《RHINO》经典语录
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rhino实训总结我跟你说啊,这rhino实训啊,可真是一段特别的经历。
刚进那实训的地儿,我就瞅见一群人围在那电脑前,眼睛都死死盯着屏幕,那屏幕上的rhino界面闪着蓝光,就像有啥魔力似的。
那指导老师啊,戴着个厚厚的眼镜,镜片后面的眼睛小小的,但是一讲起rhino来,那眼睛就放光,跟电灯泡似的。
我呢,刚开始就像个没头的苍蝇,在那软件里乱点。
旁边一哥们儿看我这样,就笑了,说:“兄弟,你这是打算把rhino拆了啊?”我白他一眼说:“我这叫探索,懂不懂啊你。
”可心里啊,其实虚得很。
不过这rhino是真有意思,就像搭积木似的,那些个线条啊、模型啊,在我手里一点点成型。
有一回我做一个小物件,那形状老是不对,我就抓耳挠腮的。
这时候那小眼睛老师过来了,他看了一眼,慢悠悠地说:“你看你这儿,就像给人穿衣服,你不能把袖子当裤腿儿啊。
”我一听就乐了,再按照他说的一改,还真就成了。
在这实训里啊,我还遇到各种各样的问题。
比如说渲染的时候,那颜色总是怪怪的。
我就到处找人问,有的人爱答不理的,有的人就很热心。
有个女生啊,扎着个马尾辫,说话轻声细语的。
她给我讲的时候,眼睛一眨一眨的,可认真了。
她说:“你得调整这个参数,就像炒菜放盐一样,少了没味,多了就咸得没法吃了。
”我听了她的话,照着做,那渲染出来的效果立马就不一样了。
每天在那实训室里,都充满了各种声音。
键盘的敲击声,鼠标的点击声,还有人讨论问题的吵闹声。
有时候我累了,就抬头看看周围的人。
每个人脸上都带着不同的表情,有皱着眉头的,有咧嘴笑的,就像一幅百态图。
我也从最开始的啥都不懂,到后来能做出一些还看得过去的东西。
这过程就像爬山一样,一步一步的,虽然累得气喘吁吁,但看到山顶的风景就觉得值了。
这rhino 实训啊,不仅让我学会了这个软件,还让我认识了这么多有意思的人,真是一段难忘的经历。
dixon 18:10:17id专业教师之间断层太厉害了,老的那些老师都不会软件,年轻的和你们学生其实差不多,一起在上学而已dixon 18:10:42工设门槛高我第一次听说哦,呵呵dixon 18:12:33就软件教学来说,其实学校的课程设置就有问题,两周,四周能学到什么太短了dixon 18:13:02看你们想要了解什么的最多dixon 18:14:53先不讲实例,我要从基础的东西带着讲到实例dixon 18:15:08其实会那软件,很多造型都能做 ,但是作出来的模型却有这样那样的问题,特别是以后你们毕业了,会遇到更多这种困扰dixon 18:16:54嗯,我会固定时间讲课,但是除此之外的时间我也会随便地想到什么讲什么dixon 18:18:22大学里面可没有义务把你们培养成个个都是高手,这里也是哦,只是没有作为大学教学中你们应该学到的技术和观念dixon 18:22:04课程不会是连续的,所以,没关系dixon 18:23:14官方训练课程上的话很贵的,每个等级都要2000rmbdixon 18:27:19没有level4,level5,只是说如果有的话,我们课程已经达到那个级别的难度水平了dixon 18:27:29对,只有 level1,level2dixon 18:28:10你们有没有发现,原产推出的这种课程,通常不会很难的dixon 18:29:34因为本来就是作基础教育推广的不是为个别或者很高阶的人准备的,那种课程会非常贵,因为已经很专业,而且有钱也一定会有人愿意上这种课程dixon 18:30:23这两个训练课程里面有些例子有点问题不是那么合适dixon 18:30:49很高阶的话 ,其实就是凌驾于然间之上dixon 18:31:02不会受到软件的约束dixon 18:31:28比如说,汽车产业来讲.一般汽车产业用来做汽车a级去面的工具是alias,但是实际上用rhino也一样可以做,没有任何为问题dixon 18:36:55反过来并不是每个人只要会用alias,就能做汽车a级曲面dixon 18:37:41能做的从来都不是软件 ,而是人 ,会做得人,用rhino,用alias,或者用其他软件也都能做dixon 18:35:27建模到了越高的水平,就越不会受到软件的约束dixon 18:38:23很多人学了rhino,但是作不出满意的东西dixon 18:38:44然后开始学alias在然后,开始学×××××最后发现……,其实都一样dixon 18:40:03所以我在这里将来要讲的课程,并不会是专用于那一个软件,而是一种建模的观念dixon 18:40:21所有的建模软件都是受用的dixon 18:43:11比如,在台湾,新加坡,日本,都会有很多使用rhino的人存在很多困扰dixon 18:43:46反而到了美洲,欧洲那边,就很少dixon 18:47:06到了现在,情况好很多dixon 18:47:25我想大概有80%是 id领域的了吧dixon 18:47:34但是问题就更多了dixon 18:48:08什么样的为问题你们毕业了一定会遇到这种问题dixon 18:48:32就是rhino做的模型不能生产不能开模只能拿来看dixon 18:50:40原因是,不同的id流程和制造业流程之间的区别dixon 18:50:57他们之间的" 标准" 是完全不同的dixon 18:51:34简单来说,制造业对于模型的标准比id业要高的多dixon 18:52:14那么用id的标准来做的模型用于制造业,当然还有这样那样的问题,这并不奇怪dixon 18:52:43这之间的区别我后面再介绍dixon 18:53:14解决办法就是:在做模型的开始,就按照制造业的标准来做,这样就没有问题了dixon 18:53:35其实很简单,但是很多人不明白dixon 18:53:51这就是一种观念dixon 18:54:29制造业的标准有很多,dixon 18:54:41但是对于模型来说,标准基本上是统一的dixon 18:55:18也就是说按照这种标准,基本上可保证解决掉90%的问题dixon 18:55:57这就是典型的id思维模式dixon 18:56:19不是不可以,而是,该尺寸,标准就破坏了dixon 18:59:26adidas的运动鞋,90%是使用rhino制造的dixon 18:56:51当然我知道,你们是设计师,不喜欢那很理性的思维模式因为传统的制造业中并没有外表面数据这样一个流程在里面dixon 19:01:59所以,这几年,慢慢地在往这个方面渗透的时候,遇到很多问题dixon 19:02:11技术方方面的问题其实很容易解决dixon 19:03:04观念才是很难扭转的,那些工程师基本上都没办法接受rhino这种只有曲面的建模思维模式,因为它太自由了.dixon 19:04:04很有意思的是,现在很多设计师也开始抱怨:rhino不够参数化dixon 19:04:57很明显,这是中国目前设计受困于制造业的一个表现dixon 19:06:15工程师抱怨他太自由,因为他是做工程的,属于精细作业的范畴dixon 19:06:44设计师也这样说,当然就是受到工程师这种思想的影响dixon 19:07:26但是没有办法,工程师说这个模型不行,那就是不行,设计师基本上没办法插嘴,因为你们不知道为什么不行dixon 19:08:44这我要慢慢和你们介绍不是几句话能说的清楚的dixon 19:08:59以后在做模型时候,我会随时提到这方面的东西dixon 19:11:57等一下我吃过饭再来介绍.因此·学得是一种建模思维,而不是软件本身,在基础阶段不要过多纠结于软件了。
