用户故事
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编写用户故事及其验收测试标准编写用户故事及其验收测试标准用户故事是敏捷开发中的一种需求描述方式,它将用户的需求以用户角色、用户行为和用户目标的形式进行表述,以便于开发团队理解和实现。
用户故事通常由以下几个部分组成:用户角色、用户的需求以及所带来的价值。
1. 用户角色:用户角色是指使用系统或者产品的人或者团体,他们有不同的职责和权限。
例:作为一名顾客...2. 用户需求:用户需求是指用户在实际操作中需要完成的功能或者任务,以及用户对系统的期望。
例:希望能够查看商品的详细信息...3. 带来的价值:价值是指用户使用系统或者产品后所获得的好处和收益。
例:以便能够更好地了解商品的质量和特性,从而做出购买决策。
验收测试标准是指对于用户故事的验证和确认的标准,以保证用户故事满足用户需求。
验收测试标准通常由以下几个方面组成:输入、输出、操作、预期结果和实际结果。
1. 输入:用户在使用系统或者产品时需要提供的输入信息。
例:输入商品的编号或者名称。
2. 输出:系统或者产品在用户输入完成后所返回的结果。
例:显示商品的详细信息,包括价格、库存、描述等。
3. 操作:用户在使用系统或者产品时需要进行的操作。
例:点击查看商品按钮。
4. 预期结果:用户期望在进行操作后所获得的结果。
例:正确显示该商品的详细信息。
5. 实际结果:实际运行系统或者产品后所返回的结果。
例:系统正确显示了该商品的详细信息。
用户故事及其验收测试标准的编写有以下几个原则和技巧:1. 与用户紧密合作:用户应该参与用户故事的编写过程,以保证故事能够精确地描述用户需求。
2. 简洁明了:用户故事应该尽量简洁明了,防止过于复杂和冗余。
3. 可测量和可验证:用户故事的验收测试标准应该能够很容易地进行验证和测试,以确保用户故事的实现是满足用户需求的。
4. 可估算和可追踪:用户故事的验收测试标准应该能够很容易地进行估算和追踪,以便于开发团队进行排期和跟踪进度。
5. 全面性和一致性:用户故事及其验收测试标准应该全面地覆盖用户需求,并且之间应该保持一致。
用户故事怎么写
用户故事是敏捷开发中的一种需求表达技术,它以用户的视角来描述系统的功能,是一种简洁而又高效的需求表达方式。
那么,用户故事怎么写呢?下面就让我们来详细了解一下。
首先,用户故事应该包括谁、做什么、为什么这样做这三个要素。
谁指的是用户或者角色,做什么指的是用户要完成的功能或任务,为什么这样做则是用户的目的或者需求。
这三个要素是用户故事的基本组成部分,也是写用户故事时需要考虑的核心内容。
其次,用户故事要尽量保持简洁和具体。
在描述用户要完成的功能或任务时,尽量避免过多的细节和技术术语,而是要用用户能够理解和验证的语言来描述。
同时,用户故事要尽量具体,避免笼统的描述,这样才能确保开发团队能够准确理解用户的需求。
另外,用户故事还应该具有价值和可估算性。
价值指的是用户故事要能够为用户带来实际的价值,解决用户的实际问题,而不是一些无关紧要的功能。
可估算性指的是用户故事要能够被准确地估算工作量,这样才能够在开发过程中进行合理的安排和调度。
最后,用户故事还需要经常进行更新和迭代。
随着项目的进行,用户的需求也会不断变化,因此用户故事也需要不断地进行更新和
迭代,以确保它们能够真正反映用户的需求,并且能够为项目的顺
利进行提供支持。
综上所述,用户故事的写作并不是一件复杂的事情,只要我们
能够把握好一些基本的原则和方法,就能够写出高质量的用户故事,从而为项目的顺利进行提供有力的支持。
