桌游工作室创业计划书
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桌游馆的创业计划书一、概述桌游馆是一个专门提供桌游服务的娱乐场所,为人们提供一个舒适、愉快的社交游戏环境。
桌游馆致力于为顾客提供高品质的桌游体验,包括提供各种类型的桌游、舒适的休息区、美味的餐饮和贴心的服务。
我们的目标是成为当地最受欢迎的桌游场所,吸引各类玩家前来享受我们的服务。
二、市场分析1. 行业背景分析桌游在近年来越来越受到人们的青睐,尤其是在年轻人和家庭群体中。
人们在工作之余希望找到一种放松的方式,桌游成为了他们的选择之一。
由于桌游具有社交性强、娱乐性高的特点,它成为了一种很好的社交活动方式,吸引了越来越多的受众。
而伴随着人们对桌游的热爱,桌游馆也成为了一个非常受欢迎的创业项目。
2. 市场需求分析目前,市场上的桌游场所大多数量有限,规模较小,服务品质良莠不齐。
大部分桌游馆只提供基本的桌游设施,缺乏更多的特色和服务吸引顾客。
因此,市场对于高品质、专业化的桌游场所需求日益增加。
作为一种新型的休闲娱乐方式,桌游馆有很大的市场潜力,尤其是在一二线城市和大学校园周边。
3. 竞争分析目前市场上的桌游馆主要分布在一些大城市,但大多规模小、设备简单、服务一般。
其中少部分桌游馆提供更为专业的桌游设施和服务,对于顾客的吸引力较大。
但整体上来看,市场上对于桌游馆高品质化的需求尚未得到很好的满足。
因此,桌游馆作为新兴的娱乐方式,有望在市场上大放异彩。
三、经营目标1. 打造专业化的桌游场所,提供高品质的桌游设施和服务。
2. 吸引更多的顾客,提升品牌知名度和美誉度。
3. 实现盈利,并在未来扩大业务规模。
四、经营策略1. 产品策略:提供多样化的桌游选择,包括策略游戏、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等,满足不同玩家的需求。
2. 服务策略:提供舒适的休息区、美味的餐饮等周边服务,提升顾客的体验感。
3. 宣传策略:通过线上线下结合的方式开展宣传推广活动,提升品牌知名度,吸引更多的顾客。
4. 合作策略:与游戏开发商、桌游协会等建立合作关系,获取最新的游戏资源和信息,保持竞争力。
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目概述随着人们对休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统玩具,正在逐渐受到人们的关注和喜爱。
《桌游》创业项目计划以满足人们的休闲娱乐需求为出发点,为玩家提供精彩、有趣的桌面游戏体验,旨在打造一个集游戏研发、制造、销售和线下游戏体验于一体的综合性企业。
二、市场分析1. 桌游市场潜力随着社交媒体和电子游戏的兴起,人与人之间的面对面互动越来越少,而桌游能够提供一个集体面对面的游戏体验,吸引了越来越多的年轻人和家庭。
据市场研究数据显示,桌游市场规模近年呈现快速增长的趋势。
2. 竞争分析目前桌游市场上主要的竞争对手包括一些知名的国内外桌游品牌和部分线上桌游平台。
然而,由于桌游市场需求的增加,市场空间还存在较大的拓展空间。
三、创业目标1. 产品目标通过自主研发和专业合作,推出一系列独具特色的桌游产品,覆盖不同年龄段、不同兴趣爱好的玩家,打造出高品质的游戏体验。
2. 市场目标在桌游市场建立起知名度和信誉度,成为人们首选的桌游品牌。
同时,通过线下游戏体验中心的运营,提供优质的游戏服务,吸引更多玩家。
3. 利润目标在保证产品质量的基础上,实现合理的价格设置和销售策略,确保较高的销售利润,提升企业的盈利能力。
四、产品策划1. 产品特色本项目计划推出一系列不同风格和主题的桌游产品,包括策略游戏、推理游戏、角色扮演游戏等。
通过细致雕琢的游戏规则、精美的游戏组件和丰富的游戏背景,带给玩家全新的游戏体验。
2. 研发计划与游戏设计师、美术设计师合作,搭建团队进行创意研发、原型设计和产品测试。
确保产品的创新性和可玩性,满足不同玩家的需求。
3. 生产供应与优秀的供应商建立稳定的合作关系,确保产品的质量和稳定供应。
同时,加强线上线下销售渠道的管理和监控,保证产品的供需平衡。
五、市场推广1. 渠道建设与大型零售商、线上平台合作,将产品推向市场,扩大销售渠道。
同时,建设自己的线下游戏体验中心,提供实体游戏场地和游戏指导,吸引更多玩家。
桌游创业计划书未来规划一、项目背景与市场分析随着社会的发展和人们生活水平的提高,桌游在中国市场越来越受到青睐。
桌游可以让人们在休闲的时候获得乐趣,增进家庭与朋友之间的沟通,培养团队合作精神。
