广播影视节目制作专业《3D小人跑步动画制作》
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教科版综合实践小学三年级上册第三单元好看的动画片教学设计一. 教材分析《好看的动画片》是教科版综合实践小学三年级上册第三单元的一篇课文。
课文通过介绍动画片的发展历程、种类及特点,引导学生了解动画片的魅力,培养学生对动画片的喜爱。
本文内容丰富,语言生动,具有很高的阅读价值。
二. 学情分析小学三年级的学生对动画片有浓厚的兴趣,他们在课余时间喜欢观看动画片,对一些著名的动画片如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等较为熟悉。
但学生对动画片的认识仅限于表面的娱乐,对于动画片的历史、种类和特点了解不多。
因此,在教学过程中,教师需要激发学生的学习兴趣,引导学生深入挖掘课文内容。
三. 教学目标1.知识与技能:了解动画片的发展历程、种类及特点,学会欣赏动画片。
2.过程与方法:通过自主学习、合作交流,提高搜集和处理信息的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对动画片的喜爱,激发学生对文化艺术的热爱。
四. 教学重难点1.重点:动画片的发展历程、种类及特点。
2.难点:如何培养学生对动画片的欣赏能力和创作欲望。
五. 教学方法1.情境教学法:通过播放动画片片段,营造轻松愉快的学习氛围,激发学生学习兴趣。
2.自主学习法:引导学生课前搜集有关动画片的信息,培养学生自主学习的能力。
3.合作交流法:分组讨论,让学生在合作中分享学习成果,提高沟通表达能力。
4.案例分析法:分析典型动画片,让学生了解动画片创作的背后故事。
六. 教学准备1.课件:制作课件,包括动画片的发展历程、种类及特点等内容。
2.视频:准备一些经典的动画片片段,用于课堂演示。
3.作业:设计相关作业,巩固所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示一些经典的动画片片段,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等,引导学生谈论自己对动画片的认识和喜爱。
然后切入课文,询问学生对动画片的历史、种类和特点了解多少,从而引出本课的主题。
2.呈现(10分钟)采用自主学习法,让学生课前搜集有关动画片的信息,课堂上分享自己的学习成果。
电影前期“三维动态分镜头预演”的用途与解决方案作者:孙恒一孙磊来源:《文艺生活·中旬刊》2017年第11期摘要:近些年,由于游戏引擎技术和计算机硬件的飞速发展为电影领域“高效”制作三维动态分镜头预演带来了契机,市场上涌现出一批可实现快速制作“3D Pre-viz”的专业软件和辅助软件,其中以iClone,Quick Storyboard,Unity3D为代表的新兴软件迅速占领动画制作领域。
电影前期设计的表现,尤其是视听语言的设计呈现出“形式多样化、操作自动化”的趋势。
本文将针对电影前期视听设计中“3D Pre-viz”这一环节的用途和使用情况做个简单介绍,并举以实例详述如何利用相关软件来制作“三维动态分镜头预览”。
关键词:电影前期;“三维动态分镜头预演”中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)32-0106-01一、使用iClone制作三维动态分镜头预览的思路新型3D Pre-viz制作工具基于3D游戏图形图像技术,利用游戏引擎,通过硬件纹理显示来即时生成影像画面,无需花费时间渲染画面且图像精美程度较高。
以“iClone”为代表的新一代快速3D动画制作软件进入电影工业的视线,被新锐导演所青睐。
它上手容易,操作简便,功能强大,生成图像精美,最重要的是输出影片时间极短,制作效果可随时根据导演要求进行快速调整。
甚至导演也可使用这个软件,仅需数小时培训即可全面掌握操作要领并独立创作3D影片。
而对于用户来说,在硬件配置上仅需一台电脑,导演就可凭借一己之力轻松快速地创作3D Pre-viz了!作者是三维动画师出身,从事过影视特效、游戏美术和虚拟现实等CG工作,熟悉主流三维软件,擅长制作3D Pre-viz。