希望以上内容能够对大家
有所帮助,谢谢!。
1.什么是⽤户故事?1. 什么是⽤户故事?⽤户故事描述了对⽤户或客户有价值的功能。
⽤户故事由以下三⽅⾯组成(3C):⼀份书⾯的故事描述,⽤来做计划和作为提⽰(Card)。
有关故事的对话,⽤于具体化故事细节(Conversation)。
测试,⽤于表达和编档故事细节且可⽤于确定故事何时完成(Confirmation)。
可以⽤故事卡来记录⽤户故事,在故事卡的正⾯记录故事的简短描述,背⾯则记录测试要点。
2. 什么是优秀的⽤户故事?优秀的⽤户故事应该具备以下6个特点(INVEST):独⽴的(Independent)。
可讨论的(Negotiable)。
对⽤户或客户有价值的(Valuable to users or customers)。
可估计的(Estimatable)。
⼩的(Small)。
可测试的(Testable)。
3. 为什么使⽤⽤户故事?使⽤⽤户故事能够带来下⾯好处:⽤户故事强调⼝头沟通。
可以提供迅速的反馈周期,能够促成对需求的充分理解。
⽤户故事更容易被⼈理解。
⽤户故事的⼤⼩适合做计划。
⽤户故事适合于迭代开发。
可以很容易的从⼀个史诗故事⼊⼿,并在需要的时候将其分解成多个⼩故事。
⽤户故事⿎励延迟细节。
可以很快的写出⼤量⽤户故事,迅速的开展⼯作。
⽤户故事⿎励随机应变的设计。
团队能迅速的在⾼层及低层细节思考间切换。
⽤户故事⿎励参与性设计。
⽤户故事有利于传播隐性知识。
4. ⽤户故事有哪些不⾜?⼤型项⽬中,⽤户故事之间的关系可能错综复杂,难以组织好成千上万的⽤户故事。
如果开发过程规定要有需求的可追溯性,需要额外的⽂档。
在特⼤规模多团队的项⽬中,仅靠⽤户故事是不够的,不然难以保证信息在⼤型团队中充分共享。
要点:可以考虑使⽤其它补充需求说明或使⽤⽤例。
5. 怎样开始编写⽤户故事?⾸先从识别关键⽤户⾓⾊开始。
按以下步骤对⽤户⾓⾊建模(⾓⾊卡):通过头脑风暴,列出初始的⽤户⾓⾊集合。
整理最初的⽤户⾓⾊集合,表明⾓⾊之间的关系。
经典用户故事举例
好呀,以下是一篇关于“经典用户故事举例”的文章:
嘿,咱今儿就来讲讲那些超棒的用户故事!就说小李吧,他呀,一直都梦想着能有辆自己的酷炫摩托车。
“哎呀,要是我有辆摩托车,那得多带劲啊!”他常常这么念叨。
然后呢,他努力工作,省吃俭用,终于攒够了钱,去买了那辆他心仪已久的摩托车。
那感觉,就像是他打开了一个全新世界的大门!
你能想象他骑上摩托车的那种兴奋吗?就跟小孩子得到了最想要的玩具似的!他第一个就跑去给他的好哥们小张显摆。
“嘿,瞧,我的大宝贝!”小张一脸羡慕,“哇塞,你小子这下可威风了啊!”他们俩还一起骑着车去兜风,风在耳边呼呼吹,那叫一个爽!
再讲讲王大妈,她可喜欢跳广场舞啦!“不跳舞,我这浑身都不得劲呢!”之前她老愁没个合适的音响,声音小了听不清,声音大了又怕扰民。
直到她发现了一款超级棒的便携音响,那可真是解决了她的大难题!现在,她每天傍晚都早早地去广场,音乐一放,领着一群老姐妹们就跳起来了,那场面,热闹极了!
还有高三的学生小赵,学习压力特别大。
但是呀,他有个秘密武器,就是一款能帮助他提高学习效率的 APP。
“这可真是救了我的命啊!”他说。
他每天都用这个 APP 来复习知识点,真的让他的成绩有了很大的提升。
这些不都是经典的用户故事吗?每个人都因为一个东西而让生活变得不一样了,或更精彩,或更方便。
这不就证明了,那些好的产品真的能给我们的生活带来巨大的改变吗!咱不就得好好珍惜这些能让我们生活变得更美好的东西嘛!
