《FF7》战斗系统解析
- 格式:doc
- 大小:38.50 KB
- 文档页数:6
《最终幻想VII 核心危机》详细系统解读《核心危机最终幻想VII》SYSTEM GUIDE①SP(SOLDIER POINT)在《核心危机最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。
在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。
SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。
②LIMIT此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。
此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。
是战斗中的主要参数之一。
③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)这就是《核心危机最终幻想VII》的精髓系统所在了。
大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。
当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。
制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。
D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。
在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。
最终幻想7研究报告
《最终幻想7》是一款由Square Enix开发并于1997年发行的角色扮演游戏,以其复杂的故事情节、精美的画面和独特的游戏机制而闻名。
游戏发行后获得了极高的评价和成功的销量,并成为了最终幻想系列中的经典作品。
本篇报告将探讨《最终幻想7》的故事情节、游戏机制以及其对游戏界的影响。
《最终幻想7》的故事围绕着主人公云·斯特拉伊夫和他的盟友们对抗一家名为神罗的邪恶公司展开。
游戏的世界观设定在一个名为“米德加”的虚构世界,以蒸汽朋克为主题。
故事的主题涉及到环境保护、科技滥用以及人性的探讨,使得游戏有着深刻的寓意和反思。
在游戏机制方面,《最终幻想7》采用了回合制的战斗系统,玩家需要通过选择不同的指令来控制角色进行攻击、防御和施放魔法。
游戏中还引入了Materia系统,玩家可以通过战斗获得的魔法卡片来强化角色的能力。
此外,玩家还可以探索游戏世界的不同地区,完成各种任务和挑战,获得经验和装备来提升角色的实力。
《最终幻想7》的成功对游戏界产生了深远的影响。
首先,游戏的复杂故事情节和深入探讨的主题为角色扮演游戏树立了新的标杆,激发了其他游戏开发者对于剧情的重视。
其次,游戏的画面表现力和音乐配乐也成为了业界的楷模,影响了后来的游戏作品的制作风格。
此外,游戏的成功还促使了续作和衍生作品的开发,扩大了《最终幻想7》的影响力。
总之,作为一款经典的角色扮演游戏,《最终幻想7》以其深入的故事情节、独特的游戏机制和丰富的世界观而受到了广大玩家的喜爱。
它不仅在游戏界取得了巨大的成功,还对游戏的故事叙述和制作风格产生了深远的影响。
最终幻想13-2-战⽃系统图⽂解析 本次《最终幻想13-2》的系统,很⼤程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,⽐如升级开放,战⽃系统追加了“c i n e m a t i ca c t i o n”,使得战⽃的节奏更快,更有表演性,⾸先从⼀些基本的要素开始讲起。
1.AT B槽 图中的长条红槽就是AT B槽(⼀般情况下为蓝⾊),它的作⽤就是我⽅⾓⾊的⾏动槽,初始为3格,最⼤为6格,通过升级只能到5格,最后⼀格可能会像前作那样通过武器来得到。
