3ds max安装不了(解决办法)
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我们在学习和使用3Dmax时,总会遇到一些问题。
为大家总结了常见问题,希望能够帮助大家。
1、为什麽3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
2、不知道3d里面的渐变效果怎么做?答:在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
3、3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
4、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图或左视图做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
5、装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?答:图库,是不需要安装的,把图库拷贝的到硬盘就行了。
使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。
选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
6、请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。
还有可调节高光强度\区域的数值。
7、如何在3ds max4中设置一幅背景图案。
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
8、材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。
3dsMax⽆法安装的6种解决⽅法1.先说第⼀种吧,也是最基础的,那就是保证你的安装路径是正确的,并且要求全英⽂路径。
其次安装的软件符合你电脑系统的位数。
插⼀句,3DMAX2013之后,32位的系统已经不再⽀持。
2.第⼆种⽅法:⽤超级管理员账户安装,可单击右键选择“管理员取得所有权”,然后再次右键选择“以管理员⾝份运⾏”3.第三种⽅法:⽤清理软件清理注册表,把有关3DMAX的⽂件清空。
4.第四种⽅法:以WIN7为例。
打开控制⾯板--外观和个性化--NVIDIA控制⾯板--管理3D设置--程序设置--添加--找到安装程序的路径--setup为此程序选择⾸选图形处理器中选择“⾼性能NVIDIA处理器”--保存。
5.第五种⽅法:把安装的⽂件进⾏解压后找到vcredist_x86.exe(这⾥以32位系统举例,64位系统的是X64,⽅法雷同)例如:C:\Autodesk\Autodesk_3ds_Max_2014_EFGJKS_Win_64bit_dlm\3rdPar ty\x86\VCRedist\2010SP然后⼿动安装vcredist_x86.exe 如果系统报错,找不到“vc_red.msi”,请⼿动找到这个⽂件的位置。
当然你也可以直接⽹上搜索下载,⽐如百度:Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable (x64)总结,此⽅法建议你:安装vc++2005、2008、2012运⾏库(x86和x64)和net4.0 并关闭UAC。
6. 6第六种⽅法:建议困扰多时的直接⽤此⽅法,还是以32位系统为例,打开你解压的⽂件,在X86/max⾥找到3dsmax2012.msi,双击后如同所⽰,选择Remove删除安装之后关闭窗⼝,重新再打开⼀遍3dsmax2012.msi,就可以正常安装了!这是针对没有卸载⼲净的⽤户,如果已经卸载⼲净,不会出现此界⾯,此时直接打开3dsmax2012.msi,可完成安装!。
如何解决电脑无法安装软件问题电脑无法安装软件是一个常见的问题,可能由于多种原因引起,如系统错误、病毒感染或硬件故障。
在这篇文章中,我将提供一些解决电脑无法安装软件问题的有效方法,希望对你有帮助。
一、检查系统要求在安装软件之前,必须确保你的电脑符合该软件的系统要求。
例如,有些软件仅适用于特定的操作系统版本或架构(32位或64位)。
查看软件用户手册或开发者网站,确保你的电脑满足要求。
二、关闭杀毒软件和防火墙杀毒软件和防火墙可能会阻止某些软件的安装过程,因为它们误认为软件是恶意程序。
尝试在安装软件之前关闭杀毒软件和防火墙,然后再次尝试安装。
三、清理临时文件临时文件可能会占用硬盘空间并干扰软件安装。
使用磁盘清理工具清理临时文件,可以释放硬盘空间并提高系统性能。
按下Win + R键,输入“%temp%”并按回车,在弹出的窗口中删除所有文件。
四、检查磁盘空间确保你的电脑有足够的磁盘空间来安装软件。
打开文件资源管理器,右键点击所需安装磁盘的属性,检查磁盘空间。
五、运行安全模式安装在某些情况下,系统中的某些程序或服务可能会干扰软件的正常安装。
尝试在安全模式下进行安装,这将禁用大部分启动项和服务,只加载必要的系统组件。
按下Win + R键,输入“msconfig”并按回车,选择“安全启动”选项并重启电脑。
六、修复注册表错误注册表错误可能导致软件无法正确安装。
使用系统修复工具(如CCleaner等)扫描和修复注册表错误。
七、运行兼容性问题解决向导有些软件可能无法在新的操作系统上运行,尤其是那些过时的软件。
尝试右键点击安装程序,选择“属性”并切换到“兼容性”选项卡。
勾选“以兼容性模式运行此程序”并选择适用的操作系统版本。
八、安装更新确保你的操作系统和驱动程序是最新版本。
打开Windows更新,检查并安装可用的更新。
同样,可以尝试更新硬件驱动程序。
九、使用安装包管理器某些操作系统提供了安装包管理器,可以解决软件安装过程中的依赖关系和冲突。
3DMAX2010/2011下載,安裝,註冊,激活(或破解)教學安装准备官方网址:先下载软件(是电驴下载地址,右键选择迅雷下载或者直接把地址复制粘贴到迅雷里就可以下载):(只有加精才下得快,浏览下载的多,速度才会上来;资源的名字更改正确,方便别人找资源国外网盘一堆确不能保障稳定性)3ds Max 2011官方英文原版安装包(这个iso包括两个版本,装的时候讓你选择32bit or 64bit)Max版:ed2k://|file|[%E6%AC%A7%E7%89%B9%E5%85%8B3Ds.MAX.2010%E8%8B%B1%E6%96%87%E6%AD%A3%E5%BC %8F%E7%89%88].Autodesk.3Ds.Max.v2010-ISO.nfo|1080|34A8422E488BFAC263E4997D5254AD5B|h=ESUBRTVYR6XDY2D H5EKLJHK4N4T6MHGA|/Design版:ed2k://|file|%5B%E5%81%B6%E7%89%B9%E5%85%8BMAX.Design.2010%E8%8B%B1%E6%96%87%E6%AD%A3%E5 %BC%8F%E7%89%88%5D.Autodesk.3Ds.MAX.Design.v2010-ISO.iso|3644981248|3a3a7ebcb01d184201b46ae9297d5c50|/ design是给建筑师用的. 另一个版本是给动画,影视,游戏开发用的.design没有SDK.但默认比3DSMAX多了一种灯光. 3DSMAX也有那个灯光,但得花时间调出来.俩版本唯一的区别就是design没有SDK.为什么3ds max 2010完整版(大概3 4个G左右)和精简版(大概500M左右)和再精简版(大概100M左右)有这么大的体积差距!!原因是:完整版本里面有视频教学文件----按F1可以打开帮助----可以连接到视频教程(当然是英文语音的);精简版本就是把视频文件给剪掉了;再精简版就是把视频和帮助文件都一起给剪掉了(按F1没反应)!!!!max精到不能再精的版本只要50多M——这是max的核心引擎程序。