我觉得这些用户故事都超有意思,而且很有代表性,它们让我们看到了产品是怎么实实在在地影响人们的生活的,不是吗?。
用户故事的详细化与用户场景在软件开发和产品设计过程中,了解用户需求是至关重要的一步。
用户故事作为一种常用的需求描述方法,通过以用户的角度来规范和详细化需求,帮助开发者深入理解用户的真实需求。
而用户场景则是用户故事发生的具体背景和环境,通过描述用户在使用产品时的情境,帮助开发者更好地理解和分析用户需求。
本文将详细介绍用户故事的详细化与用户场景的重要性,并探讨如何进行详细化与呈现用户场景。
一、用户故事的详细化用户故事是以用户的视角来描述软件功能的需求叙事,它通常包括三个要素:角色、动作和目标。
角色指的是故事中涉及的用户或利益相关者,动作描述了他们在特定场景中的行为,目标则是他们想要实现的效果或者期望达到的目标。
用户故事常用如下模板来描述:作为一个[角色],我想要[动作],以便[目标]。
用户故事的详细化是指进一步细化和扩展原始用户故事,使开发团队能够更好地理解用户需求,并能够根据需求编写有效的软件功能。
为了进行详细化,我们可以采用以下方法:1. 添加细节:在原始用户故事的基础上,进一步添加细节和具体描述,以确保开发团队对故事的理解一致。
例如,将故事的条件、限制、假设等细节加入到用户故事中,帮助开发团队更准确地理解用户需求。
2. 拆分用户故事:对于复杂的用户故事,可以将其拆分成更小的故事,以便于实施和迭代。
通过细化用户故事,可以更好地理解用户需求的各个方面,并更好地规划和安排开发工作。
3. 定义验收标准:为了帮助开发团队更清晰地理解用户故事的完成标准,可以定义明确的验收标准。
验收标准描述了用户故事成功完成的条件和期望的表现,有助于开发团队在实现功能时遵循用户需求。
二、用户场景的呈现用户场景是描述用户在使用产品时的情境和环境,通过描绘用户的具体行为和操作,帮助开发者更好地理解用户需求和优化产品设计。
用户场景可以用如下形式来进行描述:场景名:[场景名称]场景描述:[对场景的描述,包括用户的角色,涉及的系统和环境等]行为流程:[描述用户在场景中的具体操作流程]预期结果:[描述用户期望达到的结果]用户场景的呈现可以通过以下方式进行:1. 书面描述:通过文字叙述的方式来呈现用户场景,可以按照时间线或者事件顺序来描述用户操作和系统响应,以及用户在使用产品过程中的心理活动和期望结果。
用户故事用例的区别摘要:一、用户故事的定义和格式二、用例的定义和格式三、用户故事与用例的区别四、用户故事和用例在实际应用中的优缺点五、如何更好地结合用户故事和用例进行软件开发正文:在全球软件开发领域,用户故事和用例被广泛应用于需求分析和设计阶段。
尽管它们在某种程度上具有相似性,但它们之间仍存在明显的区别。
本文将详细介绍用户故事和用例的区别,以及如何在实际应用中更好地结合两者进行软件开发。
首先,我们来了解一下用户故事的定义和格式。
用户故事是一种简洁、叙述性的需求表达方式,它从用户的角度描述了软件系统的一个功能需求。
用户故事的常见格式为:“作为某个角色,我希望实现某个目标或满足某种需求,以便获得某种益处。
”这种格式使得需求描述更加具体、易懂,有助于开发团队更好地理解用户需求。
接下来,我们了解一下用例的定义和格式。
用例是一种更加结构化的需求描述方法,它从系统功能的角度出发,描述了在特定条件下,系统如何与外部实体进行交互以完成特定任务。
用例的格式包括:用例名、参与者、前置条件、主要流程、替代流程和后置条件。
用例可以帮助开发团队更好地分析系统的功能需求,以及各参与者在其中的角色。
那么,用户故事和用例之间存在哪些区别呢?从格式上看,用户故事和用例之间存在简单的一一对应关系。
用户故事中的角色相当于用例中的参与者,用户故事的目标或需求则对应用例的主要流程。