经过一段时间操作实践,逐渐摸索出一条以iClone为主,Unity3D,3Dxchange,Premiere,3dMax为辅的一整套“三维动态分镜预览”解决方案——其中iClone负责快速3D动画制作,Unity3D负责提升画面效果并输出游戏文件,3dXchange用来与其他3D制作软件(3dMax等)进行文件交互,最后Premiere将镜头进行剪辑、输出样片。
3d动画相信大多数的人们都不会陌生,从《冰河时代》《玩具总动员》就开始了3d动画的篇章,到如今更多更优秀的3d动画,也在人们的期待中呈现到人们的眼前,那么3d动画是如何进行制作的呢?3D动画制作培训学校学费又多少?朱志远入职墨影像接近两个月的时间,两个月前他从火星时代毕业后就进入了这家影视后期制作公司。
刚入职就开始跟项目的他每天加班加点“赶活儿”,但忙碌又充实的工作让他感到很快乐,朱志远觉得这就是他一直向往的工作。
大学的时候朱志远学的是影视相关的专业,但他觉得在大学里并不能学习到有效技能,于是没过多久就退了学。
退学后的朱志远一心想进入影视行业,上网找了很多培训学校的相关信息,去了一些机构进行考察,但那些机构学习的内容太杂,他觉得并不适合自己,最后失望而归。
而第一次来火星的时候,朱志远也只打算现场随意看看,没想到一进入学校就喜欢上了这里。
“或许这就是传说中的缘分”,朱志远这样形容了自己和火星的关系。
在火星的学习忙碌而充实,和大学相比更是天差地别。
朱志远学习的影视角色动画有6个月的课程,在这6个月的时间里,他要学习的是过去接触甚少的专业理论和软件操作技能,并伴随每周和每月的作业检验学习成果。
朱志远熬过了在火星最初的时期,并逐渐适应了高强度的学习。
他认识了很多新朋友,都是他的同学,一群对于动画行业有梦想的年轻人。
他们一起学习,经常会彼此交流学习心得,在朱志远遇到瓶颈和沮丧的时候,这些伙伴和火星的老师鼓励他,让他最终坚持了下来。
在火星学习了6个月后,朱志远进入了墨影像,在这家公司里还有很多和他一样从火星毕业的学生。
刚刚开始工作他还有点不适应,不过在火星时期高强度的学习已经成为了习惯,被他很好地用到了工作中。
提起最近正在跟的项目,他立刻兴奋起来。
“我喜欢动画,所以想在动画这方面发展”,朱志远说。
现在在墨影像还处于学习阶段的他,对未来还没有十分明确的目标,但在这里成长为一名中级动画师,是他对自己的要求和期望。
3Dmax角色动画制作:制作逼真的跳跃和奔跑动作3Dmax是一款功能强大的三维动画制作软件,能够制作各种逼真的角色动画,包括跳跃和奔跑动作。
下面将详细介绍制作这两种动作的步骤。
1. 角色设计和建模首先需要设计一个角色,并进行三维建模。
可以使用3Dmax自带的建模工具或者导入其他软件中设计好的角色。
建模过程中需要注意角色的身体结构和比例,保证角色在后续的动画制作中能够自然流畅地进行动作。
2. 给角色添加骨骼为了能够对角色进行动画控制,需要给角色添加骨骼系统。
在3Dmax中,可以使用骨骼工具对角色的关键部位,如头部、胳膊、腿部等进行添加。
骨骼系统的设计需要考虑到角色的自然关节转动和肢体部分的相对运动。
3. 设置关键帧接下来需要设置关键帧,确定角色在动画中的姿势。
在跳跃动作中,可以先确定起跳和着地的关键帧,然后根据需要添加中间过程的关键帧。
同样,在奔跑动作中也需要设置起始和结束的关键帧,然后添加过渡帧实现动作的连贯过渡。
4. 动画路径设计跳跃和奔跑动作都需要一个合适的路径来决定角色的运动轨迹。
可以通过在场景中添加路径曲线来实现。
在3Dmax中,可以使用贝塞尔曲线工具进行路径的绘制和编辑,确保路径的平滑性和合理性。
5. 动画细节添加在设置关键帧后,需要对动画进行细节的调整和优化。
在跳跃动作中,可以添加角色的身体姿势变化、手臂和腿部的摆动等细节,使得动作更加逼真。
在奔跑动作中,可以加入角色的呼吸、头部和手臂的抖动等,增加动作的真实感。
6. 材质和纹理的添加除了动画本身,角色的材质和纹理也能够增加动画的逼真度。
可以为角色的皮肤、衣服和头发等添加合适的材质,使用纹理贴图来增加细节和表现力。
7. 灯光和场景设计为了使动画场景更加真实,需要进行灯光和场景的设计。
