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虚幻:竞技场 武器简介(图文)

虚幻:竞技场 武器简介(图文)
虚幻:竞技场 武器简介(图文)

虚幻:竞技场武器简介(图文)

序言

今年几乎在同时推出了两款第一人称射击游戏:《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)和《雷神

之槌 3》(quake 3),其实作为这两款游戏来说,都在第一人称射击游戏的圈子里享有盛誉,说起当年的DOOM和QUAKE都是历史悠久的了,至于目前多数使用“虚幻”和“QUAKE”引擎技术的射击游戏更是多不胜数。我本人觉得两款游戏在引擎方面各有千秋,画面上都比较细致,光影效果虚幻的更倾向于阴暗。我今天没有做比较两个游戏的打算,说的太多就会有争议了,还是谈谈正

题吧。

历史回顾

《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)是由Epic Games &Digital Extremes开发的第一人称射击

游戏,游戏采用了改良的虚幻引擎技术,相信玩过虚幻的朋友应该可以感觉到这点。

当年《虚幻》,游戏没有上市就已经炒作的沸沸扬扬。的确,游戏在画面质量和连网性能上做了完全新式的设计,可以说是从DOOM时代的一个跳跃,但是游戏与同期的QUAKE相比,仍然存在不少差距,而这时候QUAKE 2已经在技术和地图设计上超过了虚幻的水准,甚至在国内大家都知道QUAKE的名气,对虚幻反倒知之甚少。好在Epic Games & Digital Extremes在经过长时间的开发后推出更完善的虚幻引擎技术,自今年的9月份起,连续公布的游戏试玩足以表现游戏的全新设计思路,枪械的种类和控制法也增加不少。游戏的连网性能一直很稳定,虽然说是得益于游戏不断发展的技术积累,但是对目前的游戏做横向比较,也不是当年推出虚幻1代的景况了。

说道这里我想做个简单的比较:《虚幻锦标赛》的引擎技术同《QUAKE 3》的最大区别在于前者采用人物行动中保持身体的左右小幅度摆动,而手持枪械一般不动的;后者的手持枪械时的晃动幅度相对大的多,以致我在跳跃射击的时候往往看不准目标。这其实不能算是缺点,各自都有特色嘛,不过一般玩家在接受后者的时候容易头晕,我虽然对此类游戏心存恐惧(当年

玩DUKE 3D到自己呕吐……),但是比较起来虚幻锦标赛的还好些,至少游戏中在减少自身晃动幅度更加有利于你在急速奔跑中的视觉紧张感。

《虚幻锦标赛》

游戏故事背景以未来的世界为基础,讲述了在2291年的地球,人们在科技高度发展的时期开发出一套新的竞赛项目,你的对手是真枪实弹、全副武装的真人,在残酷而简单的比赛规则下,只有消灭对手才是你获得胜利的前提。50年中人们没有间断过对这项比赛的继续,而游戏中你的角色就是在2341年中的一名出色的竞赛者,你的目标就是获得竞赛的冠军,正如游戏中所说的:你是最出色的……只有你……才可以赢得锦标赛的冠军……

枪械介绍

本集中武器还是10种,主要攻击武器还是导弹发射器,增加了许多新武器和攻击特性,详细列表如下:

充气棰 Impact Hammer(1#)

弹药:没有限制

弹夹:无

弹药上限:无

威力等级:小

简介:有两个压缩气体的装置,把气流压缩后立即释放,靠冲击波伤害对手,在近战中效果最明显。

Enforcer:(2#)

弹药:自带30发子弹

弹夹:50发/个(同Minigun共用)

弹药上限:199发

威力等级:小

简介:类似手枪的武器,游戏中最基本的武器之一。但是比虚幻的上代有比较大的改善,尤其当你双手使用两只AutoMag的时候,杀伤力不亚于重型武器。

GES Biorfle(3#)

弹药:自带25发子弹

弹夹:25发/个

弹药上限:100发

威力等级:中

简介:发射流质状炸弹,绿色的流质可以吸附在你的身上,爆炸后造成伤害,有爆炸滞后时间,适合做陷阱用。

ASMD Shock Rifle(4#)

弹药:自带20发子弹

弹夹:10发/个

弹药上限:50发

威力等级:中

简介:发射强大的冲击波,被击中的人会被推到一边,近身威力更大些,缺点是不容易瞄准。

Pluse Gun(5#)

弹药:自带60发子弹

弹夹:25发/个

弹药上限:199发

威力等级:中

简介:利用镭射线的能量烧伤敌人,可以单发,也可以连续发射,威力成倍增加,射线呈连续状。

Ripper(6#)

弹药:自带15发子弹

弹夹:25发/个

弹药上限:75发

威力等级:中

简介:发射类似齿轮的飞行攻击钢盘,可以连续的反弹,也可以一发爆炸(直接攻击目标),容易误伤自己。

Minigun(7#)

弹药:自带50发子弹

弹夹:50发/个(同Enforcer共用)

弹药上限:199发

威力等级:中

简介:类似加强的机枪,一般一梭会消耗3发子弹,在最大连续发射速度下可以让对手没有行动的能力的被攻击!

Flak Cannoon(8#)

弹药:自带10发子弹

弹夹:10发/个

弹药上限:50发

威力等级:大

简介:仅次于大炮威力的武器,发射扇形铁钉,反击回来后同样可以伤人,适合做范围大的攻击。

Rocket lancher(9#)

弹药:自带6发子弹

弹夹:12发/个

弹药上限:48发

威力等级:大

简介:不用多说了,发射导弹的武器,有制导功能,可以抛射、单发,最多支持5弹齐发,爆炸范围广,中心伤害力最大。

Sniper Rifle(0#)

弹药:自带10发子弹

弹夹:10发/个

弹药上限:48发

威力等级:中

简介:可以利用望远镜进行瞄准的武器,适合做远距离偷袭,其望远镜可以调节焦距。

特殊武器

这种武器在过关模式里有,比一般的9#枪要大,只有一发子弹:原子弹!被攻击的目标只要在直接辐射范围内都会被消灭的一干二净,注意你必须躲到建筑物的背面以免遭“同等待遇”。

对战技巧

首先来说最常规的武器吧,第一个先说的是

1#枪:充气棰。 这种武器类似QUAKE的“拳头”……只能近身攻击用,而且使用不当会伤及自己

,由于没有武器弹药限制,当你其他武器都已经没有弹药的时候就能做暂时的防身之用。

当然,这种武器一样可以用做攻击敌人的利器。在对战模式中最合适的机会是在你同敌人近身时,使用威力大的武器不容易攻击,威力一般的又不容易瞄准,你不妨调用1#枪,按住攻击按钮(比如是INS键),在你接近敌人身体的一刹那释放CTRL键,没有护甲的敌人会在一个照面就被

干掉,即使对方有护甲在身也会受到重创。由于在网络对战中大家都喜欢不停的奔跑跳跃,如果在狭路相逢的情况下,利用一下防身的1#枪也是一个可取的战术。另外利用充气枪还可以做超级跳跃(类似火箭跳),不过伤害力也不小,几乎可以失去60%的生命值。

2#枪:Enforcer。 这种武器外形大小和手枪相似,改良后威力更大,在没有其他武器和弹药的情况下是最基本的攻击武器。如果对手动作不大灵活,单发的攻击伤害还是不小的,如果对手身手不凡,这种武器还是不用的好。值得注意的是在游戏中一般都有两种攻击键,常规的(比如是INS键)和特殊的(比如CTRL键),在使用特殊攻击键的情况下可以连续发射子弹,速度比平常快50%,如果你有幸双枪在手,按CTRL键的攻击伤害几乎可以同重型武器比美,我个人曾经在对手使用大炮的情况下靠灵活的跳跃把敌人活活乱枪打死……总的来说作为轻型武器还是比较灵活的,而且最大弹药限制为199发,可以满足你的需要。对战中选择Enforcer的原则是当敌人使用攻击力大,但是不容易瞄准的武器时,比如大炮和冲击波枪,但是注意要跳跃和奔跑,这是最基本的作战技巧。

