永恒之柱游戏性画面与战斗系统解析
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攻略前言:本攻略基于普通难度游戏内的战斗经验是按照击败某类型敌人次数来算的,如果熟悉程度到达100%,战斗就不会再获得经验,所以战斗并非升级的最佳方案。
可以开锁住的箱子赚点经验,但是不要拿出来,会被认为偷窃,有NPC在附近的话多会被攻击。
截图来自官方攻略本,但标识仍可能有错误。
“他”或“她”可能有错误,因为攻略里没有提及性别。
一般战斗攻击优先顺序为:施法者> 攻击高的兵> 攻击少的兵文中所说的开锁机械值是最小值(需要开锁器的)游戏里装备箱的容量几乎无限,什么垃圾战利品都可以往里扔了回去卖钱法师4级法术优先学会小型奥术反射,THE CHAMPION OF BERATH任务有用。
游戏对话需求的属性是主角的,不是所有队员的游戏中记得多收集高级药水,有些战斗很有用由于对话的复杂性,攻略里事件解决方案所需人物属性并不全面(比如某个任务用【敏捷18】的单次对话解决,但是也可以用【敏捷14】+【敏捷2】的多次对话解决)第一章:主线任务:地图1:露营地装备点隐藏装备点(需潜行)你跟随的车队被树挡住了去路,于是队长Odema决定露营并让你和Calisca去找一种浆果,对话后就可以外出寻找,在6处会见到车队的人说要去河边打水,继续在地点4干掉几只狼后可以找到浆果。
之后再去河边找在6处见到的人,通过地点5的桥那个人会负伤出现,接着几个强盗冒出来,解决掉可以在桥南边搜刮一番,有个装备点需要潜行模式才能发现。
然后就可以返回营地,地点6可能会多出几个猎人,解决掉。
回到营地发现营地被攻击,最后一个商人Heodan将要被杀,和猎人首领对话中选择【智力15】的选项比较好,猎人会放过商人直接来攻击你,干掉后首领后一阵阴风袭来,车队队长让你逃亡北边的废墟。
地图2:Cilant Lis废墟可以先到地点8搜刮点东西,然后来到地点9的迷宫地板无法通过,可以先到10,用火把(Calisca有,或者你的种族分支是火神之子)点燃6个柱子,然后回来踩着未发亮的地板就能通过。
永恒之柱无尽之路攻略1. 简介永恒之柱(Pillars of Eternity)是一款由Obsidian Entertainment开发的角色扮演游戏。
游戏以中世纪奇幻为背景,玩家将扮演一个自定义的主角,在世界中展开一场充满冒险和探索的旅程。
无尽之路(The Endless Paths)是永恒之柱的一个重要任务,玩家将会在这个迷宫般的地下城中探索和战斗。
本攻略将带你了解无尽之路的背景故事、探索技巧以及战斗策略。
2. 背景故事无尽之路位于游戏中的卡遗迹(Caed Nua),这是主角所继承的一座古老领地。
卡遗迹曾经是巨人的居所,后来被一位名为伯沃瓦·卡如恩(Maerwald)的巫师充满黑暗力量的儿子所攻陷。
伯沃瓦·卡如恩的行动导致了无尽之路的出现,这个地下迷宫中充满了各种怪物和陷阱。
3. 探索技巧3.1 准备工作在进入无尽之路之前,建议你确保以下准备工作已完成:•提升主角和队友的等级和装备;•准备足够的药物和补给品;•做好长时间的探索准备,因为无尽之路非常庞大且充满挑战。
3.2 寻找线索在无尽之路中,你将会遇到许多线索和提示,通过它们你可以获得进一步的探索方向。
寻找书籍、文件、墙上的符号等都有可能给你带来有用的线索。
同时,在探索过程中,注意观察环境和对话,这些都有可能提供重要信息。
3.3 解决谜题在无尽之路中,你将会遇到一些谜题,解开它们可以帮助你进一步前进。
