中班级部百变魔尺PK大赛方案
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第1篇一、比赛背景魔尺,又称彩虹绳,是一种利用魔力环连接而成的可弯曲的塑料棒。
它具有丰富的造型和变化,能够激发学生的创新思维和动手能力。
为了丰富二年级学生的校园文化生活,提高学生的动手操作能力和创新意识,特举办二年级魔尺比赛。
二、比赛目的1. 培养学生的动手操作能力,提高学生的空间想象力和创造力。
2. 激发学生对魔尺的兴趣,丰富学生的课余生活。
3. 促进学生之间的交流与合作,培养学生的团队精神。
4. 展示学校学生的风采,提高学校的知名度。
三、比赛时间2022年X月X日(星期六)上午8:30-11:30四、比赛地点学校体育馆五、参赛对象二年级全体学生六、比赛分组1. 初赛:各班选拔出前6名选手参加决赛。
2. 决赛:各班选出的6名选手进行角逐。
七、比赛规则1. 初赛:选手在规定时间内完成指定造型,时间限制为2分钟。
2. 决赛:选手在规定时间内完成指定造型,时间限制为3分钟。
3. 每位选手有两次比赛机会,取最好成绩计入总分。
4. 比赛过程中,选手不得离开比赛场地,不得与外界交流。
5. 评委根据选手的造型创意、操作技巧、完成时间等方面进行评分。
八、比赛项目1. 指定造型:评委提前公布指定造型,选手需在规定时间内完成。
2. 自由造型:选手自选造型,要求在规定时间内完成。
九、比赛评分标准1. 创意性:造型独特、富有创意,得分5分。
2. 操作技巧:操作熟练、动作流畅,得分5分。
3. 完成时间:时间越短,得分越高,最高5分。
4. 团队协作:在自由造型环节,鼓励团队合作,共同完成造型,最高5分。
十、奖项设置1. 初赛:各班选拔出的前6名选手晋级决赛。
2. 决赛:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名。
3. 优秀组织奖:评选出组织优秀的班级,颁发奖状。
十一、比赛筹备1. 成立比赛筹备组,负责比赛的策划、组织、实施等工作。
2. 各班班主任负责组织学生报名,选拔选手。
3. 教师负责对选手进行指导,提高选手的技能水平。
好玩的魔尺活动方案引言魔尺是一种具有多个关节的机械装置,通过调整关节的角度和位置,可以形成各种形状。
它既是一种趣味玩具,也可以用于教学和艺术创作。
在本文中,我们将介绍一些好玩的魔尺活动方案,希望能激发您的创造力和想象力。
1. 魔尺拼图挑战活动描述在这个活动中,参与者将面临一个魔尺拼图挑战。
他们将收到一些已经拼好的魔尺形状图片,并尝试使用一个或多个魔尺来重现这些形状。
活动步骤1.参与者分成若干小组。
2.每个小组收到一份魔尺拼图挑战任务。
3.小组成员讨论并尝试使用魔尺来模拟拼图中的形状。
4.拼图完成后,小组展示他们的成果。
5.根据时间和完成度,评选出获胜小组。
活动目的这个活动可以锻炼参与者的空间想象力和创造力,同时也增强了团队合作和协调能力。
2. 魔尺画画比赛活动描述这是一个有趣的创意活动,参与者将使用魔尺来画出一幅美丽、有趣或抽象的图画。
他们可以尝试使用多个魔尺和不同的角度,来创造出丰富多样的画面。
活动步骤1.参与者收到一张白纸和一些魔尺。
2.参与者可以将魔尺放在纸上并移动它们,以创建不同的形状和线条。
3.参与者可以使用铅笔、彩色笔或水彩等绘画工具,将线条连接起来,并填充颜色。
4.活动结束后,参与者将展示他们的作品。
活动目的通过这个活动,参与者将发现魔尺可以用于绘画,并且可以创造出与传统绘画方法不同的效果和图案。
这也能够提高他们的创造力和视觉思维能力。
3. 魔尺变形舞蹈活动描述在这个活动中,参与者将使用魔尺制作舞蹈表演。
他们可以使用多个魔尺和不同的动作,来展示出魔尺的形状变化和流动性。
活动步骤1.参与者分成若干小组。
2.每个小组收到一些魔尺和一个舞台。
3.小组成员讨论并尝试使用魔尺来创造出舞蹈动作。
4.小组成员在舞台上展示他们的魔尺变形舞蹈。
5.根据创意、协调和表演技巧,评选出获胜小组。
活动目的通过这个活动,参与者可以更好地理解魔尺的形状变化和运动,同时也能提高他们的团队合作和创造力。
结论在本文中,我们介绍了三种好玩的魔尺活动方案:魔尺拼图挑战、魔尺画画比赛和魔尺变形舞蹈。
神奇魔尺活动实施方案一、活动背景。
随着社会的发展,教育方式也在不断创新。
为了激发学生学习数学的兴趣,提高他们的数学能力,我们计划开展一场名为“神奇魔尺”的活动。
本次活动旨在通过趣味性的数学游戏,帮助学生更好地理解数学知识,提高他们的数学应用能力。
二、活动目的。
1. 激发学生学习数学的兴趣,培养他们对数学的热爱。
2. 增强学生的数学思维能力和逻辑推理能力。
3. 提高学生的数学应用能力,让他们能够灵活运用数学知识解决实际问题。
三、活动内容。
1. 神奇魔尺游戏,通过设计各种数学题目,让学生利用魔尺进行计算,找到正确答案。
游戏设置多个关卡,难度逐渐增加,以激发学生挑战自我的欲望。
2. 数学知识讲解,在活动中穿插数学知识的讲解,帮助学生更好地理解和掌握数学知识。