3#枪:GES Biorfle。 这是一种类似注射器的武器(原理相同),武器的弹药有爆炸效果,而且回黏附在身体和物品上,小心使用。由于武器的射程不远,所以适合做防护性质的攻击,当对手出现在你的攻击范围之内时可以直接攻击,使用后注意躲避开,防止敌人同你“同归于尽”。另外由于弹药的延迟爆炸特性(大约3-5秒),你可以给敌人设计陷阱,比如在拐弯处、楼梯下面,或者是物品的附近,往往能给敌人带来“意外的惊喜”。特殊攻击键使用时会同时发出9发子弹,那些弹药集中在一个枪筒中瞬间射出,这一般是致命的,你想偷袭敌人或者遭遇战中使用比较合适。

4#枪:ASMD Shock Rifle。 由于是靠冲击波来攻击敌人,而且瞄准不容易,适合做偷袭用。使用这种武器的最佳关卡是在太空城或者有致命区域(掉下去必死)的地方,而且注意距离,如果距离太远容易被对手听到枪声躲开。由于比赛中自己的死亡会扣分,所以你不一定要把对手杀死,偷偷的溜到他附近,一枪把他打到死亡区域,听见下面的惨叫声……呵呵,不知道对手会不会骂你:)使用一般攻击的时候不会造成反击伤害,但是使用特殊攻击的时候会有,你可以利用做“火箭跳”,但是伤害力也在60%左右。连续攻击的频率比平时快,你在难以瞄准敌人的时候最好用特殊攻击,一方面搅乱敌人的阵脚,另外也可以增加命中的机会(有点类似段誉的六脉

神剑……)。

5#枪:Pluse Gun。 我比较喜欢用的一种武器,主要还是因为攻击时的效果很好看……适合于近距离的攻击,尤其在追赶敌人的时候,我经常使用这种武器,特殊攻击的效果比较明显,由于有时候攻击不准确,威力还算可以。使用这种武器的机会最好把握在正面交锋的时候,有时候同样的是特殊攻击模式,Pluse Gun可以先于机枪把对手击倒,武器主要的攻击原理是灼伤。

6#枪:Ripper。 新增加的武器,发射的钢铁圆盘很特别,所以必须注意使用地点和方法,武器

比较适合远程攻击用。以往的枪械没有这种攻击效果,使用时一定要注意躲避,伤到自己可不是玩的。虽然武器有强烈的反弹攻击效果,你如果选择特殊攻击键就可以让圆盘在攻击到目标后

爆炸。这种武器的指向性很强,又没有自动制导,所以不是常规攻击武器。在特殊环境下可以有比较不错的效果,如果你看到对手在你附近灵活的上窜下跳,不妨给他一个圆盘,命中的机会也不小呢。还有就是在一些特殊的位置,不容易直接攻击到敌人,你只需要简单的计算一下如何反射的原理就可以攻击到藏在一边的敌人。

7#枪:Minigun。 这种增强的机枪造型很不错,在攻击时枪口的火焰尤其突出,远近都适合的常规武器,在游戏中应该是首选了!注意在使用特殊攻击的时候子弹消耗是惊人的,我往往因为打的开心没发现子弹没了,就要追上敌人的时候自己反倒转身跑了……武器没有反击效果,不会伤到自己,在远距离攻击的效果比较不错,射程不用担心。前面说了,你只要弹药充分,这种武器的攻击速度是最快的,伤害也是直接的,在近身战斗中有时候甚至可以迫的敌人不能还手!这种武器是历来就有的项目,不过是在外形上有了改变,使用起来是最容易上手的,故此我也不多做介绍了:)

8#枪:Rocket lancher。 威力仅次于Flak Cannoon,攻击范围广,尤其是被攻击的对手会惨叫……一般在你无法固定目标的确切位置时的最佳攻击武器,使用特殊攻击会发出一个圆球,爆炸后再次散射出铁钉,对不能直接攻击到的敌人最有效果。使用武器时小心不要伤到自己,适合在中远距离的攻击,如果你要利用来做火箭跳之类的就不要了吧,恐怕伤害会达到90%!

9#枪:Flak Cannoon。 威力最大的发射器了,导弹最多可以发射5颗,如果同时命中敌人,恐怕连尸骨都看不见了。在游戏中这种武器的使用是最丰富的,增加的性能使大炮的灵活度大幅度增加,由于在伤害力和范围上占优势,我想不少人希望是举着它来战斗的。首先注意普通攻击键的两种使用:按住攻击键不放,可以在发射槽中积累炮弹,直到最多5发!我喜欢在行动中使用这种方法,一旦发现敌人,5发导弹齐发的攻击想来他也跑不了。但是必须注意一旦积累到5发就会自动发射,搞不好要把自己炸的支离破碎的。单发就不用解释了,在计算对手落地时间和路线上要看你怎么掌握了,这时候你需要的就是送他一发导弹。特殊攻击一样有两种:单击效果只是抛射出一个导弹,就象手榴弹,导弹不会立刻爆炸,如果在近身作战中导弹会直接爆炸的,前提是命中敌人。按住不放也是积累炮弹,到5发时一齐送出,距离比较有限。值得一提的是游戏

给Flak Cannoon增加了自动制导功能,当目标在你的视线范围内活动5秒左右,你的自动制导功能就出现了,只要朝敌人出现的位置做普通攻击,导弹会在一定限度内跟踪敌人,对手不是很灵活的话必然被击中。总的来说这种武器在游戏中的功能和使用得到了改善,是对战时最具威胁的武器了。最后,Flak Cannoon也可以用做火箭跳,但是我作过测试,生命100、防护100的情况下做一次跳跃后我只有82的生命和48的防护了……过分!

0#枪:Sniper Rifle。 相当于增加威力的阻击步枪,带有望远镜,按特殊攻击键可以调整

焦距,适合做偷袭用,如果你能找到一个隐秘的地点,躲在里面一枪接一枪的攻击忙乱的敌人,领略“放冷箭”的乐趣,也是不亦乐乎?不过游戏中没有什么地方是发现不了的,有时候小心自己被人从后面大炮机枪的痛扁。那些被你打的发毛的敌人可是凶残呢~~

综合介绍

其实在作战中不光使用一种武器的,7#和9#枪是最好的组合,但是在有的地图中还是需要选择其他武器,比如在古堡里的路径曲折,许多地点隐秘,你大可躲在阁楼上放“暗箭”;而在开阔的竞技场就不要用它了,8#枪的威力和范围总能另敌人的跳跃和奔跑显的“苍白无力”了点……在另外的太空称战斗中你还是选择7#和9#比较合适。

在战斗中你还应该注意特殊攻击键的使用,这些我在前面有过介绍。换枪也是一种技巧,首先了解所有武器的性能和对应号码是至关重要的,另外要把握时机,不断的行动和跳跃,根据地形的变化和敌人的状况做简单的判断,进入攻击和作战状态之前就需要换枪了,如果在战斗中换的话往往是不明智的,可能在几秒钟你就被KO了。

另外你也要时刻注意武器的弹药数量,在战斗中一旦发生弹尽的情况你第一要做的事情就是逃跑,如果这时候敌人的火力肯定压的你喘不过气来,还不如避一避“风头”。

其他还有许多技巧,大都是根据地形和情况不同自己琢磨出来的,真正的高手还是需要自己去

领悟,只要你具备对枪械性能的了解,对地图的熟悉,你一样可以写出高手指南的(我的只是基础篇……)。

后记

其实游戏本身还有好多值得写的地方,我侧重介绍的也就是枪械知识了,因为武器可以直接消灭敌人嘛。另外对游戏本身也存在一些不合理,比如地图设计是最大的缺陷,许多装备和武器的摆放位置也显得过于简单,相对这点来说,QUAKE3还是值得称道的。