这些谜题可能涉及按顺序扳动开关、触发特定触发器或是解密密码等。
仔细观察环境和收集的线索,并进行合理推测,你就有机会成功解开这些谜题。
3.4 探索每个角落无尽之路是一个巨大而复杂的地方,里面藏有许多宝藏和隐藏区域。
要充分探索每一个角落,寻找隐藏的宝藏和任务。
使用地图和小地图来帮助你记录已经探索过的区域,以免遗漏重要的内容。
4. 战斗策略4.1 准备队伍在无尽之路中,你需要组建一个强大而多样化的队伍来应对各种敌人和挑战。
选取不同职业和能力的队友,确保他们互补,并且搭配合适的战斗装备。
永恒之柱-新⼿攻略良性BUG及⼩技巧 《永恒之柱》这款游戏吸引了很多玩家!但是不接触过《永恒之柱》的玩家,相信上⼿还是有⼀些困难的!今天⼩编给⼤家带来的是《永恒之柱》新⼿向良性B U G及⼩技巧分享!看看对你有没有帮助吧! ⼀、良性B U G 这是穿了⽔晶龙洞的反弹⽪甲的数值,如果穿了板甲那就都在50以上了,所以⽆论是玩坦克还是玩S O L O请⽤种族⽕神裔,基本上⽆惧所有的近⾝攻击敌⼈,反弹甲反弹⼀次,反弹盾反弹⼀次,⾃⾝50%⾎反弹⼀次,如果是法师,那么⽕盾技能还能反弹⼀次,这个为战⽽⽣的天赋技能能反复叠加伤害减免,甲都不⽤穿的。
具体叠加⽅法是让⾃⼰⾎降低到50%以下,技能⽣效后,提升⾎量到50%以上,然后又给打到50%以下,技能再次⽣效,战⽃结束后,后⼀次的技能效果消失,⽽前⼀次的4点D R却成为了⼈物的常驻状态。
中间加⾎减⾎速度要快,如果是S O L O的⼈物,不⽤刻意叠加都能达到如上图的快30的D R减免。
⼆、⽆敌技能 这个法师的4级技能才是法师真正威⼒最强⼤的技能,⾯对最⾼难度的怪海,有这个技能都是浮云,由于有这个卷轴的存在,任何职业都能像法爷⼀样S O L O,就是宝⽯有点难弄,但是⼀个宝⽯能做两个卷轴,⾝上常备20个。
三、⽆耻陷阱 这个可是法师的超级终结技啊谁⽤谁知道,⽽且法师要熬到11级才有的⽤,常常由于法师命中不⾜,定不到⼈,⽽这个陷阱的命中只和机械技能有关,机械技能有⼿套+2,睡觉+2,卷轴+3,轻轻松松堆到15级以上,命中杠杠的,暴击⼀下就是持续时间翻倍,所以先⽤上⾯的卷轴让怪互殴,等就剩⼩猫两三只的时候,拉倒陷阱这⾥来,什么B O S S都是瞬秒哦~ 四、不和谐牧师 游戏中牧师⼀般新⼈都是放⼀边,后⾯放b u f f的货,其实这游戏有⼀个不和谐的牧师--信仰S K A D(斯卡恩或叫斯坎)的牧师,这个神的牧师⾃带盗贼的天赋,如果使⽤短剑或者⽊棍的话,有命中加成,这样武器的命中就和正规盗贼⼀样⽤了(特殊的短剑在城堡⼀层蜘蛛b o s s,特殊⽊棍在反抗湾下⽔道项链任务,都很好⼊⼿),⽽且盗贼⾃⾝给怪加状态的技能少,牧师完全不存在这问题,这牧师⽐盗贼还强⼒,如果⽤上了上⾯的卷轴和陷阱,就相当于牧师+盗贼+法师三职合⼀,如果加上了上⾯的B U G种族,那基本上就和⽆敌⼀样。
永恒之柱-Beta版全职业技能魔法解析 技能是⼈物冒险和战⽃的关键能⼒。
不同职业的技能有着很⼤的不同。
法师的魔法、牧师的神术、德鲁伊的变形、游侠的箭术。
丰富的技能决定了海量的职业搭配和战略战术。
注意:当前版本的系统还很不完善,很多内容需要后续版本⽀持。
1、德鲁伊 德鲁伊的技能以野性打击和变形为核⼼。
野性打击能⼒是德鲁伊获得⾃然强化的能⼒体现。
是⼀种辅助魔法能⼒,可以提供辅助伤害和控制的技能。
变形能⼒则让德鲁伊直接变化成动物形态。
不同的动物形态有着不同的能⼒。
例如熊拥有⾼⽣命和耐⼒,狮⼦的伤害和速度很⾼,⽽⿅具有更强的移动能⼒。
