《三维动画设计》实验教学大纲

  • 格式:doc
  • 大小:44.00 KB
  • 文档页数:3

《三维动画设计》实验教学大纲

课程编号:07150340

课程名称:三维动画设计/ Design of 3D Animation

课程总学时/学分:48/3 (其中理论24学时,实验24学时)

面向专业:艺术设计(广告设计方向)

一、实验教学目的和任务

通过本实验课程的学习和实践,使学生掌握三维动画设计的一般过程,熟悉三维动画设计软件的基本使用方法,为更深入地学习和今后从事三维动画设计工作实践打下良好的基础。本实验课程以三维动画制作软件为主要操作对象,旨在通过实验让学生熟悉并掌握该软件的主要功能和操作技巧,这也是注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力的需要。

二、实验教学的基本要求

1、验证并熟悉三维动画软件的操作环境、动画制作流程;实际演练初级建模的常用方法;掌握创建基本二维平面的方法及其参数设置;

2、验证高级建模知识;验证并掌握常见的材质的创建方法以及贴图方法;掌握常见的灯光的创建方法、功能、参数设置方法;

3、实验演示场景特效知识与渲染的方法;实验验证典型的动画创作方式;实验熟悉正反向运动和空间扭曲;通过实验基本了解常用粒子系统的创建,了解高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。

三、实验课程内容(项目)及学时分配

号 实验项目名称 内容提要 实验

学时 实验类型 开出要求

1 三维建模制作 初、高级建模;灯光和材质运用; 8 验证型 必做

2 模型贴图制作 创建合成物体(复杂建模);贴图和渲染特效 8 验证型 必做

3 三维动画制作 正反向运动和空间扭曲;Reactor动力学系统应用 8 验证型 必做

实验项目一:三维建模制作(8学时)

1、初、高级建模 基本内容:在熟悉软件的基本界面、工具和面板之后,验证初级、高级建模方法(特别是复杂建模方法),并熟悉各相关参数的设置以及学会几何体的修改、复杂放样过程等。

重点和难点:工具使用技巧,几何体的修改参数设置、面片数的合理运用、多截面样条型的复杂放样过程。

2、灯光和材质的运用

基本内容:实践在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯,熟练运用材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质,熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

重点和难点:材质的基本参数设置,雾和体光的特效运用。

实验项目二:模型贴图制作(8学时)

1、创建合成物体(复杂建模)

基本内容:验证布尔运算的基本操作原理,掌握简单放样功能的使用方法以及放样对象的表皮控制等,掌握多截面样条型进行复杂放样的过程。

重点和难点:简单放样功能的使用方法,布尔运算。

2、贴图和渲染特效

基本内容:验证基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图、贴图坐标使用,掌握Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型及其他几种子层贴图类型,掌握环境特效和效果特效的设置方法、渲染输出和高级照明。

重点和难点:贴图坐标与参数设置、特效的设置方法,高级照明。

实验项目三:三维动画制作(8学时)

1、正反向运动和空间扭曲

基本内容:通过实验验证层级树的建立和使用,熟练使用Hierarchy面板、掌握Pivot、Link Info、IK子面板及其设置,通过制作计算机三维人物角色模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。

重点和难点:正反向运动参数,骨骼动画。

2、Reactor动力学系统应用

基本内容:通过实验重点掌握刚体、柔体、布料、绳索方面的运用,利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果,利用Ragdoll--布娃娃系统模拟动力学中的角色,真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析,以及验证链锁桥的实现思路、各种约束使用方法等。

重点和难点:玩具车系统、Ragdoll--布娃娃系统。

四、考核方式 1、学生根据实验要求,对设计型与综合型实验提交电子版作业;

2、教师根据学生实验作业情况及出勤情况评定实验成绩;

3、考核应鼓励学生的创新设计;

4、实验成绩计入该课程总成绩。

五、实验课程教材或参考书

教材:

[1] 吴祝元、罗哲辉、周海清.三维动画设计与制作[M].长沙:中南大学出版社,2006.

[2] 严洪华. 三维动画设计与制作教程[M].北京:电子工业出版社,2003.

[3] 李铁.三维动画建模—3DS MAX9 [M].北京:清华大学出版社,2007.

参考资料:

[1] 李绍勇、 王玉、李乐乐.中文版3ds max8三维动画特效制作精粹[M]. 北京:北京希望电子出版社/兵器工业出版社,2006.

[2] 周长勇.3ds max8中文版三维动画案例创意与设计[M].北京:机械工业出版社,2007.

[3] 李良、武向军、张建勋.完全佂服3ds Max三维动画[M].北京:人民邮电出版社,2007.

[4] 硅谷动力——3Dmax课堂. /eschool/zhuanti/3dmax

执笔人: 赖守亮 2011年 11 月 日

审核人: 王建民 2011年 12 月 日

批准人: 年 月 日