3. 团队合作,设置团队竞赛环节,让学生分成小组,共同合作完成数学题目,培养他们的团队合作精神。
四、活动流程。
1. 活动前期准备,确定活动时间、地点,准备所需的魔尺、数学题目等物品。
2. 活动开场,主持人介绍活动背景和目的,激发学生的参与热情。
3. 神奇魔尺游戏环节,学生分组进行游戏,挑战不同难度的关卡。
4. 数学知识讲解,穿插数学知识的讲解,帮助学生理解数学知识。
5. 团队合作竞赛,学生分成小组,进行团队合作竞赛,加强团队合作意识。
6. 活动总结,对活动进行总结,激励学生继续学习数学,提出活动改进建议。
五、活动保障。
1. 师资保障,活动由数学老师负责组织和指导,保证活动的专业性和有效性。
2. 安全保障,活动场地和设备要求符合安全标准,保障学生的人身安全。
3. 奖励机制,为活动中表现优秀的学生设立奖励机制,激励他们更好地参与活动。
六、活动效果评估。
1. 学生参与度,通过学生参与活动的积极性和热情度来评估活动效果。
2. 学生学习收获,观察学生在活动中对数学知识的理解和应用情况,评估活动对学生学习的促进作用。
3. 活动反馈,收集学生、老师和家长的活动反馈意见,总结活动的优缺点,为今后的活动改进提供参考。
魔尺比赛规则
嘿,听我给你讲讲魔尺比赛规则呀!首先呢,魔尺得是标准的那种哦,不能是坏的或者变形的,这就好比跑步比赛不能穿高跟鞋一样嘛!然后呢,比赛一般会规定一个特定的图案或造型,选手们要在规定时间内用魔尺变出这个图案或造型,就像搭积木要搭出指定的房子一样。
比如说要变出一个球,那你就得赶紧动起来,争分夺秒呀!时间到了就不能再摆弄啦,这可不是能磨蹭的事儿哟!而且呀,变出来的造型得符合要求,不能缺胳膊少腿的,要不然怎么能算成功呢?这就跟画画不能画个四不像出来一个道理嘛!在比赛过程中,可不能作弊哦,不能偷看别人的或者让别人帮忙,咱得靠自己的真本事,就像考试不能偷看同桌的答案一样嘛!如果违反规则,那可就没戏咯,多可惜呀!总之呢,魔尺比赛可有意思了,大家快来试试吧!。
学校魔方大赛策划书3篇篇一《学校魔方大赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代开始在中国流行。
近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与这项活动。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场学校魔方大赛。
二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力。
2. 增进同学们之间的交流和合作,培养同学们的团队精神。
3. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体同学五、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知,告知同学们活动的时间、地点、报名方式等信息。
(2)在学校宣传栏张贴活动海报,吸引同学们的注意。
(3)在学校食堂、教学楼等地方设置报名点,方便同学们报名。
2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业的魔方教练为同学们进行培训,讲解魔方的基本玩法和技巧。
(2)组织同学们进行练习,提高同学们的魔方水平。
3. 比赛阶段([具体日期])(1)初赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。
根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入复赛。
(2)复赛:采用淘汰赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。
根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入决赛。
(3)决赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。
根据选手的成绩,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
4. 颁奖阶段([具体日期])(1)邀请学校领导、老师为获奖选手颁发证书和奖品。
(2)获奖选手发表获奖感言,分享自己的魔方经验和心得。
六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]七、注意事项1. 活动期间,工作人员要注意维护现场秩序,确保比赛的顺利进行。
一、活动背景魔尺,又称“智力魔棍”,是一种起源于欧洲的智力玩具,由多节可以灵活转动的塑料管组成。
魔尺玩法多样,可以锻炼玩家的空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,我校决定举办第三届魔尺比赛。
