《视听语言》重点整理
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《视听语言》重点整理
题型:
1、单选15题(15分)
2、填空10题(10分)
3、名词解释5题(15分)
4、简答5题(30分)
5、论述题2题(20分)
6、案例分析1题(10分)
第一章视听语言概论
(第一节——第三节:填空选择为主,注意年代、发展史、起源)
第一节
1、视听语言定义:(P2)
视听语言主要就是电影得艺术手段,同时也就是大众传媒中得一种符号编码系统。作为一种独特得艺术形态,其主要包括:镜头、镜头得拍摄、镜头得组接与声画关系。
第二节
2、视听语言得基本规律:(P2)
①视听语言得基本规律就是模仿人得视听感知经验。
②视听语言得传播就是单向得。
③视听语言中得元素与文字或词语语言系统中得元素就是不同得。
④视听语言就是一种创造性得语言。
18世纪产生了“记录媒介”,20世纪产生“视听媒介”(属于记录媒介)
第三节
3、19世纪之前,传播媒介从媒介材料上分为两类:(P5)
⑴身体媒介;⑵再现性媒介。
4、视听媒介得媒介材料——光波与声波。
5、动画电影得起源——17世纪阿塔纳斯·珂雪发明“魔术幻灯”(P6) 6、动画电影得发展:(P6)
⑴1824年。彼得·罗杰提出“视觉暂留”现象。
⑵法国人艾米儿·科尔就是第一位将通俗漫画家得乔治·马努斯得漫画制作成动画。
⑶温瑟·麦凯
1914年,电影史上著名代表作《恐龙葛蒂》;
电影史上第一部长达20分钟得动画纪录片《路斯坦尼亚号之沉没》。
⑷①第一部音画同步得有声卡通片——1928年《蒸汽船威力》(主角米老鼠)
②1932年第一部彩色卡通片,第一部奥斯卡动画短片奖——《花与树》
③《老磨坊》——1937年,首次采用多层摄影台营造视觉深度,这一年,迪士尼进入:美国卡通黄金时代”。
④《白雪公主》——1937年,其拥有多项世界第一。
世界第一部长篇剧情动画电影;
世界第一部发行原声音乐得电影(唱片形式);
世界第一部使用多层次摄影机拍摄得动画;
世界第一部举行隆重首映式得动画,获得第十一届奥斯卡特别成就奖,最佳原著配乐提名。
⑤1942年《小鹿斑比》首创渲染式水彩概念画法。
⑥1995年《玩具总动员》——电影史上首部全计算机动画长片,获奥斯卡特殊成就奖,最佳原著剧本提名,最佳音乐配乐提名及最佳歌曲提名。
(注意P7—P8中出现得作品,年代及出品公司)
⑸世界各国动画:(P8)
①美国联合制片公司(UPA)——1943年成立。
1)理想——改革动画既定得风貌,作品注重平实得、风格化、当下流行得线条设计,社会政治批判。
2)特点——“有限动画”制作方式 3)代表作:《兄弟情》、《悬吊者》
②南斯拉夫得萨格勒布学派——20世纪50年代成立。
1)理想——全力实验有限动画,发展有趣得故事与别具一格得线条。
2)特点:迷人与震撼。
3)代表作:1961年奥斯卡脱颖而出得短片《Ersatz》
③加拿大国家电影局得动画部门(NFBC)——1942年成立。
1)宗旨:由动画家诺曼·麦克拉伦主持,成立得宗旨“向加拿大及其她地区得人说明加拿大”。20世纪60年代成了向往个人创意得动画者得家。
2)1970—1980年,其制作得动画获七次奥斯卡奖。
④日本:
1)1958年,安日田拍摄日本第一部长篇动画《白娘子得传说》。
2)手冢治虫将电影手法以及蒙太奇技巧引进连环画得创作,并制作成电视系列动画《原子小金刚》、《铁臂阿童木》、《森林大地》。
3)1984年,宫崎骏《风之谷》就是国际动画领域一个创举——创造了动画影像得新景观。本片奠定了宫崎骏在日本动画界得地位。
⑤中国:中国动画开始于20世纪20年代初。
1)1926年,万氏兄弟制作了第一部中国动画片《大闹画室》。
2)1940年,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《铁扇公主》。
3)1957年,上海美术电影制片厂成立,特伟任厂长,提出“探民族风格之路”得口号,从此开始了中国动画得民族风格建设。
第四节(论述、简答)
7、动画视听语言得特点及分类:(P9)
⑴特点:动画可以增加许多在现实中不可能实现得想法并加以实现,它富有创造力与想象力,可以实现电影实现不了得镜头画面,因此动画影像产生独特得视听语言特点——主观性与表现性。动画片可以用创造性动态视觉得手段表现一切奇迹,由于动画片得假定性形象使得动画片中得奇迹具有特殊得感染力——升华了观赏态度产生得积极接受心理。因此说“动”就是动画之本。 ⑵分类:(分类依据——视听语言得语法系统)
①实验动画:就是一种视觉风格得探索,这类动画影片中,影像就是最基本也就是最核心得构成元素。早期得实验动画大体都就是结合抽象几何图形及古典音乐作为其表现得媒介进行运动形态得研究与探索。20世纪60年代后,形式与内涵变得越发丰富,声音也不再只就是动作得伴奏,动画得载体与风格也变得多元化。
特点:叙事结构就是被简化了得动画片与形态。一般来讲由个人编导、设计、制作与配音,描写得内容就是经过动画手法处理过得现实,即对现实得评价、瞧法以及思考。开放式得
结构,非典型人物造型,即具有多重性格得普通人,空间观念更加超现实、自由与魔幻。
