巫师3画面对比全特效画面对比
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《巫师3》画⾯效果最佳设置推荐
作者计算机配置
C P U:I76700
显卡:M s i970g a m i n g
内存:⾦⼠顿D D R424008G*2
驱动:362.00
画⾯设置新的
最吃效能的效果有三个,⼀个是阴影,⼀个是树叶可见距离,还有⼀个是N V I D I A头发技术。
其它特效并不明显,,⼀个⼀个测试,得到的⼼得。
吃效能排名:N V I D I A头发技术>阴影>树叶可见距离。
阴影开最⾼,树叶可见距离⾼,在普通地⽅还是可以60,但是⼀进森林就会掉到4x所以要降⼀阶。
树叶可见距离开到最⾼,就算阴影调到⾼,F P S还是有机会掉到50以下,选择降⼀阶。
头发技术,不要想了,其它两个H a i r w o r k,⽑发预设可以开到最⾼。
动态模糊没开只是因为单纯不喜欢这效果,移动画⾯的时候会模糊。
能调的效果尽量打开,我的最佳设定是如下图
经过这些设定,在茂密森林也可以稳住60。
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《巫师3:狂猎》童话世界吃卡情况解析攻略《巫师3:狂猎》童话世界吃卡情况解析攻略《巫师3:狂猎》中的场景⼤家都觉得怎么样,有玩家反映在童话世界的植被容易吃卡,下⾯就⼀起来看看吧!巫师3 v1.22 1920*1080 +全⾼全开+⽑发8x最⾼,60锁帧,垂直同步开,先发四张⼀般场景的图,其中两张基本上是临界了,绝对性能刚刚保持60FPS,压⼒再⼤⼀点基本上就如同第四张图⼀样,虽然仍在⼈眼流畅基准,帧数变动范围也不影响体验,但却稳不住60FPS这档线了,100% GPU占⽤率 57FPS60FPS,94% GPU占⽤率60FPS 85% GPU 占⽤率60FPS 97% GPU占⽤率显卡是GTX1070,由于帕斯卡⽬前的驱动还不完善,很多bug等待fix,有现在⽤980Ti的吧友可以发发⾃⼰机⼦的情况,这两款显卡理论是同档位。
下⾯是配置:CPU:****************主板:ASROCK B85M Pro4内存:Crucial 12GB(4GB*3) 1600Mhz 10-10-10-27SSD: Sandisk X110 128GHDD:西部数据蓝盘1TB*3散热:超频3南海6海外版电源:海韵 X-750系统:Windows 8.1 Pro 64bit更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题⼤家都知道巫师3如果特效全开,确实很吃配置,尤其是那个NVIDIA⽑发选项和树⽊,两个掉帧罪魁祸⾸,之前硬件吧有放“1070 1080P最⾼玩巫师3 60FPS稳不住”的话,最先是⼀笑⽽过,认为巫师3也就那样,1070 2560*1440都可以全⾼跟他谈笑个风⽣,但是实际上,确实稳不住。
巫师3有很⼤的世界,虽然⼤部分场景 60fps都能搞到,只要不掉正常的占⽤率,有时候瞬间掉个帧卡⼀下不计算到理论范围以内。
如下:60FPS确实很容易,⽽且还算是有点盈余,但是2K 1070确实很多时候要掉50左右预计,确实缺那⼀坨性能,2K 还是得1080帖⼦标题说"⾮过场场景",为什么呢?因为巫师3的过场场景,杰⽇天话痨时刻,都很吃占⽤率,有很多时候还低于60FPS以下不清楚是不是跟⽑发有什么关系,例如:看起来很简单的任务量,但是占⽤率却很⾼,这还是60FPS,有时候掉到50 40多fps,当然,过场,动作幅度⼩,且摄像机三轴稳定,不像操纵时⿏标甩啊甩,40fps都很流畅然后接下来,就要说⼀说吃鳖的时候了~~ 那就是⾎与酒的童话世界来了来了。
