拳皇98终极之战攻血、攻防奥义如何抉择
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格斗之王98 拳皇98 出招表格斗天尊SNK公司的看家游戏——KOF系列终于推出了98版(我们PC上也终于玩上了KOF98)98中的系统方面较为复杂,仍然以前作中的ADVANCED和EXTRA模工为主线,如大跳跃在98中变成了共通操作。
按下来先将系统中的一些共通的操作介绍给大家,然后再分别对应不同的模式做介绍。
系统解析1、晕点和防御破坏受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能的状态。
眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对手对晕点角色的打击。
而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能量MAX状态也要被解除。
2、Counter Hit &Critical HitCounter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中追打的技巧。
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
3、援护攻击这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。
就算那些援护成功率为100%的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。
4、防守反击部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,进而以已方必杀技进行反击。
在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。
有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRV)疾退←←挑拔开始按,请注意:需要先集气再挑拨吹飞攻击C+D空中吹飞空中C+D受身倒地时A+B空中防御垂直或向后跳跃中←小跳跃快速输入含有↑要素的方向中跳跃方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上大跳跃方向键拉下后迅速推上并保持援护攻击晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。
拳皇98终极之战-攻防⼀体⼋门之琼详解 在《拳皇98终极之战O L》中,单体伤害格⽃家不在少数,但⼤部分的单体格⽃家都类似于⼋神庵和卢卡尔,纯伤害⽽⽆控制,⾄多⼩技能中附带眩晕等硬控,但概率却基本让⼈可以忽略不计。
不过琼却是个例外,她可以说浑⾝是控。
⽽在⼋门开启后,格⽃家技能特性的价值开始超过了资质成长等硬件特征,这让虽然是12资质的琼也开始进⼊玩家们的视野。
那么⼩编今天向⼤家详解⼋门琼及其阵容推荐。
琼⼋门技能 开门:提升暴击率百分之3。
休门M A X.弱点侦测.技:战⽃中提升我⽅攻格⽃家对技格⽃家的伤害,额外提升⾃⾝对技格⽃家的伤害。
⽣门:增加⼩技能释放概率百分之6。
伤门M A X.双毒蛇击:对敌⽅单体造成伤害且降低⽬标百分之20的暴击率,并有百分之20概率沉默⽬标,若⽬标为男格⽃家,沉默概率提升到百分之50。
杜门:拳皇争霸赛,跨服拳皇争霸赛属性提升。
景门S M A X.沉默闪光:攻击敌⽅单体,有百分之60概率使⽬标沉默,额外提升⼰⽅攻属性对敌⽅技属性格⽃家造成百分之20伤害,当敌⼈只有⼀⼈时百分之35概率使⽬标眩晕。
之前琼百分之50沉默概率已经让对⼿头疼不已,⽽现在沉默概率提升⾄百分之60,可以说是全游戏单体控制概率最⾼的格⽃家。
⽽琼对技属性格⽃家的克制也有⽬共睹。
必杀技外加被动能为⼰⽅攻属性格⽃家对敌⽅技格⽃家造成额外百分之30伤害。
⽽⾃⾝⼩技能又能对男性⾓⾊造成⾼额沉默和降低暴击,这让琼⽆论竞技场还是拳皇争霸赛都如鱼得⽔。
⾃⾝伤害不低,⾼额单体控制,形成琼攻防⼀体的特质。
⽽当前版本⼥队又多以技格⽃家为主,如不知⽕舞,库拉,夏尔美和觉醒丽安娜等,琼配合队伍中攻格⽃家就能形成完美克制。
那么琼又该如何配置阵容呢? 阵容搭配 前排:藤堂⾹澄琼麦卓 后排:草薙京N E S T S(K或不知⽕舞)觉醒丽安娜暴⾛⼋神庵 该阵容本⾝为四魂,在第⼀回合有⼀定的硬度保证,⽽⼰⽅队伍中有四名攻格⽃家,能完美克制以技格⽃家为⾸的⼤部分⼥队。
KOF98出招表在《拳皇98》(KOF98)这款经典的格斗游戏中,有各种各样的招式和技巧可以让你在战斗中取得胜利。
本文档将为您提供一份详细的KOF98出招表,帮助您了解游戏中的各种技能和招式。
1. 角色介绍在KOF98中,您可以选择不同的角色进行战斗。
每个角色都具有自己独特的技能和出招方式。
以下是一些常见角色的简要介绍:•八神庵:八神庵是KOF系列中一个非常强大的角色。
他拥有快速的连击和多种跳跃攻击,以及可以瞬间移动的特殊技能。
•不知火舞:不知火舞是一个速度非常快的角色,她的连击和空中攻击非常出色。
她还可以发射火焰球进行远程攻击。
•草薙京:草薙京是KOF系列的主角之一,他的技能非常全面。
他可以使用拳脚组合和投掷技巧,同时使用火球进行远程攻击。
除了这些角色之外,KOF98还有许多其他可供选择的角色,每个角色都有自己的特点和招式。
2. 基本招式在KOF98中,每个角色都有一套基本的招式和技巧,以下是一些常见的基本招式:•A按钮:快速的普通拳击攻击。
•B按钮:用力的普通踢击攻击。
•C按钮:重型拳击攻击,造成更高伤害。
•D按钮:重型踢击攻击,有着更大的攻击范围。
除了上述基础招式之外,每个角色还有一些特殊的技能和招式。
3. 特殊技能以下是一些常见角色的特殊技能和招式:八神庵•623 + A:神风刀击 - 一个快速的冲击拳,可以迅速接近对手并造成伤害。
•236 + A/B/C:天照 - 八神庵的必杀技,发出火焰球进行远程攻击。
•214 + B/D:狂舞斩 - 八神庵的超必杀技,连续挥舞手中的武器,对对手造成巨大伤害。
不知火舞•214 + A:扇子旋风脚 - 不知火舞的必杀技,她用扇子进行旋风脚攻击。
•623 + B/D:不知火翻身脚 - 不知火舞的超必杀技,她跳起来并进行多次旋转踢击。
草薙京•236 + A/B/C:铁山靠 - 草薙京的必杀技,他向前冲锋并用肩膀撞击对手。
•63214 + A/C:百烈拳 - 草薙京的超必杀技,他连续出拳击打对手。
拳皇98终极之战-极限流四魂阵推荐 在《拳皇98终极之战O L》⼋门遁甲开启后,龙虎之拳队的格⽃家提升⾮常⼤,极限流阵容再次回归。
极限流就是以坂崎琢磨、坂崎良、坂崎百合和罗伯特这四个极限流空⼿道格⽃家为核⼼的队伍,由于这四个格⽃家中的战魂包含了熊、⻳和蛇魂,只要再增加⼀个虎魂格⽃家,就可以凑出属于极限流的暴⼋四魂阵了。
前排:坂崎琢磨坂崎良坂崎百合 后排:暴⾛⼋神庵罗伯特草薙京N E S T S 1、坂崎琢磨 坂崎琢磨是极限流的灵魂⼈物,主要作⽤是给后排增加攻击和提升其他极限流格⽃家,必杀技释放之后给后排增加10%的攻击⼒,第四技能可以给极限流格⽃家的必杀技增加接近30%的伤害。