晓之女神人物加入加入条件与培养价值评价(中文)

精心整理第一部 中文名日文名头像加入条件 米卡娅ミカヤ第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级,其实米大 妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期 进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨 练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶 尔也可以当当后排输出,而且出境率高又 是必须进塔的人物。 艾迪エディ第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级,其实米大 妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期 进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨 练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶 尔也可以当当后排输出,而且出境率高又 是必须进塔的人物。 雷欧纳多レオナ ルド 第一部序章自动加入 比起他的好基友他倒是能好一些,首先亮 点在于出场早成长空间也算是最大的弓箭 手了,本作弓箭手后期非常牛X,自带技 能反击不能对于弓箭手来说基本是个摆 设,一般技能扒下来给近战角色了,但成 长率其实不算特别好,对于后面出现的俩 个弓箭手来比较,该人物一般也会被人放 弃,毕竟经验毕竟有限。 诺伊斯ノイス第一部1章自动加入 对于长相来说确实不算是唯美派能接受 的,但是斧叔的优点还是有很多的,前期 可以当肉盾,而且自身带有见切技能,成 长也不错,级别起来也算是能独挡一面的 人物,自身地属性支援加回避也大大的降

低了职业的不足,比起后面的波雷他的空 间和后期能力能稍微更胜一筹,可惜还是 职业病一般情况论实力还是算二线主力, 杀杀杂兵还是不错的。 罗拉ローラ第一部2章自动加入 成长最好的神官,培养空间也很大,由于 职业原因前期和中期还是不可缺少的,但 是后期用杖的人太多了,SS光也有主角。 除非非常有爱一般没人带她进塔当主力。 沙扎サザ第一部2章自动加入 综合评价A+培养价值B- 前期当肉盾、开宝箱、偷东西都要靠他, 但是到了后期还是自己的职业原因,就算 练到全绿也很难一套杀死敌人,被群殴还 有生命危险。但是还是必练的角色所以在 中后期还是练练为好,起码进塔了能有一 定的生存能力,保护他老婆提供互相支援 可能才是他后期的存在价值吧。 依蕾丝イレー ス第一部3章自动加入 综合评价B+培养价值B- 出镜率高,出场也比较早,但成长确叫人要多加担忧,SS雷唯一用的人,可惜本作法师不是很厉害,自身带有影技能还不错,有爱的话练起来也不错,毕竟现在的龙只怕雷了,她还是有一定的培养价值的,不过进塔就比较乏力了,中后期由于速度不行生存能力也叫人比较担心。 布拉德ブラッ ド第一部3章让罗拉ローラ与其对话 综合评价B+培养价值A- 长相比较猥琐,前期当肉盾也不错,生存能力很强,成长算是枪兵里面最好的了,但是除了速度成长需要注意。本作枪兵非常强悍是个枪兵只要成长不错培养起来都可以独挡一面,自身不带技能是一大遗憾,但是SS枪只有一把一般还是建议练村姑,毕竟他跟着晓纸团也没有什么培养空间。

橙匕任务详细流程.doc

橙匕任务详细流程 橙匕任务详细流程 任务流程: 与巨龙之魂内的艾弗萨斯塔兹接取任务。 偷取副本内《暴风守缚者》哈甲拉身上的密译戒指后回报。 4.3在巨龙之魂副本内,盗贼可向龙眠基地的NPC接取任务,红龙领主「艾弗萨斯塔兹」因为急需密译戒指解读一段加密讯息,命玩家前往偷取。而由于哈甲拉可以透过触发战斗以消失/假死重置再重新偷取,因此可以让同团队内的多个盗贼先后完成这个任务,不过还是需要有一个能够打到哈甲拉面前的团队进度。 加密讯息 任务流程: 前往塑形商店内找寻NPC充能,需支付10000G,充能时间为现实的12小时,不需全程在线上。 充能完毕,前往暮光高地的晶红壁垒与寇拉史卓莎交谈,滑鼠右键使用戒指解译密文后回报任务。 取得任务道具,前往联盟/部落的塑形商店内找寻一名联合团的奇术师,支付金币作为重新充能的代价。但真不愧是黑心的绷带人,付钱后,充能仍需要现实时间的12小时,幸好人物离线一样计算,不需挂网在线上等待。 为了橙武,只好掏出毕生积蓄,要是哪天可以宰杀npc的话你就该死了。 充能完毕后,前往位于暮光高地的晶红壁垒与寇拉史卓莎碰面,到达目的地后,只见面前有一具被撕裂且烧焦的盗贼尸体(抖抖)。表明来意后,得知先前在荒芜之地的红龙「莉雅史卓莎」

以自身生命从死翼手中换取了一个未被腐化的黑龙蛋,而后却被不明人士偷走,已知的线索只有在尸体上搜出的加密纸条,需要有人来解密,这时以戒指可以得知犯人与拉文霍德庄园有关。 看看地上的尸体,红龙军团可不是好惹的 潜至拉文霍德 任务流程: 与莫尔斯塔兹交谈,并前往拉文霍德庄园。 为了找出这个集团的背后动机,寇拉要求玩家与红龙莫尔斯塔兹一同行动,潜入拉文霍德庄园探究事件的真相,莫尔斯塔兹会化为龙形搭载玩家前往拉文霍德庄园。 乘坐红龙横跨北东部王国大陆,这是难得的经验。 抓小偷 任务流程: 在拉文霍德庄园内找出黑龙蛋。 到达庄园前的山洞,任务要求玩家潜入庄园找出龙蛋,同时莫尔斯塔兹会放置一个Debuff在玩家身上,确保当玩家潜入行动失败时可立即被召回起点,以免被刺客集团群起灭口。从这裡开始使用潜行时会有一个明显的debuff特效,并在周围产生一个红色圆圈,用以表示着盗贼会被侦测到的警示范围,但若在目标背后则不受影响,且玩家可利用目标受到闷棍或者扰乱的控场效果,在警戒范围内不会被侦测到。 被抓包了!别担心,红龙会召唤你回去。 通过数个警卫的耳目后,在屋后找到可用的绳索攀爬上去并且从塔楼的窗户潜入,莫尔斯塔兹这时会给予玩家龙蛋藏在暗处的提示,前往地下室后只发现了黑龙蛋壳而蛋裡面的黑龙,赫然以《黑龙王子》怒西昂之名以人形姿态现身于玩家面前。

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第一部 中文名 日文名 头像 加入条件 米卡娅 ミカヤ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B 级,其实米大妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶尔也可以当当后排输出,而且出境率高又是必须进塔的人物。 艾迪 エディ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B 级,其实米大妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶尔也可以当当后排输出,而且出境率高又是必须进塔的人物。 雷欧纳多 レオナルド 第一部序章自动加入 比起他的好基友他倒是能好一些,首先亮点在于出场早成长空间也算是最大的弓箭手了,本作弓箭手后期非常牛X ,自带技能反击不能对于弓箭手来说基本是个摆设,一般技能扒下来给近战角色了,但成长率其实不算特别好,对于后面出现的俩个弓箭手来比较,该人物一般也会被人放弃,毕竟经验毕竟有限。