%{p a g e-b r e a k|德鲁伊|p a g e-b r e a k}% 2、吟游诗⼈ 吟游诗⼈的技能以吟唱的短语和组成的祈祷词为核⼼。
吟唱短语提供诸如防护、提升队伍移动和反射等辅助技能。
⽽由短语积累⽽成的祷词则能释放强⼤的⼒量。
祈祷词能提供诸如范围控制、多⽬标杀伤和群体防护⼀类的强⼤技能。
%{p a g e-b r e a k|吟游诗⼈|p a g e-b r e a k}% 3、牧师 牧师的能⼒主要由神术提供。
牧师必须⼀开始就确定⼀个神明,获取神术的⽅向。
贝拉斯是掌管通⾏于轮回的神明。
他的牧师精通移动、传送和辨别之术。
伊欧萨斯是光与⽣命之神。
他的牧师精通治疗与防护。
马格兰是战争与⽕焰之神。
他的牧师精通锻造,擅⽤兵器。
能够以神⼒辅助⾃⼰进⾏战⽃。
斯卡恩是隐秘之神。
他的牧师精通侦查、隐秘⾏动和掩护。
能够进⾏⼼灵和思维的操控。
⽡尔是梦境与秘境之神。
他的牧师精通幻术,能够进⾏召唤。
%{p a g e-b r e a k|牧师|p a g e-b r e a k}% 4、法师 法师是使⽤魔法的⼤师,是摧毁与操控的化⾝。
法师的魔法技能繁多,以直接的单体和范围攻击见长。
并能够对⽬标施加诸如冻结、眩晕等控制效果。
%{p a g e-b r e a k|法师|p a g e-b r e a k}% 5、游侠、盗贼、野蛮⼈、战⼠、武僧 这类物理职业技能以各种物理攻击、附加伤害和控制技能为核⼼。
永恒之柱游侠全宠物属性及技能详解永恒之柱是一款热门的角色扮演游戏,其中游侠是一个非常重要的职业。
在游戏中,游侠可以携带宠物进行战斗,并且每个宠物都有不同的属性和技能。
在本文中,我将详细介绍永恒之柱游侠的全宠物属性和技能。
1. 宠物属性1.1 攻击力(ATK)攻击力决定了宠物造成伤害的能力。
攻击力越高,宠物的攻击伤害越大。
一般来说,物理攻击型宠物的攻击力较高,而法术攻击型宠物的攻击力较低。
1.2 防御力(DEF)防御力决定了宠物抵御敌人攻击的能力。
防御力越高,宠物受到的伤害越低。
一些坚韧型的宠物通常会有较高的防御力。
1.3 生命值(HP)生命值表示宠物的生命上限。
生命值越高,宠物的存活能力就越强。
一般来说,坦克型的宠物通常会有较高的生命值。
2. 宠物技能2.1 普通攻击普通攻击是宠物的基础攻击技能。
不同的宠物在普通攻击时,造成的伤害和攻击方式可能有所不同。
有些宠物可能会造成范围伤害,同时攻击多个敌人。
2.2 技能攻击技能攻击是宠物的特殊攻击技能。
每个宠物都会有自己独特的技能攻击,这些技能攻击通常具有更强大的威力和特殊效果。
特殊效果可能包括眩晕、减速、吸血等,根据宠物技能的不同,效果也各有差异。
2.3 辅助技能除了攻击技能外,一些宠物还具备辅助技能。
这些技能可以为队伍提供增益效果,如回复生命值、提升攻击力等。
辅助技能可以在战斗中起到关键作用,为队伍提供更多的优势。
3. 宠物搭配策略在游戏中,宠物的搭配策略非常重要。
不同的宠物属性和技能可以相互补充,提高整个队伍的实力。
以下是一些建议的搭配策略:3.1 物理攻击型和法术攻击型宠物搭配物理攻击型宠物通常具有较高的攻击力和生命值,但防御力较低。
而法术攻击型宠物则通常具有较高的技能伤害和辅助技能。
这两种类型的宠物可以相互补充,提高整个队伍的输出能力和生存能力。
3.2 坦克型宠物和输出型宠物搭配坦克型宠物具有较高的防御力和生命值,可以担当队伍前排的抗伤害角色。
永恒之柱-武器速度及命中躲闪率详解 《永恒之柱》游戏中命中率、闪避率、武器速度该如何计算,该如何取舍?不⽤着急,今天⼩编为⼤家带来玩家“k e n t s h a w”分享的《永恒之柱》武器速度及命中躲闪率详解,希望⼤家能有个参考,⼀起来看吧。
