江苏省高等学校大学生创新创业训练计划项目
(创新类项目)中期检查报告
学 校 三江学院艺术学院 项目编号 201411122010Z
项目名称 次时代三维动画短片创新实践
项目负责人 魏巍
项目级别 (√ ) 重点项目 、( )重点自筹项目 、( ) 一般项目 、( )指导项目
一、项目进展情况及取得成果(按照项目研究工作计划逐一对照填写)
项目进展情况 ( √ )按计划进行、( )进度提前、( )进度滞后
主要研究阶段
(起止时间) 研究内容 完成情况
10月8—11月00 分镜设计、模型最终调整、人物绑定。 已完成
10月10—12月20 贴图绘制、动画制作、渲染。 已完成
项目研究成果(已取得的成果)
序号 项目成果名称 成果形式
分镜、模型 模型文件,图片
贴图、动画、序列帧(渲染) 3D文件
二、项目中期报告(项目执行的进展情况,取得了哪些成绩,是否达到预期效果,以及在项目的开展过程中还存在哪些问题,3000字以内)
首先,在作业之前我们自身的水平有限,所学的知识还尚且达不到做一部短片的程度,所以一开始我们寻求老师,学长的帮助,做了一些基础及进阶的训练,当然其耗时是相当长的,好在我们边学边讨论我们的剧本,并不断的修改,因为确实有些想法很完美,实施却是非常的难,到最后才确定了这个剧本《魔瓶》 。
确定了剧本之后,我们便要开始进行制作,我们一直以来主要是练习自身技术,但对于动画的流程都不是很清楚,所以我专门研究了下这些步骤。
1、建模
是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模 软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术 素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示 (放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个 光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会 产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的 建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。