axure2第一章 少年法学概述
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AxureRP培训教程1.引言AxureRP是一款专业的产品原型设计工具,广泛应用于软件开发、产品设计和项目管理等领域。
本教程旨在帮助初学者快速掌握AxureRP的基本操作和高级功能,从而高效地完成产品原型设计。
通过本教程的学习,读者将能够熟练使用AxureRP进行产品原型设计,提高产品设计效率和团队协作能力。
2.AxureRP简介2.1产品特点界面友好:AxureRP采用直观的拖拽式操作,降低了学习成本,使设计师能够更专注于产品设计本身。
功能丰富:AxureRP提供了丰富的元件库、交互效果和动态面板等功能,可以满足各种复杂场景的原型设计需求。
协作便捷:AxureRP支持团队协作,多人可以同时编辑同一项目,提高设计效率。
:AxureRP可以将原型设计一键文件,方便团队成员和客户查看。
2.2应用场景软件开发:帮助开发者快速构建产品原型,提高开发效率。
产品设计:支持产品经理和设计师进行界面设计和交互设计,优化产品体验。
项目管理:方便项目经理和团队成员查看项目进度,提高协作效率。
培训和教育:用于教学和培训,帮助学生和学员掌握原型设计技能。
3.AxureRP基本操作3.1安装与启动AxureRP安装包,双击安装文件,按照提示完成安装。
安装完成后,启动AxureRP,进入软件主界面。
3.2新建项目“文件”菜单,选择“新建项目”。
输入项目名称,选择保存路径,“创建”。
3.3添加页面在项目浏览器中,右键“页面”,选择“新建页面”。
输入页面名称,“确定”。
3.4添加元件在工具箱中,选择需要添加的元件,如按钮、文本框等。
拖拽到页面中,释放鼠标完成添加。
3.5设置元件属性选中页面中的元件,在属性面板中设置元件的字体、颜色、大小等属性。
设置交互效果,如、鼠标悬停等。
3.6添加交互选中页面中的元件,在交互面板中添加交互效果。
设置交互条件,如鼠标、键盘按键等。
设置交互动作,如显示/隐藏元件、跳转页面等。
3.7“发布”菜单,选择“”。
立法技术规范(试行),法律解释规则,法条解释规则立法技术规范(试行)(一)制定单位:全国人大常委会法制委员会文件号:法工委发[2009]62号目录一、法律结构规范1. 目录2. 定义条款3. 过渡性条款4. 法律适用关系条款二、法律条文表述规范5. 立法目的与立法依据的表述6. 引用法律名称的表述7. 适用法律的表述8.“有下列情形之一的”与“有下列行为之一的”表述9. 引用法律条文中第×项的表述10. 部门的表述11. 数字的使用12. 标点符号的使用三、法律常用词语规范13. 和,以及,或者14. 应当,必须15. 不得,禁止16. 但是,但17. 除……外,除……以外18. 依照,按照,参照19. 制定,规定20. 会同,商21. 缴纳,交纳22. 抵销,抵消23. 账,帐24. 以上,以下,以内,不满,超过25. 日,工作日四、当选修改形式规范26. 法律修正27. 法律修订五、法律废止形式规范28. 法律废止一、法律结构规范1.目录1·1 法律设章、节的,在正文前须列“目录”将各章、节的名称按序排列表述,各章下的节单独排序。
条、款、项、目不列入目录中。
附则单列为一章。
示例:第一章……第一节……第二节……第二章……第一节……第二节…………第X章附则1·2 法律设编、章、节的,各章连续排序。
附则不单列为一编或者一章。
示例:第一编总则第一章……第二章……第二编分则第三章……第一节……第二节……第四章……第一节……第二节…………附则2.定义条款2·1 贯穿法律始终的基本概念,在总则中或者法律第一条立法目的之后规定。
如果规定适用范围的,定义条款在适用范围之后规定。
2·2 涉及多个法律条款的专业术语,一般在附则中规定。
2·3 概念、术语只涉及某章节的内容时,可以在该章节的开头、结尾或者有关条文中规定。
2·4 定义条款表述为:“本法(本章、本节、本条)所称,××,是指(包括)……”。
《AxureRP原型设计》课程标准《Axure RP原型设计》课程标准课程名称:Axure RP原型设计学分:4计划学时:72适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质本课程是计算机应用技术专业的一门专业拓展课,其功能在于向学生介绍使用Axure RP创建快速原型的方法,培养学生轻松创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档的能力。
通过本课程的学习,使学生熟悉Axure RP的工作环境,重点掌握线框图和流程图的创建方法,简单链接和高级交互,多人协助和版本管理等技术,从而能够进行高效的原型设计,为将来从事APP软件开发、用户体验设计、交互设计、界面设计等相关工作奠定基础。
本课程的先修课程为C语言程序设计,后续课程为移动WEB开发(HTML5+CSS3)。
1.2设计思路本课程是以高职计算机类移动开发方向学生的就业为导向,在行业专家的指导下,对移动开发过程中所涉及的岗位进行职业能力分析,以实际工作中移动WEB开发前期原型设计任务为引领,以原型设计过程中涉及的专业知识与技能为课程主线,通过项目组织教学,倡导学生在项目活动中学会动态原型设计的基本技能。