不同的⾏动会影响AT B槽的消耗,⽐如普通的攻击,消耗⼀格,⼀些⼤伤害的技能就要消耗2-3格。
AT B槽使⽤完后,就会进⼊蓄槽阶段,不过我们可以按三⾓强制中断AT B的积蓄,来提前攻击。
2.B R E A K值 图中右上⾓黄⾊槽就是B R E A K槽,通过攻击就能累加,⼀旦B R E A K 槽满值,该怪物就会进⼊防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤害会乘以B R E A K值所表⽰的数字,最⼤999%,也就是10倍伤害。
不过每个敌⼈的B R E A K值都是不同的。
使⽤魔法攻击B R E A K槽涨得快,但也回落得快,⽤物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。
3.⾎槽和状态显⽰ 图中右下⽅三条绿⾊的槽即为当前⾓⾊的H P值,这个不⽤多说明了吧……任何⼀个⾓⾊濒死,画⾯就会变红,类似F P S中枪的感觉。
⾓⾊名字左边为附加状态,蓝⾊为正⾯状态,红⾊为负⾯状态。
4.阵型 前作是三⼈⼀队,本作是2⼈+1怪为⼀队,每⼀个阵型中⾓⾊们都会承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,⾓⾊共有6个职业可供选择,初始游戏时塞拉和诺埃尔只有3个(AT TA C K E R、B L A S T E R、D E F E N D E R),通过升级⽔晶盘来开启。
战⽃中按l1可以切换阵型,图中AT B槽上⽅显⽰的就是当前阵型名称。
5.职业 AT TA C K E R: 主要是物理伤害输出,b r e a k的涨幅⽐较⼩,同队的队员物理和魔法攻击⼒会上升 B L A S T E R: 可以理解为魔法伤害输出,b r e a k的涨幅较⼤,同队的队友在攻击时b r e a k值也会上升 D E F E N D E R: 不会攻击,可以将防御发挥最⼤状态,在⾯对敌⼈强⼒攻击时,能发挥作⽤,同队队友的魔法耐性、物理防御上升 J A M M E R: 将敌⼈陷⼊各种负⾯状态。
一辆高速行驶的列车被伪装成神罗士兵的五台士兵占领,我们年轻的主角,目前隶属于神罗公司最强私人军队SOLDIER【2ND】的扎克斯(ザックス)被派去执行夺还这辆列车的任务,在被安吉尔(アンジール)提醒要小心之后,扎克斯上演了一出漂亮的夺还站,在将列车成功引导至魔晃炉第一站后,安吉尔打电话通知扎克斯前往广场……第一场战斗对N个杂兵,大家可以先熟悉一下战斗系统,战斗系统可以参看:游戏系统详解常常抓住时机使用“回转攻击”可以很快料理掉第一帮士兵。
接着剧情自动来到广场,迎来了本作的第一场BOSS战,很简单,冰魔法对其有伤害加成,玩家只需以BOSS为中心在战场边缘边回避边放冰魔法即可轻松通过,赶上DMW出AP不减的状态就疯狂攻击就好了。
“对背后的敌人完全没有注意是你这样盲目自信的人最愚蠢的哦。
”一把长刀顶到了扎克斯的背后。
一个长发的男人用他手中的长刀三两下就把扎克斯掀翻在了地上,年轻的主角手中的剑也被砍成了两段,正当这把刀要穿过扎克斯的身体时,安吉尔用掉在地上的断剑为扎克斯挡住了这致命的一击。
他无奈的拿出手机,按下了“取消任务”的按钮。
原来刚刚这一切都是演习任务……序章END在从一名普通的士兵口中得到了“士兵大量脱走”事件的口风之后,安吉尔给扎克斯带来了游戏中第一个实战任务。
在听取了神罗最强私人军队SOLDIER统领拉扎德(ラザード)的任务部署:隶属于SOLDIER[1ST]的杰奈西斯(ジエネシス)在一个月前的五台作战当中失踪,而扎克斯的任务则是要去五台调查这个事件。
与次同时安吉尔也推荐扎克斯升为SOLDIER[1ST]。
门口的士兵会提醒扎克斯熟读信箱里(メール)的系统介绍信件,随后到电脑前登陆任务个人信息后,就可以在记录点上按三角键调出菜单选取任务了。
现在执行第一个训练任务(可先装备上回复魔法),就是砍一堆杂兵,闭着眼普通攻击即可通过。
之后士兵会告诉扎克斯在每次任务前可在电脑旁边的仓库中拿取神罗公司的支给品,不拿白不拿,以后玩家要多多拿取。
