单片机入门汇编程序 程序14-5:串行通信中断的演示程序,可判断是发送数据或是接收数据产生的中断
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《汇编语言程序设计》第十三章中断及中断处理程序汇编语言程序设计第十三章中断及中断处理程序中断是计算机系统中的重要概念,它可以打断正在执行的程序,并在一段时间后恢复执行。
在汇编语言程序设计中,了解中断及中断处理程序的概念和实现方法十分重要。
本文将介绍《汇编语言程序设计》第十三章中断及中断处理程序的内容。
一、中断的概念及分类中断是计算机系统的一种基本机制,它可以让计算机在执行程序的过程中,暂时停下来去处理一些紧急事件。
根据中断的来源和性质,中断可以分为硬件中断和软件中断两种类型。
硬件中断是由硬件设备发出的信号,用于向处理器发出请求,以引起处理器对该事件进行处理。
典型的硬件中断包括时钟中断、外部设备中断等。
软件中断是由程序中的中断指令引起的中断。
软件中断可以通过INT指令来触发,程序员可以根据需要自行设置中断号。
二、中断向量表中断向量表是用于存储中断处理程序入口地址的一张表。
当某个中断发生时,处理器会根据中断号在中断向量表中查找对应的中断处理程序入口地址,并跳转到该地址去执行中断处理程序。
中断向量表一般位于内存的固定地址,不同中断号对应不同的中断处理程序入口地址。
由于中断向量表的地址是固定的,因此在编程时需要特别注意保护中断向量表。
三、中断的处理流程中断处理程序是用于响应中断事件并进行处理的程序。
中断的处理流程一般包括以下几个步骤:1. 保存中断现场:在处理中断之前,需要先保存当前程序的上下文,包括程序计数器、寄存器等内容。
这样在中断处理程序执行完毕后,可以恢复现场继续执行被中断的程序。
2. 中断服务例程:中断处理程序中的核心部分是中断服务例程,它实现了对中断事件的具体处理。
根据中断的类型和需求,中断服务例程可能包括对硬件设备的操作、数据处理等内容。
3. 恢复中断现场:在中断处理程序执行完毕后,需要恢复之前保存的中断现场。
这包括恢复程序计数器、寄存器等内容,以确保被中断的程序可以继续正常执行。
四、常见的中断类型及应用在汇编语言程序设计中,有一些常见的中断类型和应用。
//这是一个单片机C51串口接收(中断)和发送例程,可以用来测试51单片机的中断接收//和查询发送,另外我觉得发送没有必要用中断,因为程序的开销是一样#include <reg52.h>#include <string.h>#define INBUF_LEN 4//数据长度unsigned char inbuf1[INBUF_LEN];unsigned char checksum,count3;bit read_flag=0;void init_serialcomm(void){SCON = 0x50; //SCON: serail mode 1, 8-bit UART, enable ucvr TMOD |= 0x20; //TMOD: timer 1, mode 2, 8-bit reloadPCON |= 0x80; //SMOD=1;TH1 = 0xF4; //Baud:4800 fosc="11".0592MHzIE |= 0x90; //Enable Serial InterruptTR1 = 1; // timer 1 run// TI="1";}//向串口发送一个字符void send_char_com(unsigned char ch){SBUF="ch";while(TI==0);TI=0;}//向串口发送一个字符串,strlen为该字符串长度void send_string_com(unsigned char *str,unsigned int strlen){unsigned int k=0;do{send_char_com(*(str + k));k++;} while(k < strlen);}//串口接收中断函数void serial () interrupt 4 using 3{if(RI){unsigned char ch;RI = 0;ch="SBUF";if(ch>127){count3=0;inbuf1[count3]=ch;checksum= ch-128;}else{count3++;inbuf1[count3]=ch;checksum ^= ch;if( (count3==(INBUF_LEN-1)) && (!checksum) ){read_flag=1; //如果串口接收的数据达到INBUF_LEN个,且校验没错,//就置位取数标志}}}}main(){init_serialcomm(); //初始化串口while(1){if(read_flag) //如果取数标志已置位,就将读到的数从串口发出 {read_flag=0; //取数标志清0send_string_com(inbuf1,INBUF_LEN);}}}。