武器速度 1、武器速度由两个部分组成,动画时间和恢复时间。
2、游戏中的武器动画时间分三种,普通、快和慢,是按帧计算的,快是20帧,普通和慢是30帧。
3、恢复时间则⽐较复杂,是根据武器类型及速度类型决定的。
见下表。
武器攻击动作的完成时间: 1、单⼿快武器,未修专长,56帧完成⼀个动作(30帧是⼀秒)。
2、普通单⼿和双武,未修专长,是84帧。
3、双持快单⼿武器,是96帧完成左右⼿的两次动作,普通速度的单⼿武器双持,则是132帧。
4、技能专长(单⼿、双⼿、双持和剑盾)是影响恢复时间的,加长50%。
例如,选双武专长,增加了15%的伤害,但是,恢复时间加长50%。
合算吗? 5、敏捷属性同时影响⼆者,护甲只影响恢复时间,不影响动画时间。
关于命中和闪避率: 1、攻防差+(1-100)的骰⼦。
⼩于15:失误,16-50:擦伤(伤害或D O T时间减半),51-100普通命中,⼤于100暴击。
2、假设玩家的命中率是50点(a c c u r a c y),怪的闪避率是30点(对应的物理防御是d efle c t i o n或法系群杀是r efle x)。
那么,50-30=20+(1-100)。
3、0%失误率:玩家不可能失误,即使扔出的骰⼦是1,仍⼤于15. 4、30%擦伤率:玩家扔出的骰⼦在1-30点之间时出现。
5、50%普通命中率:玩家扔出的骰⼦在31-80点之间时出现。
6、20%暴击率:玩家扔出的骰⼦在81点以上时出现。
进阶说明: 1、玩家的命中率永远也不嫌多。
命中率⾼出怪闪避率的部分,就是暴击率。
堆命中率就是堆暴击率。
2、所以说,玩家只拿单⼿武器也是⼀样有优势的,⾼命中,⾼暴击。
光环系列战斗技巧和剧情解析攻略光环系列是一款备受玩家喜爱和关注的游戏,其独特的剧情和丰富的战斗系统在游戏界享有盛誉。
本文将为大家介绍一些关于光环系列战斗技巧和剧情解析的攻略,帮助玩家更好地掌握游戏要领。
战斗技巧:1.熟悉技能系统:光环系列拥有多样化的技能系统,玩家需要熟悉每个角色的技能,并了解它们的使用效果和特点。
合理运用技能可以帮助玩家在战斗中取得优势。
2.团队配合:在光环系列中,团队合作是取得胜利的关键。
玩家应该与队友密切合作,互相支援,共同应对敌人的进攻。
合理分工和有效的沟通十分重要。
3.掌握战场地形:地形对战斗有着重要的影响。
玩家应该尽可能熟悉战场地形,并灵活运用,以获得更好的防守和进攻位置。
4.学会反击:在光环系列中,敌人的攻击是不可避免的。
玩家应该善于防守并学会反击,避免受到过多的伤害。
剧情解析:1.光环系列背景故事:光环系列的背景故事围绕着人类与外星种族之间的战争展开。
玩家将扮演主角,与其他角色一同探索故事的发展。
2.角色塑造与发展:光环系列注重角色的塑造和成长。
玩家通过完成任务和战斗来提升角色能力,解锁新的技能和装备。
3.主线剧情与支线任务:光环系列拥有丰富的主线剧情和各种支线任务。
主线剧情推动整个故事的发展,而支线任务则为玩家提供更多的探索和挑战。
4.抉择与影响:在光环系列中,玩家的选择将对故事发展产生影响。
玩家需要在不同的抉择中做出决策,并承担相应的后果。
总结:光环系列是一款富有挑战性和精彩剧情的游戏。
通过掌握战斗技巧和深入剧情解析,玩家可以更好地享受游戏的乐趣。
希望以上的攻略对广大玩家在光环系列中有所帮助,并取得更好的游戏体验。
攻略前言:本攻略基于普通难度游戏内的战斗经验是按照击败某类型敌人次数来算的,如果熟悉程度到达100%,战斗就不会再获得经验,所以战斗并非升级的最佳方案。