随着消费升级和人们对精神文化娱乐的需求增加,桌游市场前景广阔。
根据资料显示,中国桌游市场规模逐年增长,2019年已经达到30亿元人民币。
未来几年桌游市场还将继续保持高速增长,预计2025年市场规模将超过100亿元人民币。
市场现有的桌游主要以海外进口为主,国内自主研发和生产桌游规模较小。
因此,本项目决定在中国市场中研发自主的桌游产品,满足国内消费者对桌游品质和创意的需求。
二、项目定位与特色1. 定位:为中国市场提供优质、创新的桌游产品,以增强消费者的游戏体验和互动乐趣。
2. 特色:采用原创设计思路,结合中国文化元素进行创新设计,打造独具特色的桌游产品。
三、项目目标与发展规划1. 短期目标(1-2年):- 研发设计出第一款原创桌游产品,并成功投放市场;- 建立品牌形象,提升消费者认知度;- 与渠道商合作,推广销售产品,实现盈利。
2. 中长期目标(3-5年):- 持续研发设计新的桌游产品,拓展产品线;- 开发线上游戏平台,推出桌游游戏APP,拓展销售渠道;- 拓展海外市场,提升国际竞争力。
四、商业模式与盈利途径1. 商业模式:以原创设计为核心,提供桌游产品销售、线上游戏平台服务、线下桌游活动等多种业务模式。
2. 盈利途径:桌游产品销售收入、线上游戏平台会员费、线下桌游活动门票等。
五、市场营销策略1. 品牌宣传:通过线上线下宣传渠道提升品牌知名度;2. 产品推广:通过社交媒体、电商平台等销售渠道推广产品;3. 活动合作:与游戏展会、桌游嘉年华等活动合作,提升品牌曝光度。
六、运营与团队建设1. 创始团队:具有丰富游戏设计、市场营销经验的团队;2. 运营管理:建立专业的生产制造、市场销售、客户服务团队;3. 团队建设:持续提升团队的专业技能和创新能力。
桌游类创业计划书模板一、项目概述桌游是一种娱乐方式,人们在游戏中可以放松身心,增进亲情、友情和团队合作。
随着生活水平的提高和文化消费需求的增加,桌游市场也在逐渐扩大和活跃。
因此,我们计划开设一家桌游主题店,提供各类桌游产品和相关服务,为顾客提供一个休闲、娱乐、互动的空间,满足他们的消费需求。
二、市场分析1.市场需求根据市场调查数据显示,桌游市场的消费主体主要是年轻人和家庭,他们追求高品质的娱乐生活,愿意花费时间和金钱在桌游上。
此外,随着游戏文化的普及和网络游戏的泛滥,人们开始重新认识桌游的魅力,桌游市场未来的发展潜力巨大。
2.市场竞争目前桌游市场的竞争主要来自于传统游戏厂商、线上线下游戏平台和桌游主题店。
一方面,传统游戏厂商拥有多年的游戏开发经验和品牌优势,能够生产出各类桌游产品;另一方面,线上线下游戏平台提供了更广泛的游戏选择和更便捷的游戏方式。
因此,我们需要通过不断创新和提升服务质量,与竞争对手保持竞争力。
三、产品概述我们计划提供以下服务和产品:1.桌游租赁:提供各类桌游的租赁服务,顾客可以选择自己喜欢的游戏,享受游戏乐趣。
2.游戏餐饮:为顾客提供小吃和饮料,让他们在游戏中同时享受美食。
3.游戏活动:定期举办各类桌游比赛和主题活动,增加顾客的互动和参与度。
4.游戏社区:建立游戏社区,让顾客分享游戏心得和经验,促进消费者之间的交流和合作。
四、营销策略1.线上推广:通过社交媒体、网络广告和搜索引擎优化等方式,提升品牌知名度和吸引顾客关注。
2.线下宣传:通过海报、传单、活动推广等方式,吸引附近居民和游客到店消费。
3.会员服务:建立会员制度,为忠实顾客提供优惠和增值服务,增加客户忠诚度。
4.合作推广:与其他娱乐场所、餐饮店、教育机构等建立合作关系,共同推广桌游文化,拓展消费群体。
五、运营计划1.店铺选址:选择繁华商圈或购物中心的位置,人流量大、交通便利、方便顾客到店消费。
2.装修设计:店铺装修风格以轻松、温馨、现代为主,创造舒适的游戏空间,吸引顾客停留。
桌游创业计划书怎么写一、公司介绍我们公司的名字是“游戏无限”,是一家专注于桌游设计、制作和销售的企业。
我们致力于为玩家提供创新、有趣的桌游产品,让人们在快节奏的生活中体验到放松和乐趣。
我们的团队由一群热爱桌游的年轻人组成,他们有着丰富的创意和实践经验,将为公司的发展带来巨大的动力。
二、市场分析目前,随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。
根据市场调研数据显示,桌游市场规模正在不断扩大,预计未来几年内将呈现出快速增长的趋势。
而且,随着互联网技术的发展,线上桌游也越来越受到玩家的青睐。
因此,我们相信桌游市场有着巨大的潜力,值得我们去深入挖掘和开发。
三、产品介绍我们公司主要提供的产品包括桌游设计、制作和销售。