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------《rhino教学课件》附录附附录思考与练习答案第 1 章 Rhino 基础操作1.7.1 填空题答案 1. NURBS 建模能力 2. 窗口和跨选 1.7.2 操作练习提示 1. 使用【文件】|【打开】和【保存】命令。
2. 鼠标拖动即可。
3. 单击【标准】工具列中的【图层】工具列中的按钮来进行操作。
第 2 章绘制图形 2.8.1 填空题答案 1. 3。
2. 延伸、连接、匹配、倒角、融合、偏移等。
3. 需要确定两个轴点。
2.8.2 操作练习提示 1. 使用圆命令绘制大的同心圆。
2. 绘制上部的四个小同心圆,并进行圆弧连接。
3. 绘制下部的三个小圆,并进行连接。
4. 修剪草图。
第 3 章对象的操作 3.7.1 填空题答案 1. 5 。
2. 3 。
3.7.2 简答题答案答:平面草图可以进行布尔运算。
3.7.3 操作练习提示 1. 使用圆柱体命令创建圆柱体。
2. 将圆柱体拆散,删除上下的圆环曲面。
3. 绘制圆球。
1 / 64. 阵列 10 个球体。
第 4 章图形的高级绘制和编辑 4.5.1 填空题答案 1. 4 种。
2. 菜单、按钮和指令行。
4.5.2 简答题答案 1. 答:修剪和分割的不同之处在于修剪有删除部分。
2. 答:复制边界的类型有 4 种,包括【复制边框】、【复制面的边框】、【复制边缘】和【轮廓线】。
3. 答:复制边框与复制面的边框的不同在于,他们的针对对象不同。
4.5.3 操作练习提示 1. 使用矩形命令绘制矩形底面草图,并进行圆角。
2. 使用挤出曲面命令挤出曲面。
3. 绘制顶盖曲线,并创建嵌面。
4. 绘制椭圆曲线,并创建扫掠曲面。
5. 绘制方形草图,并创建挤出曲面。
犀牛常用的指令和快捷键犀牛常用的指令和快捷键 Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeT oCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点)C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的) 3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneT oView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1 =TOP 俯视图(上视图)F2 =Right 侧视图(右视图)F3 =Front 前视图(正视图)F7 =! OneLayerOff 关闭一个层F8 =Ortho 正交方式F9 =! Editpton 编辑点ctrl+A =SelAll 全选ctrl+C =! CopyClip 复制ctrl+G =! Group 组ctrl+H =! Hide 隐藏ctrl+J =! Join 连接ctrl+L =! Lock 加锁ctrl+M =ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N =! New 新建ctrl+O =! Open 打开ctrl+P =! Print 打印ctrl+S =! SaveSmall 保存ctrl+T =! Cut 剪切ctrl+U =! UnGroup 炸开组ctrl+V =! Paste 粘贴ctrl+X =! Cut 剪切ctrl+Z =! Undo 取消上一步F4 =Perspective 透视图F5 =! SelLayer 选择层F6 =! ChangeLayer 改变层ctrl+D =! Delete 删除ctrl+Q =Z 放大ctrl+W =ZE 全屏ctrl+1 =! SelPt 选择所有的点ctrl+2 =! SelCrv 选择所有的线ctrl+3 =! SelSrf 选择所有的面ctrl+4 =! SelColor 选择颜色F12 =GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2 =Left 左视图ctrl+F3 =TOP-A 右视图ctrl+F1 =Bottom 仰视图F10 =! MatchLayer 改变层F11 =ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式 ! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着色模式 ! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式 ! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模示 ! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式 ! _XrayViewportCtrl+F1 最大化 Top 视图 '_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最大化 Front 视图 '_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3 最大化 Right 视图 '_SetMaximizedViewport RightCtrl+F4 最大化Perspective 视图'_SetMaximizedViewport PerspectiveCtrl+M 最大化当前视图 '_MaxViewportCtrl+Tab 切换视图无Ctrl+W 框选缩放 '_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图) '_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图) '_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变 '_UndoViewEnd 重做视图改变 '_RedoViewF10 开启控制点 ! _PointsOnF11 关闭控制点 ! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体 '_SelAllCtrl+C 复制 '_CopyToClipboardCtrl+X 剪切 '_CutCtrl+V 粘贴 '_PasteCtrl+J 结合 ! _JoinCtrl+T 修剪 ! _TrimCtrl+Shift+S 分割 ! _SplitCtrl+Z 复原 _UndoCtrl+Y 重做 ! _RedoCtrl+G 群组 ! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组 ! _UngroupCtrl+B 定义图块 ! _BlockCtrl+I 插入图块 ! _InsertCtrl+H 隐藏 ! _HideCtrl+Alt+H 显示 ! _ShowCtrl+Shift+H 显示选取的物体 ! _ShowSelectedCtrl+L 锁定 ! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定 ! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体 ! _UnlockSelected Ctrl+N 新建 ! _NewCtrl+O 打开 ! _OpenCtrl+I 插入 ! _InsertCtrl+S 保存 ! _SaveCtrl+P 打印 ! _PrintF1 帮助 '_HelpF2 指令历史 ! _CommandHistoryF3 物体属性 ! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机 ! _Camera _T oggleF7 显示/隐藏网格 noecho -_Grid _ShowGridF8 开启/关闭正交模式 '_OrthoF9 开启/关闭锁定格点 '_SnapF12 以三维数字化仪取点 '_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无。
一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES〉SuNLIGHT System and Daylight〈太及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质34ViewTogglebetween 3-viewport and 4-viewport display在3视图与4视图格局中切换3DfaceDraw a 3-D polygon mesh face画三维多边形网格面3ViewThree-viewport layout3视图窗口布局4ViewFour-viewport layout4视图窗口布局AddNextUAdd the next control point in the u-direction to the selection 在U方向上增加下一个控制点AddNextVAdd the next control point in the v-direction to the selection在V方向上增加下一个控制点AddPrevUAdd the previous control point in the u-direction to the selection 在U向上增加前一个控制点AddPrevVAdd the previous control point in the v-direction to the selection 在V向上增加前一个控制点AlignBackgroundBitmapAlign a background bitmap定位调准背景图AlignProfilesAlign two curves定位调准两条曲线AllCPlanesThroughPtMove all construction planes through a point移动所有基准面通过一点AllLayersOnTurn all layers on打开所有的层AlongTrack along a line沿着一条线的轨迹移动AngleMeasure the angle between two lines测量两条线间的夹角ApplyCrvApply a curve to a surface将曲线投影到面上ApplyMeshApply a mesh to surface将网格投射到面上ArcDraw an arc画弧线Arc3PtDraw an arc through three points通过三点画一弧线ArcDirDraw an arc by end points and direction通过未端点及方向画一弧线ArcSERDraw an arc by beginning point, end point, and radius 通过起始点、端点及半径画一弧线ArcTTRDraw an arc tangent to two curves画一条弧线与两曲线相切AreaCalculate the area of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的面积AreaCentroidCalculate the area centroid of a surface or polysurface 找出曲面与多边形表面的中心点AreaMomentsCalculate the area moments of a surface or polysurface 计算曲面与多边形表面的几何面积(矩)ArrayArray objects制作物体的矩形阵列ArrayCrvArray objects along a curve沿一条曲线阵列物体ArrayPolarArray objects around a pole沿一中心点制作物体的圆形阵列ArraySrfArray objects on a surface在模型表面阵列物体ArrowCreate annotation arrow画标注箭头线ArrowheadCreate annotation arrowhead画标注箭头AutosaveAutosave自动存盘BackSet to world back view设为世界坐标后视图BaseballDraw a baseball sphere画棒球式圆球体BaseballEllipsoidDraw a baseball ellipsoid画棒球式椭圆球体BendBend objects使物体弯曲BisectorDraw a line that bisects two lines 画一条等分另两条线的直线BlendBlend between two curves粘合两条曲线BlendSrfBlend two surfaces粘合两个表面BooleanDifferenceBoolean difference布尔运算---差集BooleanIntersectionBoolean intersection布尔运算---交集BooleanUnionBoolean union布尔运算棗合集BottomSet to world bottom view转为世界世标底视图BoundingBoxCreate a bounding box of curves生成曲线的边界框BoxDraw a box画一矩形物体Box3PtDraw a box with three points通过三点画一矩形物体BringViewportToTopBring a viewport to the top将一视图窗拉到窗口最顶层CapCap open planar holes in a polysurface 封闭多边形物体的平面缺口CenSnap to the center of a circle捕捉圆的中心点ChamferChamfer