可以在3Dmax中添加光源,调整光照的强度和方向,使得角色在动画中有恰当的阴影和反射。
同时,也可以添加合适的背景场景,增加动画的氛围和真实感。
8. 渲染和导出完成动画的制作后,可以进行渲染和导出。
卜一-签下360万元三维动画片约的大学生卜一:签下360万元三维动画片约的大学生当卜一携着他制作的三维动画片《玛雅石》闯进北京时,中国CG(三维动画)界震惊了,在此之前,中国还没有一个人能够单枪匹马制作三维动画片,更别说卜一还是一个在校大学生。
2001年,中国CG界偿试着制作自己的三维动画片,汇集了广州、上海、北京三地200多位专家,耗资数百万,耗时4个月,才制作出了一部片长仅5分钟的三维动画片《青娜》。
在CG业发达的美国,个人制作三维动画片也廖廖无几,美国的一个大学毕业生耗时3年半,制作出一部10分钟的三维短片《f8》,被誉为好莱坞的荣耀。
而卜一耗时13个月制作的《玛雅石》竟长达44分钟。
面对卜一,传媒界也震惊了,中国民族音像出版社与卜一合作成立了第一动画工作室,并签下了360万元的三维动画片约,中央电视台、上海电视台等众多媒体也对卜一进行了跟踪采访。
卜一是谁,勤奋而执着的少年1981年10月31日,卜一生于一个军人之家,祖父是沈阳军区《前进报》社社长,父亲卜丹是沈阳军区唯一一个双先进连的连长,母亲是军医。
少年卜一天资聪颖,父亲在大山里带兵,母亲一个人带他,他可以在母亲用椅子加木条为他做的小栅栏里一呆一上午,不哭也不闹,只是不停地用小手拆装着积木和变形金钢。
卜一的绘画才能是两岁半时被发现的。
有一天,祖父领他上街,走到一辆大吊车前,卜一不走了,呆呆地站在那里看大吊车,回来就在纸上像模像样的画了一辆大吊车。
祖父一生喜爱绘画,画的国画鲤鱼、虾、马在军界小有名气。
发现孙子具有绘画才能,祖父欣喜异常,当即就铺纸沾墨,教卜一画国画。
小学二年级时,东北师大美术系孙吉安教授到北安路小学选学生,卜一被选中了,成了孙吉安教授关门授画的弟子之一。
跟孙吉安教授学画仅半年,卜一的画作就在全国、省、市画展中屡屡获奖。
那时,电视台正播放动画片《变形金刚》和《七龙珠》,卜一一集不落地看,然后就模仿电视上的图像画连环画。
一段时间后,卜一竟画出《变形金刚》和《七龙珠》两本连环画,他把这两本连环画装订好,封面用塑料布封好,摆在那里,跟真的连环画一样,被小朋友们争相翻阅。
3Dmax角色动画教程:塑造真实的行走、跑步动作一、简介角色动画是3D制作中非常重要的一环,它能为游戏、电影和动画等作品增加真实感和吸引力。
本教程将教您如何通过使用3Dmax软件,塑造真实的行走和跑步动作。
二、步骤1. 角色建模在动画之前,首先需要建立一个可动的角色模型。
使用3Dmax的建模工具创建一个角色,并确保其骨骼系统已正确设置。
角色模型的建立可以按照个人设计的需求进行,这里不进行过多赘述。
2. 跑步动作的基本原理跑步动作主要由运动循环组成,其中包括起跑、奔跑、落地和提脚等动作。
在设置跑步动作之前,需要了解人体在奔跑时的肢体运动和重心变化。
3. 起跑动作在角色动画的起跑动作中,需要注意身体的平衡和腿部的协调。
开始时,角色应采取蓄势待发的姿势,将两腿伸直,前腿稍微抬高。
在这一动作中,还需要注意身体和重心的平衡,确保角色的动作看起来自然流畅。
4. 奔跑动作在跑步动作中,角色的腿部动作是非常关键的。
主要注意以下几点:a. 腿部的挥动:当一只腿在前进时,另一只腿要抬高,并往前伸展。
b. 身体的摆动:身体随着腿部的动作产生摆动,保持平衡。
c. 手臂的协调:当一只腿向前伸展时,与之相对的手臂应向后摆动。
5. 落地动作在跑步时,角色的落地动作也需要注意。
角色的脚与地面接触时,要保持身体平衡,并使脚的压力均匀分布。
6. 设置关键帧为了制作逼真的动画,需要使用关键帧来定义角色的动作。
在每个关键帧中,对角色的骨骼和身体进行调整,以实现所需的动作效果。
7. 动画曲线的调整使用3Dmax的动画编辑器,对动画曲线进行调整和平滑处理,使动作看起来更加真实和流畅。
8. 生成动画序列完成以上步骤后,可以将动画序列生成为可用的格式,如AVI或MOV等。
生成后的动画序列可以在游戏、电影或动画中使用。
总结:通过以上步骤,您可以在3Dmax中塑造出真实的行走和跑步动作。