ff7完全攻略ff7完全攻略神罗·卡帕尼由于发现了魔光能量,一跃成为一个巨大的企业,它在各地建立了大量的魔光炉,获得了大量的金钱,成为集政治、经济、军事于一身,对世界有着相当支配力的集团。
这天深夜,在神罗(Shinra)本社所在地米德加(Midgar)城中,有几个人从一列刚刚到站的列车上跳下,守卫士兵还未反应过来就被打倒在地。
这几个人是反神罗组织阿帕兰奇(Avanlan che,意思为山崩)的首领巴莱特(Barret Wallace),以及这个组织的成员文森(Vincent Val entine)、比宙斯、捷希和作为雇佣兵出场的原神罗战士克劳特(Cloud Strife)。
在巴莱特的带领下,他们向一号魔光炉前进,消失在茫茫的夜色中。
一号魔光炉冲入魔光炉内部后,捷希打开了紧闭的铁门。
按计划,巴莱特和克劳特前往一号魔光炉安放炸弹。
途中,巴莱特告诉克劳特所谓人们日常使用的魔光能量就是这颗星球的血,是被魔光炉硬从星球中吸出来的。
如果听任魔光炉继续这样吸取魔光能量,这颗星球就会毁灭的。
只有摧毁魔光炉,才能拯救这颗星。
尽管他很希望这些话能够激起克劳特拯救这颗星的爱心,但是克劳特表示他只是作为雇佣兵参加这次行动,神罗也好,星球也好,都跟他没有任何关系。
巴莱特对他也没有什么办法,只好先完成这此任务再说。
他们刚刚在一号炉安好定时炸弹,随着响起的警报声,防卫机器人出现在他们面前。
对原神罗战士克劳特来说简直是轻而易举,很快守卫机器人就被干掉了。
但此时离爆炸时间也只剩下10分钟了,于是克劳特和巴莱特赶紧向外撤出。
路上,克劳特发现了脚部受伤的捷希,并背着她在干钧一发之际一起逃了出去。
这时魔光炉也发生了剧烈的爆炸。
列车为了减小目标,巴莱特决定分散行动,在第八区火车站上车后集合。
于是克劳特一个人来到街上,向一个卖花的姑娘买了一朵花。
在一个胡同里被神罗兵发现并展开激烈的战斗,敌人的援兵纷纷赶来,克劳特见敌人越来越多,于是边战边退,来到一座下面有铁路通过的桥上尽力拼杀了一番,然后跳到桥下高速驶来的列车上,摆脱了追捕。
最终幻想7重制版乔尼的感受
(最新版)
目录
1.最终幻想 7 重制版的概述
2.乔尼对最终幻想 7 重制版的感受
3.游戏剧情与战斗系统的评价
4.游戏画面与兼容性的提升
5.总结
正文
最终幻想 7 重制版是一款由 Square Enix 制作发行的动作角色扮演游戏,该游戏是基于经典的《最终幻想 7》进行的完全重制版。
除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于动作,克劳德的突刺颇似《最终幻想 15》里诺克提斯的长枪突刺,但是游戏界面却有着明显的攻击、魔法选项,很有可能依然是回合制,不过是类似《最终幻想13》的战斗系统,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。
乔尼对最终幻想 7 重制版的感受非常积极。
他认为游戏剧情超乎预期,更改时间线,角色结局让游戏更加吸引人。
此外,扎克斯站起来的时候他都要哭出声了,这作的战斗系统大概就算是 FF15 的 2.0 版,非常的不错。
除了通关之后线性选章节游玩让他不太喜欢以外,其他方面都特别的满意。
游戏剧情与战斗系统的评价方面,乔尼认为游戏剧情非常出色,改变了原有的时间线和角色结局,给玩家带来了全新的游戏体验。
而战斗系统方面,虽然可能是 FF15 的 2.0 版,但是其独特的攻击和魔法选项,让玩家在游戏中可以体验到更加爽快的砍杀体验。
游戏画面与兼容性的提升方面,乔尼认为最终幻想 7 重制版的画面
非常精美,提高了游戏的分辨率,并且与电脑系统的兼容性也得到了很大的提高,让玩家可以在不同的设备上游玩这款游戏。
第七史诗装备系统拆解案求职作品by望月2023/2前言第七史诗(下文简称E7)在2018年8月韩服至今已将近5个年头,无论是运营时间还是总体营收都是同类游戏中的佼佼者,在谷歌商店的45万+条玩家评价中取得4.7的高分,其优秀的系统设计与长期运营的节奏思路得学习借鉴。
选择装备系统是因为E7角色的数值与技能倍率普遍较低,面板数值升满的情况下在万血千攻千防的范围内,技能倍率大多在200%以内。