two curves对两条相交曲线作倒角ChamferSrfChamfer two surfaces对两个相交的面作倒角ChangeDegreeChange the degree of a curve改变曲线的精细度(分段数)ChangeDegreeSrfChange the degree of a surface改变面的精细度(分段数)ChangeLayerChange the object's layer改变物体的层定义ChangeToCurrentLayerChange the object's layer to the current layer 将物体所在层定义为当前层CheckCheck objects检验物体CircleDraw a circle画圆Circle3PtDraw a circle through three points通过三点画圆CircleDDraw a circle by its diameter设定直径画一圆CircleTTRDraw a circle tangent to two curves画一个圆与两条线相切CircleTTTDraw a circle tangent to three curves画一个圆与三条线相切ClearMeshCommand name changed to RefreshShade.此命令现改为RefreshShade,清除网格Shade视图ClearAllMeshesClear all render meshes清除所有render meshesClearUndoClear undo buffer清空释放undo命令缓冲区CloseDisplayWindowClose the render window关闭渲染(render)窗口DeleteDelete selected objects删除选择的物体DeleteAllDelete all objects in the model删除模型中的所有物体DetachTrimDetach the trimming boundary from a surface 从物体表面上剥离出修整边界线DigStart a 3-D digitizer开始3-D数字化转换DigCalibrateCalibrate a 3-D digitizer校准3-D数字化转换DigClickPick a point with a 3-D digitizer用3-D数字转换器拾取一点DigDisconnectDisconnect a 3-D digitizer断开与3-D数字转换器的联接DigPausePause a 3-D digitizer中止3-D数字转换DigScaleSet 3-D digitizer scale设定3-D数字转换的比例DigSectionCreate sections with a 3-D digitizer利用EdgeSrfDraw a surface by edge curves通过边线生成一曲面EditPtOnShow edit points显示可编辑控制点EditDimEdit dimension text编辑标注文本EditTextEdit two-dimensional annotation text blocks 编辑二维注解文本EllipseDraw an ellipse画椭圆EllipseDDraw an ellipse through its major axes通过确定几根主轴线画椭圆EllipsoidDraw an ellipsoid画椭圆体EmapUse environment mapping for analysis使用环境贴图对物体模型进行分析Snap to the end of a curve捕捉曲线的端点EndBulgeAdjust the end bulge of a curve调节曲线末端的凸出部分FairFair a curve修整曲线使其平滑(流线形化)FaroStart digitizing with a Faro arm利用法罗臂进行数字化FilletFillet two curves对两条相交线倒圆角FilletEdgeFillet the edge of a polysurface对多边形表面边缘倒圆角FilletSrfFillet two surfaces对两个面进行倒角FitCrvFit a curve to an existing curve使一曲线与另一曲线(控制点数)相匹配FlatShadeShade with flat polygon mesh faces in one viewport在一视图窗显示物体的多边形平面曲格式Shade示图FlatShade1Shade with flat polygon mesh faces in one viewport plus display grid 在一个视图窗显示物体的多边形平面曲格shade示图,并显示栅格线FlatShadeAllShade with flat polygon mesh faces in all viewports对所有视窗中的进行多边形平面网格式Shade渲染Flip the direction of a curve or surface翻转曲线或曲面的法线方向FlowFlow objects along a curve使物体外形沿着曲线形状进行扭曲FromSnap from a point从某一个点开始捕捉GconMeasure geometric continuity of two curves测量两条曲线的几何学连续性GridToggle the display of the grid打开/关闭栅格显示GridAxesToggle the display of the grid axes打开/关闭栅格坐标轴显示GridOptionsChange the grid options修改栅格参数选项GridSectionsSet the distance between gridlines设定栅格线间隔GridSizeSet the extents of the grid设定栅格的围大小GridThickSet the number of thin gridlines between each thick gridline 设定粗栅格线间的细栅格的数目HBarEdit a curve or surface with handlebars利用控制点调节手柄编辑曲线或面HeightfieldCreate a surface by color values of a bitmap根据图片的颜色值生成曲面HelixDraw a helix画螺旋线HelpHelp. Run this command in the middle of another command to get help on any command.