在⼋门开启之后,坂崎琢磨的辅助能⼒进⼀步提升,第四技能M A X.最终极限奥义在⾃⼰阵亡后,给极限流格⽃家回复200点怒⽓,并且提升30%暴击强度2回合,开启第四门后,⼩技能还可以给坂崎家族成员增加20%的攻击⼒。
2、坂崎良 坂崎良是四魂阵的中⻳魂,也是最重要的防卡,坂崎良在开启⼋门之后变化⾮常⼤。
坂崎良的⼋门如今已经开放了六门,第四技能⼤幅度增强伤害反弹率,⼩技能释放后可以给前排增加20%格挡和10%免伤,必杀技S M A X.天地霸煌拳由列杀变成单体,降低敌⼈40%攻击⼒和30%防御⼒,效果堪⽐影⼆的诅咒,同时还提升⾃⾝25%的免伤和格挡率。
开启⼋门之后的坂崎良最⼤的优势是争霸赛场,在竞技场中也是⼀个⾮常合格的⾁盾。
3、坂崎百合 坂崎百合是四魂阵中的蛇魂,也是唯⼀⼀个蛇魂的攻属性格⽃家,百合在阵容的作⽤也是辅助。
坂崎百合的主要作⽤是给男性格⽃家提升增益B u f f,在试练塔中百合的效果⾮常好。
百合的⼋门也是开放了六个,第四技能给男性格⽃家的增加的攻击变成了百分⽐,⼩技能的B u f f变成了7%的暴击率、伤害率和免伤率,必杀技增加男性格⽃家15%攻击⼒,⾃⼰死亡时让我发男性格⽃家有30%概率回复300点怒⽓。
4、罗伯特 罗伯特的⼋门⽬前只开放了四个,⼋门开启后罗伯特的主要提升是第四技能增加⼥性格⽃家的攻击⼒。
拳皇98终极之战-⾳巢守卫者主线关卡第⼆⼗⼀章通关攻略 《拳皇98终极之战O L》开放了新等级,新副本也随之开启,主线关卡⾳巢守卫者会掉落新的升品材料天神攻击宝⽯、天神技能宝⽯、天神防御宝⽯,可以把格⽃家品质从橙⾊+5升到红⾊。
该章节⼀共10个关卡,其中6个B O S S关卡有点难度。
超能⼒之盾 第⼀波:前排1个⼩怪、后排1个⼩怪 第⼆波:前排1个⼩怪、后排1个⼩怪 第三波:前排中间包,后排上下⿇宫雅典娜、椎拳崇 包、⿇宫雅典娜、椎拳崇三⼈必杀都是回⾎,就是⾎厚点,基本没威胁。
前2波⼩怪送怒的,平均分配好击杀怒⽓,到第三波基本可以满怒,⼀轮必杀加普攻可解决前排包,⿇宫雅典娜和椎拳崇普攻伤害不⾼,普攻即可解决战⽃。
⼒量觉醒 第⼀波:前排3个⼩怪 第⼆波:前排2个效果 第三波:前排暴⾛⼋神庵、觉醒莉安娜 前2波5个⼩怪,控制好击杀顺序,别连击,不然很难满怒,格⽃家全部满怒第三波就好打了,有控制技能的先控制住觉醒莉安娜,不让其释放必杀,觉醒莉安娜单体必杀伤害很⾼,剩余必杀都丢给暴⾛⼋神庵,必杀加普攻可解决暴⾛⼋神庵,剩下觉醒莉安娜就不⾜为虑。
N E S T S武器 第⼀波:前排中间K' 该关卡就⼀波,且只有⼀个K',K'攻⾼⾎厚,特别是暴击,必杀暴击妥妥秒⼀列。
有炎之克⾥斯、暴⾛暴⾛⼋神庵的只要出⼩技能减怒就简单了,没有的话只能期待别出暴击,不然就与三星⽆缘了,六打⼀,三回合之内结束。
拦路之虎 第⼀波:前排坂崎良 第⼆波:前排坂崎百合 第三波:前排罗伯特 龙虎队三⼈组,三个都是列杀,如果都让他们释放必杀且同时攻击⼀列绝对秒杀⼀列,别看坂崎良是个防属性格⽃家,伤害可不可⼩觑。
暴⾛⼋神庵的四魂阵容刷副本⾮常好⽤,第⼀回合免伤30%多太强⼤了,使⽤暴⾛⼋神庵四魂阵容的随便怎么打怎么过。
没有暴⾛⼋神庵的第⼀波⼋神庵使⽤必杀加⼀轮普攻秒杀坂崎良,第⼆波⾯对坂崎百合硬抗其⼀个必杀,只要不是暴击就不⽤担⼼,攒满怒⽓⾯对罗伯特就轻松了,⼀轮必杀加普攻罗伯特不死也残。
主人公队草雉京外式·轰斧阳→+B外式·奈落落(跳跃中)↓+C八拾八式↘+D百式·鬼燃烧→↓↘·A或CR.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)←↓↙·B或D贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D七拾五式改↓↘→·B·B或D·D百拾四式·荒咬↓↘→·A百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C荒咬→九伤动作中 A或C百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中 B或D外式·砌穿荒咬→八锖动作中→A或C百拾五式·毒咬↓↘→·C四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C下 B>> 下A>> 八拾八式下 B>> 立 C>> 毒咬>> 罪脉>> 罚脉中跳跃 + C>> 立 C ==>> [里百八式.大蛇雉] 或 [无式]中跳跃 + C>> 立 C ==>> [毒咬>> 罪脉>> 罚脉] 或 [荒咬>> 九伤>> 八锖]中跳跃 + C>> 下 B>> 下A>> 无式中跳跃 + C>> 立 C>> 轰斧阳 ==>> [里百八式.大蛇雉] 或 [琴月阳] 或 [毒咬>> 罪脉>> 罚脉]中跳跃 + C>> 立 C>> 七拾五式.改(重)>> 七拾五式.改(轻)>> 鬼烧中跳跃 + C>> 立 C>> 七拾五式.改 ==>> [里百八式.大蛇雉] 或 [荒咬>> 八锖>> 砌穿] 或 [琴月阳] 或 [R.E.D.KICK]EXTRA MODE 前回避>> 奈落落>> 前回避>> 奈落落>> 前回避>> 奈落落>>......-DH- 立D >> 七拾五式.改==>> [里百八式.大蛇雉] 或 [琴月阳] 或 [R.E.D.KICK] 跳B/ 奈落落 >>立 C ==>> [八拾八式] 或 [七拾五式.改 ==>> 独乐屠]95版草剃京百八式‧暗扩い↓↘→+AorC百式‧鬼烧き→↓↘+AorC贰百拾贰式‧琴月阳→↘↓↙←+BorD七拾五式改↓↘→+B BorD D百壹式‧胧车←↓↙+BorD☆秘奥义百八式‧大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC二阶堂红丸旋转膝落(跳跃中)↑以外·C或D杰克小刀踢→+B飞之技巧(跳跃中)↓+D雷韧拳↓↘→·A或C空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→·A或C真空片手驹↓↙←·A或C超级闪电踢→↓↘·B或D居合蹴↓↘→·B或D反动三段蹴→↘↓↙←·B或D红丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C雷光拳↓↘→↓↘→·A或C大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C下 B>> 下A ==>> [居合蹴] 或 [超级闪电踢]下 B>> 下 B>> 下 B>> 超级闪电踢JACK KNIFE KICK ==>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃 + D>> 立 C>> ==>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃 + D(打背)>> 下 B>> 下 B>> 下 B>> 雷光拳[MAX] 大门五郎玉溃→+A头上拂↘+C地雷震→↓↘·A或C超受身↓↙←·B或D出云投←↙↓↘→·A切株返←↙↓↘→·C天地返(近身)→↘↓↙←→·A或C超大外割(近身)→↓↘·B或D根返↓↘→·B或D里投→↘↓↙←→·B或D地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D根拔里投(正常态)续·切株返中→↓↘·B或D续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓↘·B或D头上拂>> 