装备的加入可以将角色面板提升数倍,视玩家的选择可以突出某种或几种属性,同一个角色在不同属性的侧重下有完全不同的表现。
就算角色本身技能上存在被对方克制的情况,也能通过调整装备改变面板进行反制。
可以说出色的立绘让角色拥有漂亮的皮囊,灵活多变的装备系统赋予其有趣的灵魂。
第一章装备系统构成第二章装备属性第三章玩法分析第四章总结1.装备系统构成1.1装备类型1.1.1部位游戏中每名角色可以穿戴6个部位,左边三件分别为武器、头盔、铠甲,右边三件分别为项链、戒指、鞋子。
装备设计为6个部位将装备数值更加细分,E7的装备并没有严格以部位限制各种数值的权重,这种设计将大大提升角色面板数值的自由度,可以让玩家随自身喜好搭配出五花八门的面板,大大增加可玩性。
1.1.2等级①常规装备主要来源于讨伐,根据13种难度掉落12、27、41、55、70、85级共6种等级的装备。
前5种为新手玩家每一个成长阶段提供相应的装备,帮助其顺利度过前期。
85级装备用于给玩家提供长期游玩内容。
②非常规装备除常规等级外的所有装备,其中88级装备最为常见。
等级较低的装备仅具有收藏价值,如运营活动发放具有特殊造型的71级节日套装。
88级装备必定为传说品质,拥有较高的基础面板,目的在于给玩家固定的优质装备获取渠道,提高玩家装备水平的下限。
1.1.3品质在装备品质设计中,E7遵循从白到红,一般到传说共5种品质的传统设计,品质直接决定装备的初始词条数和数值上限。
高品质、低几率、随机性的特点将有效降低绝大部分玩家获取高强度装备的速度,从而延长装备养成周期,增加游戏寿命。
最终幻想7-【详细攻略】列车到站後,随众人下了车。
他们都是属於一个名叫阿佛兰契( A valanche)的反神罗的组织,神罗是世界上支配电力的集团,它破坏环境排放污水到地下城市。
有钱的人住在地上,穷困的便在地下世界生活。
克拉特 ( Cloud )先搜查两次倒地的第一个士兵可以得到【回复剂* 2】,身为雇用军的克拉特在进入北闸门之前,遇到他们的首领巴里特 (Barett)。
他跟克拉特说了名字後便消失了。
到达约定的地点—壹番的魔晃炉,见到巴里特,谢诗及百古斯。
谢诗:「密码解除」谢诗把所有关卡的密码解开了,通过进入两道门後,先往右下拿取【不死鸟之尾】再进入升降机按纽到达底层。
进入最下面左侧的门,同伴告知遇到梯子按○可登上,而按上下即可上下移动,跟巴里特继续往下走,而谢诗及百古斯为我们守着离开时的通道。
捡了地上的【回复剂】便往下走,在记录点记录之後便往前走,途中捡【回复 Materia】之後....巴里特:「是这里了,快放上炸弹。
」克拉特:「可是,这是发电所....」巴里特:「你想想地下人民的苦况,快点!」放上定时炸弹并欲随巴里特离开时却遇上敌人守卫蝎子因为时间只有十分钟,必须速战速决.在出口附近遇上把风的犹斯後,五人终於成功逃离魔晃炉,接着就是一号魔晃炉在一片火海中燃烧。
巴里特:「我们各自往8番街的车站集合。
」从8号街到7号街---故事主要描述:爆破成功後,组织成员相约於8号街车站会合,在路上初遇被撞倒的卖花女,後来却遭到警备兵的包围,千钧一发时跳上车。
注意事项:1—购买花与否会影响与Aeris的对话。
2—8号街与士兵的战斗尽量避免,最多会有叁回。
行动流程:进入8号街→遇见卖花女→8号街喷水广场→路地里→跳上列车→到达7号街他们转眼消失得无影无踪,克拉特独自走着,遇上一个卖花女。
选《第一项》後再选《第一项》可买一朵花!(买不买无妨,但会影响日後见到迪菲的对话!)往下走,发现附近走出两个政府军。
政府军:「给我站住!」克拉特装作听不到,继续往前走!政府军:「给我站住!」另外的一旁又走出个两个政府军,不知怎样出现八个政府军!政府军:「看你往那里逃!」此时火车声由远处传来,与其束手就擒,何不搏一搏!趁他们一个不留神便往下跳,火车正在克拉特身下掠过。