我们的桌游产品主题多样,玩法创新,适合不同年龄段的玩家。
同时,我们也会推出一系列线上桌游产品,满足玩家在不同场景下的娱乐需求。
我们的产品将以优质的品质、创新的设计和良好的用户体验著称,努力成为行业的佼佼者。
四、市场定位我们的目标客户主要为喜爱桌游的人群,尤其是年轻人和家庭用户。
我们的产品主要定位于高品质、高性价比的市场,力求让更多的玩家享受到桌游带来的乐趣。
同时,我们也将不断完善产品,拓展市场,使品牌在行业内获得更大的影响力和市场份额。
五、运营模式我们公司的运营模式主要以线上销售和线下体验店为主,通过线上平台扩大产品的曝光度和销售渠道,通过线下体验店为玩家提供更为真实、互动的体验。
我们还将积极开展线上线下的活动推广,增强品牌认知度和用户粘性。
六、市场营销我们将把市场营销视为公司发展的重要战略,通过多种渠道和方式,积极推广产品和品牌。
我们将不断提升产品的创新性和品质,树立公司的良好形象,吸引更多的消费者。
同时,我们也将加强与合作伙伴的合作,共同推动公司的发展,实现互利共赢。
七、发展规划我们将从产品、团队、渠道和市场等多个方面入手,全面推进公司的发展。
我们将不断完善产品设计和制作流程,提升团队的专业能力和创新意识,拓展销售渠道,提升市场占有率。
桌游店创业项目计划书一、项目背景及市场分析1.1 项目背景桌游在近年来逐渐重新引起了人们的关注和热爱,成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。
相比于传统的电子游戏,桌游更能带给人们亲近感、互动性和团队合作的乐趣。
因此,开设一个桌游店成为了一个具有潜力的商机。
1.2 市场分析目前,国内桌游市场正呈现出蓬勃发展的态势。
越来越多的人开始关注和购买桌游产品,桌游店也逐渐成为了人们的聚集地。
桌游店不仅是一个卖产品的地方,更是一个提供娱乐和社交服务的场所。
随着人们对精神文化生活的需求不断增加,桌游店的市场前景非常广阔。
1.3 竞争分析尽管桌游店市场存在巨大的潜力,但竞争也日益激烈。
目前国内已经有一些知名的连锁桌游店品牌,它们拥有完善的产品线和服务体系,占据了一定的市场份额。
因此,要想在这个行业立足,就必须制定出一套优质的管理方案和市场策略。
二、项目概况2.1 项目名称:桌游小镇2.2 项目性质:桌游店2.3 项目地址:某市市中心商业区2.4 项目投资额:100万元2.5 项目规划:面积约为500平方米,包括桌游销售区、游戏区、休息区等2.6 项目目标:打造一个集购物、娱乐、休闲为一体的桌游主题店铺三、市场营销策略3.1 客户定位本项目主要针对年轻人和家庭客户,他们对桌游有浓厚的兴趣,同时也具备一定购买力。
此外,还可吸引公司团建、生日派对等团体活动。
3.2 产品定位桌游小镇会引进各类优质桌游产品,包括国内外知名品牌和独特的创意产品。
通过广泛的产品线,满足客户不同的需求。
3.3 价格策略桌游小镇以中高档产品为主,价格略高于一般市场价格,但质量和服务有保障。
同时也推出一些促销活动和套餐产品,吸引更多消费者。
3.4 推广策略通过线上线下相结合的方式进行推广,包括开展社交媒体营销、举办桌游比赛和活动、与周边商家合作等。
同时也提供优质的服务和环境,让顾客愿意推荐和回头消费。
四、管理运营方案4.1 人员组建桌游小镇设立完整的管理团队,包括店长、销售员、活动策划师、客服人员等。
关于桌游馆的创业计划书一、项目介绍1.1 项目名称:桌游馆1.2 项目背景:随着现代社会的高速发展和人们物质生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足。
桌游作为一种集休闲、娱乐、互动于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。
在城市中,越来越多的桌游爱好者希望能有一个舒适、安静的地方,来享受桌游的乐趣。
因此,开设一个专门的桌游馆,为这些人提供一个聚会、交流的场所,是一个具有巨大市场潜力的商机。
1.3 项目内容:桌游馆是一个专门提供桌游娱乐服务的场所,主要包括以下内容:(1)提供各类桌游:包括策略游戏、欧美桌游、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等各类桌游,以满足不同玩家的需求。
(2)提供桌游指导:为初学者提供桌游规则介绍、游戏指导,并提供专业的桌游讲解员,以帮助玩家更快地熟悉游戏规则。
(3)提供桌游设备:提供桌游棋盘、卡牌、骰子等游戏道具,并提供专业的桌游桌椅,营造舒适的游戏环境。
