电子竞技运动正式进入非洲
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美国电子竞技的发展史电子竞技,即电子游戏竞技,是指利用电子游戏进行竞技的一种形式。
电子竞技以其快节奏、高智商要求和极高的观赏性在全球范围内迅速发展。
本文将重点探讨美国电子竞技的发展史,从起源到现在的繁荣发展。
1. 起源电子竞技在美国的起源可以追溯到20世纪70年代的电子游戏机时代。
当时,人们开始在街机游戏厅中体验具有竞技性的游戏,如太空侵略者和打砖块等。
这种形式的竞技游戏吸引了众多年轻人的关注,成为了电子竞技发展的起点。
2. 竞赛组织的崛起进入20世纪80年代,电子竞技在美国逐渐开始组织正式的比赛。
随着家用游戏机的普及和个人电脑技术的发展,电子竞技开始走进家庭。
各种游戏比赛逐渐展开,玩家们通过线下比赛或者主机对战来竞技。
同时,一些独立的组织和俱乐部开始为电子竞技提供场地和赛事组织,如美国电子竞技联盟(American eSports Association)。
3. 专业化的发展进入21世纪初,随着互联网的普及和技术的进步,电子竞技开始进入了一个全新的阶段。
越来越多的职业玩家开始涌现,各大赛事不断涌现,像《英雄联盟》、《星际争霸》等游戏的专业比赛吸引了大量的观众和赞助商。
此时,电子竞技已经成为一个独立的产业,各个赛区和选手进行世界性的比赛。
4. 电子竞技的商业化随着电子竞技的快速发展,商业化模式也逐渐成熟。
赛事的赞助商和广告商纷纷进入,投资和赞助额呈现爆发式增长。
同时,电子竞技成为一个独立的职业,选手们通过比赛获得高额奖金,备受社会关注。
此外,电子竞技的转播也变得日渐重要,人们可以通过网络和电视观看精彩的比赛,媒体也纷纷报道电子竞技的重要赛事。
5. 未来的发展可以预见,美国电子竞技在未来将继续保持快速发展的势头。
随着技术的不断进步,游戏的品质和体验会不断提升,各种新兴游戏的出现也将为电子竞技带来更多的发展机遇。
同时,电子竞技的普及程度也越来越高,观众群体和赞助商的增加将进一步推动行业的发展。
结语:美国电子竞技的发展史见证了这一行业从无到有、从小众到流行的历程。
电子竞技什么时候发展起来的电子竞技的发展始于上世纪90年代,起初并未受到广泛的关注,但随着时间的推移,它逐渐成为了当代社会最为热门的娱乐活动之一。
在这篇文章中,我们将一起探讨电子竞技是如何在过去的几十年里发展起来的。
电子竞技的起源可以追溯到20世纪70年代晚期和80年代初期的街机游戏时代。
当时的电子游戏主要在街头的游戏机上进行,人们花费大量的时间和金钱来玩这些游戏。
虽然当时的游戏还没有真正称为竞技项目,但已有一些玩家因为他们的高水平游戏技巧而受到了人们的注意。
电子竞技真正开始崛起是在90年代初期。
这个时期,个人电脑和家用游戏机开始普及,使得更多的人能够享受到电子游戏的乐趣。
同时,互联网的普及也为玩家之间的交流和竞技提供了更多的可能性。
随着技术的进步,电子竞技游戏的图像和玩法也变得越来越精彩。
《魔兽争霸》、《星际争霸》和《英雄联盟》等游戏成为了当时电子竞技界的热门项目。
随着电子竞技的发展,越来越多的游戏公司开始举办专业的电子竞技比赛。
这些比赛吸引了大量的玩家参与,并伴随着越来越高的奖金和专业战队的出现,电子竞技逐渐成为了职业选手们的梦想。
例如,《魔兽争霸》和《星际争霸》等游戏的冠军赛事吸引了成千上万的观众,并被广播电视媒体转播。
在2000年代初期,另一个重要的里程碑是电子竞技与体育运动的融合。
随着电子竞技的逐渐普及,一些大学和学校开始设立电子竞技俱乐部,并举办校际比赛。
这些比赛让越来越多的年轻人将电子竞技视为一项与传统体育项目平等的运动。
此外,甚至一些传统体育组织也开始关注电子竞技,如国际奥委会已经将电子竞技列为一项正式的体育项目。
电子竞技的发展得益于科技的进步和社会的变化。
互联网的普及使得玩家们能够更方便地交流和竞技,而移动设备的发展则为玩家们提供了更多的游戏选择。
此外,经济的发展也为电子竞技提供了更多的资源和支持。
越来越多的赞助商和投资者意识到了电子竞技的巨大潜力,纷纷投入资金和资源来发展电子竞技。