二、活动目的1. 增强学生的动手操作能力和空间想象力;2. 培养学生的团队合作精神;3. 激发学生对智力游戏的兴趣;4. 提高学生的综合素质。
三、活动主题“智慧魔尺,创意无限”四、活动时间2023年11月15日(星期六)上午9:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、参赛对象1. 全校学生;2. 各班级可根据实际情况组队报名。
七、比赛项目1. 个人赛:选手独立完成指定魔尺造型;2. 团体赛:选手合作完成指定魔尺造型。
八、比赛规则1. 个人赛:选手在规定时间内完成指定魔尺造型,造型需符合要求,否则视为无效;2. 团体赛:各参赛队伍在规定时间内完成指定魔尺造型,造型需符合要求,否则视为无效;3. 比赛过程中,选手不得借助任何工具,不得与他人交流;4. 比赛结果以评委现场评分为准。
九、评分标准1. 个人赛:造型美观、独特,创意性强;2. 团体赛:造型美观、独特,创意性强,团队合作默契。
十、活动流程1. 9:00-9:30 报到、签到、领取参赛物品;2. 9:30-9:40 开幕式,主持人介绍比赛规则及注意事项;3. 9:40-10:00 个人赛、团体赛分组抽签;4. 10:00-11:30 个人赛、团体赛比赛;5. 11:30-12:00 评委评分、公布成绩;6. 12:00-12:30 颁奖仪式。
十一、奖项设置1. 个人赛:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;2. 团体赛:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;3. 优秀组织奖:若干。
十二、活动宣传1. 制作活动海报、宣传册,在校内张贴、发放;2. 利用校园广播、微信公众号等平台进行宣传;3. 邀请校报、校刊等媒体进行报道。
2023年魔方大赛策划书2023年魔方大赛策划书1一、活动名称玩转魔方、魔尺二、活动目的.通过此次活动展示当代大学生的风采、青春、蓬勃、智慧,,促进社团知名度和在学院的影响力。
三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。
提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。
四、活动地点5s15五、活动时间11月12日 15:00—17:00六、活动对象全校学生六、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:组织部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
七、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
7、主持人宣布活动圆满结束。
8、活动结束后,相关人员对场地进行清理。
八、活动经费1、购买魔方魔尺费用:一个魔方魔尺5元,共25个,所需费用125元。
2、所需物资:奖状,横幅,数学协会会旗。
3、海报费用(A3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
神奇魔尺活动教育方案1. 活动背景神奇魔尺作为一种具有创新性和趣味性的教具,可以帮助学生们提高空间想象力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
本活动教育方案旨在通过神奇魔尺的玩法,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新能力,并提高学生的团队合作精神。
2. 活动目标- 提高学生空间想象力及逻辑思维能力- 培养学生的创新意识和创新能力- 增强学生的团队合作精神和沟通能力- 提高学生解决问题的能力3. 活动对象适用于小学三年级及以上学生。
4. 活动时间预计活动时间为每学期10次,每次活动时长为1课时(40分钟)。
5. 活动地点学校教室或多功能厅。
6. 活动内容6.1. 魔尺入门让学生了解神奇魔尺的基本结构和玩法,引导学生动手操作,熟悉魔尺的各种变换。
6.2. 魔尺创意拼接学生分组进行魔尺创意拼接,培养学生的创新意识和创新能力,提高学生的空间想象力。
6.3. 魔尺竞赛举办魔尺竞赛,提高学生的竞技水平,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
6.4. 魔尺解谜通过解决魔尺相关谜题,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
6.5. 魔尺作品展示定期举办魔尺作品展示活动,让学生分享自己的成果,提高学生的自信心和表达能力。
7. 活动组织与实施- 在活动前,教师需要对神奇魔尺进行了解和学习,以便为学生提供有效的指导。
- 活动过程中,教师需关注学生的操作过程,及时给予反馈和鼓励,指导学生解决问题。
- 活动结束后,教师应组织学生进行总结和反思,分享彼此的收获和感悟。