1.4 项目市场分析:(1)市场需求:随着人们生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足,桌游作为一种互动性强、趣味性高的娱乐方式,受到了很多人的喜爱。
尤其是在城市中,越来越多的桌游爱好者希望有一个专门的地方,可以尽情享受桌游的乐趣。
(2)竞争情况:目前,国内桌游馆市场尚处于起步阶段,竞争压力相对较小。
但随着桌游市场的逐渐壮大,必然会吸引越来越多的竞争者进入市场,因此在运营过程中需要不断提高自身竞争力。
1.5 项目发展规划:短期目标:在开馆的第一年,吸引1000名会员,实现销售额100万元。
中期目标:在第三年,实现销售额200万元,扩大品牌知名度,打造成为城市内知名桌游场所。
长期目标:在第五年,实现销售额500万元,拓展业务板块,考虑在其他城市进行品牌复制。
二、市场营销策略2.1 定位:桌游馆主要针对城市中的桌游爱好者群体,以提供高质量、专业化的桌游娱乐服务为主要竞争优势。
2.2 销售渠道:主要采用线上线下相结合的销售渠道,线下主要在城市中心地带或商业街区开设实体店面,线上通过官网、微信公众号等社交平台进行推广。
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、背景介绍桌游是一种以桌面上的游戏器具为媒介,通过规则、策略、互动等方式进行的休闲娱乐活动。
近年来,随着人们对线下社交娱乐的需求增加,桌游逐渐成为大众娱乐的重要选择。
为了满足这一市场需求,我们计划开展桌游创业,以打造独特的桌游体验,吸引更多的顾客。
二、市场分析1. 桌游市场前景广阔随着网络游戏的盛行,人们对线下社交娱乐有了更高的期待。
桌游作为一种实体游戏形式,具有独特的魅力,可以有效地带来面对面的互动体验。
据统计,全球桌游市场规模已逐年增长,有望在未来几年继续保持良好的发展势头。
2. 桌游市场竞争激烈当前,桌游市场竞争已经较为激烈,各类桌游店铺层出不穷。
然而,由于桌游玩法的多样性和创新的重要性,市场上仍然存在很大的空间。
我们计划通过引入新颖的桌游玩法和创意元素,与竞争对手区别开来,吸引更多的目光和顾客。
三、产品介绍1. 产品定位我们计划开设一家以桌游体验为核心的主题店铺,以提供高质量的服务和独特的游戏体验为目标。
我们将精选各类桌游,并不定期引进新款,满足不同玩家的需求。
2. 产品特色(1)多样性:我们将收集并提供来自全球各地的桌游,涵盖不同主题、难度等级和游戏机制,满足不同玩家群体的需求。
(2)创新性:我们将积极引进创新的桌游玩法和元素,通过与其他行业的合作,将桌游与科技、音乐等结合,为玩家提供全新的游戏体验。
(3)互动性:我们致力于打造一个充满互动和社交性的桌游空间,组织团队活动、比赛等,增强玩家之间的互动和社交。
四、商业模式1. 游戏租赁模式我们将提供桌游租赁服务,为顾客提供多样的游戏选择,并通过提供游戏规则讲解和技术支持,帮助顾客更好地享受游戏体验。
2. 社区活动模式我们将组织各类桌游社区活动,包括定期比赛、游戏讲解会等,吸引更多的玩家加入,并提供一系列增值服务,如奖励制度、会员专属活动等。
五、市场推广1. 线下推广通过精美的店面装修,吸引过往顾客的目光,提高品牌知名度。
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目介绍本项目旨在开发一款有趣、创新的桌面游戏,为玩家提供独特的游戏体验。
我们将集合精心设计的规则、精美的游戏组件和创意的游戏主题,为玩家带来沉浸式的娱乐享受。
本策划书将介绍项目的背景、目标市场、核心特点以及运营方案。
二、背景分析随着社交媒体和在线游戏的兴起,人们的娱乐方式发生了很大的变化。
然而,一些人仍然喜欢传统的桌面游戏,因为它们可以提供面对面的交流和互动,增进玩家之间的联系。
因此,桌面游戏市场依然具有很大的潜力,尤其是那些融合了创新元素和复杂规则的游戏。
三、目标市场我们的目标市场主要是年轻人群体,尤其是那些喜欢思考、善于策略规划的玩家。
此外,我们还将定位于桌游爱好者、家庭聚会和团队建设等场景。
通过定位于特定的玩家群体,我们可以更好地了解他们的需求,并提供更专业的服务。
四、核心特点1. 创新的游戏机制:我们将开发引人入胜的游戏机制,通过对桌面游戏流程和规则的改进,提供更加有趣和挑战的游戏体验。
2. 精美的游戏组件:我们将注重设计和制作高质量的游戏组件,包括纸牌、骰子、棋子等,为玩家提供触感上的满足和享受。
3. 创意的游戏主题:我们将开发各种各样的游戏主题,涵盖历史、科幻、奇幻等不同的领域,以满足不同玩家对于游戏情节的喜好。