电子竞技俱乐部的起源和发展史电子竞技俱乐部的起源可以追溯到20世纪80年代末。
当时,电子游戏开始迅速流行,并逐渐形成了一个独特的娱乐产业。
随着游戏技术和网络的提升,电子竞技逐渐被认为是一种新兴的体育运动形式,吸引了越来越多的玩家参与其中。
然而,在电子竞技发展的初期,许多玩家都是孤军奋战,他们在家里自己玩游戏,没有机会与其他玩家进行竞技和交流。
这种情况下,电子竞技俱乐部的概念应运而生。
电子竞技俱乐部是为了满足玩家们之间交流和比赛需求的社区组织。
最早的电子竞技俱乐部可以追溯到1996年,当时一家名叫Korea Cyber Athletics Association的组织成立于韩国首尔。
这是世界上第一个正式的电子竞技俱乐部,他们为玩家提供了一个专门的场所,在这里他们可以比赛、交流和学习技能。
该俱乐部还在韩国推动了电子竞技的发展,在全球范围内树立了榜样。
随着电子竞技的兴盛,许多俱乐部和组织相继成立。
一些知名的电子竞技俱乐部包括SK Telecom T1和KT Rolster等。
这些俱乐部拥有自己的团队和训练基地,他们通过选秀、签约职业玩家来提高自己的实力。
与传统体育俱乐部类似,电子竞技俱乐部也与赞助商进行合作,以获取资金支持,并为选手提供更好的培训条件。
除了职业俱乐部,还有许多业余俱乐部在全球范围内涌现。
这些俱乐部不仅为玩家提供比赛和交流的机会,还为他们提供培训和指导。
一些电子竞技俱乐部还与学校和大学合作,推动电子竞技与教育的结合,培养年轻人的游戏技能和团队合作能力。
随着电子竞技的崛起,电子竞技俱乐部也取得了很大的发展。
如今,电子竞技俱乐部不仅在职业竞技中扮演着重要的角色,也成为了游戏文化和社交活动的重要组成部分。
许多大型的全球电子竞技赛事都离不开俱乐部的参与,他们在这些比赛中发挥着重要的作用。
总的来说,电子竞技俱乐部的起源和发展与电子竞技的兴衰息息相关。
从最初的社区组织到如今的职业俱乐部,电子竞技俱乐部为玩家们提供了比赛、交流和培训的机会,推动了电子竞技的发展和普及。
电子竞技的起源与发展电子竞技(Esports)是指玩家通过电子游戏进行的竞争活动。
它起源于20世纪70年代,随着电子游戏的普及和技术的进步,逐渐发展成为一个具有大规模观众群体和庞大经济影响力的全球性行业。
电子竞技最早可以追溯到1972年的“太空大战”比赛,当时的比赛组织者邀请了数十名玩家参加《太空大战》游戏的比赛,以争夺冠军的头衔。
虽然比赛时的设置非常简单,但这一次比赛是电子竞技的先驱,为后来的电子竞技发展奠定了基础。
在80年代和90年代,电子游戏逐渐开始进入大众视野。
与此同时,一些像《拳皇》、《超级马里奥兄弟》等游戏也成为了大众喜爱的竞技类游戏。
随着电子游戏市场的不断扩大,电子竞技也开始吸引到更多的玩家和观众。
这一时期的电子竞技比赛形式多样,包括线下的聚会比赛、游戏厅的竞技赛等。
进入21世纪后,电子竞技迅猛发展。
随着互联网技术的普及和宽带网络的普及,玩家之间的对战不再局限于线下的比赛,而是可以在全球范围内进行。
电子竞技俱乐部和团队开始出现,并且参与者的数量和层次也在不断提高。
各种职业电子竞技联赛如雨后春笋般出现,吸引了大量的观众和投资者。
到了2010年代,电子竞技已经成为一个全球性的现象。
许多著名的电子竞技选手因其出色的表现而赢得了大量的粉丝和赞誉。
电子竞技赛事也变得更加专业化,各种专业战队成为电子竞技市场的中坚力量。
电视台和媒体开始转播电子竞技比赛,电子竞技也正式进入了主流文化领域。
当下,电子竞技已经成为一个庞大的产业。
除了比赛奖金之外,电子竞技还涉及到赞助商、广告、版权等多个领域,形成了庞大的经济模式。
各国政府和机构也开始注重电子竞技的发展,建设专门的竞技场馆和推动相关政策。
总的来说,电子竞技是一个起源于70年代的全球性现象。
随着电子游戏的普及和技术的进步,它发展成为一个拥有庞大观众群体和经济影响力的行业。
电子竞技的未来将继续充满潜力,并且在全球范围内不断发展壮大。
电子竞技的起源与发展是密不可分的,它的发展离不开电子游戏技术的进步、互联网的普及以及玩家和观众的支持。
