第 一
g(x,y) 为去除了背景的图象。
节
图 象
电视制作的蓝屏技术就基于此
运
算
第
二
章 数
2.1.1 图象运算:算术运算
字
图
象 • 检测同一场景两幅图象之间的变化
处 理
设: 时间1的图象为T1(x,y),
基
时间2的图象为T2(x,y)
础 第
g(x,y) = T2 (x,y) - T1(x,y)
一
节
图 象
基 础
• 主要应用举例
第
– 去除不需要的叠加性图案
一
– 检测同一场景两幅图象之间的变化
节 图
– 计算物体边界的梯度
象
运
算
第
二
章 数
2.1.1 图象运算:算术运算
字
图
象
处 • 去除不需要的叠加性图案
理 基
设:背景图象b(x,y),前景背景混合图象f(x,y)
础
g(x,y) = f(x,y) – b(x,y)
当:噪音h(x,y)i为互不相关,且均值为0时,
运
上述图象均值将降低噪音的影响。
算
第
二
章 数
2.1.1 图象运算:算术运算
字
图
象 • 生成图象叠加效果
处 理
对于两个图象f(x,y)和h(x,y)的均值有:
基
g(x,y) = 1/2f(x,y) + 1/2h(x,y)
础
会得到二次暴光的效果。推广这个公式为:
(2)
节
g(x,y)是目标图象
空
域 变 没有几何位置的改变。
换
第
二
章 数