
6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。
例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。
7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。
游戏运营专业术语大全付费率=付费用户÷活跃用户活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU 值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】同时在线人数=CCU付费人数一般是在线人数2~4倍。
活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。
您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。
且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=APA。
每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。
【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
【每日】【用户数量描述】1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)3、当日登录用户数量4、每日登录/在线【盈利状况描述】1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)2、每日消耗金额4、每日消费用户数量5、每日充值金额6、每日充值用户数量7、每日充值途径【产品受关注程度描述】1、官网首页访问量2、客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)3、客户端下载量4、客户端下载点击量5、安装率:下载安装/下载量【游戏系统描述】1、每日金钱增量、消耗和净增值2、等级分布3、忠诚用户等级分布4、特征物品市场价格(如元宝)【每周】【用户群体描述】1、活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时3、流失用户数量:上周登录但本周没有登录用户数量4、流失率:流失用户/上周活跃数量5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量6、忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数变化比例)7、转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例【盈利变化描述】1、ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线2、付费用户:该周有过付费行为玩家数量3、新增付费用户数量:本周新增付费用户4、付费率:该周付费用户数量/该周登录用户5、付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量6、付费流失率:上周付费用户本周未登录比例7、注册转付费:某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例【每月】【盈利变化描述】1、ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线2、付费用户:该月有过付费行为玩家数量3、新增付费用户数量4、付费用户流失数量5、付费流失率6、活跃用户数量:该月登录过用户【针对道具】1、每日购买量2、每日使用量3、转卖数量:购买在手里出售给其他玩家数量4、转卖价格5、流通速度:转卖总次数/参与转卖道具数量6、购买者等级分布7、使用者等级分布【产品分析】【信息收集渠道】(1)数据分析(通过数据库或后台查询数据)1、例行数据分析(每日、每周、每半月、每月、每季度)2、项目数据分析(非例行/重复、如开区效果评估、游戏修改评估等)【项目数据调查遵循的过程】1、确定调查分析目的(证实、探索、预测)2、达到调查分析目需要哪些结论来支撑3、获得原始数据如何分析(分析模型)4、如何获取原始数据(2)客服问题反馈(流程)(3)自身游戏体验(4)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)【内容】(1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价格等)2、运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)(2)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述1、用户物理特征(性别、年龄等)2、外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)3、游戏行为特征(流失等级及变化)4、群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)(3)玩家消费行为分析:修正盈利设计、捕捉用户需求、新增道具设计1、付费用户描述(付费用户数量、ARPU、付费用户游戏行为分析等)2、盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)3、道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)4、付费意愿分析(1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)(2)消费与游戏设置联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景开放等)5、付费行为分析(1)单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有道具间联系)(2)付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具等级分布)(3)付费数额分布(首次付费数额、续费数额)(4)付费用户分类(根据一段时间内付费额)(5)续费行为分析(未流失玩家中止消费、消费转移分析)(6)重点用户跟踪。
游戏专用术语词典资源田:城外产生资源的矿产米:即兵种所消耗的人口,同时也是衡量一支部队战力的单位名称15田:村外资源田的矿产结构中有15个农田的也叫15TPx(X=数字):是普及村外建筑几级的意思,比如全部是8级了就说P8FS:下线后长时间的把部队派离出去,防止对方部队偷袭家里。
追秒:掌握敌人部队的回家时间,出兵进攻正好赶在敌人回家后几秒内攻到压秒:是指几波部队配合在秒级别上的行动平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例爆仓:指库存资源已经达到仓库上限瞬建:是指利用金币功能中的快速建设完毕这个功能盲推:是指没有经过侦察而盲目进攻一个目标协防:是指联合几个人之间的部队支援到同一村庄进行联合防御骗经验:是指把英雄指派到一个经常遭遇进攻的村,混水摸鱼提升经验值扫田:是指在大地上寻找9田与15田CP:是文明度的简称双建:是特指罗马族拥有2个建筑并行建造的功能坑杀:是指高卢利用陷阱困住敌人部队后一直不释放的行为车平:是指利用投石车打平一个村庄的行为双砸:是指利用高级集结点可以选择2个目标作为进攻的这个功能被砸:就是指被人用投石车砸掉了建筑ATM:是指用车把对方的粮食类建筑砸掉后对方毫无重建能力这样的目标开活动:是指利用市政厅的活动功能快速提升文明度的行为主村:是指初始的村,或者有皇宫指定为主村的村庄乌龟:是指防御排名榜上第一页的玩家狼:是指专门掠夺为生的玩家羊:是指没有反抗能力的玩家死羊:是指基本肯定完全没有人管理的号农民:是指能保护自己,但是又不反击,默默建设基础的玩家种地:一般是指长时间内一直发展基础矿产的行为憋拓荒:是指积累大量资源准备招募拓荒兵的行为藏拓荒:是指把拓荒派遣到高卢朋友那的陷阱中,利用陷阱中的部队无法被攻击的特点保护拓荒的行为忽悠:是指首领、执政官、参议员。