关于电子竞技的发展历程一、电竞产业的诞生(1998——2000年)电竞发端于1998年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文化娱乐转型的重要步骤之一。
前言从上世纪90年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。
90年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界范围内形成了一个庞大的商业产业。
随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。
【电子竞技概念和定义】国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
每一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。
电子竞技运动是在科技革命下,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。
电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。
电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。
1、《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机由于1997年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东亚两大经济强国日本与韩国也未能幸免。
经济危机导致大量失业人员。
次年1998年,《星际争霸》发行了。
韩国青少年马上被这部游戏吸引。
于是,在暴雪的官方战网()上,越来越多的出现了韩国人的身影。
到1998年7月时,韩国人已经占据了BN排名前1000的大部分位置。
韩国电子竞技,至此悄然兴起。
到1999年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在韩国则成为时尚,无数20岁左右的甚至更小的人们开始接触星际。
同时,韩国第一个星际职业选手诞生,他就是申周龙。
2、《星际争霸》+电视转播推动了电子竞技产业发展一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看。
电子竞技的起源和发展电子竞技,指的是利用电子设备进行的各种竞技活动。
它起源于20世纪70年代,当时电子游戏刚刚问世,人们开始通过计算机进行对战,而这种对战很快引发了人们对于竞技性的兴趣和追求。
随着计算机和电子游戏技术的不断发展,电子竞技逐渐形成了一个独立的行业,并且在全球范围内迅速发展壮大。
起初,电子竞技只是一种小众的消遣活动。
那时的电子游戏主要是一些简单的街机游戏,人们聚在一起比拼游戏技巧,争夺高分。
但随着技术的突飞猛进,游戏开始呈现出更为复杂和多样化的形态,触发了人们更深层次的游戏体验和对于竞技的追求。
1980年代末期,电子竞技开始迈向正式化和专业化。
1998年的红色警戒、2000年的星际争霸和2004年的魔兽争霸,这些游戏的诞生和普及进一步推动了电子竞技的发展。
这些游戏以其高度的竞技性和策略性吸引了大量的玩家,并且在世界范围内举办了一系列的比赛,引起了媒体和观众的广泛关注。
这也催生了电子竞技职业选手的出现,以及相关赛事的组织和商业化运营。
随着互联网的普及和技术的进步,电子竞技更加广泛地传播和发展。
游戏公司开始积极参与并投资于电子竞技的赛事,通过举办职业联赛、组织线下竞技活动等方式,来推动电子竞技的进一步发展。
同时,越来越多的赞助商和广告商也开始关注电子竞技这个新兴产业,投入大量的资金和资源进行品牌推广和商业运营。
在中国的发展方面,电子竞技也有着非常迅猛的发展态势。
2003年,《星际争霸》的首届世界总决赛在韩国首尔举行,这标志着国际电子竞技赛事进入了一个新的阶段,同时也掀起了中国电子竞技的热潮。
中国的电子竞技人才辈出,国内外的电竞比赛在中国举办,吸引了大批粉丝和参赛选手。
中国的电竞产业也在近几年有了井喷的发展,电子竞技俱乐部、职业选手、职业联赛等相关产业规模逐渐扩大。