运行其他命令的过程中敲入进命令,将显示命令的帮助信息HideHide objects隐藏(消隐)物体HideBackgroundBitmapHide a background bitmap隐藏(消隐)背景图HideOsnapHide the Osnap toolbar隐藏Osnap(点捕捉)工具条HidePtHide control points and edit points隐藏控制顶点及编辑点HideSwapSwap hidden and visible objects to work on objects previously hidden 显示隐藏(消隐)的物体,以便对其进行编辑HideToolbarHide a toolbar隐藏工具条HotspotSet the spotlight hotspot设定聚光灯的热点或热区HydrostaticsDisplay hydrostatic values for surfaces and polysurfaces.显示曲面或多边形表面的流体静力学值ImportImport models导入模型ImportCommandAliasesImport command aliases from a text file从文本文件中导入命令文本ImproveImprove (reparameterize) a curve, surface, or polysurface 重新调整、优化曲线、面或多边形表面的参数InsertEditPointInsert edit points in a curve在曲线上增加编辑点InsertKinkInsert kinks in a curve在曲线上加入纽结InsertKnotInsert knots in a curve or surface在曲线或面上插入结点InsertLineIntoCrvFlatten a section of a curve平整化曲线的部分线段IntSnap to the intersection of two curves捕捉两条线的交点InterpCrvDraw a curve by interpolating points通过插入控制点绘制曲线InterpCrvOnSrfInterpolate a curve on a surface在曲面上插入一条曲线InterpPolylineInterpolate a curve through a polyline穿过一条多叉线插入一条曲线IntersectIntersect two objects生成两个物体的相交点/线InvertiInvert the selection反选JoinJoin objects together将两个物体(曲线、曲面、多边形表面)接合在一起JoinEdgeJoin the edges of two surfaces that are out of tolerance 接合两个面偏离表面公差的边线JoinMeshJoin polygon meshes接合多边形网格面JoinSrfJoin selected surfaces接合定的面KnotSnap to a knot捕捉纽结点LassoSelect points with a lasso用套索工具框选点LayerManage layers管理图层LayerLockLock a layer锁定图层LayerOffTurn a layer off关闭一个图层Turn a layer on打开一个图层LeaderDraw an arrow leader画标注箭头线LeftSet to world left view设定当前视图为世界坐标左视图LengthMeasure the length of a curve测量曲线的长度LineDraw a line画线Line4PtDraw a line from four points通过四点画一条线LineAngleDraw a line at a specified angle from another line 在距另一条线一定角度处,画一条线LinearizeTrimsLinearize trimming boundaries of surfaces将曲面的修剪边界线转化为多叉线LinePerpDraw a line perpendicular from a curve垂直于曲线画一条线LinePPDraw a line perpendicular to two curves垂直于两条曲线画一条线LinesDraw multiple lines画多重线Draw a line tangent from a curve画一条线与另一曲线相切LineTTDraw a line tangent to two curves画一条线与另两条曲线相切LineVDraw a vertical line画垂直线ListList data structure of an object列出物体的数据结构LockLock objects锁定物体Make2dMake a 2-D drawing进行二维平面绘图MakeCrvPeriodicMake a curve periodic使曲线成为周期曲线(编辑其控制点时,仍能保持平滑性的封闭式曲线,称作:周期曲线)MakeSrfNonPeriodicMake a surface non-periodic使曲面非周期性MakeSrfPeriodicMake a surface periodic使曲面周期性MatchMatch two curves匹配接合两条曲线MatchLayerMatch the layer of one object to another匹配接合物体的两个图层Match two surfaces匹配焊合曲面MaximizeMaximize Rhino最大化显示Rhino视窗界面MaxViewportMaximize a viewport最大化视图MenuToggle the display of the menu bar打开/关闭菜单条的显示MergeEdgeMerge two adjacent edges of a surface合并曲面相邻的两条边MergeSrfMerge two untrimmed surfaces合并两个未经修整的面MeshCreate a mesh from NURBS objects从NURBS曲线物体生成Mesh网格物体MeshBoxDraw a polygon mesh box画多边形网格立方体MeshConeDraw a polygon mesh cone画多边形网格锥体MeshCylinderDraw a polygon mesh cylinder画多边形网格柱体MeshDensityChange density for polygon mesh primitives 修改网格稀密度参数Draw a polygon mesh plane画多边形网格平面MeshPolylineCreate a mesh from a closed polyline利用封闭的多叉线生成Mesh网格面MeshSphereDraw a polygon mesh sphere画多边形网格球体MeshToNurbConvert each polygon in a polygon mesh into a NURBS surface 将多边形网格物体的每个多边形的面转变为NURBS曲面MidSnap to the midpoint of a curve捕捉曲线的中点MinimizeMinimize Rhino最小化Rhino视窗界面MirrorMirror objects镜像物体MoldexExport