诺伊斯ノイス 对于长相来说确实不算是唯美派能接受 的,但是斧叔的优点还是有很多的,前期 可以当肉盾,而且自身带有见切技能,成 长也不错,级别起来也算是能独挡一面的 人物,自身地属性支援加回避也大大的降 低了职业的不足,比起后面的波雷他的空 间和后期能力能稍微更胜一筹,可惜还是 职业病一般情况论实力还是算二线主力, 杀杀杂兵还是不错的。 罗拉ローラ第一部2章自动加入 成长最好的神官,培养空间也很大,由于 职业原因前期和中期还是不可缺少的,但 是后期用杖的人太多了,SS光也有主角。 除非非常有爱一般没人带她进塔当主力。 沙扎サザ第一部2章自动加入 综合评价A+ 培养价值B- 前期当肉盾、开宝箱、偷东西都要靠他, 但是到了后期还是自己的职业原因,就算 练到全绿也很难一套杀死敌人,被群殴还 有生命危险。但是还是必练的角色所以在 中后期还是练练为好,起码进塔了能有一 定的生存能力,保护他老婆提供互相支援 可能才是他后期的存在价值吧。

中国轻武器发展史

中国轻武器发展史 步入1999年,中华人民共和国将迎来她五十岁的华诞。中国--一个日新月异的国度,正成为世界注目的地方。 五十年的辉煌成就,写下了一首气势恢宏的交响史诗。国防现代化建设,则是这首交响史诗中一个重要的乐章。在这一乐章中,有人们所熟悉的轻武器,她是人民军队武器装备现代化的一个重要组成部分。伴随着共和国前进的脚步,轻武器事业经几代人的努力与追求,得到了长足的发展。从引进与仿制到自行设计与研制,从借鉴国外到赶超世界先进水平,不断进取,不断飞跃,走出了一条具有中国特色的轻武器发展道路。今天,让我们翻开新中国轻武器发展史册,聚焦各个年代,展示五十年的光辉业绩。 50年代引进与仿制轻武器发展迈开历史步伐 新中国成立伊始,年轻的共和国面对的是战争废墟,百业待兴。饱经风霜的中国人民,满怀对美好未来的憧憬,开始了建设宏伟的共和国大厦的新长征。 新中国成立时,人民军队的武器装备是极其陈旧落后的,基本上是缴获而来,还有很多是战争年代土法上马制造的。当时人民解放军拥有各种枪械200余万支(挺),还有数量不详的手榴弹及掷弹筒。其中步枪、冲锋枪、手枪约占94%。品种繁杂,破旧不堪,缺少配件,仅步枪口径从6.5mm到11.43mm多达13种,各种枪械的型号更是多达几十种,产于20多个国家,真可谓是“万国牌”。新中国的轻武器发展就是在这样的条件下开始起步的。 新中国成立之初,国内几乎没有像样的兵器工业,帝国主义国家对新中国实行的封锁禁运政策又使中国不可能从西方国家购买急需的武器装备。枪弹也十分匮乏,有时一支枪只能配发几发枪弹。在抗美援朝初期,中央军委曾通令全军搜集、翻修枪弹,全力予以保障,但也只供应了1.2亿余发,仅为头两年作战实际耗弹量的70%,其余仍然依靠战场上缴获予以补充。为了摆脱困境,中央决定:一是从苏联进口部分枪械和弹药;二是仿制苏式枪械。 从1950年到1955年,中国从苏联共进口和接受枪械89万余支(挺),弹药也基本有了保证。在进口的同时,我国开始着手仿制苏式枪械。1950年10月26日,兵工战线在简陋的工业生产条件下,成功地仿制了苏7.62mmППШ-41式冲锋枪,命名为50式7.62mm 冲锋枪(见图1)。随后开始了批量生产,共有3.6万支冲锋枪出厂,并装备部队投入使用。此外,还仿制生产了7.62mm手枪弹720万发,虽然数量不是很大,但为支援抗美援朝作出了应有的贡献。这也标志着新中国的轻武器发展迈出了可喜的第一步。 1953年开始正式转入仿制苏式武器装备。首先,从苏联引进了第一批枪械产品技术资料,到1954年底,中国兵工战线仿制的苏式枪械有:54式手枪(仿苏ТТ30/33式托卡列

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地图标记说明:

《刺客信条:启示录》游侠专题站:https://www.doczj.com/doc/933461228.html,/zt/acr/ [pagesplitxx] 记忆片段1:归乡 剧情: 可能是年纪大了,艾吉奥竟然意外的被圣殿骑士逮到了,好在一身本事还在,他看准时机打了一场漂亮的翻身仗,并且成功潜入到了阿塔尔的藏书阁的门口,可惜无论是艾吉奥还是圣殿骑士都没有办法打开,这道需要五把特殊钥匙才能打开的门。圣殿骑士已经找到一把,其余的具体位置还是未知,艾吉奥放走了被强迫来做工的村民,告诫他不要在为恶徒做事。接着艾吉奥一路追踪圣殿骑士来到村口,圣殿骑士小队长企图逃走,但艾吉奥显然不会让他如愿以偿。成功的刺杀取回了阿塔尔的书。 流程: 不远千里,爬山涉水,不过在行刺时,突然看到白衣幻影,瞬间的失神导致,失败被擒。本章任务就是要越狱。 按照剧情从塔楼跳下,注意这个站在你对面的人,不能杀。 继续按照指示走,杀掉4个小喽啰,与工人对话。 根据指示爬到顶楼,用滑翔翼逃出城堡。 按照指示,在指定的地区绿色范围内找到士兵暗杀掉。杀的还剩3群,出剧情。 被人吊在马车后面,按W往前爬,A/D左右摆,躲避地面上的石块,爬上马车,用自己的车子去撞敌人的,注意路面上的石块,剧情会被炸下山。只剩下一滴血。 解决4个小兵吧,注意防御格挡,只剩一滴血了嘛。 进入城镇暗杀小兵,尽量每一个都做到偷袭。 进入BOSS的领地,击杀3个小兵,把他们的尸体搬运丢弃到草堆里面,有个加血的药瓶喝掉,终于不用一滴血了。

晓之女神地图宝物 (新增详细版)

第一部: 3章小金币上往下第八格8左起第10格的凹下去的地方 4章小金币开始出击位置右边的财宝地形的边上 4章大师之证地图右下角恢复壶附近的财宝地形 4章天敵/獣の書地图左上的恢复壶左边的袋状小路(。。。死胡同的意思?) 5章調合薬地图左上的沙漠(左上起右2下2) 5章小金币关卡boss开始位置的左边的墙壁的右边。。。。(鬼子的说法真拗口)6章 Area1 小金币ミカヤ开始出击位置上7格左4格的草丛 6章 Area1 武術書堵住左边道路的敌人(下)的右侧,补血草丛左1,下道口进1 6章 Area2 大师之证左上强弩起左2下3的草丛 7章大师之证制圧地点起左6上1 7章小金币左上角起右2下0 门右 8章小金币左下角起右4上2 8章小金币左下角起往上7格的平地 8章武術書右上起下5左1 8章小金币右上起下7左5的沼泽(左边与下边是枯木) 9章小金币左下起往上5格 9章小金币右上的恢复草丛起上1 9章奥力乌伊草左下起右4的恢复草丛的左边的草地 第二部: 2章練磨の書右下的袋状小路(L型的死胡同) 3章小金币右边中间的恢复草地起左3上3的平地 3章武術書中间的恢复草地起右1,栅栏下 終章奥力乌伊草出击位置左侧下一个台阶后,行李地形的左侧(飞马出击位置的右上)終章武術書右下起上8 終章小金币左侧的行李地形的附近(確認)左起第一个箱子上 第三部: 序章小金币敌人将领起左5 1章火把 金币 最右边的篝火的上方 最上方最右端 2章小金币拿着リカバー重生之杖司祭起左1上3 2章小金币最下方持有コイン锤子的斧武将起左3上4左右陆地和沼泽交界的地方4章小金币左边的弩车起下2左1 4章阿隆戴特右边的弩车起上2 4章小金币右边的弩车起下4左3(拿着スピアアーマー的左边)