目前,电子竞技已经成为全球最受欢迎的竞技项目之一。
各类电竞游戏的赛事层出不穷,电竞选手们通过反复练习和不断提升自己的技术水平,成为世界范围内备受瞩目的明星。
电竞进去亚运会
电竞从2018年开始正式进入亚洲运动会(简称亚运会)。
2018年在印度尼西亚雅加达-巨港举行的第18届亚运会成为首个将电竞列入正式比赛项目的亚运会。
在该届亚运会上,电竞作为展示项目,设立了六个不同的游戏项目,包括《英雄联盟》、《星际争霸II》、《阴阳师》、《Hearthstone》、《Arena of Valor》和《射击荣耀》。
在2022年中国杭州举办的第19届亚运会上,电竞将首次成为正式比赛项目。
电竞项目分为电子竞技音乐游戏(EMG)和
电子竞技乐动体育。
EMG项目包括《英雄联盟》、《DOTA 2》以及跑酷游戏《自走棋》。
乐动体育项目包括《体育经理2022》和《动光虚幻》。
电竞进入亚运会的决定引起了广泛关注和讨论。
支持者认为电竞是当代青年的主要娱乐方式之一,其竞技性和观赏性不亚于传统体育项目,应该得到认可和推广。
而反对者则担心电竞比赛过于虚拟,没有体育精神和健康价值,不应该与传统体育项目混为一谈。
无论观点如何,电竞进入亚运会都标志着电竞运动受到了更多的国际认可和关注,也推动了电竞产业的发展和规范化。
随着电竞的不断壮大和普及,未来可能还会有更多国际体育赛事将电竞纳入其中。
电子竞技的发展史是什么电子竞技(Esports)作为新兴的体育项目,其发展史可以追溯到上世纪70年代的街机游戏。
随着科技的进步和电子产品的普及,电子竞技以其独特的形式和相应的经济效益,迅速崛起并成为全球范围内备受瞩目的新兴行业。
本文将从电子竞技的起源、早期发展、全球化进程和未来发展趋势四个方面来探讨电子竞技的发展史。
首先,电子竞技的起源可以追溯到上世纪70年代的街机游戏。
当时,街机游戏如《坦克大战》和《太空侵略者》等开始在全球范围内流行起来。
大量玩家在街头游戏厅中争相竞技,这种竞技形式随着电子游戏的普及而逐渐发展成为电子竞技的雏形。
随着家用电视游戏机的出现,电子竞技在家庭中逐渐变得普及。
1980年代的游戏机如任天堂的FC和SEGA的MD以及街机游戏的流行,进一步推动了电子竞技的发展。
这一时期的电子竞技活动以电子游戏比赛和电子游戏联赛为主,吸引了大量的玩家参与和观众关注。
随着互联网的普及,电子竞技得以更广泛地传播和发展。
进入21世纪以后,电子竞技的全球化进程加速推进。
2000年代初,韩国成为电子竞技的领军国家。
当时,《星际争霸》等游戏在韩国掀起了一股电子竞技热潮,大量的职业玩家涌现出来,科隆电子竞技大会和无尽的夏日电子竞技大赛等项目也吸引了大量的参赛选手和观众。
在全球化进程中,中国作为全球最大的游戏市场之一,也迅速崛起为电子竞技的新兴力量。
中国的电子竞技产业通过引进国外赛事、建设电竞职业俱乐部以及举办国内赛事,吸引了大量的投资和观众参与。
2016年,中国电子竞技市场规模达到70亿元。
中国选手在国际电子竞技赛事中的表现不断取得突破,为中国电子竞技的发展掀开了新的篇章。
未来,电子竞技有着巨大的发展潜力。
首先,在科技进步的推动下,游戏行业将继续创新,电子竞技项目的数量和品质都将不断提高。
其次,随着全球范围内的游戏市场不断扩大,电子竞技将吸引更多的赞助商和投资者,促进行业的快速发展。
此外,电子竞技逐渐走向专业化,职业选手和电竞俱乐部的发展将为电子竞技提供更为稳定的基础。
电子竞技的发展起源近年来,电子竞技在全球范围内快速发展,成为一项备受关注和热爱的运动。
那么,电子竞技的发展起源是什么呢?本文将对电子竞技的起源和发展进行探讨。
一、电子竞技的起源电子竞技,简称为eSports,是指通过电子游戏进行的竞技活动。
其起源可追溯到20世纪70年代末期的美国。
当时,由于计算机技术的迅速发展,出现了第一批大型多人互动游戏,以及计算机游戏竞赛活动。
这些早期的游戏包括《太空大战》、《黑暗堡垒》等。
虽然当时的竞技规模较小,但可以说这是电子竞技的萌芽期。
二、电子竞技的发展1. 初期的电子竞技20世纪90年代初,电子竞技进入了一个新的发展阶段。
当时,网吧开始在全球范围内兴起,成为玩家们聚集的场所。