8. 活动评估通过学生作品、学生表现、学生反馈等方式对活动效果进行评估,以便对后续活动进行改进和优化。
9. 活动预期效果通过本活动,学生将能更好地提高空间想象力、逻辑思维能力和创新能力,同时增强团队合作精神和沟通能力。
10. 注意事项- 确保活动过程中学生安全。
- 关注学生个体差异,给予不同学生个性化指导。
- 活动资源需充分准备,如魔尺、教程、竞赛题目等。
希望这份教育方案能对您的教学活动有所帮助!如有任何疑问或建议,请随时提出。
学校魔方大赛策划书3篇篇一《学校魔方大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种益智玩具,深受广大学生的喜爱。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,同时也为了营造积极向上的校园文化氛围,特举办本次学校魔方大赛。
二、活动主题玩转魔方,挑战极限三、活动目的1. 提供一个展示魔方技巧的平台,激发同学们对魔方的兴趣和热爱。
2. 培养同学们的动手能力、空间思维能力和逻辑思维能力。
3. 增强同学们的团队合作意识和竞争意识。
四、活动主体全校学生五、活动时间[具体活动时间]六、活动地点学校[具体活动地点]七、活动准备1. 宣传工作制作宣传海报,张贴在学校宣传栏、教学楼等显眼位置。
利用学校广播、校园网等渠道进行宣传。
组织各班班长进行宣传,鼓励同学们积极报名参加。
2. 物资准备购买足够数量的魔方,确保比赛顺利进行。
准备比赛所需的计时器、桌椅等设备。
制作比赛证书和奖品。
3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施。
招募志愿者,协助活动的现场布置、秩序维护等工作。
邀请专业的魔方教练担任评委,确保比赛的公正性和专业性。
八、活动流程1. 报名阶段([具体报名时间])同学们在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。
报名人数限制为[具体人数],报满即止。
2. 培训阶段([具体培训时间])邀请魔方教练为报名选手进行魔方基础知识和技巧的培训,提高选手的比赛水平。
培训地点和时间另行通知。
3. 比赛阶段初赛([具体初赛时间])选手按照抽签顺序进行比赛,限时[具体时间]完成魔方还原。
按照还原时间长短,选出前[具体人数]名进入决赛。
决赛([具体决赛时间])决赛选手进行现场比赛,限时[具体时间]完成魔方还原。
评委根据选手的还原时间和准确率进行打分,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
颁奖仪式([具体颁奖时间])在决赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。
4. 展示和交流阶段([具体展示交流时间])邀请获奖选手进行魔方展示和技巧讲解,与同学们进行交流和分享。
班级魔方比赛策划书3篇篇一《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的趣味性。
2. 培养同学们的空间思维能力和动手能力。
3. 增进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。
三、活动主体班级全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。
2. 安排好比赛场地的布置。
3. 准备奖品和奖状。
4. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。
六、活动流程1. 开场致辞,介绍比赛规则和注意事项。
2. 分组进行初赛,每组选手同时进行魔方复原比赛,用时最短的前几名选手晋级复赛。
3. 复赛阶段,晋级选手再次进行比赛,决出前几名进入决赛。
4. 决赛环节,最终决出前三名。
5. 颁奖仪式,为前三名颁发奖品和奖状。
6. 请冠军发表感言,活动结束。
七、比赛规则1. 参赛选手必须使用比赛统一提供的魔方。
2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则视为失败。
3. 选手需在规定时间内完成魔方复原,以用时最短者为胜。
八、奖项设置1. 一等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
2. 二等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
3. 三等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。
九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 奖状制作费用:[X]元。
4. 其他费用(场地布置等):[X]元。
十、注意事项1. 维持好比赛现场的秩序,确保比赛公平公正进行。