超受身>> 地雷震(对手在空中被头上拂击打)[下 D] 或 [玉溃]>> 切株返立 D>> 头上拂>> 天地返跳 + D>> 立 C ==>> [天地返] 或 [切株返]跳 + D>> 立 C>> 地狱极乐落跳 + D>> 立 C>> 头上拂>> 地狱极乐落反击出现COUNTER>> 头上拂>> 超受身>> 地雷震>> 切株返(对手靠墙)饿狼传说队安迪上鳄→+B上面↘+A斩影拳↙→·A或C我弹幸斩影拳击中后↓↘→·A或C飞翔拳↓↙←·A或C升龙拳→↓↘·A或C空破弹←↙↓↘→·B或D击臂背水掌(近身)←↙↓↘→·A或C幻影不知火(跳跃中)↓↘→·B或D幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·A或C幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·B或D超裂破弹↓↙←↙↓↘→·B或D飞翔流星拳↓↘→↓↘→·A或C中跳跃 + CorD>> 立 C>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃 + CorD>> 立 C(1Hits)>> 击壁背水掌(近敌时←↙↓↘→ + AorC)>> 上面(↘+A)>> 空破弹(←↙↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立 C(1Hits)>> 击壁背水掌(近敌时←↙↓↘→ + AorC)>> 上面(↘+A)>> 升龙弹(→↓↘ + AorC)中跳跃 + CorD>> 下 B>> 下A>> 上面(↘+A)>> 斩影拳(↙→ + AorC)>> 我弹幸(斩影拳中↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立 C(1Hits)>> 击壁背水掌(近敌时←↙↓↘→ + AorC)>> 超裂破弹(↓↙←↙→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 上颚(→+B)>> (空中cancel)幻影不知火(跳跃中↓↘→ + BorD)>>不知火上颚(幻影不知火着地后 BorD)RB2版 andy飞翔拳↓↙←+AorC残影拳↙→+AorC升龙弹→↓↘+AorC空破弹←↙↓↘→+BorD☆超裂破弹↓↙←↙↓↘→+BorD☆男打弹↓↘→↓↘→+AorC东丈低踢→+B滑步↘+B爆烈拳 A或C连按爆烈拳终结爆烈拳中↓↘→·A或C黄金之踵落↓↙←·B或D虎破脚→↓↘·B或D旋风拳←↙↓↘→·A或C电光踢←↙↓↘→·B或D死亡龙卷风↓↘→↓↘→·A或C爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←·A或C中跳跃 + CorD>> 立 C>> 任意必杀技或超必杀技中跳跃 + CorD>> 立C>> LOW KICK(→+B)>> SLASH KICK(←↙↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立C>> >> SCREW UPPER(↓↘→↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 下 B>> 下A>> SCREW UPPER(↓↘→↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> LOW KICK(→+B)>> 爆裂HURRICANE TIGER踵(↓↘→↘↓↙← + AorC)94版东丈ハリケーンアッパー←↙↓↘→+AorCタイガーキック→↓↘+BorD爆烈拳 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A) 或 .极限流连舞拳蹲B·A接·虎炮(→↓↘·A或C)或·飞燕疾风脚(→↘↓↙←·B或D)或·天地霸王拳(↓↘→↓↘→·A)或·极限流连舞拳(近身←↙↓↘→·A或C)接·虎煌拳(↓↘→·A或C)或·虎炮(→↓↘·A或C)或·跳C/D/超重击(CD)或·飞燕疾风脚(→↘↓↙←·D)站C/D接·蹲B·A可接的所有招式或·冰柱割(→+A)或·猛虎雷神刚(↓↙←·A或C)·虎炮(猛虎雷神刚中→↓↘·A或C)或·龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←·A或C)或·霸王翔吼拳(→←↙↓↘→·A)95版坂崎良虎煌拳↓↘→+AorC(空中可)虎咆→↓↘+AorC飞燕疾风脚↙溜め→+BorD暂烈拳→←→+AorC极限流连舞拳 (投げ) ←↙↓↘→+AorC☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+AorC☆龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AorC95坂崎良蹲B·A接·虎炮(→↓↘·A或C)或·飞燕疾风脚(→↘↓↙←·B或D)或·天地霸王拳(↓↘→↓↘→·A)或·极限流连舞拳(近身←↙↓↘→·A或C)接·虎煌拳(↓↘→·A或C)或·虎炮(→↓↘·A或C)或·跳C/D/超重击(CD)或·飞燕疾风脚(→↘↓↙←·D)站C/D接·蹲B·A可接的所有招式或·冰柱割(→+A)或·猛虎雷神刚(↓↙←·A或C)·虎炮(猛虎雷神刚中→↓↘·A或C)或·龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←·A或C)或·霸王翔吼拳(→←↙↓↘→·A)站C/D·虎煌拳(↓↘→·A或C)/暂裂拳(→←→A或C) //对手在角落罗伯特龙翻蹴→+B蛟龙降脚蹴→+A龙击拳↓↘→·A或C龙牙→↓↘·A或C飞燕旋风脚→↘↓↙←·B或D极限流连舞脚←↙↓↘→·A或C龙斩翔→↓↘·B或D飞燕龙神脚(跳跃中)↓↙←·B或D龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C无影疾风重段脚↓↘→↓↘→·B或D站C·(→+B)接·飞燕旋风脚(→↘↓↙←·B或D)// 对手如果蹲着中着重,飞燕旋风脚可能打不着或打不全或·龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←·A或C)站C·姣龙降脚蹴(→+A)· 飞燕龙神脚(↓↙←·D) //对手在角落里站C·[极限流连舞脚(近身←↙↓↘→·B或D)]接·龙击拳(↓↘→·A或C)或·龙斩翔(→↓↘·B或D)或·飞燕旋风脚(→↘↓↙←·B或D)或·跳C/D/超重击(CD)或·飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←·B或D) 95版罗伯特龙击拳↓↘→+AorC龙牙→↓↘+AorC飞燕疾风脚↙溜め→+BorD幻影脚→←→+Bor D飞燕龙神脚 J中↓↙←+BorD极限流连舞脚 (投げ) ←↙↓↘→+BorD ☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+AorC☆龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AorC坂崎由莉燕落↑以外·C或D燕翼→+B虎煌拳↓↘→·A或C空牙→↓↘·A或C里空牙空牙着地时→↓↘·A或C雷煌拳↓↘→·B或D百烈掌击→↘↓↙←·A或C飞燕疾风拳↓↙←·B或D飞燕旋风脚↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←·B或D飞燕烈孔↓↘→↓↘→·A或C蹲B·A接·空牙(→↓↘·A或C)· 里空牙(重的空牙着地时→↓↘·A或C)或·飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←·B或D)或·飞燕烈孔(↓↘→↓↘→·A)站C/D接·蹲B·A可接的所有着或·虎煌拳(↓↘→·A或C)或·飞燕旋风脚(↓↙←·B或D)95版坂崎尤莉虎煌拳↓↘→+AorC雷煌拳↓↘→+BorD碎破↓↙←+AorC☆霸王翔吼拳→←↙↓↘→+BorD☆飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←+BorD☆↓↘→↓↘→+BorD怒之队拉尔夫机炮拳 A或C连打格林机关炮←(蓄)→·A或C急降下爆弹↓(蓄)↑·A或C(跳跃中)↓↘→·A或C超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→·B或D拉尔夫踢←(蓄)→·B或D超级机炮拳↓↘→↘↓↙←·A或C乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→·B或D宇宙幻影↓↘→↓↘→·A或C中跳跃 + CorD>> 立 C>> 近敌时(←↙↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 下C>> GATLING ATTACK(←储→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> BARI BARI VULCAN PUNCH(↓↘→↘↓↙← + AorC)中跳跃 + CorD>> 下 C>> 骑马VULCAN PUNCH(↓↙←↙↓↘→ + BorD)[对手靠墙] RALF KICK(←储→ + BorD)>> 骑马VULCAN PUNCH(↓↙←↙↓↘→ + BorD) RALF KICK(←储→ + BorD)[对手同时出招形成COUNTER]>> 骑马VULCANPUNCH(↓↙←↙↓↘→ + BorD)莉安娜黑登摔↑以外·C或D打击→+B月光锯↓(蓄)↑·A或C威武军刀←(蓄)→·B或D粉碎者重威武军刀中→+DX口径炮↓(蓄)↑·B或D涡旋发射器←(蓄)→·A或C眼之斩↓↙←·A或C耳环爆弹↓↙←·B或DV字金锯(跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C旋转的火花↓↙←↙↓↘→·B或D重力风暴↓↘→↓↘→·A或C中跳跃 + CorD>> 下 C>> M OON SLASHER(↓储↑ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> REVOLVE SPARK(↓↙←↙↓↘→ + BorD)BACTIC LAUNCHER(←储→ + C)>> MOON SLASHER(↓储↑ + AorC)垂直大跳跃 + D>> V SLASHER(空中↓↘→↘↓↙← + AorC)GROUND SABER(←储→ + BorD)>> GRAVITY STORM(↓↘→↓↘→ + AorC)EAR RING爆弹(↓↙← + BorD)>> 跳起>> V SLASHER(空中↓↘→↘↓↙← + AorC)中跳跃 + D>> 立D(2Hits)>> →+B>> V SLASHER(空中↓↘→↘↓↙← + AorC)克拉克跳入死亡湖↑以外·C或D断踢→+B机炮拳 A或C连打凝固汽油弹(投)→↓↘·A或C旋转摇篮(投)←↙↓↘→·C SW2:五次掉血后接烈火闪光肘超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↙↓↘→·A弗兰肯必杀投(投)→↓↘·B或D超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↙↓↘→·B或D烈火闪光肘(指令投中)↓↘→·A或C终结阿根廷攻击(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C奔袭投掷↙↓↘→←↙↓↘→·B或DSTOMPING(→ + B)>> 近敌时(←↙↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 近敌时(←↙↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立C>> STOMPING(→ + B)中跳跃 + CorD>> 立C>> ROLLING CRADLE(←↙↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立 C>> ULTRA ARGENTIN A BACK BREAKER(→↘↓↙← *2 + AorC)跳CD(出现Counter Hit)+轻凝固汽油弹(→↓↘+A) -DH- :后接烈火闪光肘不掉血跳A+站C+SC终结阿根廷攻击((近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+C)下B+SC终结阿根廷攻击((近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+C)下B+超级阿根廷阻挠者((近身)←↙↓↘→+D)+烈火闪光肘站C+SC终结阿根廷攻击简化摇法→↘↓↙←+C+→↘↓↙←+C超能力战士队镇元斋醉步飘箪袭→+A鬼醉酒↓↘→·A或C瓢箪袭↓↙←·A或C醉管卷翁↓↓·A或C (可躲上中段)蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·A或C醉管卷翁中→·B或D望月醉↓↓·B或D (可躲上中段,可移动)龙蛇反蹦望月醉中↑B鲤鱼反蹦望月醉中↑D望月醉中→·B或D柳磷蓬莱→↓↘·A或C回转的空突拳←↙↓↘→·B或D轰栏炎炮↓↘→↓↘→·A或C轰栏招来↓↘→↘↓↙←·A或C中跳跃 + C(2its)>> 立 C>> 瓢箪击(↓↙← + AorC)中跳跃 + C(2its)>> 立 C>> 柳磷蓬莱(→↓↘ + AorC)下 C>> 醉管卷翁(↓↓+ AorC)>> 蝶袭鯥鱼(醉管卷翁中→ + AorC)中跳跃 + C(2its)>> 立 C>> 轰栏炎炮(↓↘→↓↘→ + AorC)椎拳崇虎扑手→+A后旋腿→+B超球弹↓↙←·A或C龙颚碎←↓↙·B或D龙连牙·地龙←↙↓↘→·A龙连牙·天龙←↙↓↘→·C龙爪袭(跳跃中)↓↙←·A或C龙连打(近身)→↓↘·A或C连按神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←·B神龙天舞脚↓↘→↘↓↙←·D仙气发动(近身)↓↘→↓↘→·A或C食肉馒↓↙←↓↙←·A或C中跳跃 + CorD>> 立 D>> 龙连牙地龙(←↙↓↘→ + A)中跳跃 + CorD>> 下 D>> 龙连击(近敌时→↓↘ + AorC)>> 龙连牙地龙(←↙↓↘→ + A) [对手靠墙] 中跳跃 + CorD>> 立 D>> 龙连击(近敌时→↓↘ + AorC)>> 龙颚碎(←↓↙ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立 D>> 神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙← + D)中跳跃 + CorD>> 立 D>> 仙气发劲(近敌时↓↘→↓↘→ + AorC)跳跃 + D(打背)>> 下 A>> 下 A>> 龙连击(近敌时→↓↘ + AorC)>> 龙连牙天龙(←↙↓↘→ + C)[对手靠墙] 超球弹(↓↙← + AorC)>> 冲前>> 立C>> → + B>> 仙气发劲(近敌时↓↘→↓↘→ + AorC)麻宫雅典娜精神射击↑以外·C或D连环腿→+B凤凰弹(跳跃中)↓+B精神力球↓↙←·A或C凤凰箭(跳跃中)↓↙←·B或D精神力反射波↓↙←·B伽玛精神反射↓↙←·D心灵传送术↓↘→·B或D划空光剑→↓↘·A或C空中光剑(跳跃中)→↓↘·A或C超级精神穿透(近身)←↙↓↘→·C闪光水晶波→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C水晶超射闪光水晶波中↓↙←·A或C空中闪光水晶波(跳跃中)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C空中水晶超射空中闪光水晶波中↓↙←·A或C凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D中跳跃 + CorD>> 立C>> PSYCHO SWORD(→↓↘ + AorC)立 B>> SUPER PSYCHIC THROUGH(近敌时←↙↓↘→+ AorC)>> PSYCHO BALL ATTACK(↓↙← + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> → + B(1Hit)>> PHOENIX ARROW(空中↓↙← + BorD)中跳跃 + CorD>> 立C>> → + B(1Hit)>> PSYCHO SWORD(→↓↘ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> → + B(1Hit)>> SHINING CRYSTAL(→↘↓↙←*2 + AorC)立 B>> SUPER PSYCHIC THROUGH(近敌时←↙↓↘→+ AorC)>> SHININGCRYSTAL(→↘↓↙←*2 + AorC)新女性格斗家队京滑步踢↘+D毒蛇击↓↘→·B或D双毒蛇击↓↘→↓↘→·B或D落地击→↓↘·B或D龙卷踢→↘↓↙←·B或D惊异玫瑰→↓↘·A或C妄想踢→↘↓↙←·A或C幻想之舞↓↘→↘↓↙←·B或D沉默闪光↓↙←↓↙←·B或D中跳跃 + CorD>> 立D(2its)>> VENOM STRIKE(↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立D(2its)>> TORNADO KICK(→↘↓↙← + BorD)中跳跃 + CorD>> 立D(2its)>> MIRAGE KICK(→↘↓↙← + AorC)中跳跃 + CorD>> 立B>> TRAP SHOOT(→↓↘ + BorD)[对手靠墙] 中跳跃 + D>> 立B>> SURPRISE ROSE(→↓↘ + AorC)>> TORNADOKICK(→↘↓↙← + D)[对手靠墙] 中跳跃 + C>> 立 D>> SILENT FLASH(↓↙←↓↙← + BorD)神乐千鹤除活·铮铮→+A除活·瑜瑜→+B除活·淙淙↘+B百八活·玉响之瑟音↓↘→·A或C百活·天神之理→↓↘·A或C贰百式贰活·神速之祝词→↘↓↙←·A或C或B或D贰百式贰活·神速之祝词·天瑞神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键里面八拾伍活零技之楚↓↙←↙↓↘→·A或C里而壹活三籁之布阵↓↘→↓↘→·B或D中跳跃 + C>> 立 C>> 錚錚(→ + A)>> 玉响之琴音(↓↘→ + AorC)中跳跃 + C>> 立 C>> 錚錚(→ + A)>> 天神之理(→↓↘+ AorC)中跳跃 + C>> 立 C>> 錚錚(→ + A)>> 神速之祝词(→↘↓↙← + A/B/C/D)>> 天瑞(↓↙←+A/B/C/D)中跳跃 + D>> 立 C>> 錚錚(→ + A)>> 顶门之一针(↓↓ + A/B/C/D)中跳跃 + D>> 下 A>> 下 A>> 零技之礎(↓↙←↙↓↘→+ AorC)中跳跃 + D>> 立 C>> 錚錚(→ + A)>> 零技之礎(↓↙←↙↓↘→+ AorC)超重击出现COUNTER>> 零技之礎(↓↙←↙↓↘→+ AorC)下 C>> 錚錚(→ + A)>> 三籁之布阵(↓↘→↓↘→ + BorD)三籁之布阵(↓↘→↓↘→ + BorD)[MAX]>> 下 A>> 下 A>> 零技之礎(↓↙←↙↓↘→+ AorC)[对手靠墙] 中跳跃 + D>> 立 C>> 錚錚(→ + A)>> 神速之祝词(→↘↓↙← + A)>> 零技之礎(↓↙←↙↓↘→+ AorC)[对手靠墙] 涼涼(↘ + B)>>立 C>> 錚錚(→ + A)>> 神速之祝词(→↘↓↙← + A)>> 零技之礎(↓↙←↙↓↘→+ AorC)不知火舞梦樱↑以外·C或D红鹤之舞↘+B黑燕之舞→+B大轮风车落(空中)↓+A花蝶扇↓↘→·A或C龙炎舞↓↙←·A或C飞鼠之舞↓(蓄)↑·A或C(跳跃中)↓↙←·A或C白鹭之舞→↓↘·A或C飞翔龙炎舞→↓↘·B或D必杀忍蜂←↙↓↘→·B或D超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→·B或D凤凰之舞↓↙←↓↙←·A或C水鸟之舞↓↘→↓↘→·A或C中跳跃 + CorD>> 立 C>> 白鷺之舞(→↓↘ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 龙炎舞(↓↙← + AorC)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 红鹤之舞(↘ + B)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 必杀忍峰(←↙↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 飞翔龙炎阵(→↓↘ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 超必杀忍峰(↓↙←↙↓↘→ + BorD)黑燕之舞(→ + B)>> 立 C>> 