《巫师3》渣电脑画面怎样设置,画面设置攻略《巫师3》玩家在进行游戏时,特别不喜欢电脑的渣画面,影响游戏的质感,不少玩家想要把自己的渣电脑画面改一下,下面我们就来说说画面设置的相关问题,相信是你所感兴趣的。
具体设置教程:打开我的电脑,文档,The Witcher 3,用记事本打开 user.settings修改一下内容草丛密度改成0草代效率= 0草间距= 0观叶距离= 0叶影距离= 0草环尺寸= 0最大能见度深度= 0保存,关闭。
进游戏。
游戏设置,影像30帧全屏,其他全最低,后期处理全关。
就30帧了。
但是这样太难看了,所以,推荐个提高画质又不怎么影响帧数的设置方法。
后期处理,漫反射景深影晕光束都打开(降1-2帧)影像,质地品质开最高(大概降2-3帧)这样调整,杰罗特衣服细节很好,光影效果也有丁达尔现象,帧数在27左右。
顺便,把动作替换,硬体游标打开,这样操作更利落。
额外的有点,可以大老远的看到树林里藏起来的东♂西也有不算缺点的缺点,就是树木在你靠近时会突然出现,别被吓到就好user.settings修改设置方法就这样在城市里由于没有什么树木所以看起来没有什么区别,但是帧数还是像野外那么多进阶设定,更高的画质。
22帧画质设置内容[后期处理]随意,影响不大。
[影像]垂直同步,开fps 30分辨率 1366*768全屏显示毛发全关背景角色数量,最高阴影品质,最低地形品质,最高水品质,最低草丛密度,最低(且不要调整质地品质,最高树叶可见距离,最低(且不要调整》细节层次,最高硬体游标,开说明一下,对帧数影像较明显的选项。
阴影品质(开到最高降10帧)水品质,(开到最高降2帧)草丛密度,(设置好use.setting后不要动,游戏内调整了会改变数值,且只能再手动修改文件才能归0)树叶可见距离,(同上,不要调整)以上就是渣电脑画面设置的具体办法了,小伙伴们应该看懂了吧,毕竟说的那么仔细哟。
《巫师3》血与酒画面及剧情故事解析《巫师3》血与酒画面怎么样?剧情是怎样的?接下来我们就来一起看看这些内容是怎样的,希望可以帮助到玩家。
《血与酒》是去年年度大作《巫师3》在推出《石之心》后推出的第二个也是最后一个大型DLC。
玩家将跟随杰洛特来到全新的陶森特地区,展开人生中的“最后之旅”。
不同于以往游戏测评的事无巨细全面铺开,这次我决定从几个具有代表性的点出发,对这个DLC 进行一次游戏速描。
好了,闲话不多说,究竟鲜血和美酒在巫师3的土地上会发生怎样的化学反应,我们测评中见分晓。
画面《血与酒》的画面是在评论这个DLC时绕不开的话题,如果要从这次的画面表现中提炼一个词,我想那一定是“色彩”。
相比于《巫师3》中北方画面风格的凛冽、肃杀,这个位于南方的淘森特地区有着很大的不同。
作为被誉为童话之地的地区,游戏的画面明亮、清爽,所有颜色的明度以及纯度和本传相比都有了提高。
天空和远景透出的那种有层次感的蓝色,就像是用水彩所绘制的一般,艳丽夺目。
这样的美景看多了真的不会醉吗?此外人物服装也大多比较亮丽,这使整个地区给人一种温暖、柔和的感觉,十分符合这个国家安定、和谐的整体氛围。
除此之外,本作新增的系统也是“色彩十足”,玩家们可以用染色剂给自己的猎魔人专属服装染色,对于一个属性很高但颜值不足的装备,我真心的希望染色系统可以拯救你。
总的来说由画面表现这点来看,一个DLC能做到这样的区分刻画,不可谓没有诚意。
剧情故事说完了第一个点,我们再来聊聊本作的故事,像《血与酒》这样的DLC,用来补充本篇的剧情一般都是玩家们比较期待的部分,尤其是有了“白狼人生最后一次冒险”这个噱头之后,期待值更是提升至max(这个读音是麦克斯不是马克斯)水平。