51单片机串口中断原理51单片机是一种非常常见的单片机,它的串口中断功能也是非常重要的。
本文将介绍51单片机串口中断的原理。
串口中断是指当串口接收到数据时,单片机会自动中断当前的程序,转而去执行串口中断服务程序。
这样可以避免程序一直等待串口接收数据,浪费CPU资源。
在51单片机中,串口中断可分为接收中断和发送中断。
接收中断是指当串口接收到数据时,单片机会自动中断当前程序,转而去执行串口接收中断服务程序。
发送中断则是在发送数据时,当数据发送完成后,单片机会自动中断当前程序,转而去执行串口发送中断服务程序。
在使用51单片机进行串口通信时,首先需要设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。
然后需要开启串口中断,并编写相应的串口接收和发送中断服务程序。
串口接收中断服务程序通常包括以下步骤:1. 判断是否接收到数据2. 读取接收缓冲区中的数据3. 处理接收到的数据4. 清除接收中断标志位串口发送中断服务程序通常包括以下步骤:1. 判断是否发送完成2. 将下一个数据发送到发送缓冲区3. 清除发送中断标志位需要注意的是,在编写串口中断服务程序时,需要将其放在特定的地址处,并使用特定的关键字进行声明。
具体的实现方法可以参考51单片机的相关手册和资料。
除了使用串口中断进行数据传输外,还可以使用定时器中断来完成一些周期性任务。
例如,可以使用定时器中断来实现定时发送数据、定时检测传感器等功能。
总之,51单片机串口中断是一种非常重要的功能,可以大大提高单片机的性能和效率。
掌握了其原理和实现方法,可以使我们更加灵活地应用51单片机进行各种任务。
51单片机中断程序例子1. 外部中断程序:外部中断是指由外部设备或外部信号触发的中断。
在51单片机中,通过设置中断允许位和中断优先级来实现对外部中断的响应。
例如,当外部设备发出一个信号时,单片机可以立即停止当前任务,转而执行外部中断程序。
外部中断程序的编写需要根据具体的外部设备和信号进行相应的处理,如读取设备状态、处理数据等。
通过外部中断程序,可以实现单片机与外部设备的互动和数据交换。
2. 定时器中断程序:定时器中断是指通过设置定时器的计数值和中断允许位,使得在指定的时间间隔内触发中断。
在51单片机中,可以通过定时器中断来实现定时任务的执行。
例如,可以设置一个定时器,在每隔一定的时间就触发中断,然后在中断程序中执行相应的任务,如数据采集、数据处理等。
通过定时器中断程序,可以实现定时任务的自动执行,提高系统的实时性和可靠性。
3.串口中断程序:串口中断是指通过串口通信接口接收或发送数据时触发的中断。
在51单片机中,可以通过设置串口中断允许位和中断优先级来实现对串口数据的中断处理。
例如,当接收到一个完整的数据包时,单片机可以立即停止当前任务,转而执行串口中断程序,对接收到的数据进行处理。
通过串口中断程序,可以实现单片机与外部设备的数据交换和通信。
4. ADC中断程序:ADC(模数转换器)中断是指在进行模数转换时触发的中断。
在51单片机中,可以通过设置ADC中断允许位和中断优先级来实现对模数转换结果的中断处理。
例如,当模数转换完成后,单片机可以立即停止当前任务,转而执行ADC中断程序,对转换结果进行处理和分析。
通过ADC中断程序,可以实现对模拟信号的采集和处理,用于实时监测和控制。
5. 外部中断优先级设置:在51单片机中,可以通过设置外部中断的中断优先级来确定中断的响应顺序。
中断优先级越高,优先级越高的中断会先被响应。
通过合理设置中断优先级,可以确保关键任务的及时响应和执行。
例如,当多个外部设备同时发出中断信号时,可以通过设置优先级,确保先响应优先级高的设备,保证系统的正常运行。
单片机程序设计实践教程_第15章_串行通信第15章-串行通信串行通信是一种通过一条线路逐个传输比特数据的通信方式。