在教学内容的选择上,贯彻“技能培养为主,知识够用为度”的教学思想,以学生为主体,注重学生实际操作能力与应用能力的培养。
根据原型设计的工作流程,按项目构筑课程教学内容,通过项目引领和任务驱动,并配以案例分析进行教学,着重培养学生的实践应用技能。
建议本课程课时为72学时,计算机类三年制安排在第5学期,计算机类五年一贯制安排在第9学期。
2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,要求学生充分认识到原型制作的重要性,掌握快速创建动态原型的方法,掌握简单链接和高级交互的实现方法,并学会如何进行多人协同设计和对版本进行管理控制。
教学过程中利用以任务做驱动,对项目和案例进行分析和实现,在此过程中逐渐学会快速创建动态原型,不仅可以让团队成员一起体验自己的设计,而且可以向用户演示和交流以确认用户需求,并为下一步学习移动WEB 开发等课程奠定基础。
《流人系列01:驽马》读书札记目录一、书籍概述 (2)1. 故事背景 (3)2. 主要内容 (3)3. 人物介绍 (5)二、阅读体会 (5)1. 主题思想 (7)(1)人生的挫折与坚持 (7)(2)人性的复杂与多面 (8)2. 情节分析 (10)(1)情节主线清晰 (11)(2)支线情节丰富 (11)3. 写作风格 (13)(1)叙事方式的独特之处 (14)(2)语言特色的感受 (15)三、书中亮点 (15)1. 精彩章节 (16)(1)章节内容概述 (17)(2)亮点分析 (18)2. 独特设定 (20)(1)故事结构的设计 (21)(2)人物设定的创意 (22)四、书中疑难及解析 (23)一、书籍概述在这个充满奇遇和探索的故事中,一个身世坎坷、被命运捉弄的驽马,他的经历深深地触动了我。
这本书以其独特的叙事手法和深刻的主题探讨,展现了一个复杂而真实的世界。
《流人系列01:驽马》不仅仅是一部关于马的小说,更是对人性、社会和命运的深刻剖析。
通过阿炳的眼睛,我们看到了世界的残酷与人性的光辉交织在一起,形成了一幅难以忘怀的画卷。
在这个故事里,阿炳是一个被人们忽视、被社会边缘化的存在。
他虽然是一匹驽马,但却拥有不屈不挠的精神和对生活的热爱。
他的故事让我们思考,即使是最弱小、最无助的生命,也拥有不可剥夺的权利和尊严。
《流人系列01:驽马》还通过对历史的描绘,让我们对过去的时光有了更加深刻的感悟。
故事中的历史事件和人物,不仅丰富了故事的背景,也让读者对那个时代有了更加全面的认识。
《流人系列01:驽马》是一部值得一读再读的作品。
它以其深刻的主题、生动的人物和引人入胜的情节,赢得了广大读者的喜爱和赞誉。
无论是第一次阅读还是再次回味,它都能带给我们新的启示和感悟。
1. 故事背景《流人系列01:驽马》是作者张三的一部长篇小说,讲述了一个发生在20世纪初的中国乡村的故事。
故事的背景设定在一个典型的封建社会,主人公是一个名叫李明的年轻人。
Axure教程axure新手入门基础(1)名词解释:线框图:一般就是指产品原型,比如:把线框图尽快画出来和把原型尽快做出来是一个意思。
axure元件:也叫axure组件或axure部件,系统自带了一部分最基础常用的,网上也有很多别人做好的,软件使用到一定阶段可以考虑自己制作元件,以便提高产品原型的制作速度。
生成原型:是指把绘制好的原型通过axure rp生成静态的html页面,检查原型是否正确,同时,方便演示。
建议生成时选择用谷歌浏览器打开(第一次会有提示安装相关插件),ie会每次都有安全提示,不如谷歌浏览器方便。
(一)Axure rp的界面1-主菜单工具栏:大部分类似office软件,不做详细解释,鼠标移到按钮上都有对应的提示。
2-主操作界面:绘制产品原型的操作区域,所有的用到的元件都拖到该区域。
3-站点地图:所有页面文件都存放在这个位置,可以在这里增加、删除、修改、查看页面,也可以通过鼠标拖动调整页面顺序以及页面之间的关系。
4-axure元件库:或者叫axure组件库、axure部件库,所有软件自带的元件和加载的元件库都在这里,这里可以执行创建、加载、删除axure元件库的操作,也可以根据需求显示全部元件或某一元件库的元件。
5-母版管理:这里可以创建、删除、像页面头部、导航栏这种出现在每一个页面的元素,可以绘制在母版里面,然后加载到需要显示的页面,这样在制作页面时就不用再重复这些操作。
6-页面属性:这里可以设置当前页面的样式,添加与该页面有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件onpageload。
7-元件属性:这里可以设置选中元件的标签、样式,添加与该元件有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件;A-交互事件:元件属性区域闪电样式的小图标代表交互事件;B-元件注释:交互事件左面的图标是用来添加元件注释的,在这里我们能够添加一些元件限定条件的注释,比如:文本框的话,可以添加注释指出输入字符长度不能超过20。