最终幻想7重制版乔尼的感受(最新版)目录1.引言:介绍最终幻想 7 重制版的背景和重要性2.乔尼的角色:描述乔尼在游戏中的角色和重要性3.乔尼的感受:探讨乔尼在游戏中的经历和情感变化4.游戏体验:分析游戏的画面、音乐和剧情等方面的表现5.结论:总结乔尼的最终幻想 7 重制版体验正文【引言】《最终幻想 7》是一款由日本 Square Enix 公司开发的经典角色扮演游戏。
自 1997 年首次发布以来,这款游戏便凭借其独特的故事情节、精美的画面和优美的音乐,吸引了大量玩家的关注。
近年来,随着游戏技术的不断发展,Square Enix 公司决定对这部经典之作进行重制,以便让更多的玩家能够体验到这款游戏的魅力。
在这款重制版中,乔尼这个角色的感受成为了玩家们关注的焦点。
【乔尼的角色】在《最终幻想 7》中,乔尼是一位勇敢、善良且富有责任感的年轻战士。
他为了拯救被恶势力控制的世界,毅然决然地踏上了与邪恶势力抗争的征程。
在游戏中,乔尼不仅要面对各种危险和困难,还要经历一系列复杂的情感纠葛。
正是这些经历,让乔尼逐渐成长为一名真正的英雄。
【乔尼的感受】在《最终幻想 7》重制版中,乔尼的感受主要体现在以下几个方面:首先,乔尼在游戏中经历了与各个角色的相遇和离别。
这些角色中,有些人成为了他的朋友,有些人则成为了他的敌人。
在与这些角色的互动中,乔尼不断地成长和进步。
尤其是在与女主角艾瑞丝的相识、相爱过程中,乔尼学会了关爱和珍惜。
其次,乔尼在游戏中还要面对各种危险和困难。
这些危险和困难既来自于恶势力的阻挠,也来自于乔尼内心的挣扎。
在克服这些困难之后,乔尼逐渐变得更加勇敢和坚强。
最后,乔尼在游戏中还要面对自己的过去。
他的过去充满了痛苦和悲伤,而这也成为了他在未来道路上的沉重负担。
在游戏中,乔尼不断地反思自己的过去,并努力寻求救赎。
【游戏体验】从游戏体验的角度来看,《最终幻想 7》重制版的画面、音乐和剧情等方面都表现出色。
游戏的画面细腻且富有质感,为玩家营造了一个真实的游戏世界。
《最终幻想7:重制版》游戏评测游戏名称:最终幻想7游戏类型:RPG英文名称:Final Fantasy.VII游戏制作:SQUARE ENIX CO.LTD.游戏发行:SQUARE ENIX CO.LTD.进入游戏的那一瞬间,时间仿佛凝固在1997年。
插在地上的那把刀,反射的是无数熟悉的身影,神罗、雪崩、克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯,甚至文森特、扎克斯,藏在玩家心中深处的这些名字又一次被召唤了。
难道不是选择Continue吗?居然只能选择New Game,让我们重新开始这段十五年的感动之旅吧。
评测目录游戏画面我可是实话实说,15年前的画面放在今天确实比较槽糕,特别当大家都用了21寸显示器之后,CG动画颗粒感严重、地图背景模糊、人物建模多边形简单都是不可避免的。
并且这只是重制版,并不是复刻版,貌似是把原来游戏照搬过来,没有进行什么修饰和美化。
虽说业界毒瘤的称号不是白给的,但我们还是暂且放下对SE的各种非议,或许原滋原味的画面才是对原作的致敬。
我们再来看看游戏画面,先说说战斗画面。
各种魔法和技能的表现,想想这样的3D战斗画面在97年还是相当惊艳的。
虽然我一直不理解为什么在大地图的人物是三头身,来到战斗画面却是六头身,感觉就不像是同一个人。
加上经典的FF系列的指令框,感觉相当熟悉。
再说场景,在地图上行动的人物是3D的,但背景地图是2D的,现在看起来就是一副副的蜡笔画。
将3D人物和2D背景整合在一起算是当时的一种创新,也是FF系列的第一个3D 作品,后来的FF8也是采用这种做法,不过从人物都场景都精细了太多。
给我印象比较深的,就是潜入神罗总部和飞空艇穿梭在空中的情景。
游戏音乐我们似乎不用为FF7的音乐打分,刚开始那段【Opening - Bombing Mission】的音乐就是最好的证明。
而最经典的莫过于那一段钢琴曲,曾经让多少人魂牵梦萦。
值得一提的是战斗音乐,遇到敌人、释放魔法、战斗胜利等音乐音效都很出色,特别是战斗胜利的音乐,FF系列一直在使用,听过的童鞋必然会心一笑。
《FF7》战斗系统解析A.Mage最近《FF7》被移植到PC上,深受PC玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相对怪异,在下因此写了一些心得。