有了《石之心》中令人称赞的剧情在前,《血与酒》的故事同样没让人失望,这从命名上就能看出来,虽然制作团队觉得《血与泪》更合适,但我觉得《血与酒》其实更巧妙。
名字中的“血”指的是吸血鬼,这是个极佳的设定,因为在表面和平、阳光的国家背后充满着涌动的暗流,增添了些反转、讽刺的意味。
《巫师3》其实也没有⽹上吹得那么好⾸先,我是买的正版,DLC全的。
四年半过去了,其实,我再写这玩意也没啥意义,但是呢,我感觉,还是写⼀下⽐较好,⾄少证明我很认真地玩过。
额,其实我也不知道该怎么说,玩了187个⼩时,个⼈感觉还是玩了个⼤概吧。
作为⼀个获得了那么多那么多那么多那么多次奖的作品的标准来看,作为⼀个2015年下半年出品的标准来看。
我得出⼀个初步结论,随便⼀个西⽅作品,随便获⼏个奖简直太随便了。
优点⽹上⼀⼤堆,所以我就不提优点了,我说⼀下我认为的问题。
⾸先说明,我的显卡不是很好,⽼牌⼦的650TI,所以特效不全。
但是,我显卡差,你降特效,降纹理,降渲染,降锯齿,降垂同,我都认,但是游戏明显不⽌降了这些。
还有,我只玩了⼀周⽬,⼆周⽬有点玩不下去了,太墨迹,后⾯说明。
问题:1:地图太⼩了,真的太⼩了,吃狼药,⼀会就能从威伦最下⾯边界跑到诺威格瑞最上⾯边界。
打开M,看地图,感觉很⼤,但是实际上呢,从诺威格瑞右上⾓农村,能看到诺威格瑞主城城堡的轮廓,竟然还有个⼩煞笔NPC在那给城堡画油画。
地图真的太⼩了。
2:作为⼀个所谓的⼤作,作为⼀个优秀获奖产品,⼈物动作是不是太⽣硬了,说话的时候嘴唇的变化,完全对不上配⾳说出来的那个词,3:模型异常,希⾥拔剑的时候,经常去拔那把根本就不存在的剑。
杰洛特扳开关的时候,只要开关⾼起来⼀些,就能看出,杰洛特实际上是在扳空⽓。
4:⼈物素材偏少,种类偏少,这个少是真的少,经常看到同⼀个样⼦的⼈,⼀分钟前在皇宫还是管家,换个地图,就变成了要饭的。
⼩孩⼦也是⼀样,翻来覆去还是那么⼏个⼩孩⼦的素材。
即便是同⼀个⼈,的形象素材也不⾜,最简单的例⼦就是那个玛格丽塔,从地牢⾥救出来的时候就是脸上带⾎,⾝上很脏,都最后⼀关打BOSS了,都坐船跑那么远了,再出来的时候,还是脸上带⾎,⾝上很脏,有这时间,去洗个澡⾏不,⼈家叶奈法上床之前都要化个妆,但是作为同⾏,她怎么就这个样⼦。
5:不管是嫖娼,还是放松⼼情,凡是上床似乎都是⼀个动作,所有⼥⼈都是⼀套动作,乖乖,换个样⾏么。
DLSS VS.FSR《Myst》游戏画质及帧率对比作者:***来源:《微型计算机》2021年第19期先有NVIDIA DLSS,后有AMD FSR,这两种技术的问世可谓是众多游戏玩家的福音。
虽然它们都是可有效提高游戏帧率的“黑科技”,但相信很多玩家都不太清楚哪种技术更好用。
想要公平、公正地对比NVIDIA DLSS和AMD FSR到底谁更好用,我们自然需要在同时支持这两项技术的游戏中进行。
不过目前这样的游戏屈指可数,《Myst》就是其中之一,所以我们不妨通过这款游戏,NVIDIA DLSS和AMD FSR比一比它们在游戏画质和帧率提升上的实力如何。
经典“烧脑”大作,《Myst》游戏简介《Myst》的中文名为《神秘岛》,是一款经典、纯正的图形解谜游戏。
或许你确实没听说过它,那也并不是你的“锅”,毕竟初代《Myst》的发布时间是1993年,那时候笔者还是个咿呀学语的小孩子。
随后,Cyan(游戏开发商)于1997~2001年相继推出多款续作,并且该系列作品凭借做人的销量(超过《暗黑》系列游戏),在游戏发展史留下了浓墨重彩的—笔。
《Myst》在销量上的优秀表现很大程度要归功于该系列游戏在画面和音乐上的唯美主义风格,在那个主要以磁盘作为游戏数据存储介质的年代,《Myst》是第一批使用光盘作为存储介质的游戏。