可以开锁住的箱子赚点经验,但是不要拿出来,会被认为偷窃,有NPC在附近的话多会被攻击。
截图来自官方攻略本,但标识仍可能有错误。
“他”或“她”可能有错误,因为攻略里没有提及性别。
一般战斗攻击优先顺序为:施法者>攻击高的兵>攻击少的兵文中所说的开锁机械值是最小值(需要开锁器的)游戏里装备箱的容量几乎无限,什么垃圾战利品都可以往里扔了回去卖钱法师4级法术优先学会小型奥术反射,THE CHAMPION OF BERATH任务有用。
游戏对话需求的属性是主角的,不是所有队员的游戏中记得多收集高级药水,有些战斗很有用由于对话的复杂性,攻略里事件解决方案所需人物属性并不全面(比如某个任务用【敏捷18】的单次对话解决,但是也可以用【敏捷14】+【敏捷2】的多次对话解决)第一章:主线任务:地图1:露营地你跟随的车队被树挡住了去路,于是队长Odema决定露营并让你和Calisca去找一种浆果,对话后就可以外出寻找,在6处会见到车队的人说要去河边打水,继续在地点4干掉几只狼后可以找到浆果。
之后再去河边找在6处见到的人,通过地点5的桥那个人会负伤出现,接着几个强盗冒出来,解决掉可以在桥南边搜刮一番,有个装备点需要潜行模式才能发现。
然后就可以返回营地,地点6可能会多出几个猎人,解决掉。
回到营地发现营地被攻击,最后一个商人Heodan将要被杀,和猎人首领对话中选择【智力15】的选项比较好,猎人会放过商人直接来攻击你,干掉后首领后一阵阴风袭来,车队队长让你逃亡北边的废墟。
地图2:Cilant Lis废墟可以先到地点8搜刮点东西,然后来到地点9的迷宫地板无法通过,可以先到10,用火把(Calisca有,或者你的种族分支是火神之子)点燃6个柱子,然后回来踩着未发亮的地板就能通过。
永恒之柱-最⾼难度法师SOLO第⼆章攻略 ⼤家《永恒之柱》最⾼难度法师S O L O第⼆章打到哪⾥了呢?游戏过程中有没有遇到什么困难?今天⼩编给⼤家带来了最⾼难度法师S O L O第⼆章攻略!快来跟⼩编⼀起看看吧! 第⼆章由于⼤量城市周边任务,休息充⾜,又有⼤量召唤物,难度⼀般 值得说的是法师的四级魔法-精元幻影 博德之门⾥拟像,投影术太强,这个游戏⾥做了很⼤削弱,不过为了让他有意思,制作者还是留了些空间 这个分⾝武器被强制换成魔杖,属性也削弱了,不过他可以⽤装备上的技能、被动 如下⾯的图 (镜像似乎是玩家属性*m/n+⾃⼰奖励,再加上玩家⾝上的效果,玩家穿轻甲攻击速度快,重甲就慢,反伤甲+⽕焰盾+恶⼼毒液,可以快速处理近战⼩队) ⼊城,铜线区,左边⼩孩要⼔⾸,帮他弄到后,会告诉在中央剧场处有秘密,搜索获得 特点,⼀次召3,不怕劈砍,穿刺,处理⼀般⼈类,动物很好⽤ 遗迹丘陵,中间上锁房⼦(钥匙在最上边房⼦中),中间墓⽳中,8级⼯程打开 特点,体积⼤,抗性⾼,怕穿刺,不怕电,⾃带群体电击*2, 铜巷区花15000购买,有三种魔法,帮队友恢复,群体⽬盲,第3个忘了,辅助类⽣物,需要玩家抗 初⽕城堡区,左下⾓外事部门⾥,⼀个上锁的箱⼦,阴影4防尤其防御和反射出奇的⾼,命中附带⽬盲,有对⼒量体质的法术攻击,是对付强敌⾮常优秀的召唤⽣物 整个第2章,感觉最难的是遗忘丘陵东北⾓屋⼦⾥⼥妖+4个审判官(法师s o l o,牧师真是天敌,恶⼼的魔法不是追击就是范围⼤),难点在于地⽅⼩,4个审判官不停上诅咒类法术,⼥妖会范围恐惧,⿇痹,相当恶⼼的组合 正⾯战⽃爱好者跳过下⾯这个图 这个位置只能⼀个⼈打到玩家,⼥妖先⾛⼀步,那4个审判官居然不会清醒 ⼩龙 ⼩龙带⼀群⼩弟,让难度⼤降,不过他属性本⾝就差,也没什么难的 向后跑,召出分⾝,卡位放魅惑,⾃⼰在后边放法术 下边是全b u f f主⾓和⼩龙的属性对⽐(实际没有⽤到,是后来摆拍,⼩龙物理82,喷⽕也差不多,完全⽆法伤到主⾓) 天赋选择 8级强化奥术⾯纱,由于突发性战⽃,埋⾝战⽃增多,奥术⾯纱不占施法条的特性尤其有优势 10级物品栏+2或移动速度+1, 物品栏+2,可以把特别多的东西带在⾝上(尤其召唤物品),对于地图不熟的⼈,⼀旦怪拉多了,可以应急处理。