4. 灵活的游戏规则:我们将提供多种游戏规则的组合和变化,让玩家自由选择和调整游戏的难度和风格,增加游戏的可玩性和耐玩度。
五、运营方案1. 游戏开发:我们将组建一个专业的开发团队,负责游戏的规则设计、游戏组件的制作和游戏主题的策划等工作。
2. 渠道销售:我们将与线下游戏店合作,将游戏销售给玩家。
另外,我们还将在线上渠道开设官方商城,提供便捷的购买方式。
3. 社区建设:我们将建立一个活跃的社区,与玩家保持互动,收集他们的反馈和建议,不断改进和升级游戏内容,增强玩家粘性和口碑。
4. 宣传推广:我们将利用各种线上和线下的宣传渠道,包括社交媒体、游戏展会、游戏评测等,提高品牌知名度和产品曝光度。
桌游社创业计划书范文一、创业项目简介“桌游社”是一家专注于桌游文化推广的社群型企业,旨在为广大桌游爱好者提供一个交流、分享、学习的平台,并通过线上线下的活动,打造一个积极向上、高品质、有温度的桌游社群。
我们的目标是让更多人了解桌游文化,体验桌游的乐趣,推动桌游行业的发展。
二、市场分析1.桌游市场概况随着生活水平的提高和休闲文化的兴起,桌游在中国市场逐渐成为热门消费品类。
根据统计数据显示,目前中国桌游市场规模已经超过100亿元,年增长率达到20%以上。
桌游已经成为大众日常娱乐活动的一部分,尤其在年轻人中流行程度较高。
2.市场需求分析桌游社是一个交流桌游文化的平台,目标群体包括但不限于桌游爱好者、文艺青年、上班族等。
这些人群对于桌游文化感兴趣,有一定的消费能力,愿意走出家门到线下活动中参与互动。
3.竞争分析当前,市面上存在许多桌游俱乐部、桌游咖啡馆等桌游相关的社群机构,竞争激烈。
但大部分桌游社群仅仅是提供一个活动场所,缺乏深度的服务和文化传播。
桌游社希望通过精心策划的活动、优质的服务和具有情感连接的社群文化来与竞争对手区别开来。
三、创业团队创业团队主要由桌游爱好者、营销策划者、活动执行者、技术支持者等人员组成。
团队成员在各自领域具有丰富的经验和专业技能,能够共同为桌游社的发展提供支持。
四、主要产品和服务1.主要产品(1)线上社群平台:为用户提供一个便捷的交流平台,方便用户分享经验、交流心得。
(2)线下活动:定期举办桌游大赛、桌游推广活动、桌游展览等各类活动。
(3)周边产品:开发相关周边产品,如桌游文化衍生品,提高品牌知名度。
2.主要服务(1)桌游培训:提供桌游规则讲解、策略指导等服务,帮助用户更好的了解和喜爱桌游。
(2)桌游活动策划:根据客户需求,量身定制各类桌游活动方案,提供专业的活动策划和执行服务。
五、市场营销策略1.定位策略桌游社主要以青少年、青年群体为主要客户群体,同时也欢迎有相同兴趣爱好的不同年龄层次的参与者。
奔腾梦工场——桌上游戏工作室创业计划书班级:xxx姓名:xxx2012年12月26日目录第一章工作室工作室介绍;工作室宗旨;工作室使命;工作室目标第二章技术与产品产业背景;主要创意产品;桌上游戏市场前景评估第三章市场调查和分析消费群体定位及分析;估计的市场份额和销售额;现处生命周期的阶段分析;未来市场发展趋势第四章竞争分析竞争产品和竞争对手;竞争优、劣势第五章市场营销目标市场;品牌;产品组合;销售渠道;推广策略第六章投资分析投资收益与风险;总体资金需求;投资人可以得到的回报和退出策略第七章财务分析财务假设的立足点;投资估算;成本估算(月计);盈利能力估算(月计)第八章管理体系工作室管理理念;工作室组织结构第九章风险分析外部风险及应对;内部风险及应对第十章风险资本退出撤出方式第一章工作室工作室介绍:奔腾梦工场是一家集中国传统手工制作,引进国外时尚手工元素的一家现代休闲式创意工作室,主要以设计桌上游戏为主,包括自己制作精美礼品,精美卡片,精美玩偶等游戏周边物品,以及代售其他类型的桌上游戏,我们的工作室可以设计出符合中国消费者口味的桌上游戏,同时着手向不同的游戏形式的桌上游戏进军开发,产品除了面向城市,也考虑进入农村市场。
工作室使命:立足于中华民族的传统文化并加以发扬光大,创造条件消除消费者现实生活中的矛盾和压力,和谐社会环境,增加就业,增加居民幸福指数。
工作室宗旨:想做就做,以最小的付出得到最真诚的回报。
敢想敢做,以最小的代价实现心中的梦。
工作室目标:满足消费者的猎奇心理,创造轻松愉悦的意境氛围,追求工作室利益最大化。
凭借新型休闲产业,力争占有传统休闲业市场的主要份额,最终占有总体休闲市场的一定份额。
第二章技术与产品产业背景休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代社会的产物。
它发端于欧美,19世纪中叶初露端倪。
进入20 世纪,随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业便逐渐的应运而生。