相比磁盘,光盘可提供更多存储空间,所以《Myst》的开发者们为这款游戏加入大量精致的游戏画面,而且随着游戏场景的转换,开发者还配以应景的音乐,所以《Myst》在当时给玩家带来的游戏体验是当年绝大多数其他游戏难以企及的。
和我们近几年接触绝大多数游戏不同,《Myst》没有江湖的你争我夺,也没有战场的硝烟弥漫,它就是一款纯正的解谜游戏。
玩家需要在空无—人的小岛上面对各种神秘的东西,并将这些零碎的线索联系起来。
脑子不够用?那还是请你老老实实地记笔记吧。
当然,你很有可能绞尽脑汁也无法解开谜题,那种挫败感确实不太好受,但费尽周折解开重重谜团后的成就感也是很吸引人的。
《巫师3》全新DLC血与酒场景截图解析《巫师3》小伙伴们对DLC血与酒全新场景充满了各种期待,下面我们就来看看几张场景截图,小伙伴要按捺住内心的激动哟。
导语:CD Projekt RED在其官方推特上公布了将于明年1季度配信的《巫师3:狂猎》的第二款DLC“血与酒”的游戏截图,这也是继《巫师3:狂猎》“石之心”DLC之后官方首次发布新DLC的信息。
新DLC“血与酒”将会为玩家提供新的故事地点Toussaint,在截图上也能看到Beauclair 宫殿与制酒厂。
除了两张截图之外,官方就没有公布更多的有效信息了。
《巫师3:狂猎》DLC“血与酒”游戏截图
话说我只想知道知道,既然第一个DLC“石之心”实体版送了两套昆特牌,那“血与酒”的实体昆特牌是不是也快了啊……
以上就是《巫师3》DLC血与酒全新场景截图,截图场景看着还是蛮大气的感觉呢,接下来就请小伙伴们一起期待吧。
电脑游戏画质优化技巧与效果对比在当今的电脑游戏世界中,游戏画质是吸引玩家的重要因素之一。
玩家们追求逼真的画面和流畅的游戏体验。
为了达到这个目标,游戏开发商和玩家们都在不断探索和实践各种画质优化技巧。
本文将探讨一些常见的电脑游戏画质优化技巧,并对它们的效果进行对比。
一、分辨率分辨率是电脑游戏画质中最常见的优化因素之一。
分辨率的选择直接影响到游戏画面的清晰度。
一般来说,较高的分辨率能够呈现更多的细节,但也需要更高的显卡性能。
对于拥有高性能显卡的玩家来说,选择较高的分辨率可以获得更好的画面效果。
然而,对于显卡性能较弱的玩家来说,选择适当的分辨率可以保证游戏的流畅度。
二、画面质量设置画面质量设置是优化游戏画质的重要手段之一。
在绝大多数电脑游戏中,玩家可以通过调整游戏设置来选择画面质量的不同级别,如低、中、高、极高。
不同的级别对应着不同的细节表现和性能要求。
更高的画面质量级别会呈现更多的细节,但也需要更强大的显卡性能。
在选择画面质量级别时,玩家需要权衡画面效果和游戏流畅度之间的关系。
如果显卡性能较好,可以选择较高的画面质量级别,以获得更好的画面效果。
而如果显卡性能较弱,为了保证游戏的流畅度,可以选择较低的画面质量级别。
三、抗锯齿技术抗锯齿技术是一种用于减少游戏画面锯齿感的技术。
锯齿感是由于像素边缘未经处理而产生的,会影响游戏画面的清晰度和真实感。
通过使用抗锯齿技术,可以对锯齿感进行处理,使画面更加平滑和清晰。
目前常见的抗锯齿技术包括MSAA(多重采样抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)和SMAA(子像素矩阵抗锯齿)等。
它们在处理锯齿感的效果和性能要求上略有差异。
玩家可以根据自己的需求和显卡性能选择合适的抗锯齿技术。
四、纹理过滤技术纹理过滤技术是一种用于提高游戏画面纹理质量的技术。
通过使用纹理过滤技术,可以使游戏中的纹理更加细腻和真实。
常见的纹理过滤技术包括各向异性过滤(Anisotropic Filtering)和三线性过滤(Trilinear Filtering)等。