经典电影介绍

五星级经典电影(60部) 今天在网上看到一篇给大家推荐电影的帖子,里面搜集了一些欧美电影,有悬疑片、剧情片、动作片、恐怖片,包括经典的、以及一些流传不是很广的,在这里收藏到空间里与大家一起分享一下: 1、不请自来 典型的婚外恋引发的一系列剧情发展。不过那个第三者貌似气质蛮好的,怪不得引起小女孩的报复心了,最最不好的就是那个父亲,老婆还没死呢,只不过瘫在床上,你把她一个人留在另一个屋子,自己却在家中出轨。。。。。。 2、穆赫兰道 片名挺怪的,原来是好莱坞的地方名,大导演林奇的作品,得到过54届嘎纳电影节最佳导演奖,这个电影争议很大,主要是看了以后好多人说不懂,我一开始也是一知半解,看看网上讲解才有些明白,貌似和梦的解析有多种联系,导演拍摄手法很新意,异于常人所理解,有点剑走偏锋的感觉,女主很漂亮,黑发女身材很棒(怎么看着很像gossip girl绯闻女孩中chuck的妈妈),有两场裸露戏就是这2个女孩的露点场面,都很漂亮,其实也并非完全需要的,不过外国人这种尺度也无所谓吧,看这种电影,片长2小时40分,需要点脑细胞的,虽然好多人觉得垃圾,但不过个人觉得还是值得一看,因为看过后你还能纠结其中的情节,就证明这电影的成功了。

3、致命ID 男主好像演过“2012”吧,挺眼熟的,名字都记不住了,全片都在做谁是凶手的猜策,结局那个叫反转,真是精彩啊,总之,父母是孩子教育的榜样,“家庭教育很重要”,“选择什么样的职业也很重要”,这是我看过后的一点小体会。 4、迷雾 看,照片上看着风景迷人的迷雾效果,谁知道会引发这个小镇这么大的恐慌,究竟是什么呢,看了就知道了,从这个片中,可以看出人被逼到绝境后每个人人性弱点的爆发,最反转的就是那个结局了,相当无语,男主啊,悔不当初啊。

《流放之路》商店配方大全

《流放之路》商店配方大全 [pagesplitxx][pagetitle]货币商品[/pagetitle] 流放之路游戏中的货币商品、装备药剂制作、技能宝石、知识卷轴等许多物品需要配方,今天小编就为大家带来流放之路商店配方大全,对此有需要的朋友们不妨来看看吧! 商店配方大全 货币商品 商店贩卖的货币有一部分会定义游戏内货币的比值(例如从蜕变石往上换到链结石的过程),但也有定价高出玩家之间交易比值太多的物品,例如一个后悔石在市场上有机会换到超过两个点金石,链结石价格远高过於机会石的状况下兑换很不划算,除非是在特殊的竞赛或刻意不想跟玩家交易的玩法里才会去使用,否则建议去市场上与玩家交易更划算。 初次出现商品价格备註 第一章奈莎传送卷轴知识卷轴 x3 第一章奈莎蜕变石传送卷轴 x7 第一章奈莎增幅石蜕变石 x4 第一章塔格拉护甲片磨刀石 x1不划算交易 第二章伊娜改造石增幅石 x4 第二章伊娜幻色石改造石 x3不划算交易 第二章伊娜工匠石改造石 x2 第二章伊娜链结石工匠石 x4 第二章伊娜重铸石机会石 x4 第二章伊娜后悔石重铸石 x2 第二章古斯特磨刀石护甲片 x3 第三章卡尔丽莎机会石链结石 x1不划算交易 第三章卡尔丽莎点金石后悔石 x1不划算交易 第三章贺根玻璃弹珠磨刀石 x8

更多相关资讯请关注:流放之路专题 [pagesplitxx][pagetitle]六级大师兑换货币[/pagetitle] 六级大师兑换货币 将大师升到六级时可与其兑换的货币。 大师兑换 护甲大师:哈库可用 64 个增幅石购买 20 个改造石 亡灵大师:卡塔莉娜可用 96 个机会石购买 30 个重铸石 武器大师:瓦甘可用 8 个后悔石购买 10 个点金石 刺杀大师:瓦里西可用 64 个工匠石购买 20 个链结石 博学大师:艾尔雷恩可用 32 个改造石购买 20 个工匠石 狩猎大师:托拉可用 48 个工匠石购买 20 个幻色石 製图大师:札娜可用 16 个混吨石购买 20 个製图钉 竞技大师:里欧可用 64 个重铸石购买 40 个后悔石 [pagesplitxx][pagetitle]物品卖商店的价格[/pagetitle] 物品卖商店的价格 这是玩家在游戏里捡到的装备卖给 NPC 所得到的货币,也算是玩家累积财富的基本过程,有时候一件物品可能会符合两种以上的贩卖规则,此时系统有内定的优先顺序,如果发现卖的东西不是表格里的某一条规则价格,有可能被系统定义到另外一条规则上。 条件获得 不符合任何条件的物品卷轴碎片 x1

晓之女神人物加入加入条件与培养价值评价中文

第一部 中文名日文 名 头像加入条件 米卡娅ミカ ヤ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级, 其实米大妈真正的意义还是在 后期的杖,因为后期进塔伙伴有 限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍 微带上磨练技能可以很快把杖 的等级很快补满,偶尔也可以当 当后排输出,而且出境率高又是 必须进塔的人物。 艾迪エデ ィ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级, 其实米大妈真正的意义还是在 后期的杖,因为后期进塔伙伴有 限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍 微带上磨练技能可以很快把杖 的等级很快补满,偶尔也可以当 当后排输出,而且出境率高又是 必须进塔的人物。

雷欧纳多レオ ナル ド 第一部序章自动加入 比起他的好基友他倒是能好一 些,首先亮点在于出场早成长空 间也算是最大的弓箭手了,本作 弓箭手后期非常牛X,自带技能 反击不能对于弓箭手来说基本 是个摆设,一般技能扒下来给近 战角色了,但成长率其实不算特 别好,对于后面出现的俩个弓箭 手来比较,该人物一般也会被人 放弃,毕竟经验毕竟有限。 诺伊斯ノイ ス 第一部1章自动加入 对于长相来说确实不算是唯美 派能接受的,但是斧叔的优点还 是有很多的,前期可以当肉盾, 而且自身带有见切技能,成长也 不错,级别起来也算是能独挡一 面的人物,自身地属性支援加回 避也大大的降低了职业的不足, 比起后面的波雷他的空间和后 期能力能稍微更胜一筹,可惜还 是职业病一般情况论实力还是 算二线主力,杀杀杂兵还是不错 的。

罗拉ロー ラ 第一部2章自动加入 成长最好的神官,培养空间也很 大,由于职业原因前期和中期还 是不可缺少的,但是后期用杖的 人太多了,SS光也有主角。除 非非常有爱一般没人带她进塔 当主力。 沙扎サザ第一部2章自动加入 综合评价 A+ 培养价值 B- 前期当肉盾、开宝箱、偷东西都 要靠他,但是到了后期还是自己 的职业原因,就算练到全绿也很 难一套杀死敌人,被群殴还有生 命危险。但是还是必练的角色所 以在中后期还是练练为好,起码 进塔了能有一定的生存能力,保 护他老婆提供互相支援可能才 是他后期的存在价值吧。 依蕾丝イレ ース 第一部3章自动加入 综合评价 B+ 培养价值 B- 出镜率高,出场也比较早,但成 长确叫人要多加担忧,SS雷唯 一用的人,可惜本作法师不是很

