桌游博览交流会

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-桌游博览体验会主办方:创意俱乐部赞助方:摩登桌游吧 2012年4月9日目录一、活动背景二、活动主题三、活动内容四、活动流程1、活动宣传2、活动流程图3、活动效果4、活动时间地点五、活动部门安排六、活动注意事项七、活动经费一、活动背景当我们步入网络社会,发现大学生和网络之间有众多的契合点,而现有些大学对于生活无聊,无趣。

沉迷于网络,特别是对于大二以上的同学,有了自己的电脑,常常蜗居在宿舍上网,很少出来运动,也因为网络,让大学生人与人之间的交流,只是在于网络这样一个虚幻的的世界,让现在大学缺少身体锻炼,缺少相互交流,借此我们举办这次桌游博览体验会,既符合大学生对于一些游戏的心理,也符合增加大学生人与人之间的交流。

桌游益处:*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。

而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。

现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。

如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。

所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。

成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。

另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

* 增强人与人之间的沟通:透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。

桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。

而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。

通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和达到目标所制定出来的策略与全盘计划。

二、活动主题释放青春活跃思维锻炼大学生交际与判断能力三、活动内容以各种不同类别和形式的桌游为主题,同学们可以观看比赛,查看资料,并由本社团成员和同学解说此类桌游比赛的方式,也可以参与其中去体验桌游。

也有小型竞技比赛,提高学生的兴趣。

促进同学间的交流。

桌游介绍:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友。

在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。

简称BG,或者“桌游”。

狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。

这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly)。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。

英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。

比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。

当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。

透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。

而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。

通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

后附件,详细说明桌游种类及历史和国内情况。

四、活动流程1、活动宣传活动前期进行手绘海报宣传,在活动举办前周二进行现场宣传,并且在宿舍楼下进行活动宣传。

包括横幅制作。

2、活动流程周二进行桌游博览交流会的宣传,进行宣传页的发放。

周六进行桌游博览交流会的现场布置。

分划各种类型桌游区域,并把展览板挂上,各个区域安排好解说人员,还有每个区域的表演同学。

体验区域要组织好参与活动同学的竞技比赛,准备好小礼品。

注:且包含三国杀比赛报名,以备将来举办正式比赛做准备。

解说同学必须对所要解说类型了,桌游有着系统的了解。

3、活动效果增进了同学间的交流,有意的提高同学对于语言真假的识别,促进思维的活跃,学会纵览全局,统筹和把握,管理和合作。

使同学可以常常走出宿舍,多进行交流。

4、活动时间地点桌游博览交流会现场宣传时间:2012年5月3星期二地点;明德广场桌游博览交流会时间:2012年5月5日星期六地点:一号餐厅一楼/明德广场五、活动部门安排活动审批策划:策划部详细制作和完成。

活动前期手绘海报:宣传部门完成。

活动A4宣传页:由创意俱乐部宣传部进行制作。

商家展览和赞助资金的协商。

周二活动宣传所有协会成员完成。

周六桌游博览交流会:活动现场创意俱乐部所有成员值班。

六、活动注意1活动时注意提醒每一个参与者注意保持校园环境的整洁2安全:工作人注意维持现场参与人员排队秩序,照顾到每位活动参与者,注意他们的安全3纪律:对于活动现场的游戏互动规则进行维持,4 活动后注意回收杂物,清扫活动场地。

5 其他事项另行通知七、活动经费支出方向物品金额宣传海报宣传页横幅40 50 35桌游物品完全由赞助方提供无活动现场装饰展览板80其他展览去公用资源等50总计 255元举办单位:创意俱乐部赞助方:摩登桌游吧2012年4月9日附件:桌游博览会(武汉站)亮相全国智力运动会武汉11月9日第二届全国智力运动会棋牌文化博览会9日在武汉体育学院开幕。

为期10天的第二届全国智运会由国家体育总局主办,国家体育总局棋牌运动管理中心、湖北省体育局承办,武汉体育学院协办,将进行围棋、象棋、国际象棋、桥牌、五子棋、国际跳棋6个大项、54个小项的比赛。

全国共有50个代表团(队)、2000多名运动员参赛。

响应全面展示棋牌文化的内涵,并提高大众对棋牌文化的认知和兴趣的号召,作为智运会的重要组成部分,中国棋牌文化博览会也在第二届全国智力运动会现场召开,在棋牌博览会B展区,一个神秘的事物也亮相棋牌博览会—桌面游戏。

桌面游戏作为泊来品,在国外流行了近百年的时间,本世纪初它也登陆到国内,作为家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,近年来在国内颇受欢迎,以三国杀为代表的国内桌游戏风靡白领及青少年群体。

前不久,国内优秀媒体爱桌游网()举办的第一届全国桌游博览会在的北京成功召开,借智力运动会这个机会,第一届全国桌游博览会(武汉站)也有幸在智运会亮相,众多棋牌玩家感受到桌面游戏的魅力。

展会现场国内优秀设计师的作品列表:北京百游汇通网络技术有限公司提供的仙剑桌游《逍遥游》竞技世界出品的《西游劫》(2011年度最佳线上桌游奖)上海神雪信息科技有限公司出品的《海贼杀》(2011年度最佳动漫桌游奖)上海善见城文化出品的《战国策三十六计》(2011年度最佳策略桌游奖)北京文渺堂文化出品的《太乙仙魔录》(2011年度最佳桌游美术奖)北京乐博睿文化出品的《风云》2011年度最佳民族题材桌游奖)北京赤兔游戏出品的《江湖令》(2011年度最佳武侠桌游奖)苏州浩丰软件出品的《三国闪》(2011年度最佳中西结合桌游奖)陆格(贵州)商贸有限公司出品的《大逆转》(2011年度最佳双人桌游奖)信达思锐(北京)教育科技有限公司《Daters》(2011年度最佳交友桌游奖)北京乐诚世纪文化发展有限公司《审判之城》、《捕捕捕》(超欢乐的益智休闲类游戏)北京蓝港在线出品的《佣兵天下》第二届智力运动会棋牌博览会精彩展示:第二届全国智力运动会棋牌文化博览会开幕式,国家体育总局局长助理晓敏、湖北省人大常委会副主任周洪宇、中国围棋协会副主席林建超、国家体育总局群体司司长盛志国、国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰、湖北省体育局局长胡德春、武汉体育学院党委书记黄浩军、武汉体育学院院长孙义良等领导出席了开幕式。

开幕式精彩表演国手们正在紧张的对决中第一届桌游博临会年度桌游获奖作品背景墙国产桌游的精品都汇集到智力运动会现场了工作人员给观众介绍游戏,都是棋牌玩家啊,看到我们展位都好喜欢,很多人想购买一套桌游回去,可惜这次带的都是展品小贴士:全国智力运动会是由国家体育总局主办的继全运会、全国城市运会、全国体育大会之后的第四个全国性综合运动会。

智运会每四年一届,定于每届“世界智力运动会”的前一年举办,并作为世界智力运动会中国代表队重要的考察和选拔比赛,第二届赛事于2011年11月8日至18日在武汉举行,本届将设国际跳棋、五子棋、中国象棋、桥牌,、国际象棋、围棋等6个大项、54个小项。

中国国家体育总局批准社会体育指导中心试验推广的健智体育项目1998年万智牌进军中国,国家体育总局社会体育指导中心首先在清华大学开始了万智牌的第一次国内培训,并且由清华大学组成了第一届国家队出战了日本的世界冠军赛。

国家体育总局经通过仔细考察国际万智牌的发展形势,并决定将这一益智有趣,有益于身心健康的智力竞技运动作为实验推广项目引进中国的决定。

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