终极海军上将无畏舰科技树游民星空
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战舰世界科技树美系驱逐舰线路公布资料 A m e r i c a n e n g i n e e r s,u n l i k e t h e J a p a n e s e,h a d a m o r e t r a d i t i o n a l v i e w o f t h e d e s t r o y e r s’ r o l e a n d i m p o r t a n c e.T h e y p r e f e r r e d n o t t of o c u s o n t h e t o r p e d o a r m a m e n t,b u t t o r e l y o n a v e r s a t i l e a n dfle x i b l e o p e r a t i o n a l u s e i n s t e a d.T h e U S N a v y d e s t r o y e r sa c c o m p l i s h e d a v a r i e t y o f t a s k s,s e r v i n g a s c o n v o y e s c o r t s,p e r f o r m i n g p a t r o l d u t i e s,p a r t i c i p a t i n g i n j o i n t a c t i o n s i n as q u a d r o n,a n d p r o v i d i n g t h e s u b m a r i n e a n d a n t i-a i r c r a f t d e f e n s e. 和⽇本同⾏的着眼点不同,美国⼯程师对驱逐舰的认识⽐较传统。
因此,美国驱逐舰更强调多功能⽽⾮雷击能⼒。
美国驱逐舰可以胜任各种任务,包括护航,巡逻,以编队形式参与战⽃,以及反潜对空任务。
利维坦天启升级资源表一、背景介绍利维坦天启是《星际争霸II》中的一款巨型战舰,是人类联盟的最后一道防线。
为了提高其战斗能力和生存能力,玩家需要进行升级和改造,而这些升级和改造所需的资源在利维坦天启升级资源表中有详细记录。
二、升级资源表内容利维坦天启升级资源表包括以下几个方面的内容:1. 资源等级:记录了利维坦天启的当前资源等级,用来表示其战斗和生存能力的提升程度。
2. 资源需求:记录了升级到下一个资源等级所需的资源数量,包括矿物、气体和供应品等。
这些资源是玩家在游戏过程中需要积累和管理的。
3. 升级效果:记录了升级到下一个资源等级后利维坦天启的战斗和生存能力的提升效果。
这些效果可以包括攻击力增加、防御力提升、生命值增加等。
4. 升级条件:记录了升级到下一个资源等级的前提条件,比如需要达到一定的科技等级或完成特定的任务。
5. 升级时间:记录了升级到下一个资源等级所需的时间。
玩家需要在游戏中合理安排时间,以便在战斗中能够及时升级利维坦天启。
三、升级资源表的使用利维坦天启升级资源表对于玩家来说是一个重要的参考工具,可以帮助他们更好地规划和管理资源,提高利维坦天启的战斗能力和生存能力。
玩家可以通过查看资源需求列,了解到升级到下一个资源等级所需的资源数量,从而制定合理的资源采集计划。
比如,如果升级到下一个资源等级所需的矿物数量较多,玩家可以增加矿工的数量,提高资源采集效率。
玩家可以通过查看升级效果列,了解到升级到下一个资源等级后利维坦天启的具体提升效果。
这可以帮助玩家决定是否立即进行升级,或者选择等待更好的时机。
玩家还可以通过查看升级条件列,了解到升级到下一个资源等级的前提条件。
这可以帮助玩家明确自己需要达到的目标,并制定相应的策略和计划。
玩家需要注意升级时间列,及时安排利维坦天启的升级,以确保在战斗中能够发挥其最大的战斗能力。
四、结语利维坦天启升级资源表是《星际争霸II》游戏中一个重要的参考工具,可以帮助玩家更好地管理和提升利维坦天启的战斗能力和生存能力。
红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
《群星》舰队武器、配置及科技详解 《群星》舰队战⽃很多玩家都没有深⼊的掌握,那么下⾯⼩编就为⼤家带来舰队战⽃详解,包括基本武器类型和相克的分析;舰队配置的讨论以及相关科技的介绍。
希望对各位玩家有所帮助。
基本武器类型和相克的分析 ⾸先是是第⼀部分。
武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。
防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。
这些⼤家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不⼀定⼤家知道的很全: 能量类: 电弧发射器(a r c e m i t t e r)可能伤害⾼,但是每⼀发伤害都是随机的,看脸武器 ⼲扰器对护盾有50%伤害加成,主要⽤来对付护盾 等离⼦武器特化⽤来对付装甲的能量武器 光⽭(l a n c e s):特化的能量武器,射程很⾼,威⼒很⼤,但是⾃⾝也很⼤,必须放在L槽 飞弹类: 鱼雷完全⽆视护盾,但是速度很慢,⽤来对付护盾的导弹 蜂群飞弹⼤量的⼩型飞弹,⽤来对抗点防系统的飞弹 动能武器类: ⾃动炮(a u t o c a n n o n)射速很快的动能武器,⽤来快速破坏护罩 动能炮(k i n e t i c a r t i l l e r y)特化的⾼射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不⾜,但是体积很⼤,必须放在L槽 最后⼀个就是飞机(s t r i k e c r a f t)了,⽬前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害⽐轰炸低⼀点,但是攻击频率⾼0.5s左右。
这⾥w i k i⾥还没有数据,可能不准确。
相克分析 ⾸先根据p社武器学,克制不是完全的,⽽是有概率的,⽽且除开武器对防御的克制,还有回避(e v a s i o n)和战术电脑的因素,后⾯这两个单独可以开⼀帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,⽽且完全不能防御鱼雷。
护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹⼀般。
《罗马2: 全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果, 咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, 这个就是一级牧场。