然而,这并不意味着它们在实际应用中完全等同。
用户故事更注重从用户的角度描述需求,强调用户的目标和益处,便于开发团队理解用户需求;而用例则更注重系统功能的实现,以及各参与者之间的交互过程,有助于开发团队分析系统需求。
在实际软件开发过程中,用户故事和用例各有优缺点。
用户故事的优点在于其简洁、易懂,有助于提高团队沟通效率;缺点在于描述不够详细,可能导致开发过程中产生误解。
用例的优点在于其结构化,有助于分析系统功能和参与者之间的交互;缺点在于其过于繁琐,可能导致需求描述过于复杂。
pmp中用户故事(最新版4篇)目录(篇1)1.用户故事的定义和重要性2.用户故事的基本要素3.如何编写用户故事4.PMP 中用户故事的应用正文(篇1)在项目管理中,用户故事是一种描述软件或产品功能的方法,它从用户的角度出发,以用户的需求为核心,详细描述了用户需要实现的功能。
用户故事的重要性在于,它可以帮助项目团队更好地理解用户需求,明确开发方向,以及评估开发进度。
用户故事的基本要素包括三个部分:用户、目标和行动。
其中,“用户”指的是使用产品的人;“目标”是指用户希望通过使用产品实现什么;“行动”则是指用户为了实现目标需要执行的操作。
这三个要素共同构成了一个完整的用户故事,它们可以帮助项目团队清晰地理解用户的需求,以便进行后续的开发工作。
编写用户故事时,需要注意以下几点:首先,用户故事应该简洁明了,易于理解;其次,用户故事应该具有可操作性,即团队可以根据用户故事进行开发;最后,用户故事应该具有可测试性,即团队可以根据用户故事进行测试,以确保产品的功能符合用户需求。
在 PMP(项目管理专业)中,用户故事被广泛应用于软件开发和产品设计。
通过编写用户故事,项目团队可以更好地理解用户需求,明确开发方向,以及评估开发进度。
目录(篇2)1.用户故事的定义和重要性2.用户故事的分类和要素3.如何编写用户故事4.PMP 中用户故事的应用和实践正文(篇2)用户故事(User Story)是一种在软件开发过程中用于描述用户需求和功能的简短描述。
它是敏捷开发方法中的一种重要工具,可以帮助团队更好地理解用户需求,明确开发目标,以及提高开发效率。
在 PMP(Project Management Professional)项目管理中,用户故事同样具有重要意义。
本文将详细介绍用户故事的定义、分类、要素和编写方法,并探讨其在 PMP 项目中的应用和实践。
首先,用户故事的定义是指以用户的视角来描述一个功能或需求。
它通常包含三个基本要素:一个主人公(Actors),一个目标(Goals)和一个可达到的结果(Results)。
用户故事的最佳实践在软件开发领域中,用户故事是一种描述系统功能的简洁和具体的方式。
它以用户的角度来表达需求,并提供了一个有助于开发人员和利益相关者沟通的框架。
本文将介绍用户故事的最佳实践,以帮助团队更好地应用用户故事方法。
一、用户故事的定义和目的用户故事又被称为“用户需求”,它关注的是用户的需求和期望。
一个用户故事通常由三个重要部分组成:角色、目标和利益。
角色代表了系统的用户,目标是用户希望实现的功能或目标,而利益描述了用户通过完成该功能或目标能够获得的好处。
用户故事的目的是在开发过程中保持对用户需求的关注,并促进敏捷开发和迭代开发。
它帮助开发团队更好地理解用户需求,从而设计和构建出更好、更具有用户价值的产品。
二、编写用户故事的要点1. 使用用户语言:用户故事应该以用户的话语来描述需求,避免使用技术术语或专业术语。
这样可以确保团队成员和利益相关者都能够理解和参与讨论。
2. 简洁明了:用户故事应该保持简洁和明了。
它们应该尽可能地精炼,只包含必要的信息,避免冗长和重复。