龙炎舞(↓↙← + AorC)RB2版不知火舞花蝶扇↓↘→+AorC龙炎舞↓↙←+AorC必杀忍蜂←↙↓↘→+BorD小夜千鸟↓↙←+BorD☆超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→+BorD☆花岚↓↘→↓↘→+AorC金家藩队金家藩多拉打击→+A定位打击→+B飞燕斩↓(蓄)↑·B或D半月斩↓↙←·B或D飞翔脚(跳跃中)↓↘→·B或D流星落←(蓄)→·B或D空砂尘↓(蓄)↑·A或C霸气脚↓↓·B或D三连击↓↙←·A或C (可三次)凤凰脚↓↙←↙→·B或D(跳跃中)↓↙←↙→·B或D凤凰天舞脚(跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D中跳跃 + D>> 立 C>> 流星落(←储→ + BorD)下 B>> 下 B>> 下 A>> 空砂尘(↓储↑+ AorC) 或飞燕斩(↓储↑ + BorD)下 B>> 下 A>> 凤凰脚(↓↙←↙→ + BorD)中跳跃 + D>> 立 C>> 半月斩(↓↙← + BorD)中跳跃 + D>> 立 C>> 三连击(↓↙← + AorC)三次输入中跳跃 + D>> 立C(1Hit)>> → + B>> 凤凰脚(↓↙←↙→ + BorD)中跳跃 + D>> 立 C(1Hit)>> 霸气脚(↓↓ + B)>> 凤凰脚(↓↙←↙→ + BorD)[对手靠墙] 飞翔脚(跳跃中↓↘→ + BorD)在空中击中对手>> 飞翔脚×N>> 任何必杀技或超必杀飞翔脚(跳跃中↓↘→ + BorD)(打背)>> 下 B>> 下 B>> 下 A>> 空砂尘(↓储↑+ AorC) 陈可汉轮逃↘+A铁球粉碎击←(蓄)→·A或C铁球大回转 A或C连打铁球飞燕斩↓(蓄)↑·B或D大破坏投掷(近身)→↘↓↙←→·A或C铁球大暴走↓↘→↘↓↙←·A或C铁球大压杀↓↘→↓↘→·A或C下 C>> 鑠逃(↘ + A)中跳跃 + CorD>> 立 A>> 大破坏投(近敌时→↘↓↙←→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立 A>> 铁球大回转(AorC 键连打)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 铁球大扑杀(↓↘→↓↘→ + AorC)铁球大暴走(↓↘→↘↓↙← + AorC)>> 铁球大扑杀(↓↘→↓↘→ + AorC) *铁球大暴走必须最后一击出脚,铁球大扑杀才能连到蔡宝健二段斩→+A通魔蹴→+B龙卷疾风斩↓(蓄)↑·A或C飞翔空裂斩↓(蓄)↑·B或D旋风飞燕刺突←(蓄)→·B或D方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚(跳跃中)↓↘→·B或D疾走飞翔斩←(蓄)→·A或C回转飞猿斩↓↙←·A或C奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·A或C真!超绝龙卷疾风斩→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C凤凰斩↓↘→↘↓↙←·B或D二段斩(1Hit)>> 回转飞猿斩(↓↙← + AorC)中跳跃 + C>> 飞翔脚(跳跃中↓↘→ + BorD)中跳跃 + C(2its)打背>> 立A>> → + B>> 立 B>> 凤凰脚(↓↘→↘↓↙← + BorD)飞翔空裂斩(↓储↑ + BorD)在空中击中对手>> 奇袭飞猿突(AorC)×4>> 龙卷疾风斩(↓储↑+ AorC)中跳跃 + C>> 立C>> → + B>> 立 A[对手靠墙] 下 C>> 飞翔空裂斩(↓储↑ + BorD)>> 奇袭飞猿突(AorC)×4超重击出现COUNTER>> 真!超绝龙卷真空(→↘↓↙←×2 + AorC)大蛇队七枷社标准大锤→+A滑步踢→+B敲大锤↓↙←·B或D升龙决斗→↓↘·A或C喷气反击←↙↓↘→·A或C喷气反击·钢喷气反击击中后↓↘→·A或C飞弹强力锤→↘↓↙←·A或C百万大锤蒸汽↓↙←↙↓↘→·A或C (发动后点A或C,可增加攻击)最终冲击↓↘→↓↘→·A或C (蓄力可增加攻击,蓄满破防)中跳跃 + CorD>> 立C>> UPPER DUEL(→↓↘ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> → + A>> MIGHT MISSILE BUSH(→↘↓↙← + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> → + AorB>> JET COUNTER(←↙↓↘→ + AorC)>> STEEL JET COUNTER(↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> → + AorB>> FINAL IMPACT(↓↘→↓↘→ + Ao rC)中跳跃 + CorD>> 立C>> → + A>> MILLION BUSHES STREAM(↓↙←↙↓↘→ + AorC) [对手靠墙] 中跳跃 + CorD>> 立 A>> 立C>> → + A>> FINAL IMPACT(↓↘→↓↘→ + AorC)干涸大地七加社淬ぐ大地 (投げ) ←↙↓↘→+AorC哽ぶ大地 (投げ) →↘↓↙←→+AorC跃る大地←↙↓↘→+BorD挫く大地↓↙←+AorC☆暗黑地狱极乐落し (投げ) →↘↓↙←*2+AorC☆荒ぶる大地↓↘→↓↘→+BorD☆吼える大地↓↘→↓↘→+AorC(押し溜め)夏尔米SHERMIE站立→+BSHERMIE螺旋打(近身)←↙↓↘→·A或C(必杀投)(反向接天真)SHERMIE鞭挞↓↙←·A或C (必杀投)(反向接天真)SHERMIE重炮←↙↓↘→·B或D (必杀投)SHERMIE旋转踢↓↙←·B或DSHERMIE叠加→↓↘·B或D (必杀投)SHERMIE的天真必杀投动作中↓↘→·B或DSHERMIE大闪耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或CSHERMIE狂欢(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C中跳跃 + CorD>> 立 C>> SHERMIE SPIRAL(近敌时←↙↓↘→ + AorC)>> SHERMIE CUTE(↓↘→ + BorD)中跳跃 + CorD>> 立C>> SHERMIE STAND(→ + B)中跳跃 + CorD(打背)>> 立B(2its)>> SHERMIE WHINP(↓↙←+ AorC)中跳跃 + CorD>> 立 C>> SHERMIE FLASH(近敌时→↘↓↙←×2 + AorC)荒れ狂う稻光の夏尔米无月の雷云←↙↓↘→+どれでも八咫剃の鞭↓↙←+AorC斜日の踊り↓↙←+BorD雷神の杖(跳跃中)↓↘→+BorD☆暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+AorC☆宿命‧幻影‧震死↓↘→↓↘→+BorD克丽丝针刺→+A颠倒混乱踢→+B卸下踢↘+B滑触↓↘→·A或C乱冲↓↘→·B或D舞者之章(跳跃中)↓↘→·B或D方向变换→↓↘·A或C猎杀的空气→↓↘·B或D射杀舞者之突刺→↘↓↙←·A或C射杀舞者之舞步→↘↓↙←·B或D滑行者的踩踏↓↙←↓↙←·B或D连续滑触↓↘→↓↘→·A或C下 