2. 提醒选手注意安全,避免因比赛过于投入而发生意外。
3. 活动结束后,做好场地清理工作。
策划人:[姓名][具体日期]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的乐趣。
2. 培养同学们的空间思维能力、动手能力和反应能力。
3. 促进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。
三、活动主体[具体班级]全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。
百变魔尺
活动目标:
1、复习巩固魔尺的基本折法。
2、开展竞赛活动,感受魔尺的千变万化。
3、小组进行创新组合,培养学生的合作能力。
活动材料:
魔尺、课件
活动过程:
第一步:观看魔尺变化过程。
第二步:对着课件上的图片感受魔尺的变化,并动手折一折自己想尝试的形状。
第三步:教师巡视指导孩子们折魔尺的过程,并帮助孩子们完成一个形状的拼接。
第四步:在讲台上展示各位同学的作品,并作出点评。
鼓励孩子们课后继续去探究魔尺的魅力。
活动意义:
本活动通过一系列活动,培养学生的空间想象能力,发展学生的形象思维能力,把“学”变成“玩”,“教”变成引领学生观察、思考、探究、发现,全面提升学生的空间感知能力、实践操作能力、抽象思维能力、逻辑推理和创新思维能力,让学生在学习中提升素质、体验乐趣,收获成功的喜悦。
2019年昌茂临川实验学校小学部三年级“百变魔尺PK大赛”活动方案一、活动目的:魔尺是现在孩子们非常喜欢的玩具,玩魔尺的好处很多,又练手又练脑,提高孩子的抽象思维能力和空间感知能力,可塑性超强,所以孩子们很快就迷上了它。
为了进一步提高学生的动手操作能力和思维能力,丰富有趣的校园数学活动,弘扬团结奋进、勇于超越的精神,激发学生参与校园数学活动的兴趣,展示学生数学思维和创造能力,激发学生学数学、爱数学、用数学的热情进一步培养学生的数学意识,从而全面提高学生的数学素养。
学部教务处、数学教研组及三年级数学备课组决定在三年级开展“百变魔尺PK大赛”。
二、比赛时间:2019年11月23日晚上18:00地点:二楼多媒体教室参加人员:三年级班主任、数学老师及三年级全体学生。
邀请教务处领导、数学教研组长及关心我们的各位领导、同事、家长。
摄影、宣传:教务处、班主任。
三、具体安排:(一)宣传发动阶段(时间:10月1日~10月15日)1.各班级布置购买魔尺,创设良好的活动氛围,为开展活动做准备。
2.各班级数学教师根据活动方案组织学生准备参赛练习。
(二)组织实施阶段(时间:10月16日~11月30日)1、各班级数学教师根据活动方案组织学生进行练习。
2、各班级进行初赛,选拔参赛选手。
3、参加比赛。
每班参加16人,分别为48段8人、72段6人、96或108段4人。
4、评委:曾忠庆、徐慧霞、陈莉、到场的其他领导、老师、家长。
比赛流程:(1)第一项是“魔尺新秀”的比赛游戏规则:①48段,每个班选出8名学生,两个班共16名。
一轮8人,分为两组进行比赛,速度最快的前8名学生晋级“魔尺达人”的比赛。
②72段,每个班选出6名学生,两个班共12名。
分一组进行比赛,速度最快的前6名学生晋级“魔尺达人”的比赛。
③96段或108段,每个班选出4名学生,两个班共8名。
分一组进行比赛,速度最快的前4名学生晋级“魔尺达人”的比赛。
比赛规则:以提供的魔尺造型或自选造型参加比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
第1篇一、比赛背景魔方,作为一项集思维、智力、手速于一体的竞技项目,近年来在我国青少年中越来越受欢迎。
为了激发初中生对魔方的兴趣,提高他们的动手能力和思维能力,特举办本次初中生魔方比赛。
本次比赛旨在为广大初中生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时推广魔方文化,促进青少年全面发展。
二、比赛目标1. 提高初中生对魔方的兴趣和热情,培养他们的动手能力和思维能力;2. 激发学生的竞技精神,增强团队合作意识;3. 选拔优秀魔方人才,为我国魔方事业储备力量;4. 推广魔方文化,提高我国魔方在国际上的知名度。
三、比赛时间本次比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,具体时间安排如下:1. 初赛:2022年10月15日;2. 复赛:2022年10月22日;3. 决赛:2022年10月29日。
四、比赛地点比赛地点设在XX市XX中学体育馆。
五、比赛项目1. 三阶魔方;2. 二阶魔方;3. 四阶魔方;4. 魔方花式表演。
六、参赛对象全市各初中在校初中生。
七、比赛规则1. 比赛采用中国魔方协会发布的最新比赛规则;2. 参赛选手需自备魔方,比赛过程中不得更换魔方;3. 比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,每个阶段成绩均有效;4. 初赛:各学校选拔出前3名选手参加复赛;5. 复赛:全市选手按成绩排名,选拔出前6名选手参加决赛;6. 决赛:各选手进行最终比拼,评选出冠、亚、季军及优秀奖。