3. 可估算:用户故事应该能够被开发团队估算完成所需的工作量。
这有助于计划和优先级确定。
4. 可测试:用户故事应该是可测试的。
这意味着每个用户故事都应该有一个验证标准,以便开发团队能够确认用户故事是否已经实现。
5. 独立性:用户故事应该是相互独立的,以便能够在不同的迭代中选择性地实现它们。
三、用户故事的模板可以使用以下模板来编写用户故事:作为一个[角色],我希望[目标/期望],以便[利益/收益]。
例如:作为一个用户,我希望能够登录系统,以便能够使用系统的功能。
作为一个管理员,我希望能够添加和删除用户,以便能够管理用户的访问权限。
作为一个购物者,我希望能够查看我的购物车,以便确认我的购买清单。
通过这个模板,可以清楚地表达用户的需求和期望,并指导开发团队设计和实现相应的功能。
四、用户故事的细化和排列用户故事可以进一步细化为更小的任务或活动,以便更好地组织和安排工作。
收藏用户故事
用户故事是软件开发中常用的需求描述技术,用来描述用户使用软件的场景、目标和需求。
以下是一些常见的用户故事收藏。
1. 用户故事:作为一个用户,我希望能够登录到我的账户,以便能够访问我的个人信息和购买历史。
2. 用户故事:作为一个买家,我希望能够将商品添加到购物车中,以便我可以稍后进行结账。
3. 用户故事:作为一个卖家,我希望能够在我的店铺里发布新的商品,以便吸引更多顾客。
4. 用户故事:作为一个用户,我希望能够筛选搜索结果,以便我能更快找到我想要的商品。
5. 用户故事:作为一个管理员,我希望能够添加和删除用户,以便我可以管理用户权限。
6. 用户故事:作为一个用户,我希望能够查看商品的详细信息和评价,以便我可以做出购买决策。
7. 用户故事:作为一个用户,我希望能够查看订单的状态和物流信息,以便我知道我的商品何时会被送达。
8. 用户故事:作为一个用户,我希望能够查看推荐的商品或促销活动,以便我可以获得更好的购物体验。
以上只是一些用户故事的示例,你可以根据具体的软件项目和用户需求,收藏和管理更多的用户故事。
用户故事例子模板作为一个手机用户,我希望有一个可以帮助我控制应用程序使用时间的工具,以便我能更好地管理我的时间和提高效率。
起初,我对于自己的手机使用时间没有什么意识,经常会陷入无尽的社交媒体浏览和游戏中。
这导致我经常无法按时完成工作和任务,并且感到自己的时间管理能力差劲。
因此,我开始寻找一种能够帮助我控制应用使用时间的工具。
我希望这个工具能够提供以下功能:1. 应用程序使用时间追踪:我希望能够清楚地看到自己每天使用每个应用程序的时间。
这样我就能够知道自己花费时间最多的应用是什么,进而调整我的使用习惯。
2. 应用程序使用限制:我希望能够设置每个应用程序的使用时间限制。
当我使用一个应用程序的时间超出限制时,工具可以提醒我,并且能够自动关闭该应用程序。
这样一来,我就能够更好地控制自己的应用使用时间。
3. 专注模式:我希望工具能够提供一个专注模式,在这个模式下,只允许我使用一些必要的应用程序,如电话、短信等,而屏蔽其他所有的娱乐性应用程序。
这样我就能够在需要高度专注的时候减少干扰。
4. 活动计划:我希望能够创建活动计划,设置每个计划的时间段和相关的应用程序。
工具可以根据我的活动计划自动切换应用程序限制和专注模式,这样我就不必每次手动设置,大大提高了我的效率。
通过这个工具,我相信我能够更好地管理我的手机使用时间,提高自己的效率和时间管理能力。
同时,它还能帮助我更好地控制自己的应用使用习惯,减少对社交媒体和游戏的依赖,从而更好地平衡生活和工作。
我期待这个工具的推出,以便更多的人也能够受益于它,改善自己的生活和工作质量。
什么是用户故事(user story)
假定这个项目的客户是个饮料自动售货机的制造商。他们要求我们为他们的售货机开发