重要的是理解人体运动的基本原理,并使用3Dmax的工具和功能进行调整和优化。
三维动画项目方案计划方案书第一部分:1. 项目概述本次项目主题是三维动画宣传片《刘公岛》(暂名)制作,该项目由一支资深的动画制作团队——威海光远影视动画有限公司三维制作部加盟。
此次项目时间设定为两个月,制作周期为2011年8月1号到2011年9月30号。
这次项目的目的主要有两个,一个是借助这次动画片制作提高团队的实战能力,另一个是通过宣传片的成功来提高公司的知名度,从而获得社会效益和经济效益。
初步设定项目制作时间安排为以下:1)8月1号到8月15号完成刘公岛的项目的剧本创意(该阶段安排主创人员去刘公岛采风)、三维人物和场景概念设定。
2)8月15号到8月30号分镜制作。
3)9月1号到10月15号完成动画制作。
2.项目背景分析威海光远影视有限公司现有三维动画团队30人,包括导演、编剧、场景设定、分镜等,他们有着成熟的动画经验。
在6月份公司完成了15分钟的《老子·葛家·世界》三维动画制作,获得了客户的高度评价。
但是,公司还是存在着一些不足:公司电脑设备配置不高,做全三维的动画有一定的难度。
希望在该项目中提高配置。
上个项目,由于时间比较紧凑,造成了许多衔接上的问题。
总的来说,在上个项目积累了很多经验,希望在这个项目能吸取经验。
3.项目的必要性和市场前景第一,《刘公岛》(暂名)三维动画是用三维人物形象、三维场景做的旅游宣传片没有先例,创意新颖。
第二,它也用漫游结合动画的形式对刘公岛的全貌做一个展示。
第三,旅游宣传预期效应比较好,对于威海市旅游产业的发展有很大的意义。
第四,树立威海市城市形象,吸引国内外旅游投资,打造社会效益和经济效益。
第五,威海市刘公岛附近的地理位置具有优势,临近中日韩,也在我国沿海处,水陆交通发达,有较大的消费市场。
5.项目策略及活动《刘公岛》的三维动画计划与威海市旅游局联合,制作光盘发售,在刘公岛的门票中附加光盘,进行捆绑销售,然后对外发行动画光盘销售,并开发一些列的《刘公岛》的附属玩具和图书,从而获得经济收益。
3D小人跑步动画制作
1,创作小人模型
〔更改一系列小人数据〕
2,做一个只有17帧的动画,在关键帧处找到17帧的位置,按住键盘上的Ctrl和Alt键,同时鼠标右键在17帧的位置向后拖拽。
3,翻开自动记录关键帧,按L切换到侧视图,摆初始POSS
〔由于跑步重心向前,记得调节小人中心点位置。
〕
4,关键帧拖到17帧,拖拽小人中心点让他向前移动。
〔由于是跑步,所以得让中间距离长点。
〕5,关键帧拖动到第9帧,手动记录一下关键帧。
〔手动记录关键帧在Key Info里Set Key〕6.在第4帧和第13帧,做一个小人腾空的动作
〔翻开Key Info里边的Trajectories曲线比照前后高度进行调整〕
7,复制初始腿部动作,复制到第17帧
〔鼠标移动到第0帧按住Shift 拖拽到17帧进行复制。
〕
8,将第0帧镜像复制给第9帧。
〔找到Copy 第1个复制第2个正向复制,第3个镜像复制。
〕
9,调整腿部细节,由于第9帧绿脚落地,所以让第4帧腾空处绿脚向前,蓝脚向后。
〔注意调整脚的位置〕
10,将第4帧的腿部动作镜像复制给第13帧
11,腿部动作完成,接下来调整手臂位置
12,在第4帧将蓝手向前,绿手向后,做出跑步手摆臂最大幅度。
〔注意肩膀的调整,〕13,复制第4帧手部动作,镜像复制给13帧。
14,时间划到第9帧,手动记录一个关键帧。
15,复制第9帧手部动作,分别镜像复制给第0帧和第17帧。
16,小人跑步动画完成。
选择题:
1,想做一个2021动画,怎样将关键帧条改成一共2021 〕
A;按住Ctrl+鼠标左键进行移动。
B;按住Ctrl+Alw和鼠标右键进行移动。
C;按住Ctrl+Alw和鼠标左键进行移动。
D :按住Alw+鼠标右键进行移动。
2,手动记录关键帧是哪个键〔〕
A:Sst Key B:Delete Key C:Set Planted Key D:Set Sliding Key
3,切换侧视图按的是〔〕
A:P B:L C:W D:T
4,想要移动小人必须选择小人的〔〕
A:中心点B:头部C:腿部D:脚
5,跑步的时候小人手臂动作幅度最大的时候是〔〕
A:刚起跳时。
B:腾空时。
C刚落地时。
D:结束时。