反光高光
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刻画细节,调整画面
到了这一步了我们就来讲一下细节的刻画了,首先我们可以来试着提一下反光并且加一些高光,使得画面中女性的皮肤更加晶莹剔透。
对于反光和高光呢,我想说它们都是画面中的亮点,可以体现一个东西的质感,说到质感,高光,反光,明暗交界线的作用就尤为重要,一个东西越粗糙,表面的高光,暗部的反光就越弱。
比如说布的质感,反之,一个东西越光滑,表面的高光和暗部的反光就越强烈,比如说金属。
大家对比我这张画的最终稿就能发现,女机器人的帽子部位和酱油男主角的衣服作对比。
在此我给大家分享一下我画一些质感的小窍门。
我把物体大致分为三层,第一层叫固有形态层(也就是石膏层),第二层叫粗糙质感层,第三层叫光滑层。
由这三层就组成了一个具有质感的物体了。
(图13)
图13
这第一层形态层我们就理解成高中画石膏就可以了,没有高光,表面粗糙只要用黑白塑造形体就可以了。
(图14)
图14
第二层的粗糙层的意思就是我们在石膏的基础上把它搞得粗糙些,主要就集中提现在明暗交界线的位置最为明显,可以增加很多细节。
(图15)
图15
第三层就为光滑层,我们加强亮部,反光,并加上高光,高光又叫点光,点光只有在表面光滑的物体上才会出现,大家看看金属等就知道了,布的受光我们叫泛光,泛光的受光面积大,成整片分布。
并且对比不会太大。
(图16)
图16
好了,听完我的唠叨了,大家现在看一眼身边的陶瓷水杯,看看是不是点光分布?再看一眼自己的衣服,上面没有点光吧,都是呈整片的泛光,这样更能有助于我们把握质感。
对了再提一个,就是我们在观察光滑的物体的时候要知道光滑物体的表面很滑,像一面镜子,所以亮部和反光的部位就能反射出外界物体的亮部。
这点很重要!(图17)
图17
注意水面的反光,天空云的白亮是不是很清楚呢?
再看这张画的眼睛里面,反光部可以清楚的看到一个人的面部的亮部(找找看),我们只要把光滑的东西想象成一面半透明的镜子就好了。
(图18)
图18
接下来讲一下高光的具体画法和形状。
(图19)
图19
我点高光的时候习惯用把直径调到1的画笔强调一下高光的部分边缘,这样会使高光更为突出。
高光一定是点在最高的地方啦,没什么说的。
对于高光的形状我们回到上面说的像个镜子,所以我们也可以这么点。
(图20)
图20
像不像一个窗子照过来的光?是不是更自然呢?
画头发的时候我始终用的是最原始的19号中间实两头虚的画笔,只是经常放大缩小画笔,并配合在数位板上的快速移动,从而丰富头发的细节。
(图21)
图21
斑驳金属的绘制其实很简单,首先我们要找个能画出比较斑驳感觉的笔刷。
(图22)
图22
找一种边缘比较有纹理的笔,随便那种都行,但是前提是这种笔必须具备边
缘复杂。
(图23)
图23
用上面介绍的笔刷去画明暗交界线的地方,丰富明暗交界线的边缘,丰富细
节。
(图24)
图24
对于明暗交界线的一些处理方法我们来看这样一个例子。
我们来看这张画,每件物体上没有过多色阶的调子,我认为初学者可以多临摹些像这样的单线平涂的图,对于亮部和暗部形状的色块分布很有帮助,非常有助于大家理解明暗交界线。
在这里我讲一下如何画圆弧形的明暗交界线吧!(图25)
图25
比如上面这张画的领口部位为圆弧形。
(图26)
图26
可是很多人处理这部分通常会处理成这样。
(图27)
图27
这样的色块分布实在是死气,很不爽,在色块分布上我们要想想太极这个东
西为什么会这么和谐。
(图28)
图28
原因就在于它阴中有阳,阳中有阴,有旋律,正如我们的色块,也要做到阴中有阳,阳中有阴这样的阴阳互补,才能达到和谐。
这里我们用色块就要注意色阶不要相差太大,要不会花的。
(图29)
图29
言归正传,我们继续。
管子的绘制,一定要注意不要把管子画的太圆了,管子转折的地方的透视要把握好,而且不要忘记给管子加上反光,让管子更像金属质感。
(图30)。