八、比赛评分标准1. 比赛时间:完成魔方还原所需时间越短,得分越高;2. 比赛次数:完成魔方还原所需次数越少,得分越高;3. 魔方花式表演:根据表演难度、创意和表现力进行评分。
九、奖项设置1. 冠军:1名,颁发奖杯、证书及奖品;2. 亚军:1名,颁发奖杯、证书及奖品;3. 季军:1名,颁发奖杯、证书及奖品;4. 优秀奖:若干名,颁发证书及奖品;5. 最佳创意奖:1名,颁发证书及奖品;6. 最佳表现奖:1名,颁发证书及奖品。
十、比赛组织1. 主办单位:XX市教育局、XX市魔方协会;2. 承办单位:XX市XX中学;3. 协办单位:XX市各初中学校。
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三、活动意义提高同学的动手能力,增强思维的灵活性。
提升学院的精神风貌,丰富大学生的业余生活。
四、活动地点5s15五、活动时间六、活动对象全校学生六、活动准备1、外联部部长购买魔方和魔尺。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
4、场地布置及人员安排:外联部。
5、活动地点秩序维持:组织部。
6、秘书部部长编写出玩转魔方和魔尺的规则。
1 / 107、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。
8、活动拍摄由宣传部相关人员负责。
9、活动笔录由编辑部负责。
10、外联部相关负责人在参赛地点悬挂横幅。
11、秘书部部长统计参赛人员。
12、宣传部相关负责人制作宣传单,并在全校进行发放。
13、宣传部相关负责人绘制宣传海报,并贴在学院宣传栏上。
14、宣传单和海报上需含有报名方式及比赛地点及时间。
七、活动流程1、建模部相关人员安排参赛人员就座。
2、主持人介绍到场嘉宾。
3、主持人宣读玩转魔方、魔尺比赛的比赛规则。
(1)将参赛人员分成6个队。
(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。
(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。
(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。
(5)最后主持人公布获奖人员。
(6)向获奖人员颁发奖状。
4、主持人宣布玩转魔方、魔尺活动开始。
5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。
---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------6、参赛选手谈谈对活动的看法以及会长对活动进行小结。
乐山市计算机学校首届‚百变模仿秀‛活动方案一、活动背景:为了丰富同学们的业余生活,发挥同学们的特长,展现同学们的风采,促进学生的各项发展,娱乐大家,特此举办‚百变模仿秀‛活动!此次活动为展现大学生风貌为宗旨,通过晚会反应中职生的才艺,陶冶情操,推动校园精神文明构建和谐校园,促进中职生全面发展。
二、前期宣传1. 由组宣部负责做两幅巨型海报和四幅小海报,于开赛前分别贴于各校区宣传栏进行宣传。
2. 由每个班级的班长在自己班级里面组织以及宣传。
三、活动主题圆明星梦想秀真我风采四、报名安排1.宣传时间:3月1日——3月7日2.报名时间:(初赛报名时间3月1日——3月7日)五、参赛须知:1、男生不得低于160cm,女生不得低于150cm。
2、普通话标准,言辞得体,讲话流利不结巴。
3、台风好形象气质俱佳。
4、知识面广,反应敏捷,应变能力强。
5、有过人的模仿才艺可以表演。
六、活动流程(一)、初赛(各系部)1.自我介绍 30秒2.自备模仿对象(考察参赛选手的模仿对象相似程度, 初步筛选出一批模仿能力较好 , 较熟练基本素质良好的选手进入复赛)(二)、复赛(团委学生会)1、自我介绍 30秒(要求语言精辟、新颖大胆、富有自我特色,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作)2、素质表现(模仿对象) 3-5分钟(参赛选手在短时间内 , 模仿1位或1位以上较为知名的人物的经典片断或声音、表情、服装搭配等(不限模仿内容、对象及性别) ,要求模仿者得体大方, 用语言和简单的肢体动作带动场上气氛 . 若是模仿主持 , 不必拘泥于原版刻意模仿 , 最好展现出自己的风格和特色)(要求有些小瑕疵,但不影响整体效果)(三)、决赛(团委学生会)1、自我介绍 30秒(要求语言精辟、新颖大胆、富有自我特色,带有丰富的表情及自然大方的肢体动作)2、素质表现(模仿对象) 3-5分钟(参赛选手在短时间内 , 模仿1位或1位以上较为知名的人物的经典片断或声音、表情、服装搭配等(不限模仿内容) ,要求模仿者得体大方, 用语言和简单的肢体动作带动场上气氛 . 若是模仿主持 , 不必拘泥于原版刻意模仿 , 最好展现出自己的风格和特色)(要求最后比赛中达到最佳效果)八、评比办法:按照所有评委打分的‘平均分’记入成绩(百分比)1. 自我介绍 30秒 ( 总30分 )2. 素质表现 3-5分钟( 总50分 )3. 形象气质 ( 总10分 )4.整体得分 ( 总10分 )6. 最后陈述(总1分)根据评委给选手打分,评出比赛的金、银、铜奖。