图片排版设计与制作

排版设计与制作:图形排版样式 关键词:图形排版样式 图形排版样式 以图形为主的排版样式。图形可以理解为除摄影以外的一切图和形。图形以其独特的想象力、创造力及超现实的自由构造,在排版设计中展示着独特的视觉魅力。在国外,图形设计师已成为一种专门的职业。图形设计师的社会地位已伴随图形表达形式所起的社会作用,日益被人们所认同。今天,图形设计师已不再满足或停留在手绘的技巧上,电脑新科技为图形设计师们提供了广阔的表演舞台,促使图形的视觉语言变得更加丰富多彩 图形主要具有以下特征:图形的简洁性、夸张性、具象性、抽象性、符号性、文字性 1.图形的简洁性 图形在排版设计中最直接的效果就是简洁明了,主题突出 2.图形的夸张性

夸张是设计师最常借用的一种表现手法,它将对象中的特殊和个性中美的方面进行明显的夸大,并凭借于想象,充分扩大事物的特征,造成新奇变幻的版面情趣,以此来加强版面的艺术感染力,从而加速信息传达的时效 3、图形的具象性 具象性图形最大的特点在于真实地反映自然形态的美。在以人物、动物、植3、图形的具象性具象性图形最大的特点在于真实地反映自然形态的美。在以人物、动物、植物、矿物或自然环境为元素的造型中,以

写实性与装饰性相结合,令人产生具体清晰、亲切生动和信任感、以反映事物的内涵和自身的艺术性去吸引和感染读者,使版面构成一目了,深得读者尤其是儿童的广泛喜爱 4、图形的抽象性 抽象性图形以简洁单纯而又鲜明的特征为主要特色。它运用几何形的点、线、面及圆、方、三角等形来构成,是规律的概括与提炼。所谓“言有尽而意无穷”,就是利用有限的形式语言所营造的空间意境,让读者的想象力去填补、去联想、去体味。这种简炼精美的图形为现代人们所喜闻乐见,其表现的前景是广阔的、深远的、无限的,而构成的版面更具有时代特色 5、图形的符号性 在排版设计中,图形符号性最具代表性,它是人们把信息与某种事物相关联,然后再通过视觉感知其代表一定的事物。当这种对象被公众认同时,便成为代表这个事物的图形符号。如国徽是一种符号,它是一个国家的象征。图形符号在排版设计中最具有简洁,醒目,变化多端的视觉体验。它包含有三方面的内涵 符号的象征性

晓之女神 攻略

晓之女神攻略 序章灰色の空の下で 出击人数:2人 胜利条件:敌全灭 败北条件:我方人员死亡 加入同伴:『レオナルド』第4回合加入 敌增援:无 取得的宝物:『敌』药草 要点:剑士很容易出必杀,冲到前边杀几个人,后面的再上来就顶不住了,所以还是步步为营,看好敌人的移动距离再前进,最好不要走进多个敌人的射程内(在敌人身上按A可查看其行动范围,遥控器是按2键);药草可用10次,不用留着,掉血就用吧;ミカヤ的特技『癒しの手』用指令发动,效果为消耗自身HP恢复同伴HP及异常状态(自残?),可以躲在后面给人加加血;BOSS用剑士上前承受两次攻击,再3人围攻即可(吃个伤药顶吧) 1章奇跡の乙女 出击人数:4人 胜利条件:10回合内离脱 败北条件:我方人员死亡/10回合经过 加入同伴:『ノイス』开始时加入 敌增援:8/9/10回合地图下方分别增援2/4/2人 取得的宝物:『访问』伤药、手斧『BOSS』钢剑 要点:开始用斧男大叔和剑士上前堵住,剑士站斧男右下那格,确保只有一人能攻击到他,弓手没啥事去访问民家;第2回合剑士吃药,米卡亚和斧男合力干掉剑士身前的敌人(可怜的剑士两下就挂),之后消灭教会附近的敌人再继续前进;前面同样用斧男堵路,小心前进(剑士堵路不要攻击身前敌人,否则被反击一次下回合再被攻击就直接见女神去了...弱的可以-_-!);BOSS被攻击后,下回合才会移动,用间接攻击可轻松消灭;后期增援的敌人不用理会,消灭BOSS及他身旁的斧男后即可全员离脱(按苍炎来看,凡是需要离脱的关卡,每离脱一人都会有奖励经验,主角最后离脱才会取得全部的奖励经验,所以米卡亚就最后再走吧) 2章奪われしもの 出击人数:5人 胜利条件:ローラ到达指定地点 败北条件:我方人员死亡 加入同伴:『ローラ』开始时加入『サザ』第3回合加入 敌增援:第8/10回合地图下方分别增援2/2人 取得的宝物:『宝箱』風切りの剣、セイニー、エナジーの雫『敌』宝のカギ、鋼の弓

文字排版设计的技巧和方法

文字是人类文化的重要组成部分。无论在何种视觉媒体中,文字和图片都是其两大构成要素。文字排列组合的好坏,直接影响着版面的视觉传达效果。因此,文字设计是增强视觉传达效果,提高作品的诉求力,赋予版面审美价值的一种重要构成技术。 在这里,我们主要谈谈在平面设计中文字设计的几条原则,以及文字组合中应注意的几点。特别提醒一下,这部分工作应该是人脑完成的工作,电脑是无法代替的。 下面我们分别从以下几个方面具体讲述文字排列在平面设计中的运用,各小节都配有生动精彩的图例剖析。 1.提高文字的可读性 文字的主要功能是在视觉传达中向大众传达作者的意图和各种信息,要达到这一目的必须考虑文字的整体诉求效果,给人以清晰的视觉印象。因此,设计中的文字应避免繁杂零乱,使人易认,易懂,切忌为了设计而设计,忘记了文字设计的根本目的是为了更好,更有效的传达作者的意图,表达设计的主题和构想意念。 举例如下 让你想表达的内容清晰,醒目。让阅览者一开始就可以明白你的意思 避免使用不清晰的字体,否则容易使阅览者产生反感和麻烦(除非你需要这种效果) 恰当的选择你所需要的字体 但是,经过特别的处理,你可以使用一些本来并不合适的字体,比如

注意文字在编排时的方向,注意安排阅览者的视线 如果: 那么,你可以做成这样 或者是这样也可以 最后一点,通常情况下,你应该 2.文字的位置要符合整体要求 文字在画面中的安排要考虑到全局的因素,不能有视觉上的冲突。否则在画面上主次不分,很容易引起视觉顺序的混乱。而且作品的整个含义和气氛都可能会被破坏,这是一个很微妙的问题,需要去体会。不要指望电脑能帮你安排好,它有时候会帮你的倒忙。细节的地方也一定要注意,1个像素的差距有时候会改变你整个作品的味道。 举例如下:

《侠盗猎车手:罪恶都市》车展任务图文攻略

汽车展厅地下贴着一张纸“汽车通缉令”,上面有你要找的6辆车的名字。 汽车展厅地下除了四个可以打开的车库、一个喷漆店,还有一个不会开门的车库,就在“汽车通缉令”旁边。找到需要的车以后,把它开进这个车库,这时候车库会开门,下了车,走出车库,就算你收集了一辆车了,旁边的“汽车通缉令”上就会划掉一辆车的名字。 第一组 A) Landstalker:连接Starfish Island和Little Havana的大桥附近的建筑处 B) Idaho:常见于downtown C) Esperanto:常见于downtown和Vice Point。 D) Stallion:常见于downtown和Little Havana。 E) Rancher:常见于Ocean Beach和Vice Point F) Blista Compact:常见于Ocean Beach和Washington Beach 第二组 A) Sabre:常见于downtown

B) Virgo:常见于downtown C) Sentinel:Sunshine Autos Showroom停有一辆,街上也可找到 D) Stretch:Vercetti Estate处停放一辆 E) Washington:常见于Washington F) Admiral:常见于Washington 第三组 A) Cheetah:连接Washington和Starfish Island的大桥附近的建筑处 B) Infernus:Vercetti Estate处 C) Banshee常见于Ocean Beach D) Phoenix:常见于Ocean Beach E) Comet:常见于Ocean Beach F) Stinger:常见于Ocean Beach