这为电子竞技的发展提供了良好的基础。
同时,随着《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏的推出,电子竞技在亚洲地区得到了极大的推动。
2. 电子竞技的职业化随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始将其作为一项职业选择。
在2000年左右,一些电子竞技选手开始签约成为职业选手。
各大赛事的奖金也越来越高,吸引了大量的玩家和关注者。
与此同时,一些职业俱乐部和电子竞技组织开始崛起,为选手提供赛事支持和培训。
3. 电子竞技的全球化2000年后,随着互联网的普及和网络技术的进步,电子竞技开始向全球范围内扩展。
不同国家和地区的电子竞技赛事越来越多,吸引了来自全球的选手和观众。
同时,国际性的电子竞技组织也纷纷成立,如国际电子竞技联合会(IeSF)等。
4. 电子竞技的认可与合法化随着电子竞技的快速发展,越来越多的国家和地区开始认可和合法化电子竞技。
一些国家已经将电子竞技纳入体育运动的范畴,建立了专门的电子竞技协会和管理机构。
此外,一些大学和学院也开始设立电子竞技专业,并为学生提供相关培训。
三、电子竞技的未来展望随着技术的不断创新和社会的变化,电子竞技的前景非常广阔。
以下是电子竞技未来的几个重要发展方向:1. 赛事规模进一步扩大:电子竞技的赛事规模将进一步扩大,奖金和关注度也将不断提高,吸引更多的玩家和投资者。
中国电子竞技的发展阶段是什么时候中国电子竞技的发展阶段可以追溯到20世纪末。
在过去的几十年里,中国电子竞技经历了多个阶段的演变。
本文将逐一介绍这些阶段。
第一阶段:引进和起步时期(上世纪末90年代)中国电子竞技起步于上世纪90年代末,当时主要是通过引进国外的电子游戏和竞技赛事来推动发展。
1999年,中国大陆举办了第一届全国电子竞技大赛,这也是中国正式步入电子竞技发展的序幕。
第二阶段:初期发展与全国赛事(2000年-2005年)进入21世纪初,中国电子竞技取得了较大的发展。
各地相继建立了电子竞技赛事和俱乐部,越来越多的年轻人投入到这个领域中。
2003年,中国电子竞技迈出了重要的一步,举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛)中国区预选赛。
这一赛事的成功举办进一步推动了中国电子竞技的发展,让更多人开始认识和参与其中。
第三阶段:职业化和电视转播时期(2006年-2010年)2006年,中国电视台开始转播电子竞技比赛,使得电子竞技开始进入大众的视野。
伴随着电视转播的推动,职业电竞逐渐兴起。
越来越多的职业选手和战队涌现出来,他们开始接受专业化的训练和培养,成为职业选手。
同时,赛事的规模也不断扩大,国内外电子竞技赛事开始互相交流。
第四阶段:全球影响力扩大和电竞产业链条建立(2011年-2015年)在过去的几年里,中国电子竞技逐渐走向了国际舞台。
中国战队在国际电子竞技赛事中取得了显著的成绩,吸引了更多人的关注。
与此同时,电竞产业链条也开始建立。
各类电竞公司相继成立,电竞培训、电竞赛事、赛事直播、电竞APP等相关产业相继涌现。
电竞已经不仅仅是一项娱乐活动,更成为了一个庞大的产业。
第五阶段:全面发展和国际合作(2016年-至今)近年来,中国电子竞技继续向全面发展迈进。
国内各种电竞赛事如雨后春笋般涌现,不仅有职业赛事,还有业余比赛、大学生电子竞技联赛等,包括DOTA2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等国际顶级赛事也相继引进中国,中国成为电竞赛事的重要舞台。
传奇辅助YellO W StaR宣布退役
Yellowstar:传奇谢幕,来向这一位老将致敬。
随后 Yellowsta「本人也在推特上证实了这一消息,并透露自己 早在14年就有此想法,如今更感力不从心,才决心退役。
YellOWStaR他是全球总决赛出扬记录保持者,总计出 扬48次,历史第一。
总胜局25次,与SoaZ并列第4; 总助攻数393次,历史第二;总死亡数127次,历史第二。
职业生涯参加了51个大小赛事,取得10个冠军头衔.