a DXF file for Moldex输出DXF格式的文件MoveMove objects移动物体MoveBackgroundBitmapMove a background bitmap移动背景贴图MscribeStart digitizing with a MicroScribe arm利用MicroScribe arm(直译:微讲录臂)开始数字化转换Edit named construction planes编辑已命名的造模基准面NamedViewEdit named views编辑已命名的视图NearSnap near a curve捕捉曲线最近的一点NetworkSrfCreate a surface from a network of curves利用一组网格形曲线生成曲面NewCreate a new file打开一个新文件NewViewportCreate a new viewport建立新视点NextOrthoViewportMake the next viewport with orthogonal projection active 激活下一个视图的直角投射选项NextPerspectiveViewportMake the next viewport with perspective projection active 激活下一个视图的透视投射选项NextUSelect the next control point in the u-direction选定U向上的下一个控制点NextVSelect the next control point in the v-direction选定V向上的下一个控制点NextViewportMake the next viewport active激活下一个视图NextViewportToTopBring the next viewport to the top将下一个视图拉到视窗的最顶层NormalDraw a line normal to a surface画条直线垂直于另一个面NoElevTurn off elevator mode关闭垂直升降式绘图方式NoSnapTurn object snaps off关闭物体捕捉NotesAdd notes to your model给模型写注解OffsetOffset a curve平行位移镜像OffsetSrfOffset a surface平行位移镜像曲面OneLayerOnTurn one layer on and the rest off打开一个图层并关闭其它的图层OneLayerOffTurn off a layer by selecting an object on the layer 选择图层中的物体以关闭该图层OnSrfSnap to a surface捕捉曲面上最接近的一点OpenOpen an existing file打开文件OpenWorkspaceOpen workspace打开绘图工作区OptionsRhino optionsRhino参数选项OrientOrient objects定位物体Orient3PtOrient objects by three points通过三点定位物体OrientOnSrfOrient objects on a surface在曲面上定位物体OrientPerpToCrvAlign a planar object to a curve.使一平面物体与曲线对齐OrthoToggle ortho mode打开/关闭正交绘图模式OrthoAngleSet the ortho angle设定正交(ortho)角度OsnapSet a persistent object snap from the command line 在命令行设定固定的Osnap物体捕捉PanPan the view平移视图PanDownPan the view down向下平移PanLeftPan the view left向左平移视图PanRightPan the view right向右平移视图PanUpPan the view up向上平移视图PastePaste objects from the clipboard从剪贴板中贴入物体PatchFit a surface through curves and point objects利用点与曲线生成曲面(patch面片)PerpSnap perpendicular to a curve从曲线外的一点捕捉曲线上的一点使其形成一条与曲线垂直的直线PerpFromTrack along a line perpendicular to a curve从曲线上的一点捕捉垂直于此曲线的直线方向上的点PerspectiveSet to perspective view设定当前视图为透视视图PerspectiveAngleSet the perspective angle设定透视的角度PictureFrameCreate a picture frame生成图片框(作贴图用)PipeDraw a pipe画圆管物体PlaceBackgroundBitmapPlace a background bitmap放置背景图PlaceCameraTargetPlace the camera location and target location 定位摄像机与焦点位置PlaceTargetPlace the target location设定摄像机目标的位置PlanSet to plan view of construction plane将绘图基准面设为顶视平行角度PlanarToggle planar mode打开/关闭平面绘图模式PlanarSrfCreate a planar surface through planar curves 通过平面曲线生成平面PlaneDraw a plane画平面Plane3PtDraw a plane through three points通过三点绘制平面PlaneThroughPtFit a plane through point objects通过三点定位一平面PlaneVDraw a vertical plane画一垂直的平面PointDraw a point object画点物体PointDeviationMeasure the deviation of points and curves from a surface 测量点与曲线/曲面间的位置偏移PointGridCreate a grid of point objects生成由点组成的栅格PointsDraw multiple point objects画制多点物体PointsAtNakedEdgesCreate point objects at endpoints of naked edges在独立面的边线(Naked edges)上生成点物体PointsFromUVCreate points by entering UV coordinates通过输入UV坐标绘制点PolygonDraw a polygon画多边形PolygonEdgeDraw a polygon by its