《暗黑之门伦敦》剑师配点探讨

《暗黑之门伦敦》剑师配点探讨 游侠会员:free920 <原创> 对于只想玩普通难度,以及对战死重生无视的,看本讨论没太大意义。本讨论建立在玩家想进入下一难度 及尽量减少战死的基础上。 先声明,为了探讨,对角色使用了修改进行快速升级及加入足够的技能点,不对角色的属性点(敏捷、力 量等)进行修改。 这里只对技能简单说明,详细说明请到论坛帖中自找 这里只主要介绍主推技能,次推技能欢迎玩家讨论,因为角色目前只能到50级,所以技能点只 有50点。技 能点不能重置,主推技能以无恢复时间的为主,尽量减少加点技能闲置,技能到了一定的等级才能加,没 想用的技能就暂时不加。 这个回兰不加,到后面难度砍怪后灌药等回血的时间,兰不满就看下风景吧 这一竖列,飞剑流不加,如果伤害比用枪的还快,没人玩狙击手了 这个肉博反伤,你点太多? 剑师主要分2系:一系是重击(即剑的本身伤害),一系是爆击(即Critical的伤害) 各系都主推下列技能, 这个加满8点,减少装备对willpower属性点的需求,我很想加到10点! 这个加1点,直线冲到地面怪物面前并加一击,我看你丫还跑 这个至少3点,12米外吸引一个怪物(包括空中的)过来并对其它的造成恐惧。不加这个?在足球场上你 想一个面对11个? 这个加满10点,对上面技能的加强,怪物也进修了,没办法 这个加2点,杀怪后回血,surge这一竖列主要是对小怪的使用,surge这一竖列建议设为左键(以下不再 累述) 这个加9点(原有1点,加到10点)是重击系砍boss的主要技能放在右键,用尽全力的一击,伤害大增,加 了这个建议不加下面的 这个加10点是爆击系砍boss的主要技能放在右键,迅捷的数次剑击(第一剑之后的剑击伤害 衰减),请上 苍考验我的人品吧,加了这个建议不加上面的 到此技能点重击系已预分配33点,还有17点,爆击系已预分配34点,还有16点

刺客联盟——详细图文攻略

刺客联盟——详细图?攻略 第?关 任务?开始就是精美的电影级C G,感觉在C G中?物的精度还是挺?的,场景和?物看起来效果都?较好,只不过游戏画??较暗看着有点压抑的感觉。 游戏C G相当有电影的感觉 剧情C G过后开始任务,刚开始是训练关,开始??的枪是没有?弹的,要从右边的桌?上拿。操作?常简单,C S的键位,?到?弹旁边就会?动拾取,?弹在场景中都会闪??的光?较好找。拿完?弹后会有四具?体从对?被机器拉过来,瞄准,搞定它们。接着是快速掩护的训练,基本就是?向键加空格,没什么难度。接着是快速在掩体间跑动,跑到敌?背后偷袭的训练,注意?好?向键加空格键就可以了,多在掩体间移动?次就可以骗过敌?的视线,然后跑到他背后解决他就可以了。最后?个训练关是???的训练,在和敌?仅隔着?个掩体的时候可以按字母E,主?会?常快速的???搞定敌?。

快速在掩体之间移动,动作也做的?常好看 接着再次出现剧情,??和天空都做的?较不错,动画剧情也很有电影的感觉。剧情过后是主?从噩梦中惊醒,拿着枪开始任务。基本上没有弯路,都是跟着路线?直跑就可以了。从楼梯上去后再次出现?段剧情,剧情过后开始和警察展开枪战,还是要利?好刚刚学到的快速掩护,不停的按空格很快的在各个掩体间移动,然后解决敌?,刚开始的敌?A I不是很?,很轻松就可以解决。 杀掉?个警察后再次出现剧情,剧情过后?路往前?来到厨房,在厨房拿再次解决?个敌?,然后来到?个长廊,?路上敌?会炸开通道,然后警察就会从炸开的地?进来,顺着他们炸开的路?直?就好。?直?来到楼顶,这?敌?的???较猛,注意?定要看准机会开枪,在他们开?枪躲进去的时候向他们瞄准。?路上最好是看到?弹就捡,不要等到没?弹的时候才开始找。 ?掉楼顶的警察后继续往前?出现剧情,剧情过后就是追杀剧情中的B O S S了,先?掉档在路上的三个敌?,利?快速掩护就可以轻松搞定他们了。接着追上楼梯会出现刺客模式(也就是?弹时间),有了?弹时间后搞定挡路的?个敌?,注意?定要赶在?弹时间结束前搞定他们,在?弹时间时敌?射出的?弹会出现红?光圈,?定要在?弹时间过去前打爆敌?的?弹,不然??也会中枪。

法师单刷 附魔配方 武器35敏捷 多图杀猫

法师单刷附魔配方武器35敏捷多图杀猫 本文来源于NGACN,作者windwall,原文地址:https://www.doczj.com/doc/933461228.html,/read.php? tid=2311644&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。 首先呢,唠叨几句,要是一个法师,其次呢要是一个附魔师,再次呢还要会飞,有禁魔监狱钥匙(以前记得能直接闪,发贴前特地试了下,闪不进去了,老实准备钥匙吧!)玩笑玩完了,正式开工吧!前期准备,大红或者虚空精华泡沫饮料, 梦魇草或者刀锋的碎片换的2080的糖果,强效暗影防护药水或者特效暗影防护药水,耐力卷轴,增加耐力食物,强固若干!视运气好坏程度基本一只死亡使者需要一个暗吸,一个红或者糖!鞋子最好附魔野猪或者移动加速,到位置了再换DPS什么的都可以! 补充说明一下,掉落怪:艾瑞达死亡使者血量 39123,法师自身刷配方装备以急速为主,天赋为常规61冰,(战斗大师忘了带 ),战斗时间30秒以内,再长就是同归于尽了! 图片说话 01.进门唠叨下(副本难度为普通)

02.进副本开工了,做好准备工作水,面包,穿上有野猪或者初级加速附魔的鞋子

03.首先清掉这两个卫兵,减少隐身时跑路的距离 04.然后在第一个门口前开隐身,跑向后面一个连接通道(注意看小地图),距离差一点的,最后一秒可以闪现一下,再清理掉通道里的两堆小虫

05.在通道里等一下隐身CD,前面的怪有个空档可以穿过去,不过非常容易ADD,老实 等CD好了,试着穿,有怪发现就马上闪现,隐身!如果没发现就节省一次等隐身的时间

06.穿过1号BOSS前的怪,来到楼梯,有个110清理掉,如果没遇上可以等会110,也可以开 工机器人,110,8K多血,吃冰环减速

排版设计与制作:图片排版样式

排版设计与制作:图片排版样式 二、图片排版样式 以图片为主的排版样式。图片在排版设计中,占有很大的比重,视觉冲击力比文字强85%;也有这样一说,一幅图版胜于千字。但这并非语言或文字表现力减弱了,而是说图片在视觉传达上能辅助文字,帮助理解,更可以使版面立体、真实。因为图片能具体而直接地把我们的意念高素质、高境界地表现出来,使本来物变成强而有力的诉求性画面,充满了更强烈的创造性。图片在排版设计要素中,形成了独特的 性格以及吸引视觉的重要素材,视觉效果和导读效果。 1.图片的位置 图片放置的位置,直接关系到版面的构图布局、版面中的左右上下及对角线的四角都是视线的焦点。在这焦点上恰到好处地安排图片,版面的视觉冲击力就会明显地表露出来。编排中有效地控制住这些点,可使版面变得清晰、简洁而富于条理性。 2.图片的面积