一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。
基本参数:Strength:力量,决定攻击力。
Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。
Virtality:体力,决定防御力。
Magic:魔力,决定魔法攻击力。
Spirit:精神,决定魔法防御力。
Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。
实际参数:Attack:攻击力,值为Strength+武器攻击力。
Attack%:命中率,由武器性能决定。
Defense:防御力,值为Virtality+防具防御力。
Defense%:回避率,值为Dexterity/4+防具回避率。
Magic Attack:魔法攻击力,值与Magic相等。
Magic Defense:魔法防御力,值为Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示) Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。
属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面)Attack:物理攻击时带有的属性。
Halve:被攻击时伤害度减半的属性。
Invalid:被攻击时HP不减的属性。
Absorb:被攻击时HP增加的属性。
附加效果:(在以上画面中按决定键切换)Attack:物理攻击时带有的效果。
Defend:能完全避免的效果。
二、属性相克:火(Fire)-水(Water)、冰(Ice)地(Earth)-雷(Lightning)、风(wind)圣(Holy)-毒(Poison)三、异常状态(附加效果)Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。
当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。
Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。
Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法或道具解除。
Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。
Sadness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具解除。
Fury:愤怒,与Sadness相反,可用道具解除。
Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔法或道具解除。
Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除。
Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除。
Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。
Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也可用魔法解除。
Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除。
Small:变小,物理攻击力为1,可以魔法或道具解除。
Slow-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除。
Petrify:石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除。
