C语言结构(1)
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一、C语言程序的结构C语言程序的结构是怎样的呢?首先,我们要了解C语言程序的基本组成部分。
C语言程序是由预处理器指令、源代码和目标代码三部分构成的。
1.预处理器指令:预处理器指令通常位于程序的最顶部,用于包含头文件、定义常量等。
例如,#include <stdio.h>就是预处理器指令,它告诉编译器在实际编译之前要包含stdio.h文件。
2.源代码:源代码是程序员实际编写的程序部分,位于预处理器指令之后。
源代码是用C语言编写的,包括数据类型、变量、函数、控制结构等。
3.目标代码:目标代码是编译器将源代码转换成的机器语言代码,用于在计算机上运行程序。
接下来,我们来看一个简单的C语言程序的例子:#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}这个程序的结构非常简单。
首先,它有一个预处理器指令#include<stdio.h>,它告诉编译器在实际编译之前要包含stdio.h文件。
然后,它有一个main函数,这是C程序的入口点。
在main函数中,它有一个printf语句,用于在屏幕上打印"Hello, World!"。
最后,它有一个return语句,用于结束main函数并返回值0。
除了以上三个部分外,C语言程序还包含了一些其他元素,如注释、宏定义等。
注释用于解释程序的功能和作用,宏定义用于定义常量或简单函数。
这些元素虽然不是必须的,但它们可以帮助程序员更好地理解和维护程序。
总之,C语言程序的结构相对简单明了,主要由预处理器指令、源代码和目标代码三部分组成。
程序员需要掌握这些基本组成部分及其作用,才能更好地编写和理解C程序。
同时,程序员还需要了解C语言的语法规则、数据类型、控制结构、函数等基础知识,才能更好地应用C语言进行编程。
C语⾔程序设计第五次作业——循环结构(1)(⼀)改错题输出华⽒摄⽒温度转换表:输⼊两个整数lower和upper,输出⼀张华⽒摄⽒温度转换表,华⽒温度的取值范围是{lower,upper},每次增加2℉。
计算公式如下:c = 5×(f-32)/9其中,c表⽰摄⽒温度,f表⽰华⽒温度。
输⼊输出样例1: Enter lower:32 Enter upper:35 fahr celsius 32 0.0 34 1.1输⼊输出样例2: Enter lower:40 Enter upper:30 fahr celsius源程序(有错误的程序)#include <stdio.h>int main(void){int fahr , lower, upper; /* fahr表⽰华⽒度 */double celsius; /* celsius表⽰摄⽒度 */printf("Enter lower:");scanf("%d",&lower);printf("Enter upper:");scanf("%d",&upper);printf("fahr celsius\n"); /* 显⽰表头 *//* 温度转换 */for (fahr = lower , fahr <= upper, fahr ++) ;celsius = 5 /9 * (fahr - 32.0);printf("%3.0f %6.1f\n", fahr, celsius);return 0;}对源程序进⾏编译,结果如下:错误信息1:错误原因:for语句后⾯加了分号。
改正⽅法:将分号去掉。
错误信息2:错误原因:for语句下没有加“{}“改正⽅法:在for语句下加上“{}”错误信息3:错误原因:发现for语句内语句⽤逗号隔开了。
C语言程序设计主讲教师:马驰Email:teacher_ma@本课程讲述如何使用C语言进行真正的编程。
C 语言是目前软件开发者们最主要的编程语言。
这也是它受到广泛传播并且成为标准的原因。
本课程将侧重学习一个具体问题的算法化的过程。
本课程还将学习在实际编程过程中应该掌握的基本技巧。
以及用C编程的风格和艺术。
要写出一个好的程序,不仅仅是敲一些代码,功能正确。
还应该简单易读。
在学习的示例中,我们强调的是简单、实用的原则。
本课程是如何组织的?第一部分基础第二部分简单程序设计第三部分高级程序设计算法概念、编程原理、编程风格、基本数据类型定义、算术运算符及表达式顺序结构、选择结构、循环结构、数组的定义及应用、程序设计过程函数、变量的存储类别、指针、结构体与共用体、文件·计算机与程序·计算机中的数据·程序设计由程序控制计算机完成人们想做的工作。
由0/1代码组成的二进制数,也可以表示为十六进制数和八进制数。
在20世纪80年代,结构化的程序设计是最主要、最通用的程序设计方法。
程序=数据结构+算法在编写一个程序中,需要对两个方面进行描述:(1)对数据的描述(数据流):指定数据的类型和数据的结构。
(不同的语言对数据的定义不同,我们将学习C语言的数据类型和数据结构)(2)对操作的描述(控制流):要指定操作的步骤,既算法。
(算法具有通用性,脱离于语言之外,是程序设计的灵魂)什么是算法(Algorithm)?就是为了解决一个特定的问题而采取的确定的、有限的、按照一定次序进行的、缺一不可的执行步骤。
在计算机能执行的算法就是计算机算法。
计算机算法可以分成两大类:数值运算算法和非数值运算算法。
注意:为了有效地利用计算机解决实际问题,在设计算法时不仅要保证计算机执行算法的正确性,还要考虑算法的质量,选择适合于具体问题的算法。
例1:猴子吃桃问题。