巫师3游戏设置参数详细解析巫师3-游戏设置参数详细解析家对巫师3的设置了解么?是不是不满?于游戏内只有很少的调节选项??鸟估计就开始打u s e r.s e t t i n g s的主意了,为帮?家更好的?定义巫师3的设置参数,请看这篇《巫师3》游戏设置参数的详细解析。
建议?搜索功能查找所需内容,C t r l+F[G a m e p l a y/E n t i t y P o o l]S p a w n e d L i m i t=150(同屏内n p c数量限制,只是指同屏)[H i d d e n]H a s S e t u p=t r u e(检测游戏的安装状态,t r u e已安装,f a l s e未安装)u i Ve r t i c a l F r a m e S c a l e=1(纵向u i??,决定了你屏幕上u i图标在纵向上下两端的位置,1为默认值,往低了调到?数,则u i纵向变短,u i会更紧挨在?起,反之纵向远离)u i H o r i z o n t a l F r a m e S c a l e=1(横向)[L o c a l i z a t i o n]S p e e c h L a n g u a g e=E N(游戏语?)Te x t L a n g u a g e=Z H(游戏?本的语?)[Vi e w p o r t]V S y n c=t r u e(垂直同步状态,t r u e开启,f a l s e关闭)R e s o l u t i o n="1920x1080"(游戏分辨率)F u l l S c r e e n M o d e=2(全屏模式,0为窗?,1为?边框窗?---?种看不见边框,咋看之下像全屏的模式,但垂直同步会?效,g a m m a会等同于显?器设置??法游戏内调节;2为真全屏)V S y n c T h r e s h o l d=0(垂直同步阀值,决定垂直同步模式开启后,帧数的上限,0为30,1为60,2为?限)O u t p u t M o n i t o r=-1(多屏显?器配置下选择?哪个显?器输出游戏画?)[B u d g e t](游戏资源分配设置,以下设置决定了游戏的光影,纹理贴图,材质,模型等等?系列数据资源在显存与内存系统内的分配情况,合理的调整分配,可以优化性能,但相当复杂,数值我没怎么研究,?家谨慎尝试)c v M a x A l l o w ed L i g h t s S h a d o w Ti m e=1(允许的动态光源所产?的阴影存在于存储系统内的刷新周期,理论是周期越长,会越吃显存,但被刷新前都?需在载?,保证性能)c v M a x A l l o w ed A pe x D e s t r o Ti c k e d Ti m e=0.2(未知,尚未测试)c v M a x A l l o w ed G r a s s=30000(草地在于存储系统内的资源总量,单位不明,尚未测试)c v M a x A l l o w ed De c a l s D y n a m i c=10(动态贴花的资源总量,?如?伊格尼烧东西后,其表?留下的烧灼痕迹就是?种贴花,此项会在视觉上影响贴花呈现的效果)c v M a x A l l o w ed D y n Me s h e s=104857600(统?蒙??格在存储系统的资源总量,如果你在游戏中发现有些?在场景刚载?的时候表??常模糊,模型看起来?数少的情况经常发?的话,可以调节此参数,但数据未测试,谨慎尝试)c v M a x A l l o w ed C h u n k s S k i n ne d Ti m e=2.5(未知)c v M a x A l l o w ed Tr i a n g le s S k i n n e d=100000(场景内多边形资源总量,这?