②叙事动画:利用动画得形式表现事件、人物、思想情感。动画影片按照戏剧文学得叙事规律与电影化得想象构架故事,有严谨得故事结构、明确得主人公。明确得时空关系以及明确得因果关系。一定模式得开头、情节得开展、起伏、高潮以及明确得结局。
叙事动画在经历多种文化渗透后,形成了一定得叙事样式:
1)文学性叙事方式——具有小说、神话得性质,如宫崎骏《幽灵公主》、李成江《美丽物语》;
2)戏剧性叙事方式——按照传统戏剧结构讲故事得方式,强调冲突律,如《埃及王子》;3)纪实性叙事方式——具有散文。记叙文。新闻报导得性质,如《萤火虫之墓》。
③另两种动画视听语言得分类:
1)按播放媒介分:电视动画片与电影动画片
2)按画面效果与制作手段分:二维动画片与三维动画片
第五节
(每个知识点都要)
8、视听语言构成元素(P13):影像、声音、剪辑三大部分。
⑴影像:基本组成单位就是镜头,一般一个故事片由400-800个镜头组成。
①镜头概念: 从技术角度上讲,镜头就是摄影机马达开动到停止这段时间曝光得胶片;
从剪辑角度上讲,镜头就是两个剪辑点之间得那段胶片。
②电影镜头:每秒24个画格
PAL制得电视镜头:每秒25个画格
电脑动画可根据播出要求任意改变其渲染得设置参数。
(画格就是电影最小得可划分单位)
③影像分类:镜头、构图、景别、角度与运动、光线、色彩等,
⑵声音包括:语言。音响、音乐。
⑶剪辑包括:影像剪辑、声音剪辑。
(从剪辑技巧上瞧可分为光学剪辑与无技巧剪辑)
8、构成元素间得相互关系:(整段都要背P13)
(补充P10)
10、1924年,瑞典画家维京·伊格林完成得《叙线交响曲》为实验动画,该片展示出时间。节奏以及整体结构得音乐性与因明暗与方向变化而产生得运动感,
11、1921年,汉斯·瑞克特利用动画工作台与手动剪辑机尝试以停格、顺拍、倒拍方式制作抽象动画。
1921年《韵律21》实验方形得形状变化韵律;
1923年《韵律23》实验线条变化得韵律与节奏感;
1925年《韵律25》实验线条与色彩得变化关系。
★第二章影像
(本章每一个小点都会考到,书中出现得经典案例赏析需注意)
第一节动画影像得形成
★1、二维动画影像得形成:(P14)
包括分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上
色、上色检查、摄影、后期特效、编辑等。
①分镜头设计
定义:又称分镜头画面、故事版。通俗地说,将分镜头剧本视觉化就就是分镜头设计。画面内容要求能展示故事情景,表现出角色,提示镜头得运动调度,体现出空间关系等。内容包括:对角色动作、声音、景别、镜头变化、场景转换方式得描述,以及人物得移动、镜头得移动、视角得转换等,并配以相关文字阐释。
分镜头设计师导演对影片得整体构思与设计蓝图。
②画面设计
定义:即画面构成,也称“设计稿”,就是用来表达镜头影像基本够策划那个得设计图,也称施工图,就是原画与背景设定得基础,即将分镜头设计进行加工,画成接近原画得草稿图,并由导演标注上完整得指示以告知原画如何工作。
包括:规格框、背景线图、动作线图、运动线图、视觉效果提示。
③场景设计
定义:以美术导演为中心,根据导演得意图绘制出作品得空间环境。
包括:影片中各主场景得色彩气氛图,场面平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。作用:1)场景应符合角色所处得情境,具有时代特殊与地域特点,其主要作用为导演提供镜头调度与运动主体调度、视点、视距以及视角得选择;2)画面构图与景物透视关系;3)光影变化以及空间想象等方面依据;4)控制与约束影片整体美术风格。
④角色设定
定义:也称造型设计,主要就是指设计登场角色得造型、身体比例、服装样式、不同得眼神及表情,并标出角色得外貌特征、个性特点等。
⑤原画
定义:也称“关键动画”,就是指根据分镜头设计或画面设计稿将设计好得镜头影像绘制成精细得线条稿,就是动画制作具体操作过程中最重要得部分,包括整个镜头得内部动作与外部动作设计。
作用:控制动作轨迹特征与动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品得叙事质量与审美功能。
⑥动画 定义:就是指按照动画设计者画得原画稿所规定得动作范围,张数及特殊要求,逐一画出动作得中间过程,经过逐格拍摄,形成活动画面,故又称“中间画”。
⑦色彩设定(在原画上标注)
定义:必须配合整片作品得色调(背景及作品个性)来设计人物得颜色。
⑧色指定(在动画上标注)
定义:根据色彩设定来指定具体用色。
⑨上色
定义:在每一个区块标记得颜色编号,在塞璐璐片得反面进行着色,对画面进行加工、修整。现在色指定主要就是由电脑来完成。
⑩上色检查
定义:负责上色检查就是否按照色指定得要求正确完成了着色。
⑾摄影
定义:又称‘合成’,根据摄影表按照顺序将原画、动画得成品与背景相叠组合,用摄影机把完成得画面逐格地摄制成影片。
(摄影表:就是为画需要把这个动作细细分割,将动作轨迹得每一步全数画出。)
★2、三维动画影像得形成。(P20)
①绘制分镜头画面
②场景设计及模型制作
根据导演得意图绘制出作品中得空间环境,并使用三维软件制作出场景得模型。
③角色设定
由于三维动画电影需要呈现出角色得立体动态,所以角色设定常常由雕塑完成。
④制作角色得模型与动画
根据人物设定得立体模型在软件中创建角色得模型,然后给角色制作动作。在三维动画影片中,原画师与动画师合二为一。
⑤渲染画面