也特指利用这些兵占领敌人村庄的行为反侦察:利用大量侦察兵的反侦察能力吓唬敌人的侦察帝骑:指罗马的帝国骑士将军:指罗马的将军骑士棒子:指日族的棍棒兵也叫BB日骑:指日族的日尔曼骑兵LF:指高卢的雷法师小德:指高卢的德鲁伊开村:指利用3个拓荒进行建设新村的行为人口惩罚:是指高人口玩家进攻低人口玩家中潜在的惩罚行为冻结:是指违反游戏规则后,GM的一种处罚。
网络游戏专用术语名词网络游戏已成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
不同于传统的游戏方式,网络游戏拥有丰富的专用术语和名词,这些术语和名词在玩家之间的交流中起着重要的作用。
本文将介绍一些常见的网络游戏专用术语名词,帮助读者更好地了解和掌握网络游戏的世界。
1. 角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是指玩家扮演一个虚拟世界中的角色,通过完成任务、战斗和交互来发展和升级角色。
在RPG中,玩家可以选择不同的种族和职业,拥有自己的属性和技能。
常见的RPG游戏有《魔兽世界》和《最终幻想》等。
2. 大型多人在线游戏(MMORPG)大型多人在线游戏是指可以同时与其他玩家在线上玩的游戏。
玩家可以在一个虚拟的世界中与其他玩家交流、合作和竞争。
MMORPG常常拥有庞大的地图、复杂的任务系统和丰富的装备系统。
知名的MMORPG有《剑灵》和《骑马与砍杀》等。
3. 职业在网络游戏中,玩家可以选择不同的职业来扮演。
每个职业都有各自独特的特点和技能。
常见的职业有战士、法师、游侠、牧师等。
不同的职业在游戏中具有不同的作用和功能,互相配合可以产生强大的战斗力。
玩家可以与其他玩家组建一个队伍,一起完成任务或挑战副本。
在队伍中,每个玩家扮演不同的角色,发挥各自的优势,共同面对游戏中的挑战。
队伍合作的默契和战术的制定对于游戏的胜负至关重要。
5. 物品在游戏中,玩家可以通过击败怪物、完成任务或者交易来获得各种物品。
物品可以是武器、装备、道具等。
不同的物品拥有不同的属性和效果,可以提升角色的能力或增加游戏中的乐趣。
6. BOSSBOSS是指游戏中的强大敌人,通常比普通怪物更具挑战性和难度。
击败BOSS可以获得大量的经验和珍贵的物品奖励。
BOSS战往往需要多人团队合作才能成功。
挑战BOSS是很多玩家的目标和动力。
7. PVPPVP(Player Versus Player)是指玩家之间的对战。
在PVP中,玩家可以互相比拼实力和技巧,展开激烈的战斗。
游戏行业术语【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时r【AU】活泼用户【APA】active paying account活泼付费账号【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均进献收入【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活泼用户【AccPu】累积付费用户【Alpha】公司内部测试,重要测试技巧层【Bata】内部测试版,重要测试运用层【CB】游戏封测.内测【Close Bata】关闭试对外测试,重要测试内容层【CCU】同时在耳目数【CPA】按注册成功付出告白费用【CPC】(Cost-per-click)每次点击费用依据告白被点击次数收费.症结词告白采取这种订价模式【CPM】每千次印象费用告白条每显示1000次印象费用.经常运用在收集告白订价【CPS】营销后果指发卖额【CTR】告白被点击的次数与告白收视次数的比例,即Clicks/Impressions;假如这个页面被拜访了一万次,而页面上的告白被点击500次,那么CTR为5%;今朝,平均CTR为0.3%;CTR是评估告白后果的指标之一.【DAU】Daily Activited Users 日活泼用户【MAU】Monthly Activited Users 月活泼用户【Open Bata】公开测试,贸易化模仿试运营【OB】游戏公测.凋谢性测试【PCU】最高同时在耳目数= 24小时内同时在线最高达到人数【PU】付费用户【RU】注册用户【PCU】最高同时上耳目数【PPC】(Pay-per-Click):是依据点击告白或者电子邮件信息的用户数目来付费的一种收集告白订价模式.【PPS】(Pay-per-Sale):依据收集告白所产生的直接发卖数目而付费的一种订价模式.【TS】用户平均在线时长【UV】当日登录账号=active user(活泼用户)=unique user(单个用户)=daily login use【用户流掉率】游戏当前活泼用户范围/ 汗青注册总量【活泼率】登陆人次/ 平均在耳目数【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均进献收入1.月ARPU = 每月总收入/ 月付费用户数2.日ARPU = 每日总收入/ 日付费用户数【付费率】1.注册用户付费率= APA/总注册2.平均在线付费率= APA/ACU3.活泼用户付费率= APA/UV。
游戏行业术语
【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时r
【AU】活跃用户
【APA】active paying account活跃付费账号
【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均贡献收入
【AccRu】累积注册用户
【AccAu】累积活跃用户
【AccPu】累积付费用户
【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层
【Bata】内部测试版,主要测试应用层
【CB】游戏封测、内测
【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层
【CCU】同时在线人数
【CPA】按注册成功支付广告费用
【CPC】(Cost-per-click)每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用这种定价模式
【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价
【CPS】营销效果指销售额
【CTR】广告被点击的次数与广告收视次数的比例,即Clicks/Impressions;如果这个页面被访问了一万次,而页面上的广告被点击500次,那么CTR为5%;目前,平均CTR为0.3%;CTR是评估广告效果的指标之一。
【DAU】Daily Activited Users 日活跃用户
【MAU】Monthly Activited Users 月活跃用户
【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营
【OB】游戏公测、开放性测试
【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数
【PU】付费用户
【RU】注册用户
【PCU】最高同时上线人数
【PPC】(Pay-per-Click):是根据点击广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的一种网络广告定价模式。
【PPS】(Pay-per-Sale):根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式。
【TS】用户平均在线时长
【UV】当日登录账号=active user(活跃用户)=unique user(单个用户)=daily login use
【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/ 历史注册总量
【活跃率】登陆人次/ 平均在线人数
【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均贡献收入
1、月ARPU = 每月总收入/ 月付费用户数
2、日ARPU = 每日总收入/ 日付费用户数
【付费率】
1、注册用户付费率= APA/总注册
2、平均在线付费率= APA/ ACU
3、活跃用户付费率= APA/ UV。