3dmax安装失败原因及解决方法
3ds Max安装失败可能有多种原因,以下是一些常见原因及解决方法:
1. 系统要求不满足:首先确保计算机满足3ds Max的最低系统要求,如操作系统版本、处理器型号和速度、内存大小等。
如果不满足要求,升级硬件或者安装更低版本的3ds Max。
2. 安装文件损坏或不完整:重新下载3ds Max安装文件,并确保下载完整无误。
在安装之前,可以通过比对文件的MD5校验值来确保文件的完整性。
3. 与防病毒软件冲突:有时候防病毒软件可能会误将一些安装文件视为威胁而进行拦截。
尝试在安装之前将防病毒软件禁用掉,或将3ds Max相关文件添加到防病毒软件的信任列表中。
4. 其他程序占用资源:关闭其他占用大量系统资源的程序,可以使3ds Max的安装过程更顺利。
5. 安装路径问题:尝试将3ds Max安装到其他目录,避免一些特殊字符或者长文件路径导致的安装失败。
6. 错误注册表项:某些注册表项可能与之前的安装记录有关,这可能导致新的安装失败。
使用注册表清理工具,如CCleaner,清除旧的3ds Max相关注册表
项。
7. 安装程序本身问题:3ds Max安装程序本身可能存在一些问题。
可以尝试下载最新版本的3ds Max安装程序,并确保下载源可信。
如果尝试了上述方法仍然无法解决问题,建议通过联系3ds Max的技术支持团队获得进一步的帮助和支持。
3DSMAX安装失败的6种原因与解决方法
1.硬件不满足要求
2.磁盘空间不足
3.安装文件损坏或完整性受损
4.操作系统不兼容
5.权限问题
在一些情况下,安装3DSMAX需要管理员权限,如果没有足够的权限,安装过程将无法继续。
解决方法是使用具有管理员权限的用户账户登录,
并确保将安装程序设置为以管理员身份运行。
6.其他冲突程序或安装错误
总结起来,3DSMAX安装失败可能是由于硬件不满足要求、磁盘空间
不足、安装文件损坏、操作系统不兼容、权限问题或其他冲突程序引起的。
针对不同的原因可以采取相应的解决方法,以确保成功安装3DSMAX,并
开始使用其功能进行三维建模和动画设计。
3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答(转自wlong3d论坛)1)在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
2 )布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3)metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 W in2000 环境下使用它。
4)在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。
5 )MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。
有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
3DS Max模型导入导出的常见问题与解决方法3DS Max是一款常用的三维建模和动画制作软件,它可以用于制作各种虚拟场景、游戏角色和特效。
然而,使用3DS Max进行模型导入和导出时,也会遇到一些常见问题。
本文将详细介绍这些问题,并提供相应的解决方法,以帮助读者解决类似的困扰。
一、导入模型的常见问题及解决方法1. 模型丢失或损坏:有时在导入模型时,会发现部分或全部模型丢失或损坏,无法正常显示。
解决方法是检查模型的文件格式,确保其与3DS Max兼容。
另外,也可以尝试使用其他文件格式导入模型,或者使用修复工具修复损坏的文件。
2. 模型尺寸不正确:在导入模型后,可能会发现其尺寸与原始模型不一致。
这可能是由于导入时使用了错误的单位或者比例。
解决方法是在导入模型前,确认导入选项中的单位和比例设置是否正确,如果不正确,可以手动调整导入的模型的尺寸。
3. 材质丢失或显示异常:有时,在导入模型后,可能会发现部分或全部材质丢失或显示异常。
这可能是由于模型文件中的材质路径引用错误或者使用了3DSMax不支持的材质格式。
解决方法是手动重新链接材质路径,或者将材质更换为3DS Max支持的格式。
4. 纹理失真:导入后的模型上的纹理可能会出现失真或拉伸的情况。
这通常是由于模型的UV映射不正确所致。
解决方法是使用3DS Max的UV编辑工具重新调整模型的UV映射,以确保纹理的显示效果正常。
二、导出模型的常见问题及解决方法1. 模型丢失部分细节或细节不清晰:在导出模型时,可能会发现导出的模型丢失了部分细节或者细节不够清晰。
这可能是由于导出选项设置不正确所致。
解决方法是在导出模型前,确保导出选项中的细节设置正确,比如导出的多边形数目和细节级别等。
2. 模型文件过大:导出的模型文件可能会过大,不便于传输或使用。
解决方法是在导出时,选择合适的文件格式和压缩选项。
另外,也可以使用3DS Max的优化工具对模型进行优化,减少文件大小。
3dmax软件1论三维制作。
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。
在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。
现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。
例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。
我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。
还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。
多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3ds studio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。
这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。