战斗系统说明文档目录一、系统概述 (2)1.战斗机制 (2)2.战斗模式 (2)1)战斗模式分类 (2)2)PvE规则及奖惩 (2)3)PvP规则及奖惩-------------------------------------------------- 34)RvR规则及奖惩------------------------------------------------- 33.战斗过程 (4)1)战斗状态 (4)2)战斗表现 (4)二、战斗逻辑 (4)1.战斗逻辑过程 (4)2.战斗逻辑触发阶段 (4)3.技能效果赋予阶段 (5)4.命中判定阶段 (5)5.穿刺、格挡、暴击判定----------------------------------------------- 56.元素攻击判定 (5)7.伤害计算阶段 (5)1)物理伤害(PhyDamage).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・52)魔法伤害(MagDamage) (6)3)元素伤害(ElementDamage)・.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・64)伤害计算 (6)5)生命值扣减计算------------------------------------------------- 66)死亡判断 (7)三、战斗触发方式 (7)1.主动触发 (7)1)使用战斗技能 (7)2)使用增益技能 (7)3)使用减益技能 (7)2.被动触发 (7)1)被攻击 (7)2)被减益 (7)3)团队AI共享战斗状态 (7)、系统概述1.战斗机制本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下:> 玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。
永恒之柱-游戏性画⾯与战⽃系统解析
《永恒之柱》是⼀款⾮常类似于博德之门的游戏,也是⿊曜⽯⼯作室最新作品。
从表⾯上看这款游戏是《博德之门》继承⾐钵之作,实际上是⼀款很有创新的游戏。
今天⼩编就给⼤家带来⼀篇上⼿体验⼼得,从游戏性与画⾯等⽅⾯来进⾏解析,希望⼤家喜欢。
【游戏介绍】
《永恒之柱》是⿊曜⽯的R P G新作,《永恒之柱》会为玩家提供⾄少6个可选⾓⾊,玩家可从中选取5⼈作为同⾏者。
当然,同伴的数量是不定的,如果你愿意独⾏上路,⿊曜⽯绝对允许。
游戏中的派别⾃由度相当⼤,展开你的想象⼒尽情发挥吧,不同同伴的加⼊也会让派别的风格产⽣变化。
在《永恒之柱》中,同伴不⽌改变战⽃战⽃风格,还对剧情产⽣影响。
他们会影响主⾓的判断,他们的背景和个性将使游戏展开不同的⽀线。
⽆论是对于玩家还是对于周围的世界,他们都具有极⾼的反应度。
当然,在战⽃中,⼏个⼈之间的组合会产⽣不同的效⼒,这就需要玩家权衡,运⽤不同的策略来控制不同的组合。