20世纪70年代进入快速发展时期。
休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求(物质的与精神的)密切相关的产业领域,特别是以旅游业、娱乐业、服务业为龙头形成的经济形态和产业系统,已成为国家经济发展的重要的支柱产业。
休闲产业一般涉及到国家公园、博物馆、体育(运动项目、设施、设备、维修等)、影视、交通、旅行社、导游、纪念品、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。
休闲产业不仅包括物质产品的生产,而且也为人的文化精神生活的追求提供保障。
其中桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。
在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
目前,我国的休闲业市场的种类很多,主要有酒吧,KTV,电影院,游乐场,旅游度假,游泳健身、音乐茶座(包括酒吧)、台球、高尔夫球、保龄球等比较成熟的市场,也有游乐园(如射击、狩猎、跑马、游戏机、蹦极、卡丁车、热气球、飞镖等,鬼屋,CS野战等比较新颖的市场)。
就目前的市场反应而言,广大的消费者对于新颖的休闲市场十分感兴趣。
鉴于以上情况,工作室在产品进入市场的过程中,我们将以营销为主要手段,提高工作室知名度,力争占有传统休闲业市场的主要份额,争取占有总体休闲市场的一定份额。
我工作室即为新型的休闲产业,从长远的角度看,桌上游戏这一类新颖的娱乐项目具有长远的经济效益和社会效益。
主要类型的桌上游戏产品我们工作室自主设计桌上游戏,同时代售其他品牌桌上游戏。
桌上游戏的特点:1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。
另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。
与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。
使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
产品种类介绍德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。
这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。
现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。
由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。
典型的德式桌面游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)。
美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。
通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。
以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。
此外,桌上游戏还包括:抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。
比如:象棋,围棋。
战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)纸牌游戏(Card Games)纸上角色扮演游戏(TRPG):是一种最初的角色扮演游戏。
龙与地下城的出现使它大肆流行。
桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋TRPG中称为地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。
其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。
进行游戏的过程被称为跑团。
以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。
然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。