应该指的是蒙?前的总量,数据未测试,此项数据乃是全局画?的基础,对配置影响可能极?)c v M a x A l l o w ed De c a l s S S Ti m e=0.1(贴花有关的某数值,中间的s是何缩写未知,未测试)c v M a x A l l o w ed L i g h t s S h a d o w=3(带阴影投射的光源的资源总量,这?单位可能是个数,未测试,此项若设置过?,?实际游戏场景中理应出现的光源?于它时,会导致多光源场景内的光源处于玩家视野中?外后“离奇”丢失,设置过?则会在多光源的?压场景对配置要求更?,离奇丢失现象发?的概率更?)Te r r a i n Ti l e M i p D a t a B u d g e t=100(游戏??地形采?的m i p数据的资源总量,m i p m a p是什么,我以前在3d m开贴说过,?家可以??百度。
巫师3卡顿解决方案巫师3:狂猎是一款备受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏。
然而,有时候在游戏过程中会遇到卡顿问题,这给玩家的游戏体验带来了一定的困扰。
本文将为大家介绍几种常见的巫师3卡顿解决方案,帮助玩家畅快地享受游戏。
1. 更新显卡驱动程序显卡驱动程序是保证游戏正常运行的重要因素之一。
如果您的显卡驱动程序过时或不兼容,可能会导致游戏卡顿。
因此,首先建议您前往显卡厂商的官方网站下载最新的驱动程序,并安装在您的电脑上。
2. 降低游戏画质设置巫师3是一款画面精美的游戏,但是高画质可能会对电脑性能造成较大负担,导致卡顿现象。
在游戏设置中,您可以尝试降低画质设置,包括分辨率、纹理质量、阴影等,以减轻电脑的压力,从而提高游戏的流畅度。
3. 关闭后台程序在您玩巫师3时,可能有一些后台程序在运行,消耗了您的计算机资源,导致游戏卡顿。
为了解决这个问题,您可以通过任务管理器或者系统设置关闭那些不必要的后台程序,确保巫师3能够充分利用计算机的性能。
4. 清理磁盘空间计算机硬盘上的临时文件和垃圾文件会占据大量的存储空间,导致系统运行速度变慢,进而影响到游戏的流畅性。
建议您定期清理磁盘空间,删除这些不必要的文件,以提高巫师3的运行效果。
5. 使用游戏优化软件游戏优化软件可以帮助您优化电脑性能,提升游戏的流畅度。
市面上有很多游戏优化软件可供选择,例如Razer Cortex、Game Booster等。
这些软件可以自动关闭后台进程、优化系统设置,从而提高巫师3的运行效果。
6. 检查电脑硬件配置巫师3是一款对电脑硬件要求较高的游戏,如果您的电脑配置较低,可能无法流畅运行。
在解决卡顿问题之前,建议您检查一下电脑的硬件配置,确保满足游戏的最低配置要求。
如果您的电脑配置较低,可能需要升级硬件才能正常运行巫师3。
总结:卡顿问题对于玩家的游戏体验来说是一种困扰,但通过以上几种解决方案,您可以有效减少巫师3的卡顿现象,提高游戏的流畅度。
巫师3-画⾯对⽐全特效画⾯对⽐
巫师3也陷缩⽔门?作为期待了很久的次世代⼤作,⼤家最想了解的⼤概就是巫师3的画⾯效果了。
下⾯⼩编为⼤家带来巫师3画⾯对⽐,对游戏中各种特效进⾏画⾯对⽐,⼀起来看看吧。
英伟达详细地将P C版游戏独有的环境光遮蔽、抗锯齿等各项画质选项的开启与关闭进⾏了截图对⽐,⼀起来看看到底有何差异吧。
同许多其他多平台游戏⼀样,《巫师3:狂猎》在P C平台上画质最佳、运⾏最好,并且在材质清晰度、可视距离等⽅⾯都⽐主机更好。
⽑发效果