edge通过定义边长绘制多边形PolylineDraw a polyline画多叉(义)线PolylineOnMeshDraw polylines on polygon mesh objects在多边形网格物体上画多义线PolylineThroughPtCreate a polyline through a group of pointobjects通过一组点来绘制多义线PopupToolbarPops a toolbar that you name at the cursor location在光标的位置处展开工具栏PopupMenuPops a menu at the cursor location with your favorites and the most recently used commands在光标处展开下拉命令菜单PrevUSelect the previous control point in the u-direction选择U方向上上一个控制点PrevVSelect the previous control point in the v-direction选择V方向上上一个控制点PrevViewportMake the previous viewport active激活前一视图窗PrintPrints a wireframe view of the current viewport打印当前视图窗的线框模式PrintSetupPrint setup打印机设置ProjectProject a curve to a surface将曲线投射到面上ProjectionToggle the viewport projection between parallel and perspective在平行与透视视点间切换。
rhino命令掌握rhino命令的好处:1提高效率2grasshopper 中好多电池名称就是rhino命令3 rhinopython代码好多也牵扯到rhino命令新人一个,接触rhino一年,我把我常用的rhino命令分享一下(纯手打,因为无聊,手动狗头)Contour 等距断面线Match 让一条曲线比配衔接另一条曲线Subdivide 网格细分Dupedge 复制边缘Scale 缩放Offset 偏移曲线Offsetsrf 偏移曲面ExtrudeCrv 曲线挤出ExtrudeSrf 曲面挤出Subcrv 缩回曲线Extrend 延伸曲线Mirror 镜像Trim 修剪Copy 复制Rotate 旋转ShrinkTrimedSrf 缩回已修剪曲面Explode 炸开Split 分割Project 投影Sellast 选取最后建立的物件Loft 放样Sweep1单轨扫掠Sweep2双轨扫掠Show 显示Sphere 球体Selcrv 选择所有曲线Selsrf 选择所有曲面Tweencurves 在两条曲线之间建立均分曲线Options 选项Wirecut 切割MakeHole 切割Lock 锁定Unlock 解除锁定Pipe 圆管ExtractIsoCruve抽离结构线RoundHole 切洞Array 矩形阵列ArrayPolar 沿着环形阵列ArrayCrv 曲线阵列ShowSelected显示选择物Export 导出选取的物件Blendcrv 衔接曲线BolleanUnion 布尔联集BolleanDifference布尔差集BolleanIntersection 布尔交集NetworkSrf 从网线建立曲面Planarsrf 从平面曲线建立曲面SetPt 拍平物件UnrollSrf 摊平FlowAlongSrf 沿着曲面流动Flow 沿着曲线流动Cap加盖CurveBoolean 布尔曲线CreatUVCrv 建立uv曲线SimpilfyCrv 简化曲线Rebuild 重建Ribbon 彩带join组合Spilt 分割Group 群组物件Ungroup 解散群组Pointson 显示控制点PointsOff 关闭控制点Dir 显示方向Filp 反转方向Align 对齐物件MeshFromLines 从线建立网格OffsetMesh 偏移网格先这样。
RHINO一百问,常见问题解答RHINO一百问1. 主题:我用那个sweep 1 rail的曲面放样时,放出来的曲面是那种不能修改的复合曲面,要exploe后才能用工具修改的曲面明白你的问题我估计是你用来做路径或是做截面的线当中,有哪根(或是哪几根)是join 过的,也就是说本身存在复合曲线,这样放出来的面可能会存在polysurface.yking,我收到了你的文件了--果然是高手呀,还有符号加文字的说明!^_^用adjust seam point可以把结合点的方向改成一致的,可是你是怎么把两个cross setion cv 的点都改成一致的?你是否从新建了一个圆?比如说有两个cross setion cv,它门的点数不一样,形状也相差很远,而不是象我的文件中那两个圆那么简单,应该如何改?另外,我试了试用dreamoon的方法,把两条cross cv都rebulit 成控点数目一样的线,也可以解决问题。
2主题:我建的模有缝!求救!每次我用了blend来连接两个面以后,输出到max的时候,就有细小的接缝?先把2各面join起来3主题:RHINO里如何使U线和V线互换??使用direction命令,有Ureverse,Vreverse,SwapUV的参数!4主题:我在rhino里面找不到法线掉转工具对于close srf是不允许flip normal的,对于opern srf你可以用direction命令里面的flipnormal 参数~可以找到direction命令,可是找不到flip normal这个东西......键入dir再键入f5主题:从RHINO输出至MAX4的模型我用IGES格式从RHINO 输出至MAX4的模型,在MAX中开始看着很好,我未做任何操作,只是不断放大缩小旋转着自己欣赏欣赏,可是过了几分钟后牙齿就露出来了,一部分背后的脖子也露出来了,是法线反了吗?我在RHINO 中已仔细调好了法线的,而且在MAX中开始也是好好的,为什么看着看着就坏了呢?先在rhino转成网格,然后导出3ds.试一下6主题-- rhino如何控制cv点的权重在point editing中有edit...weight命令控制cv点的权重7主题:nurbs最要命的问题众所周知,nurbus对于局部细节的表达要影响整个模形,一个地方需要线整个模型都要加线。
一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[d?i'ɑ?m?tri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。
Set multipleXXX,[美['m?lt?pl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。
但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['ra?no?],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。