B>> 下A>> SPIN ARRAY(→ + A)>> SLIDE TOUCH(↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> SPIN ARRAY(→ + A)>> SLIDE TOUCH(↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立C>> SPIN ARRAY(→ + A)>> SHOOT DANCER THRUST(→↘↓↙← + AorC) 中跳跃 + CorD>> 立C>> SPIN ARRAY(→ + A)>> TWISTER DRIVE(↓↙←↓↙← + BorD) 中跳跃 + CorD>> 立C>> SPIN ARRAY(→ + A)>> CHAIN SLIDE TOUCH(↓↘→↓↘→ + AorC) 中跳跃 + D(打背)>> 下 A>> 下C>> SPIN ARRAY(→ + A)>> CHAIN SLIDETOUCH(↓↘→↓↘→ + AorC)炎之克里斯针刺→+A (无用之斧)颠倒混乱踢→+B (受刑之鬼)卸下踢↘+B (截断之琴)射日之炎↓↘→+AorC摘月之炎→↓↘+AorC屠镜之炎↓↙←+AorC啮体之炎 (近身) ←↙↓↘→+BorD☆暗黑大蛇雉↓↙←↙↓↘→+AorC☆大地を扩う劫火(拂大地之劫火)↓↘→↓↘→+AorC连招普通类立 C + 针刺→+A + 摘月之炎(→↓↘C)/ 屠镜之炎(↓↙←A)/ 拂大地之劫火(A)/暗黑大蛇雉 (A)立 C + 针刺→+A + 啮体之炎 (←↙↓↘→+B)+ 摘月之炎 (→↓↘+A)下B+下A+ 针刺→+A + 摘月之炎(→↓↘+C)/ 屠镜之炎(↓↙←A) /暗黑大蛇雉(A) / 拂大地之劫火(A)下B+下A+ 针刺→+A + 啮体之炎 (←↙↓↘→+B) + 摘月之炎(→↓↘+A)射日之炎(↓↘→ +A)+ 暗黑大蛇雉(A)/ 拂大地之劫火(A)目押类下B or下A + 下C+ 针刺→+A+ 暗黑大蛇雉↓↙←↙↓↘→+A特别参赛队玛丽大锤击→+A上升之箭↘+B双滚→+B旋转下落↓↘→·B或D玛丽蜘蛛固↓↘→·A或C指天回旋脚←(蓄)→·B或D俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓↘→·B或D垂直之箭→↓↘·B或D玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓↘·B或D玛丽翻脸↓↙←·B头部飞弹↓↙←·D回身真落(近身)→↘↓↙←→·A或C玛丽野玫瑰→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D动感闪光↓↘→↘↓↙←·A或C玛丽台风(近身)↓↘→↓↘→·B或D中跳跃 + D>> 立C(2Hits)>> → + A>> 回身真落(近敌时→↘↓↙←→ + 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C键连打强袭飞翔棍→↓↘·B或D火龙追击棍↓↙←·B水龙追击棍↓↙←·D旋元杀棍→↓↘·A或C超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←·A或C大旋风↓↘→↓↘→·A或C中跳跃 + C>> 立 C>> 大回转蹴(→ + B)中跳跃 + C>> 立 C>> 三节棍中段打(←↙↓↘→ + AorC)>> 三节棍中段打中↓↘→ + AorC 中跳跃 + C>> 立 C>> 旋风棍(A 键连打)中跳跃 + C>> 立 C>> 大旋风(↓↘→↓↘→ + AorC)[对手靠墙] 中跳跃 + C>> 立 C>> 强袭飞翔棍(→↓↘ + BorD)>> 超火炎旋风棍(↓↘→↘↓↙← + AorC)RB2版比利三节棍中段打ち←↙↓↘→+AorC火炎三节棍中段打ち三节棍中段打ちヒット中↓↘→+AorC旋风棍 A连打强袭飞翔棍→↓↘+BorD雀落とし↓↙←+AorC☆超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←+AorC☆サラマンダーストリーム↓↘→↓↘→+AorC八神庵队八神庵外式·梦弹→+A·A外式·轰斧阴死神→+B外式·百合折(跳跃中)←+B百式·鬼燃烧→↓↘·A或C贰百拾贰式·琴月阴→↘↓↙←·B或D百贰拾七式·葵花↓↙←·A或C(可三回连续输入)屑风(近身)→↘↓↙←→·A或C百八式·暗勾手↓↘→·A或C叁百拾壹式·抓节→↓↘·B或D禁千贰百拾壹式·八稚女↓↘→↘↓↙←·A或C里百八式·八酒杯↓↙←↙↓↘→·A或C爪節(→↓↘ + BorD)>> 葵花(↓↙← + C×3)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 梦弹(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 梦弹(→ + A)>> 暗勾手(↓↘→ + AorC)中跳跃 + CorD>> 立 C>> 琴月阴(→↘↓↙← + BorD)下 B>> 下 A>> 梦弹(→ + A)>> 葵花(↓↙← + C×3)下 B>> 下 A>> 梦弹(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)[对手靠墙起跳] 葵花(↓↙← + C)×2第二击击中空中对手>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC)百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 梦弹(→ + A)>> 八稚女(↓↘→↘↓↙← + AorC) [对手靠墙一个身位] 百合折(空中反方向 + B)>> 立 B>> 屑风>> 下 A>> 屑风>> 冲前立C>> 梦弹>> 八稚女“百合折-下BX2-下A-梦弹1段-八剃女”,原指令为“跳←+B-↓+B-↓+B-↓+A-→+A-↓↘→↘↓↙←+A/C”。
拳皇98终极之战改造战⼠马克西马⼋门技能解析拳皇98终极之战-改造战?马克西马?门技能解析马克西马是《拳皇98终极之战O L》中?个13资质防属性格?家,马克西马是?巢组织的改造战?,与K?起叛离并且对抗?巢组织。
如今马克西马的?门景门已经开放,景门开启的马克西马输出和防御能?变得更强,甚?可以取代?地七枷社成为最硬的13资质防卡。
马克西马休门技能解析:超绝技.战争机器:提升??的防御能?。
?命值越低?技能触发频率越?,最?提升50%。
回合开始时若?命值低于50%,驱散??的异常状态。
分析:马克西马的第四技能增加??的防御?,并且提升?技能的触发?率,马克西马的定位是“?限回?,愈战愈勇”,马克西马的?技能最多可以回复15%的?命值。
开启休门后给马克西马增加了被动解控的能?,如果马克西马的?命值低于50%,在回合开始后会?动解除异常效果。
马克西马伤门技能解析:超绝技.爆弹蒸汽加农:?体内的蒸汽机作为动?源,驱动双拳轰击对?,回复??10%的?命值;若命值低于50%,回复15%的?命值,并回复150点怒?值。