⾸先是N V I D I A G a m e w o r k s⼯具所带来的N V I D I A H a i r Wo r k s效果,这⼀技术让《巫师3:狂猎》中⼈物、动物及怪兽⾝上的⽑发更加⾃然。
下⾯的动图就展⽰了开启N V I D I A H a i r Wo r k s效果与关闭这⼀效果的差别: ▼N V I D I A H a i r Wo r k s开启
▼N V I D I A H a i r Wo r k s关闭
▼N V I D I A H a i r Wo r k s开启v s N V I D I A H a i r Wo r k s关闭
▼N V I D I A H a i r Wo r k s M S A A开启v s N V I D I A H a i r Wo r k s M S A A关闭
画⾯设置⼼得
%{p a g e-b r e a k|⽑发效果|p a g e-b r e a k}%
环境光遮蔽
在《巫师3:狂猎》中,玩家有S S A O(屏幕空间环境光遮蔽)和
N V I D I A H B A O+两种环境光遮蔽选项可以选择,以下是⼏组不同环境下N V I D I A H B A O+与S S A O、关闭环境光遮蔽条件下的截图对⽐。
这组截图是杰洛特在野外环境下的对⽐:
▼H B A O+v s S S A O
▼H B A O+v s环境光遮蔽关闭
▼S S A O v s环境光遮蔽关闭
下⾯这组截图是杰洛特⾯朝房间⽽背后是⼀扇光线充⾜的⼤飘窗的对⽐:
▼H B A O+v s S S A O
▼H B A O+v s环境光遮蔽关闭
▼S S A O v s环境光遮蔽关闭
%{p a g e-b r e a k|环境光遮蔽(1)|p a g e-b r e a k}% 开放环境下的截图对⽐:
▼H B A O+v s S S A O
▼H B A O+v s环境光遮蔽关闭
▼S S A O v s环境光遮蔽关闭
完全室内环境下的截图对⽐: ▼H B A O+v s S S A O
▼H B A O+v s环境光遮蔽关闭
▼S S A O v s环境光遮蔽关闭
%{p a g e-b r e a k|环境光遮蔽(2)|p a g e-b r e a k}%
抗锯齿
▼开启抗锯齿与关闭抗锯齿效果截图对⽐
▼在⼀个细节丰富的城镇环境下,开启抗锯齿与关闭抗锯齿截图对⽐
%{p a g e-b r e a k|抗锯齿|p a g e-b r e a k}%
B l o o m全屏泛光
全屏泛光增强了明亮光线的存在感,让画⾯变得更加⽴体,开启全屏泛光(上)和关闭全屏全屏泛光(下)的截图对⽐:
模糊与动态模糊
如果你想体验移动的速度感,那么模糊与动态模糊选项就是为你准备的。
%{p a g e-b r e a k|B l o o m全屏泛光、动态模糊|p a g e-b r e a k}% ⾊差
景深
%{p a g e-b r e a k|⾊差、景深|p a g e-b r e a k}% 植被丰富度
植被密集度
%{p a g e-b r e a k|植被|p a g e-b r e a k}% 光束效果
阴影品质
%{p a g e-b r e a k|光束、阴影|p a g e-b r e a k}% 锐化效果
材质品质
%{p a g e-b r e a k|锐化、材质|p a g e-b r e a k}% 晕影效果
⽔⾯效果
⽔⾯模拟开启
⽔⾯模拟关闭
%{p a g e-b r e a k|晕影、⽔⾯|p a g e-b r e a k}%
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