一款软件。我们可以找他们的市场经理了解这个软件的需求。
因此,我们的客户就是他们的市场经理。谈需求的时候,有一回他这样说:“用户往售货
机每塞一个硬币,售货机都要显示当前该客户已经投了多少钱。当用户投的钱够买某一款饮
料时,代表这款饮料的按钮的灯就会亮。如果那个用户按了这个按钮,售货机就放一罐饮料
到出口,然后找零钱给他。”
上面的话描述的是一件事情,一件用户通过系统完成他一个有价值的目标(买一罐饮料)
的事。这样的过程就叫“用户案例(user case)”或者“用户故事(user story)”。也就是说,上
面我们的客户所说的话,就是在描述一个用户故事(user story)。
(我解释一下为什么用故事这个词,没兴趣也可以忽略。在一个系统面前,每个用户要完
成同样的目标,都要做这个系统设定的例行的事,这件事情不是一个例子,所以不叫事例,
这也不是故事,也不能算一段历程,而是一个例行的事。)
如果我们想要记下这段用户故事,我们可能会用这样的格式:
名称:卖饮料
事件:
1. 用户投入一些钱。
2. 售货机显示用户已经投了多少钱。
3. 如果投入的钱足够买某种饮料,这种饮料对应的按钮的灯就会亮。
4. 用户按了某个亮了的按钮。
5. 售货机卖出一罐饮料给他。
6. 售货机找零钱给他。
注意到,一个用户故事里面的事件可以这样描述:
1. 用户做XX。
2. 系统做YY。
3. 用户做ZZ。
4. 系统做TT。
5. ...
用户故事只是描述系统的外在行为
一个用户故事只是以客户能够明白的方式,描述了一个系统的外在行为,它完全忽略了系
统的内部动作。比如,下面有下划线的那些文字,就属于不应该出现在用户故事中的系统内
部动作:
1. 用户投入一些钱。
2. 售货机将塞进来的钱存在钱箱里,然后发送一条命令给屏幕,屏幕显示目前已经投入
的金额。
3. 售货机查询数据库里面所有饮料的价格,判定钱足够买哪些饮料,对于钱足够买的那
些饮料,对应的按钮的灯就会亮起来。
4. 用户按下一个亮起来的按钮。
5. 售货机卖出一罐饮料给用户,然后将数据库里面该饮料的存货数量减1。
6. 售货机找零钱给用户。
不管是口头描述的,还是书面形式,这样的内容是描述用户故事时一个很常见的错误。特
别的,千万不要提及任何有关数据库,记录,字段之类的对客户一点意义都没有的东西。
评估发布时间
用户故事是用来干嘛的?假定客户希望在50天内递交这个系统。我们做得了吗?为了解
答这个问题,我们就要在项目开始的阶段,试着找出所有的用户故事,然后评估一下,每一
项历程需要多长的开发时间。可是,怎么评估呢?
比如,我们现在收集了下面这些用户故事:
卖饮料:如上面所说的。
取消购买:在投入了一些钱后,用户可以取消购买。
输入管理密码:授权的人可以输入管理密码,然后增加存货,设定价格,拿走里面的钱等
等。
补充饮料:授权的人可以在输入管理密码后增加存货。
取出钱箱里的钱:授权的人在输入管理密码后,可以取出钱箱里的钱箱里面的钱。
安全警报:有些事情经常发生的话,系统会自动打开安全警报。
打印月销售报表:授权的人可以打印出月销售报表。
然后找出里面最简单的用户故事(这里的“简单”,意思是说实现周期最短)。我们不一定
非常精准的判断哪个最简单。只要挑出你觉得最简单的就行了。比如,我们觉得“输入管理
密码”是最简单的用户故事。然后我们判断说,这个用户故事算1个“故事点(story point)”。
用户故事 故事点
卖饮料
取消购买
输入管理密码 1
补充饮料
取出钱箱里的钱
安全警报
打印月销售报表
不过一般我们不会列出清单,而是做出一堆卡片贴在墙上,每张卡片记录一个用户故事,然
后将故事点写在卡片上面:
这样的一张卡片就叫“故事卡(story card)”。