%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}%
【前⾔】
D N D规则的游戏,诸如《博德之门》《异域镇魂曲》《冰风⾕》等,在⽼⼀辈的玩家这边,⽆论有没有玩过,总归是听说过这些名字的。
⽽这些游戏全部来⾃⼀个在D N D玩家群体中如雷贯⽿⼀样的名字:⿊岛。
曾经的精品的代名词,可惜由于经济原因,在2003年这个⼯作室就宣布解散,⾃此不复存在。
⽽往往伴随着这些出⾃⿊岛的游戏的评价就是:经典,隽永,神作。
虽然“神作”这两个字,在今年已经变得越来越不值钱了,不过在当年能获得如此的评价,是能够说明这些游戏在玩家⼼中的地位的。
⽽上⾯举例的三款游戏,其实都属于D N D游戏,也就是“龙与地下城”。
虽然在国内,D N D游戏相对来说⽐较冷门,冷门到⼤陆出现的《龙与地下城》⽹游以极快的速度死掉且⽆⼈问津,但是在国外,⼀直都是有着较⾼的⼈⽓的。
时⾄今⽇,完全可以说D N D代表了⼀种独特的游戏⽂化。
⽽《永恒之柱》这款游戏,就是由《⽆冬之夜》《地牢围攻》的开发商⿊曜⽯娱乐出品的,也是⼀款原汁原味的D N D游戏。
虽然在国内,这种规则繁杂,设定也⽐较繁琐的游戏,似乎不被⼤多数玩家待见,不过游戏本⾝的品质绝不容否定。
本作在去年就已经上市了体验版,相信喜欢D N D 游戏的玩家也早就有⼀定的了解了,本篇评测也就相当于⼀个上⼿⼼得,供⼤家做⼀个参考!如果有资深的D N D粉丝,还请轻喷,哈哈。
%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}%
【游戏画⾯】
如果是画⾯党,肯定会对游戏的画⾯有⼀些失望。
客观的给⼀个评价的话,本作的画⾯确实是有⼀些落伍的,虽然对于D N D游戏⽽⾔,画⾯其实已经被放到了⼀个相当偏后⾯的位置,但是在2015这个次世代开始井喷的年代,玩家的眼光早已被各类光影⼤作养得刁钻,对这种2010年级别的游戏画⾯,⾃然是会有颇多微词的。
刚刚进⼊游戏之后,如果是新玩家,肯定会觉得画⾯有⼀些奇怪。
当然⽼玩家的话,当然是再熟悉不过了。
游戏采⽤了相当复古的2D45度视⾓,和博德之门做⽐较的话,某些场景的相似度甚⾄可以⽤100%来形容。
从这⾥多少可以看出⼀些⿊曜⽯对本作的坚持,那就是复古,和遵循传统。
到底是固步⾃封还是传承经典,就由⼤家⼼中的那杆秤来评估了。
在这⾥倒是可以看出来⿊曜⽯的侧重点,《永恒之塔》的画⾯虽然落后,但是并没有达到影响游戏体验的程度,从另⼀个⾓度来看,就好像是⿊曜⽯故意放低了在画⾯上的标准,将有限的资源投⼊到了其他⽅⾯。
⽽⼀旦抱着这样的⼼态再来看游戏画⾯,⼀切就变得合情合理了。
游戏的贴图质量不⾼,将⿏标滚轮缩放到最⼤,会感觉到有⼀些粗糙,并且⼈物模型的动作也让⼈有⼀些失望,甚⾄会有⼀些玩《暗⿊破坏神2》的感觉。
但是视野拉⼤⼀些,又察觉不到任何不对的地⽅。
除此之外,环境与⾓⾊的互动实在太少,甚⾄草丛都不会因为⾓⾊的踏⼊⽽发⽣⼀些颤动,但是在激烈的战⽃或者是探索之中,玩家到底会有多在意这些东西呢?将画⾯这种具有冲击性但是不能给游戏带来实际提升的因素放在了⼀个正好让玩家可以接受的底线,这就是刹那对本作画⾯的⼀个印象。
当然,也不能就此来说因为画⾯不好,所以就是⼀款好游戏了,这在逻辑上就说不通。
总的来说,不管其他⽅⾯的表现如何,画⾯这⼀关,《永恒之塔》的评分确实不能算⾼。
%{p a g e-b r e a k|游戏画⾯|p a g e-b r e a k}%
【游戏性】
⿊岛游戏的⾃由度⼀直很⾼。
⽽《永恒之柱》也给予了玩家充分的⾃由度,让玩家完全享受⾃我游戏的世界。