右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。
属性对应如下:Point:输入点数据【美[p??nt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vekt?r],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['s??rkl]】Curve:输入曲线数据【美[k??rv]】Plane:输入平面数据【美[ple?n]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['s??rkj?l?r],adj,圆形的,循环的,美[ɑ?rk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[la?n]】Rectangle:输入网格数据【美['rekt??ɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑ?ks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[me?],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['s??rf?s] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['tw?st?d],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fi?ld]】Group:输入成组的数据【美[ɡru?p]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[tr?ns'f??m],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['pa?pla?n],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[k??],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['pr?m?t?v] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['bu?li?n] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['?nt?d??r] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['k?l?r]】Culture:包含了一系列文化特征【[?k?lt??] n.文化,修养】Domain2:输入任意二维区间数据或者UV范围【[do?'me?n]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['me?tr?ks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。
《RHINO》经典语录
1.当你对现有的世界不太满意时,你可以虚拟一个世界,住在那里,
它是安全的
2.蓝色是宇宙之爱,人们沐浴其中,它是人间天堂
3.一个人与另一个人的深沉关系,不是你有多爱他,而是你能接受
他
4.要让别人羡慕,太容易了,装一下就可以了。
但是让自己都羡慕
自己,则是需要舍去很多东西,拒绝很多东西,懂得很多东西
5.阅读与世界上各地有智慧的人,进行一次或不间断的聊天机会
6.有的人首先让自己轻盈,充沛,才有可能让更多的人感染到这种
有趣,这在以平庸为主流的世界本来就是珍贵和特殊的
7.这世上能遇到彼此相吸的人,本身就是一种巨大的良缘
8.梦想,需要被大量的时机行动填满,并且支撑起来
9.机会的产生,来源于你的价值
10.爱的本质接近于无声,是你们自己内心的体会与察觉
11.人最怕的便是,你认真时,我儿戏;你儿戏时,我又当真了
12.安全也会伴随着无聊,所以,只有勇敢地打破那种无聊的人,才
是有态度和自己品味的
13.贫穷的人会继续贫穷下去,富有的人也不会轻易地停止富有
14.人与人的相处,以及相互渗透通晓,又是浪漫而隐蔽的,是一种
因长久的信任而达到的默契
15.两个彼此珍重的人,无需多言也能感受彼此的厚重
16.所有的疑惑与不安,都来自于内心深处的自卑
17.永远不要轻易地评断某个人,那是幼稚和不成熟的表现,你只需
要去观察
18.谦虚是一种宽阔的胸怀,是你意识到世界的无尽,宽大,能人志
士的无穷,于是,将自己的光芒收敛,也是让对方有更多喘气的机会
19.生活的残酷在于,越在乎,越落空
20.人只有在经受最深的打击后,才能察觉并认真审视这一路走来,
每一次破绽与过失
21.生命是一种长久的修行,不单是为了自己,或为他人,实质是为
“我们”这个整体
22.生命并不是一个验证好坏得失的过程,而是尊重你此刻内心最想
去实现的,并朝着那个方向努力下去
23.保留你的天分,因为那是你最得心应手的,克服你的障碍,那是
你可以超我的
24.安宁,是可以自给的
25.爱侣之间需要平静,这种平静不是互相猜疑,感受到对方的诚意
与关怀
26.要么对自己想做的事绝口不提,要么把它们心无杂念的公布于世,
只有这样才会是自由和安全的
27.各自过好就行,因为,快乐与痛苦的剂量,人人几乎均等的
28.鲜明的人,是表达自由,诚实
29.杰出的人,都是对自身所热爱的事物,激烈投入,而对他人并非
过多关注
30.更多的是没有所谓的准确答案,以及明确的善与恶,而在于你在
这个五彩缤纷的世界里,自己所享受到的,这些都是可以挑选的
31.所谓灵魂的自由,就是你尽可能地不用讨好任何人,除了爱人
32.独善其身,不要抱太多侥幸心理都是值得赞颂的
33.你必须要在整个过程中最大限度地享受和感受,这才是永恒的
34.为何要旅行?是让我们最大限度地消除偏见
35.你所羡慕的,只是自身匮乏,而对方正巧拥有那一点点的优越罢
了
36.真正的富足,不是财产的单一丰厚,是你对自己所得,学会满足,
内心保持开放和接纳,不主动制造冲突
37.人生之需要掌控三件事,就不会活得太美:一,知道自己所擅长
的;二,有希望自己实现的明确目标与梦想;三,相信自己所能抵达的并保留天真
38.审美就是抽象的东西,无法用一个价标去衡量的,就当是为了喜
欢买单,这就够了
39.平静的生活不难得,难得的是时刻保持这种平静
40.今天享用的,永远都要比未来任何时段具说服力和真实性
41.你在一件事物上,没有太多野心,只是享受它带给你的快乐,是
最舒服的状态
42.人与人的差别,除了体貌,更明显的是,差于意识之上
43.只有接纳与开放,才是人与人比较好自由和平相处的方式
44.从来不是最了解你的人,理解是需要距离的
45.人最强一个能力,是忍耐,并将视线转向好的部分
46.去清理自己身上那些不必要的欲望,更健康,有力度地去度过属
于自己简单的日子
47.真正的勇猛,不是战斗
48.睡眠就是一种非常奏效,但是大家不屑于服用的良药
49.爱是要时刻关注对方,而不是以你的感觉,自以为是地爱
50.有时保留初心,甚至是一些笨拙与不完美,反而是一种独一无二
的力量。