一、比赛目的1. 培养学生的动手能力和空间想象力。
2. 激发学生的学习兴趣,提高学生的综合素质。
3. 增强学生的团队合作精神,培养学生之间的友谊。
二、比赛对象低年级全体学生三、比赛时间2022年X月X日四、比赛地点学校操场五、比赛项目1. 单人比赛:学生在规定时间内完成指定的魔尺造型。
2. 团队比赛:学生分为若干小组,在规定时间内完成指定的魔尺造型。
六、比赛规则1. 单人比赛:(1)比赛前,学生随机抽取一个魔尺造型作为目标造型。
(2)比赛开始后,学生在规定时间内完成目标造型。
(3)完成目标造型后,评委根据完成速度、造型美观度、创意等方面进行评分。
2. 团队比赛:(1)比赛前,学生随机抽取一个魔尺造型作为目标造型。
(2)每个团队由5名学生组成,分为两个小组,分别负责造型和辅助。
(3)比赛开始后,造型小组在规定时间内完成目标造型,辅助小组协助造型小组。
(4)完成目标造型后,评委根据完成速度、造型美观度、创意等方面进行评分。
七、评分标准1. 完成速度:占总分的30%2. 造型美观度:占总分的30%3. 创意:占总分的20%4. 团队合作:占总分的20%八、比赛流程1. 开幕式:主持人介绍比赛规则、评分标准等,宣布比赛开始。
2. 单人比赛:学生依次上台完成指定造型,评委现场评分。
3. 团队比赛:每个团队依次上台完成指定造型,评委现场评分。
4. 颁奖仪式:主持人宣布比赛结果,颁发奖品。
九、奖项设置1. 单人比赛:(1)一等奖:3名(2)二等奖:5名(3)三等奖:10名2. 团队比赛:(1)一等奖:3个团队(2)二等奖:5个团队(3)三等奖:10个团队十、准备工作1. 比赛前,组织学生进行魔尺培训,提高学生的魔尺技巧。
2. 比赛前,准备好比赛场地、魔尺、评委等。
3. 比赛前,通知学生比赛时间、地点,做好比赛宣传。
十一、注意事项1. 比赛过程中,学生应遵守比赛规则,不得作弊。
2. 比赛过程中,评委应公平公正地评分。
百变魔尺社团活动计划
三年一班
樊秀艳
百变魔尺社团活动计划
为了扩展学生的知识面,提高学生的综合素质,锻炼学生大脑的记忆能力,观察能力,反应能力,手的灵活能力,双手协调能力,考验智力,毅力,提高自信力,开发右脑,我班开展了百变魔尺社团活动。
为了使社团活动更顺利的开展,制定以下活动计划:
一、工作目标
继续培养学生对魔尺的兴趣,喜欢魔尺,进一步了解36段魔尺的各个组成部分,掌握36段魔尺的拼摆方法,在活动中锻炼大脑的记忆能力,观察能力,反应能力,手的灵活能力,双手协调能力,考验智力,毅力,提高自信力,开发右脑。
二、工作重点
1.了解魔尺的各个组成部分。
2.掌握更多地魔尺拼摆方法,提高速度。
三、具体措施
1.加强了解,加强练习,找出不同的情况。
2.培养几个小老师,让小老师带学生。
3.进行思想品德教育,培养优良的作风和坚强的意志品质。
4.引导学生积极动脑思考,动手实践,培养学生的逻辑思维能力和动手能力。
为了更好地激发学生的活动兴趣,结合学生实际情况,在学期中和学期末安排适当的时间,举行拼摆魔尺比赛,考察学生拼摆魔尺的综合能力。
学习过程中可以单独给学习能力强的学生单独辅导,以便早点教出几个小老师,方便之后全班的魔尺教学。
神奇魔尺活动设计1. 活动背景神奇魔尺活动是一款基于益智、创新、娱乐于一体的互动体验活动。
该活动以魔尺为载体,通过丰富的互动形式,激发参与者们的创造力、动手能力与合作精神。
神奇魔尺活动适用于各类学校、培训机构、企业、社区等场景,旨在为大家带来一场别开生面的智慧盛宴。
2. 活动目标- 提高参与者的动手能力、空间想象力及创新能力- 培养团队合作精神及沟通协作能力- 增强自信心,提升克服困难的勇气- 丰富课余生活,提高生活质量3. 活动对象- 学生:适用于小学生、初中生、高中生及大学生- 上班族:适用于企业员工、白领等上班族群体- 社区居民:适用于社区成员,包括老人、小孩、家庭主妇等4. 活动内容4.1 活动主题根据不同场合和受众,设定相应的活动主题,如“科幻之旅”、“动物王国”、“历史长河”等,让参与者沉浸在丰富多彩的主题世界中。