游戏中⽆论是N P C还是⽆关紧要
的游戏⾓⾊,⼏乎每个⾓⾊玩家都可以选择屠杀或者偷窃(貌似不太厚道)。
千万不要⼩看⼀些看似名不见经传的⼩⼈物,游戏中隐藏着⽆数的隐藏剧情,可能某位在从头碰到的毫⽆剧情需要的N P C就拿着顶级装备,选择屠杀还是偷猎就看玩家们⾃⼰的想法了。
说到⾃由度,就不得不提游戏继承的⿊岛引以为傲的装备系统。
⿊岛的游戏的装备系统做的⼀直⾮常出⾊,不仅每个⾓⾊的的装备是独⼀⽆⼆的,⽽且游戏中⼏乎没有属性相同的两件装备。
所有的装备都分散在世界各地,有的在敌⼈的⼿上,有的甚⾄在N P C⾝上。
玩家获取顶级装备的⽅法除了完成主线任务,以及隐藏颇深的⽀线任务以外,有的装备则必须需要⼀些⾮常复杂的⼿段才能获得。
尤其是⼀些N P C⾝上的装备,他们有的只会在游戏中出现⼀次,且即使玩家选择强制屠杀N P C,他们的战⽃⼒也是相当惊⼈的,所以想要收集满装备⾮常困难。
但这也正是游戏值得玩家反复玩的原因之⼀,不停的探索和收集构成了游戏独特的乐趣。
%{p a g e-b r e a k|游戏性|p a g e-b r e a k}%
【战⽃系统】
游戏的战⽃特点是基于D N D规则的回合制,这⼀游戏性决定了战⽃的复杂异常。
游戏中⾮常强调阵型的重要性。
5个⼈组成的团队孰先孰后都会对战⽃结果产⽣致命影响。
玩家通常在战⽃前需要进⾏长时间的战术部署,如何将法师等不禁打的⾓⾊保护起来,如何让战⼠和野蛮⼈⽴刻实施冲锋。
当然游戏提供了预设动作快捷键操控,只要你设定了相应动作。
队伍⾥的各职业将按照你的设定⾃动实施,提供了玩家不少的便利。
这⼀点还是很具有⼈性化的。
游戏回合制的设定,为游戏提供了不少的深度供玩家们挖掘,这是我们必须肯定他的好处。
但有⼀点不能忽略,那就是时间。
过去的⿊岛作品常以此引以为傲。
但是放在今天连国产R P G都在努⼒转型摆脱回合制这⼀掣肘时,依旧采⽤这⼀稍显拖沓的游戏形式的确值得商榷。
且不说R P G玩家最喜闻乐见的就是爽快的屠杀感,光是游戏缓慢的战⽃节奏就⾜以吓跑多少玩家。
与时代的脱节零战⽃系统退⾊不少。
%{p a g e-b r e a k|战⽃系统|p a g e-b r e a k}%
【总结】
说了这么多,差不多也可以给游戏定性了。
⽆论这部游戏在今天看来多么的格格不⼊,依然不能掩盖其诸多优点,富有内涵的剧情设定,充满策略的战⽃系统,以及堪称宏伟的游戏性,都带给我们当今R P G游戏少有的游戏体验。
这作品完美的继承了⿊岛游戏的优点,并将画质⼤幅提升(尽管依旧不可与⽬前游戏⽐肩),堪称⼀绝。
在⿊岛玩家们看来,这部游戏将是完美之作。
成也萧何,败也萧何。
游戏的不⾜之处同样⾮常明显,尽管很多⿊岛的粉丝们不愿意承认这是缺点,但与时代严重脱节对游戏的影响不可谓不⼩。
整体来看,游戏的门槛⾮常⾼,如果不是对游戏背景有着深⼊的了解
⼏乎难以深⼊下去。
2D的背景难以满⾜玩家的胃⼜,复杂的游戏操作更是与现代的快节奏游戏背道⽽驰。
也许游戏的深度和⼴度很⼤,但早在玩家们感受到哪怕⼀点点之前早就被吓跑了,又哪有兴致继续下去呢?
⼀句话,《永恒之柱》⼏乎就是⿊岛曾经作品的精华,⼏乎原封不动的复刻成就了它优秀的游戏性,同样带给他与时代不可弥合的代沟。
在⽼玩家看来,《永恒之柱》的出现,⽆疑是⼀场狂欢,也是苦等许久之后及时出现的⼀种抚慰。
但是对于新玩家来说,游戏本⾝展现给⼈的内容,显得太过于阳春⽩雪,⽽令⼈难以融⼊。
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