有一堆桃子不知数目,猴子第一天吃掉一半并多吃了一个,第二天照此方法,吃掉剩下桃子的一半加一个,天天如此,到第十天早上,猴子发现只剩一只桃子了,问这堆桃子原来有多少个?算法写成:(1)a1=1{第10天的桃子数,A1的初始值};i=9{计数器的初值为9};(2)a0=2*(A1+1){计算当天的桃子数};(3)a1=a0;{将当天的桃子数作为下一次计算的初值};(4)i=i-1;(5)若i>=1,继续循环执行(2);(6)输出A0的值。
c语言结构体按1字节对齐
C语言结构体的对齐方式是与具体的编译器和操作系统有关的,不同的编译器和操作系统可能会采用不同的对齐方式。
在C语言中,结构体的对齐方式可以通过预处理指令#pragma pack(n)来进行控制,其中n表示对齐方式,通常为1、2、4、8等。
当使用#pragma pack(1)指令时,表示结构体按照1字节对齐,
即结构体中的每个成员变量都从结构体的起始地址开始存放,直到占用完毕或者遇到下一个变量需要对齐。
这种方式可以最大限度地利用内存空间,但是会增加内存访问的时间开销。
需要注意的是,按照1字节对齐的结构体可能会导致一些问题,比如内存泄漏、内存对齐错误等,因此在实际开发中需要谨慎使用,并根据具体情况选择合适的对齐方式。
C语言程序设计实验教学(1)【实验目的】掌握TC2.0集成环境的应用,熟悉C语言程序的编辑-编译-连接-运行的过程,理解C语言程序的基本结构,认识C语言程序的运行情况。
【实验要求】积极动手,注意总结,书写实验报告。
【实验课时】2.0【实验内容】1. 上机环境的设置:在D:盘的根目录下新建两个子文件夹,分别以自己学号的前两位和后五位(例如:)和学号的前两位和后五位+a(例如:)命名;其中以学号命名的文件夹将用于存放今后由用户新建的所有C源程序文件(.c);而以学号+a命名的文件夹将用于存放所有对源程序进行编译或链接产生的目标文件(.obj)和可执行文件(.exe)。
2. TC2.0的运行:双击桌面上对应的TC2.0可执行程序的快捷方式图标,或选择C:盘根目录下的TC 子目录( 文件夹),双击TC.exe 文件的图标,屏幕即会显示Turbo C 2.0的编辑窗口。
可以使用ALT+Enter 切换窗口/全屏运行模式。
3. TC2.0基本操作:F10或ALT+快捷键激活菜单,Enter和光标键下拉展开菜单,光标键上下选择不同菜单项,Enter执行菜单功能。
在File菜单中选Change dir项(设置默认文件夹),回车后将其中内容修改为D:\学号。
移动亮块到Option 项,按回车键,在子窗口选择Directories项,再选Output directory 项,修改为D:\学号a。
返回到Option下拉菜单下选Save Options,保存设置。
4. 基本操作过程1)输入程序:输入书P4例1.1程序:File-New或Edit菜单,输入程序,注意分行输入和各种符号的搭配等。
编辑时可以使用左右光标键完成移动光标、删除键完成删除内容、Insert键完成插入/改写状态的切换等功能。
注意记住下列快捷健的功能。
Ctrl+Y删除1行;Ctrl+KB确定块首Ctrl+KK确定块尾完成一块内容的选择;Ctrl+KC复制;Ctrl+KV移动;Ctrl+KY删除块;2)保存程序:F2或File-Save/Write to 填写保存文件的位置和文件名,必须包含扩展名.C。
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。
例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。
显然不能用一个数组来存放这一组数据。
因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。
为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。
它相当于其它高级语言中的记录。
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。
每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。
如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。
结构的定义
定义一个结构的一般形式为:
struct 结构名
{
成员表列
};
成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。
对每个成员也必须作类型说明,其形式为:
类型说明符成员名;
成员名的命名应符合标识符的书写规定。
例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。
第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符数组;第三个成员为sex,字符变量;第四个成员为score,实型变量。
应注意在括号后的分号是不可少的。
结构定义之后,即可进行变量说明。
凡说明为结构stu的变量都由上述4个成员组成。
由此可见,结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。
结构类型变量的说明
说明结构变量有以下三种方法。
以上面定义的stu为例来加以说明。
1. 先定义结构,再说明结构变量。
如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
struct stu boy1,boy2;
说明了两个变量boy1和boy2为stu结构类型。
也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型,例如:
#define STU struct stu
STU
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
STU boy1,boy2;
2. 在定义结构类型的同时说明结构变量。
例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
3. 直接说明结构变量。
例如:
struct
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。
说明了boy1,boy2变量为stu类型后,即可向这两个变量中的各个成员赋值。
在上述stu结构定义中,所有的成员都是基本数据类型或数组类型。
成员也可以又是一个结构,即构成了嵌套的结构。
例如:
struct date{
int month;
int day;
int year;
}
struct{
int num;
char name[20];
char sex;
struct date birthday;
float score;
}boy1,boy2;
首先定义一个结构date,由month(月)、day(日)、year(年) 三个成员组成。
在定义并说明变量 boy1 和 boy2 时,其中的成员birthday被说明为data结构类型。
成员名可与程序中其它变量同名,互不干扰。
结构变量成员的表示方法在程序中使用结构变量时,往往不把它作为一个整体来使用。
在ANSI C中除了允许具有相同类型的结构变量相互赋值以外,一般对结构变量的使用,包括赋值、输入、输出、运算等都是通过结构变量的成员来实现的。
表示结构变量成员的一般形式是:结构变量名.成员名例如:boy1.num 即第一个人的学号boy2.sex 即第二个人的性别如果成员本身又是一个结构则必须逐级找到最低级的成员才能使用。
例如:boy1.birthday.month 即第一个人出生的月份成员可以在程序中单独使用,与普通变量完全相同。
结构变量的赋值
前面已经介绍,结构变量的赋值就是给各成员赋值。
可用输入语句或赋值语句来完成。
[例7.1]给结构变量赋值并输出其值。
main(){
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} boy1,boy2;
boy1.num=102;
="Zhang ping";
printf("input sex and score\n");
scanf("%c %f",&boy1.sex,&boy1.score);
boy2=boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);
}
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
boy1.num=102;
="Zhang ping";
printf("input sex and score\n");
scanf("%c %f",&boy1.sex,&boy1.score);
boy2=boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);
本程序中用赋值语句给num和name两个成员赋值,name是一个字符串指针变量。
用scanf函数动态地输入sex和score成员值,然后把boy1的所有成员的值整体赋予boy2。
最后分别输出boy2 的各个成员值。
本例表示了结构变量的赋值、输入和输出的方法。
结构变量的初始化
如果结构变量是全局变量或为静态变量,则可对它作初始化赋值。
对局部或自动结构变量不能作初始化赋值。
[例7.2]外部结构变量初始化。
struct stu /*定义结构*/
{
int num;
char *name;
char sex;
} boy2,boy1={102,"Zhang ping",'M',78.5};
main()
{
boy2=boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);
}
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy2,boy1={102,"Zhang ping",'M',78.5};
main()
{
boy2=boy1;
……
}
本例中,boy2,boy1均被定义为外部结构变量,并对boy1作了初始化赋值。
在main函数中,把boy1的值整体赋予boy2,然后用两个printf语句输出boy2各成员的值。
[例7.3]静态结构变量初始化。
main()
{
static struct stu /*定义静态结构变量*/
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy2,boy1={102,"Zhang ping",'M',78.5};
boy2=boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy2.num,);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",boy2.sex,boy2.score);
}
static struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
}boy2,boy1={102,"Zhang ping",'M',78.5};
本例是把boy1,boy2都定义为静态局部的结构变量,同样可以作初始化赋值。