分析:开启伤门后的?技能回复的?命值与开门前没有变化,增加了150点怒?值的回复。
马克西马的?技能释放?率?常?,150点怒?值的回复相当于?个15级的蛇魂效果,?马克西马的战魂是?魂,被动挨打也能回复较多的怒?,这样以来马克西马的回怒能?完全不输真Z E R O的真武之魂。
马克西马景门技能解析:终极绝技.世界尽头:发射巨?的能量波攻击?列,牺牲??当前?命值10%对?标再次最??命值15%的伤害。
若命值低于50%,额外提升??40%免伤率和20%格挡率(2回合),下回合必定触发?技能。
分析:马克西马的景门绝技在开启后,对敌?造成的伤害?幅度提升,列攻绝技本?有较?的伤害系数,马克西马与K的景门绝技相似,都是牺牲命值给敌?造成额外伤害,马克西马牺牲??的当前10%?命值,给两名敌?造成额外15%最??命值的伤害。
拳皇98终极之战-攻⾎、攻防奥义如何抉择 在《拳皇98终极之战O L》中,奥义系统是提升战⽃⼒的重要环节,⽅向键奥义分为攻⾎、攻防和防⾎三类。
如今很多⼈的橙⾊奥义已经饱和,开始思考怎样搭配奥义才能获得更⾼收益的问题,尤其是攻⾎和攻防两类奥义,才是最令⼈纠结的选择,下⾯让我们来分析⼀下攻⾎和攻防究竟该如何抉择。
这⾥讨论的是橙⾊奥义,究极攻防⽯在0级的初始属性是:攻击+300、防御+150,究极攻⾎⽯在0级的初始属性是:攻击+300、⽣命+1050。
从初始属性来看,攻⾎和攻防并没有发现太⼤的差距,不过在战⽃⼒的增加上攻⾎要⾼于攻防。
事实上攻⾎奥义在竞技场和争霸中的收益其实是远远⾼于攻防奥义的,尤其是是在⼋门时代,具体原因如下: 1、⼋门第五门杜门、第七门惊门只增加⽣命和攻击百分⽐,⽽没有防御百分⽐加成。
在开启⼋门第五名之后,拳皇争霸、跨服拳皇争霸属性提升,增加10%的⽣命百分⽐和攻击百分⽐;在开启第七门后,竞技场、跨服竞技场属性提升,增加15%⽣命百分⽐和攻击百分⽐。
⼋门的争霸和竞技场属性只增加⽣命和攻击,却遗忘了防御属性的加成,所以攻⾎奥义可以享受到⼋门的⽣命百分⽐加成,⽽攻防奥义则没有这个加成。
2、第⼆战魂毒草战魂在竞技场和跨服竞技场中只增加⽣命值,⽽没有防御的提升。
第⼆战魂毒草战魂是竞技场必须点满的战魂,点满20级后格⽃家的⽣命百分⽐提升100%,也就是在竞技场中⾎量翻了⼀倍。
0级的究极攻⾎⽯虽然只有1050点⽣命值,但是在竞技场和跨服竞技场中则会翻倍为2100点⽣命值,⽽究极攻防⽯的150点防御丝毫没有变化。
此外,在争霸的新玩法“你被强化了”能够增加格⽃家50%⾎量,所以⾎量越多,这个B u f f的提升效果越⼤。
3、⼋门时代,有破防能⼒的格⽃家越来越多,防御被⼤幅度削减。
有很多格⽃家都有降低敌⼈防御能⼒的技能,例如K、镇元斋、如⽉影⼆和⽩草,在⼋门开启后,他们的破防能⼒得到强化。
拳皇98终极之战-谁是最强防御防卡的防御能⼒档次细分 在《拳皇98终极之战O L》竞技场中,防属性格⽃家是前排坚不可摧的⼀道屏障,对防卡培养的要求要⾼于攻属性和技属性格⽃家。
攻属性格⽃家在五星的时候就可以上阵了,⽽防卡需要达到六星以后,点出第六技能的免伤率上阵才能有不错的效果。
想要成为⼀个出⾊的防卡,免伤、格挡、回⾎和防御⼒增加都是不可或缺的,甚⾄还要有免控、抗暴和复活的能⼒,我们根据防卡的这些防御能⼒来划分为四个档次。
第⼀档:欧⽶茄·卢卡尔、真Z E R O ⾥卢作为⼀个15资质防卡,防⾎属性成长⾮常⾼,⾥卢的初始抗暴率、格挡率、免伤率都⾮常⾼的,更有回⾎、免控、免伤、增加防御⼒和复活的能⼒,是当之⽆愧的第⼀防卡。
真Z E R O的第四技能可以触发免伤效果,绝技还可以吸取敌⼈防御⼒,尤其是敌我双⽅阵亡后的回⾎和解控,在残局中真Z E R O的⾎量越打越多。
真Z R E O的短板是缺乏抗暴率,⽐较依赖⼋门的⼩技能,所以真Z E R O是仅次于⾥卢的防卡。
第⼆档:⼤地七枷社、吉斯、玛丽、七枷社、坂崎良 ⼤地七枷社和玛丽的绝技都是⾮常强⼤的防御技能,玛丽在开启景门后还有回⾎效果,不过玛丽的缺点是战魂是熊魂,在竞技场中⾮常依赖先⼿。
吉斯主要靠天神下凡效果进⾏防御,20%的回⾎是不会受到对⾯降低防御能⼒影响的,不过吉斯的缺点也是战魂不是⻳魂,⼀旦被控制了则⽆法放绝技。
七枷社则是格挡率最⾼的格⽃家,并且拥有复活的能⼒,⽽坂崎良在开启景门后能增加免伤、格挡和降低敌⼈攻击⼒,也是⾮常出⾊的防御技能。
第三档:卢卡尔、藤堂⾹澄、包、布赖恩、陈国汉、马克西马 卢卡尔虽然是⼀个14资质防卡,但是他的的主要防御⼿段是回⾎、免控和复活,不过卢卡尔的回⾎容易被对⼿的降低治疗率克制,⽽且只有攻击后排攻卡才能有较⾼的回⾎,卢卡尔没有增强防御和免伤的技能,因此只能排在第三档。
陈国汉和包都是有复活能⼒的格⽃家,⾹澄拥有四魂免伤,布赖恩有回⾎能⼒,在美国队三⼈组同时上场时,防御能⼒提升很⼤。
拳皇98终极之战-攻⾎、攻防奥义如何抉择
在《拳皇98终极之战O L》中,奥义系统是提升战⽃⼒的重要环节,⽅向键奥义分为攻⾎、攻防和防⾎三类。
如今很多⼈的橙⾊奥义已经饱和,开始思考怎样搭配奥义才能获得更⾼收益的问题,尤其是攻⾎和攻防两类奥义,才是最令⼈纠结的选择,下⾯让我们来分析⼀下攻⾎和攻防究竟该如何抉择。
这⾥讨论的是橙⾊奥义,究极攻防⽯在0级的初始属性是:攻击
+300、防御+150,究极攻⾎⽯在0级的初始属性是:攻击+300、⽣命
+1050。
从初始属性来看,攻⾎和攻防并没有发现太⼤的差距,不过在战⽃⼒的增加上攻⾎要⾼于攻防。
事实上攻⾎奥义在竞技场和争霸中的收益其实是远远⾼于攻防奥义的,尤其是是在⼋门时代,具体原因如下:
1、⼋门第五门杜门、第七门惊门只增加⽣命和攻击百分⽐,⽽没有防御百分⽐加成。
在开启⼋门第五名之后,拳皇争霸、跨服拳皇争霸属性提升,增加10%的⽣命百分⽐和攻击百分⽐;在开启第七门后,竞技场、跨服竞技场属性提升,增加15%⽣命百分⽐和攻击百分⽐。
⼋门的争霸和竞技场属性只增加⽣命和攻击,却遗忘了防御属性的加成,所以攻⾎奥义可以享受到⼋
门的⽣命百分⽐加成,⽽攻防奥义则没有这个加成。
2、第⼆战魂毒草战魂在竞技场和跨服竞技场中只增加⽣命值,⽽没有防御的提升。
第⼆战魂毒草战魂是竞技场必须点满的战魂,点满20级后格⽃家的⽣命百分⽐提升100%,也就是在竞技场中⾎量翻了⼀倍。
0级的究极攻⾎⽯虽然只有1050点⽣命值,但是在竞技场和跨服竞技场中则会翻倍为2100点⽣命值,⽽究极攻防⽯的150点防御丝毫没有变化。
此外,在争霸的新玩法“你被强化了”能够增加格⽃家50%⾎量,所以⾎量越多,这个B u f f的提
升效果越⼤。
3、⼋门时代,有破防能⼒的格⽃家越来越多,防御被⼤幅度削减。
有很多格⽃家都有降低敌⼈防御能⼒的技能,例如K、镇元斋、如⽉影⼆和⽩草,在⼋门开启后,他们的破防能⼒得到强化。
例如K在开启六门景门之后,必杀技由原来的降低敌⼈30%防御⼒变成了40%,⼋神庵在开门后,吸取敌⼈防御⼒也是从30%提升到40%。
防御⼒越⾼的格⽃家,受到破防的影响越⼤,如果使⽤攻⾎奥义,受到的影响则没有攻防奥义的⼤。
综上所述,攻⾎奥义⽯⽐起攻防奥义⽯的提升要⼤⼀些,所以建议格⽃家要多使⽤攻⾎奥义,这样在增加攻击⼒的同时,增加的⾎量在竞技场和争霸中还会再次提升。
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