在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。
玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。
当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
目前国内比较流行的桌上游戏有:1、三国杀(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。
在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。
是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。
是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。
是当今国内最火的一款桌游。
2、卡坦岛(交易建设类桌上游戏)在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。
每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。
玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。
卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
3、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏)车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。
从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。
游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
4、马尼拉(骰子类桌上游戏)泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。
玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。
虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。
马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
5、卡卡颂(区域控制类桌上游戏)卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。
也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。
卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。
游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
桌上游戏市场前景评估做生意贩卖的不仅是产品,还有文化。
在这方面做的出色的如肯德基、麦当劳等,他们的成功,得益于他们在市场和文化之间架起了一座桥梁。
中国是一个拥有5000年文化的伟大国度,传统文化博大精深,足以构成个有庞大基础的产业,如果能将这些传统与市场有机的连接起来,即是对祖国文化的弘扬,也是商机所在。
经营创意产品、手工制品,最重要的就是勤劳加智慧。
桌上游戏的活都是设计做出来的,辛苦在所难免,图案的设计更需要集体的智慧。
鉴于经济的飞速发展、我国人民的生活节奏加快的现实,对于传统的文化越来越生疏,也极少有自己动手设计传统文化相关的游戏,本工作室正好为疲于工作的人们设计出有趣的游戏,不管是大人还是小孩,都很适合!消费群广泛,市场前景良好。
第三章市场调查和分析宏观环境分析人口方面:我国是一个拥有十四亿人口的国家,并且人口还在保持增长,预计将来可能达到十六亿,国内消费人口极大。
经济方面:我国经济正在复苏和较快发展,经济有可能迎来飞速发展,居民的收入不断的增加,消费能力与日俱增,享受性支出迅速提高,潜在消费人口将无法估量。
我国居民受西方文化的影响,追求时尚和个性,我工作室的业务正好迎合了这一点。
政治法律方面:政策扶持文化创意产业春天来临国家“十一五”规划已经把创意文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励创意文化产业发展的政策措施。