在单片机程序设计中,串行通信用于与外部设备进行数据交换,如与计算机、传感器、显示器等进行数据传输。
本章将介绍单片机中串行通信的原理、常用的串行通信协议以及如何在单片机中实现串行通信。
15.1串行通信的原理串行通信是指将数据逐个比特地依次发送和接收的通信方式。
与之相对的是并行通信,它会同时传输多个比特数据。
串行通信的原理是利用时钟信号来同步发送和接收数据。
发送端和接收端必须使用相同的时钟频率,以确保数据能够正确地传输。
串行通信有两种常见的模式:同步串行通信和异步串行通信。
同步串行通信是指发送端和接收端的时钟信号完全同步。
发送端在每个时钟周期中发送一个比特的数据,并且接收端在发送端发送数据的同时进行数据接收和处理。
异步串行通信是指发送端和接收端的时钟信号不完全同步。
发送端在每个时钟周期中发送一个比特的数据,并且发送端通过发送起始位和停止位来标识每个数据帧的开始和结束。
接收端在接收到起始位之后开始接收数据,并在接收到停止位之后停止接收数据。
15.2常用的串行通信协议常用的串行通信协议有UART、SPI和I2C。
UART(通用异步收发器)是最简单的串行通信协议,它使用异步串行通信模式。
UART通信需要发送端和接收端使用相同的波特率、数据位数、校验位和停止位设置。
SPI(串行外设接口)是一种同步串行通信协议,它使用4根线路:时钟线、数据线、主从选择线和片选线。
SPI通信需要一个主设备和一个或多个从设备。
I2C(二线制串行接口)是一种同步串行通信协议,它使用2根线路:时钟线和数据线。
I2C通信需要一个主设备和一个或多个从设备。
15.3单片机中串行通信的实现单片机实现串行通信的关键是通过特定的硬件模块来实现数据的发送和接收。
大部分单片机都内置了串行通信模块,可以直接使用其中的寄存器来配置通信参数、发送和接收数据。
51单片机串行口中断服务程序单片机串行口中断服务程序是指在单片机进行串行通信时,当接收到数据时会触发中断,然后执行相应的中断服务程序。
下面是一个示例的单片机串行口中断服务程序,共计1200字以上。
#include <reg51.h> // 引入reg51.h头文件//定义串行口中断标志sbit RI_FLAG = P3^0; // 数据接收中断标志sbit TI_FLAG = P3^1; // 数据发送中断标志//定义串行口接收数据缓冲区unsigned char receiveBuffer[10];unsigned char receiveCount = 0;//定义串行口发送数据缓冲区unsigned char sendBuffer[10];unsigned char sendCount = 0;//串行口中断服务函数void serialInterrupt( interrupt 4if(RI_FLAG) // 判断是否是数据接收中断receiveBuffer[receiveCount] = SBUF; // 读取串行口接收数据receiveCount++; // 接收计数加1RI_FLAG=0;//清除中断标志位}if(TI_FLAG) // 判断是否是数据发送中断if(sendCount < 10) // 判断是否还有数据需要发送SBUF = sendBuffer[sendCount]; // 发送串行口数据sendCount++; // 发送计数加1}elsesendCount = 0; // 重置发送计数TI_FLAG=0;//清除中断标志位}}//主函数void mainES=1;//允许串行口中断TMOD=0x20;//设置定时器1为模式2,串行口使用定时器1 TH1=0xFD;//设置波特率为9600,定时器初值为0xFDTL1=0xFD;//定时器初值为0xFDSCON=0x50;//设置串行口工作在方式1,允许接收TR1=1;//启动定时器1while(1)//主程序逻辑//将数据存入发送缓冲区sendBuffer[0] = 'H';sendBuffer[1] = 'e';sendBuffer[2] = 'l';sendBuffer[3] = 'l';sendBuffer[4] = 'o';sendBuffer[5] = '\r'; // 发送回车符sendBuffer[6] = '\n'; // 发送换行符while(sendCount != 0) //等待数据发送完毕//主程序逻辑}}。