放弃往往比坚持更需要勇气。
老兵不死,只是凋零,在 传奇落幕之后,这位职业生涯充满“变化”的选手还会给 我们带来新的惊喜吗?
电子竞技运动正式进入非洲
一个非洲电子竞技组织成立了---African Gaming League(非洲游戏联盟),由Am aeteUm anah在尼曰 利亚创建,目标是促进非洲大陆的电竞运动发展。
(编者注:尼曰利亚是在非洲较为富裕。
)
创建者AmaeteUmanah提到,在非洲也有不少游戏玩家,只是一直以来被主流游戏公司所忽视。
拿尼曰利亚来说,是最值得投资的国家,拥有非洲最大 的市扬,以及増长中的游戏文化。
“我想建立一个紧凑的社区,”AmaeteUmanah说,“尼曰利亚有游戏玩家,具有发展游戏文化的潜力,但是 缺少结构化的背景。
非洲游戏联盟希望能够团结分散的社 区,并带来完整的结构以吸引国外的投资。
”
他们的第一扬赛事活动将在尼曰利亚的四个城市举 行——拉各斯、阿布贾、乌约以及哈科特港。
下一次举行 比赛将在12月。
“我们计划举办一个横跨12个月的垂直 电竞赛事。
”该组织的联合创始人Sam Udum a补充说。
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科比或将涉足电竞领域
在外媒Bleacher R eport本周公布的一次采访中,拥有英雄联盟,C S:G〇和使命召唤等分部的Echo F o x电子竞技俱乐部的拥有者里 克■福克斯(右1)说,科比——这名他在洛杉矶湖人队曾经的队友——
可能很快会追随他的脚步,进入电子竞技领域。
科比可能是又一个加入电子竞技领域的N B A明星,在他之前,有前 文提到的里克■福克斯;还有沙奎尔■奧尼尔,他现在正在为N R G电 子竞技俱乐部投资;约纳斯■杰雷布科,他收购了LA Renegades;和林书豪,他加入了V G的姊妹队伍VG丄对于这些变化,里克■福 克斯满是热情地回应:“欢迎你们丨欢迎进入电子竞技领域。
这些新加 入者都有成功的商业背景。
我认为我们将有更多的大牌加盟。
我们跟他 们中的很多交流过,他们都希望成为电子竞技领域的一员,只是他们还 不知道该怎么做。
”
林更新:希望自建电竞战队
因为对电竞游戏执迷而与王思聪结为好友,林更新近年来频繁亮相 各类电竞活动当中。
作为公认的电竞爱好者,林更新透露除开拍戏,最 大的休闲就是电竞游戏:“我平时几乎只要空下来就会在玩游戏,而且 现在电竞业做得这么好,有合适的节目一定得支持。
”好友王思聪致力 打造电竞直播平台,并签约不少电竞高手,林更新笑言,如果有机会希 望也能组建自己的电竞战队,参与竞技。
“我现在正在赶新戏杀青,昨天晚上拍完后,今天清早飞来长沙,录完节目后要连夜赶回横店继续工作。
”在长沙拍摄某电竞节目是林更 新说。