当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。
Regen:再生,HP不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除。
Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除。
MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与Barrier相同。
Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无效。
可用魔法解除。
Shield:盾,回避所有攻击。
一段时间后自动解除。
Death-sentence:死的宣告,当倒计数为零时进入Death状态,可用魔法解除。
Manipulate:操纵,行动被控制,受到他人攻击时自动解除。
Berserk:发狂,攻击力上升但行动失控,可用魔法或道具解除。
Peerless:无敌,全能力上升。
一段时间后自动解除。
Paralyzed:麻痹,无法作任何行动,一段时间后自动解除,也可用魔法或道具解除。
Darkness:黑暗,命中率和回避率下降,可用魔法或道具解除。
四、ATB系统SQUARE的专利,现今RPG中最真实的战斗系统。
敌我双方同时加时间槽,当时间槽加满后才能行动,当某个单位在行动时其它单位的指令不会被马上执行,而要等到这个行动结束后再执行,如果同时有很多单位的指令在等待,则按下达指令的时间为顺序“排队”。
在《FF7》中LIMIT必杀技是优先的,即不用“排队”,可以先行动。
五、角色的位置(在主菜单的“Order”中调节。
)前排:攻击力,防御力不变。
后排:攻击力减半,防御力加倍,注:远程攻击的武器在后排攻击威力不减。
六、LIMIT必杀技如格斗游戏中的一样,受到伤害增加怒气槽,当怒槽集满后才能使用超必杀技。
除Cat-sith外每人都有四个级别的LIMIT技,每人只能同时设定一个级别。
除Vincent和Cat-Sith外每人的1~3级都有2个LIMIT技。
LIMIT技的修得方法:经常使用某一级别的技就能修得这个级别的第二个技;多杀敌就能修得下一个级别的技。
第四级的是究极LIMIT技,必须在前三级的技全部修得而且拥有特殊道具才能修得。
七、魔石(Materia)系统魔石共有五大类,分别是魔法魔石(绿色)、召唤魔石(红色)、指令魔石(黄色)、组合魔石(浅蓝色),独立魔石(紫色)。
魔石是能成长的,方法是带在武器或防具上战斗即可,有些装备对成长魔石有特殊效果,这些效果见装备的“Growth”栏,“Normal”是正常情况,“Double”是以双倍的速度成长,“Triple”是三倍,“None”是不能成长。
AP增加后级别就会上升。
当魔石级别到最高(MASTER)时会生成一块相同的魔石。
各种魔石具体如下:1、魔法魔石。
装备此种魔石后指令菜单中即具有“Magic”的指令。
每颗魔法魔石都含有若干种魔法,魔石的级别越高能使用的魔法就越多。
装备魔法魔石通常会降低角色的HP、Strength和Vitality,而MP、Magic和Magic def会增加。
Fire:含有三级“火”属性攻击魔法。
Ice:含有三级“冰”属性攻击魔法。
Earth:含有三级“地”属性攻击魔法。
Lightning:含有三级“雷”属性攻击魔法。
Restore:Cure1~3,圣属性魔法,HP回复,对死灵系敌人有强大的伤害。
Regen,圣属性辅助魔法,使受法者带上“再生”效果。
Heal:Poisonal,解除“中毒”状态的辅助魔法。
Esuna,解除大多不良状态的辅助魔法。
Resist,预防大多不良状态的辅助魔法。
Revive:Life,解除“战斗不能”状态的圣属性魔法,对死灵系敌人有即死效果。
Life2,除Life的能力外还能使HP完全回复。
Seal:Sleepel,增加“睡眠”状态的辅助魔法。
Silence,增加“沉默”状态的辅助魔法。
Mystify:Confu,增加“混乱”状态的辅助魔法。