图版面积的大小安排,直接关系到版面的视觉传达。一般情况下,把那些重要的、吸引读者注意力的图片放大,从属的图片缩小,形成 主次分明的格局,这是排版设计的基本原则。 3.图片的数量 图片的数量多寡,可影响到读者的阅读兴趣。如果版面只采用一张图片时,那么,其质量就决定着人们对它的印象。往往这是显示出格调高雅的视觉效果之根本保证。增加一张图片,就变为较为活跃的版面了,同时也就出现了对比的格局。图片增加到三张以上,就能营造出很热闹的版面氛围了,非常适合于普及的、热闹的和新闻性强的读物。有了多张照片,就有了浏览的余地。数量的多少,并不是设计者的随心所欲,而最重要的是根据版面的内容来精心安排。

4.图片的形式 图片的形式主要有: 方形图式 出血图式即图片充满整个版面而不露出边框。 退底图式是设计者根据版面内容所需,将图片中精选部分沿边缘裁剪。 化网图式是利用电脑技术用以减少图片的层次。 特殊图式是将图片按照一定的形状来限定。 5.图片的组合 图片组合,就是把数张图片安排在同一版面中。它包括块状组合与散点组合。 块状组合强调了图片与图片之间的直线。垂直线和水平线的分割,文字与图片相对独立,使组合后的图片整体大方,富于理智的秩序化条理。

火焰纹章晓之女神镜像修改教程

首先要下载修改必备的工具:https://www.doczj.com/doc/933461228.html,/d/2Bh2BgJVAQBzASdS6dc 下面就是正题了,晓之女神修改教程: 1:需要有FE10.iso镜像文件(既游戏本体),没有的话可以 https://www.doczj.com/doc/933461228.html,/moni_123/17165/PS:需要注意的是,Z版光盘是不行的,必须D版 2:然后解压修改相关工具压缩包里的FE10Modify Software.rar,执行trucha.exe程序(PS:如果出现No KeySet Available错误请执行trucha文件夹里的wiikeyset.reg添加注册表项) 3.点击Select KeySet,勾选Custom KeySet 1 4.点击Image-Open选择下载好的ISO镜像文件

该提示表示打开成功 5.找到FE10Data.cms,右击选择Extract to file选项将cms文件提取出来

6.下面解压FE10Modify 08072 7.rar压缩包,运行FE10MODIFY.exe修改器

修改器界面 7.可以修改人物成长率,武器道具等,玩家可以根据自己的需要自行修改

8.修改好后点击另存文件(避免玩家找不到修改好的文件在哪) 保存成功 9.另存的cms在FE10Data文件夹下,右键重命名,命名为FE10Data.cms(PS:如该目录下已有同名文件可将原文件删除或将0.cms复制到别处重命名,FE10Data Original.cms 是还原原本属性用的不建议删除)

10.再次切换到trucha界面,找到FE10Data.cms,右键选择Replace选项 11.找到刚才修改过并重命名的FE10Data.cms文件,打开,即用修改过的cms替换原本文件

版式设计的基本元素

版式设计 - 版式设计的基本元素 点、线、面是构成视觉的空间的基本元素,也是排版设计上的主要语言。排版设计实际 上就是如何经营好点、线、面。不管版面的内容与形式如何复杂,但最终可以简化到点、线、 面上来。在平面设计家眼里,世上万物都可归纳为点、线、面、一个字母、一个页码数、可 以理解为一个点;一行文字、一行空白,均可理解为一条线;数行文字与一片空白,则可理 解为面。它们相互依存,相互作用,组合出各种各样的形态,构建成一个个千变万化的全新 版面。 1.点在版面上的构成 点的感觉是相对的,它是由形状,方向、大小、位置等形式构成的。这种聚散的排列与组合, 带给人们不同的心理感应。点可以成为画龙点睛之“点”,和其他视觉设计要素相比,形成画 面的中心,也可以和其他形态组合,起着平衡画面轻重,填补一定的空间,点缀和活跃画面 气氛的作用;还可以组合起来,成为一种肌理或其他要素,衬托画面主体。 2.线在版面上的构成 线游离于点与形之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格。直线和曲线是决定版面 形象的基本要素。每一种线都有它自己独特的个性与情感存在着。 将各种不同的线运用到版

面设计中去,就会获得各种不同的效果。所以说,设计者能善于运用它,就等于拥有一 个最得力的工具。 线从理论上讲,是点的发展和延伸。线的性质在编排设计中是多样性的。在许多应用性 的设计中,文字构成的线,往往占据着画面的主要位置,成为设计者处理的主要对象。线也 可以构成各种装饰要素, 以及各种形态的外轮廓, 它们起着界定、 分隔画面各种形象的作用。 作为设计要素,线在设计中的影响力大于点。线要求在视觉上占有更大的空间,它们的延伸 带来了一种动势。线可以串联各种视觉要素,可以分割画面和图像文字,可以使画面充满动 感,也可以在最大程度上稳定画面。 3.面在版面上的构成 面在空间上占有的面积最多,因而在视觉上要比点、线来得强烈、实在,具有鲜明的个 性特征。面可分成几何形和自由形两大类。因此,在排版设计时要把握相互间整体的和谐, 才能产生具有美感的视觉形式。在现实的排版设计中,面的表现也包容了各种色彩、肌理等 方面的变化, 同时面的形状和边缘对面的性质也有着很大的影响, 在不同的情况下会使面的 形象产生极多的变化。在整个基本视觉要素中,面的视觉影响力最大,它们在画面上往往是 举足轻重的。 版式设计 - 文字与版式设计 下图中的两大排白色文字很容易就吸引你的目光,因为作者充分利用了图中人物的姿 态,好象一手托着字而另一只手往下按着字,自然而然地吸引你的视线,达成设计目的。

世界OL大刀侠客攻略 黄金第七感大刀

世界OL大刀侠客攻略黄金第七感大刀

世界OL攻略都是玩家们的心血,都是根据自己的游戏经验写出来的,并不是完美的世界OL侠客玩法,同时游戏的版本也在不断的更新,有一些过时的攻略玩家可能看着比较过时,请大家谅解。下面就是世界OL大刀侠客攻略攻略的内容。 属性图:(等级才54级,技能点不够,部分数据不给力,见谅啦。 技能:(还是手打吧,方便解说和省手机党滴流量) 武器大师21

飞天御剑流21 基础刀法21 熊像巨力功9+12 轩辕惊天诀20 基础掌法21 先天无相神功21 精通重击10 武器娴熟16+5 第七感0+21 碎骨打击10+1 绝情绝刀21

魔化武器20 精通破甲(10到20) 战争艺术(0到11) 御统之力(0到11) 首先是先天无相神功这个技能一定很多人又疑问了。这个技能是干啥的呢?学这个技能的原因是+65致命点是侠客的本职技能。这个技能21级加上10级的精通重击+亡者之译+灾厄绞杀牙=百分百的致命率。大概的看了以前的大刀侠客攻略。几乎是没有提到致命率的这个词,更别说技能了。有了百分百的致命率,使我们的伤害最大化的增加 其次是御统之力和战争艺术,这两个技能是跨职的技能点花费太多,所以不要加满,浪费的技能点和得到的属性增加的收益不大,所以不推介。 接着是末尾的:精通破甲(10到20)

战争艺术(0到11) 御统之力(0到11)这三个技能这样写是因为,我用的是赤兔。部分土豪用的是其他坐骑。造成的技能点不足,所以这单个技能是按自己情况来分配的啦。接着的技能是圣灵力魄。加力量加致命的一个技能。超牛逼滴。不过因为是跨职啥的和坐骑原因,所以没写出来,如果你的坐骑是金虎兽王的话我推介学11级这个把金虎王合成10级的力魄后,不需要精通重击和御统之力就可以达到百分百的暴击率以及更高的力量了 满级先天的属性(可以用圣灵力魄代替)

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