4.2 活动形式- 个人赛:参与者独立完成魔尺作品,评选出最佳创意、最快完成时间等奖项- 团体赛:参与者以团队为单位完成魔尺作品,评选出最佳团队协作、最具创意等奖项- 互动体验:设置魔尺互动区域,让参与者现场体验魔尺的乐趣,培养动手能力4.3 活动流程1. 开场致辞:介绍活动背景、目的和意义2. 规则说明:阐述活动规则及注意事项3. 比赛环节:按照既定流程开展个人赛和团体赛4. 互动体验:设置魔尺互动区域,让参与者现场体验5. 作品展示:展示优秀作品,分享创作心得6. 颁奖仪式:颁发奖品,表彰优秀参与者7. 活动总结:总结活动收获,展望未来发展5. 活动物资- 魔尺:购买或赞助魔尺,确保活动顺利进行- 奖品:准备奖品,用于表彰优秀参与者- 宣传材料:制作活动海报、传单等宣传物资- 场地布置:准备活动场地,营造氛围6. 活动推广- 线上推广:利用社交媒体、官方网站等渠道进行活动宣传- 线下推广:在学校、社区、企业等地张贴海报、发放传单- 合作推广:与相关机构、企业合作,共同举办活动,扩大影响力7. 活动评估- 参与者满意度:收集参与者对活动的评价和建议,以提高活动质量- 作品质量:分析作品创意、完成度等方面,评估活动效果- 媒体曝光度:关注活动相关报道,了解活动影响力- 主办方满意度:与主办方沟通,了解活动组织过程中的收获和不足8. 活动预算- 物资费用:魔尺、奖品、宣传材料等购置费用- 场地费用:租赁或使用场地所需费用- 人力资源费用:活动组织、裁判、志愿者等人员费用- 其他费用:交通、餐饮、活动总结等杂费9. 活动时间表- 策划阶段:1个月- 筹备阶段:2个月- 活动进行:1天- 活动总结:1周10. 活动风险预防- 安全措施:确保活动场地安全,配备急救药品和设备- 突发情况应对:制定应急预案,应对突发情况- 知识产权保护:尊重原创作品,防止抄袭行为- 活动顺利进行:确保活动物资充足,避免因物资不足导致活动受到影响通过以上详细的活动设计,神奇魔尺活动将为参与者带来一场充满智慧与创新的盛宴,激发大家不断追求进步,发挥潜能。
魔尺活动方案1. 活动背景随着科技的不断发展,人们对于创意和设计的需求也越来越高。
而在设计领域中,准确测量尺寸是非常关键的一步。
然而,传统的尺子使用起来并不方便,往往需要来回测量,且易出错。
为了解决这个问题,我们推出了一款全新的魔尺产品,其具备了自动测量功能和智能计算系统,可大大提高设计人员的工作效率。
为了宣传并推广这款魔尺产品,我们计划开展一系列的魔尺活动。
2. 活动目标活动的主要目标是将魔尺产品推广给设计行业的相关人员,并提高他们对于魔尺产品的认知和了解。
具体目标如下:•吸引200名设计专业人员参与活动。
•提高30%的参与人员对魔尺产品的认知和了解。
•提升品牌知名度,达到10%的增长。
3. 活动内容3.1 魔尺产品发布会在活动开始之前,我们将举办一场魔尺产品的发布会。
发布会上,我们将邀请一些知名设计师为魔尺产品背书,并详细介绍其功能和优势。
发布会的具体内容包括:•魔尺产品的功能介绍和演示。
•知名设计师的分享和体验分享。
•魔尺产品的定价和销售渠道介绍。
3.2 魔尺体验活动为了让设计专业人士更好地了解和体验魔尺产品,我们将举办一系列的魔尺体验活动。
活动的具体安排如下:•设计师工作室体验活动:我们将邀请一些设计师工作室开放,并提供免费的魔尺产品体验机会。
•行业展会展示活动:我们将参加一些设计行业的展会,并在展位上展示和演示魔尺产品。
•社交媒体分享活动:通过社交媒体平台,我们将组织一些有趣的互动活动,鼓励用户分享他们使用魔尺产品的体验和创意作品。
并设置奖励机制,增加用户参与度。
3.3 魔尺设计大赛为了激发设计师们的创造力和竞争意识,我们将举办一场魔尺设计大赛。
大赛的主题围绕着魔尺产品的特点和功能展开。
参赛者可以根据自己的创意和理解,设计出能够展现魔尺产品优势的作品。
大赛将评选出一、二、三等奖,并且为获奖者提供丰厚的奖金和宣传机会。
4. 活动推广为了确保活动的顺利进行和达到预期的效果,我们将采取一系列的宣传推广措施。
中班级部“百变魔尺PK大赛”活动方案
一、活动目的:魔尺是现在孩子们非常喜欢的玩具,玩魔尺的好处很多,又练手又练脑,提高孩子的抽象思维能力和空间感知能力,可塑性超强,所以孩子们很快就迷上了它。
为了进一步提高幼儿的动手操作能力和思维能力,我们幼儿园在中班级部将开展“魔尺比赛”。
二、时间:2018年12月14日下午三点
地点:三楼多功能厅
参加人员:中班段幼儿
三、这次比赛分为两项:
1.第一项是“魔尺新秀”的比赛(24段)
游戏规则:每个班选出6名优秀幼儿,三个班共18名。
一轮6人,分为3组进行比赛,速度最快的前12名幼儿晋级“魔尺达人”的比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、小狗
2、钻戒
3、音符
4、螃蟹
5、小鱼
6、仙鹤
7、眼镜
8、
恐龙
2.第二项是“魔尺达人”的比赛(24段)
游戏规则:成功晋级的12名幼儿,一轮6人,分为2组进行比赛。
比赛规则:以下八种魔尺造型供幼儿比赛,老师喊开始,以速度最快者胜出。
(24段)
1、企鹅
2、火箭
3、机器狗
4、鹅
5、眼镜蛇
6、孔雀
7、桃心
8、球
四、奖项设置
魔尺达人、魔尺能手、魔尺新秀
这次比赛活动,给孩子们一个一起交流展示的时候,希望孩子们可以提高自己的空间知觉,手眼协调能力,宝贝们,加油!
五、家长工作
本次活动需要十八名家长参与监督计时工作。