Berserk,增加“发狂”状态的辅助魔法。
Transform:Mini,增加或解除“变小”状态的辅助魔法。
Toad,增加或解除“变青蛙”状态的辅助魔法。
Exit:Escape,让施法者逃离战斗的辅助魔法。
Remove,将敌人吸入异次元的辅助(攻击?)魔法。
Poison:含有三级“毒”属性攻击魔法,同时增加“中毒”的状态。
Demi:含有三级“重力”属性攻击魔法,作用是减少敌人一定百分比的HP。
Barrier:Barrier,增加“护罩”状态的辅助魔法。
Mbarrier,增加“魔法护罩”状态的辅助魔法。
Reflect,增加“反射”状态的辅助魔法。
Wall,同时具有Barrier和MBarrier能力的魔法。
Comet:Comet,对敌单体无属性的攻击魔法。
Comet,对敌全体无属性的攻击魔法。
Time:Haste,增加“加速”状态的辅助魔法。
Slow,增加“减速”状态的辅助魔法。
Stop,增加“停止”状态的辅助魔法。
Destruct:Debarrier,解除“护罩”和“魔法护罩”的辅助魔法。
Despell,不论好坏,解除所有的异常状态的魔法。
Death,即死魔法。
Contain:Freeze,单体“冰”属性攻击魔法,同时增加“停止”的状态。
Break,单体“地”属性攻击魔法,同时增加“石化”的状态。
Tornado,单体“风”属性攻击魔法,同时增加“混乱”的状态。
Flare,单体“火”属性攻击魔法。
Full Cure:究极回复魔法,单体HP完全回复,圣属性。
Shield:究极辅助魔法,单体增加“盾”的状态。
Ultima:究极攻击魔法,敌全体无属性攻击。
Master Magic:能使用以上所有魔法。
2、召唤魔石。
装备此种魔石指令菜单中出现“Summon”指令。
每颗魔石对应一种召唤魔法,魔石的级别越高在同一场战斗中能召唤的次数就越多。
装备召唤魔石通常会降低角色的HP,而MP、Magic和Magic def会增加。
Choco/Mog:召唤陆行鸟和飞天猪,敌全体“风”属性攻击+“麻痹”。
Shiva:召唤冰雪女神,敌全体“冰”属性攻击。
Ifrid:召唤火炎魔神,敌全体“火”属性攻击。
Ramuh:召唤雷神,敌全体“雷”属性攻击。
Titan:召唤巨人泰坦,敌全体“地”属性攻击。
Odin:召唤奥丁神,当敌人是杂兵时全体即死攻击,当敌人HP较多时单体攻击。
Leviathan:召唤水龙,敌全体“水”属性攻击。
Bahamut:召唤圣龙,敌全体无属性攻击,魔防无视。
Kjata:召唤神牛,敌全体无属性攻击。
(BUG:其实是“地”属性。
)Alexander:召唤机器巨人,敌全体“圣”属性攻击。
Phoenix:召唤凤凰,敌全体“火”属性攻击+我方全体“Life2”的魔法效果。
Neo Bahamut:“Bahamut”的强化版。
Hades:召唤冥王哈迪斯,敌全体无属性攻击+各种不良异常状态。
Typoon:召唤风妖,敌全体“风”属性攻击。
Bahamut ZERO:“Bahamut”系列最强召唤。
Knights of Round:究极召唤魔法,召唤园桌武士,敌全体复合属性13连击。
Master Summon:能使用以上所有召唤,且没有次数限制。
3、指令魔石。
装备后指令菜单中增加魔石所拥有的指令。
每颗魔石对应一至二种指令,装备此种魔石后角色能力无变化。
Slash-All:Slash-All,指令菜单中的“Attack”变为此指令,攻击敌全体。
Flash,前者的进化(?),使敌全体即死。
Double-Cut:2x-Cut,“Attack”变为此指令,连续两次攻击。
4x-Cut,前者的进化,连续四次攻击。
注:当“Slash-All”和“Double-Cut”同时存在时,前者优先。
W-Magic:“Magic”变为此指令,能连续用两次魔法。
W-Summon:“Summon”变为此指令,能连续用两次召唤。
W-Item:“Item”变为此指令,能连续用两次道具。
Steal:Steal,增加这个指令,盗窃敌人的物品。