选Add Row, 会出现一行新的空白栏, 依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i, this_province, 5如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式, 5就是加成的数值, 你能够把加成数值改成自己想要的, 不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同, 改后如图二级三级接下来是海军船体强度。
大致修改方法如同牧场升级马匹一样, 就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:rom_building_unit_equipment_hull_health_bronzerom_building_unit_equipment_hull_health_silverrom_building_unit_equipment_hull_health_gold青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~然后添加给罗马, 我是选择加在海军港口波图斯舰队上的, 建筑代码( building) rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4属性有效方式( effect scope) 统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值, 能够改成自己想要的, 不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI城市原来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你能够抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比能够用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值能够用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其它异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码仿佛无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个能够加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其它效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表能够找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。
战舰世界美系航空母舰科技树资料公布 1940年,对于⼤多数海军和军事战略家来说,战列舰在海洋中的地位意外地被航母挑战与撼动-尽管当时⼤多数M国指挥官很难接受这个事实。
在第⼆次世界⼤战初期,即使⾯对顽固的“怀疑论”者,舰载战机仍旧证明了⾃⼰的战⽃潜能。
这⼀切需要感谢⼯业和经济的快速发展,M国正设法从太平洋战区的惨痛失利中恢复,在这段时期,他们恢复了舰队的作战效能,在舰队中加⼊多艘航母。
航母需要执⾏范围⼴泛的任务,包括对两栖作战,护送近岸车队提供⽀持,或是打击敌⼈的沿海阵地等。
1945年底,美国海军拥有的航母数量已经要⽐其他参战国家拥有的航母总数还要多。
在战争中,适应⼀种新式的利⽤舰载战机发动进攻的战⽃模式,M国已经在海军历史上向全世界展⽰出了他们的成功。
M系航母科技树(从4级开始) 4级-兰利级 在美国海军服役的第⼀艘航母,由运煤船“⽊星”改造⽽来。
兰利级被⽤来测试下⼀代航母的研制,由于前⾝是运煤船,所以它巡航速度⽋佳,同时,在建造过程中,俯冲轰炸机技术还不够成熟,因此,兰利级只有战⽃机和鱼雷机可以使⽤。
5级-博格级 由C-3货船改造⽽来的护航航母。
由于⽣产此类战舰⽆需花费⼤量时间和⾦钱,因此它们在⼆战期间被⼤量⽣产。
虽然博格级在巡航速度和武器装备上⽐兰利级稍微好⼀些,不过它已经可以开始使⽤俯冲轰炸机了,不仅能给敌⼈带来困扰,同时也能保护⾃⼰的队友免遭空袭。
6级-独⽴级 1943年,埃塞克斯级航母还未建成,为了增加航母舰队的战⽃⼒,需要加⼊⼀些⼩型航母。
1942-1943年,类似于独⽴级的轻型航母开始出现,由克利夫兰级巡洋舰改造⽽成。
由于它中等的⼤⼩,只能安装两门多⽤途⽕炮,因此它并不适合近战,但它拥有32节的巡航速度和相当强⼤的防御能⼒。
7级-突击者级 第⼀艘不是通过其他战舰改造⽽来的真正意义上的航母,华盛顿海军条约限制了它的排⽔量,所以护甲略显薄弱,不过载机量依旧充⾜。
突击者级航母拥有⼀个不同寻常的轮廓,烟囱被安放在船舷⽽不是上层建筑上。
EVE职业规划概述经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的含义:你可能很长时间都不会再回到这里来了。
所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给你的各种舰船和物资整理一下,带走有价值的东西,卖掉意义不大或者说带不走的东西。
在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最后一步奖励给你的驱逐舰好好装修一下,因为接下来这艘船将派上大用场。
路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做完,你现在应该已经拥有将近500万ISK的存款了吧,接下来通过卖船和卖装备还能再收入一些。
在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸易中心你可以以比较正常的价格买到大部分常用的东西,同时你也可以以比较靠谱的价格在短时间内卖掉你所不需要的东西。
这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家在实地勘测后选定,然后慢慢发展起来的。
它们是:Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位于整个EVE世界的“南侧”,规模为第二大;Jita(吉他):隶属于加达里合众国的贸易中心,位于整个EVE世界的“中心”,是整个EVE世界的贸易心脏;Rens(伦斯):隶属于米玛塔尔共和国的贸易中心,位于整个EVE世界的“东侧”,规模为第三大;Dodixie(波迪谢):隶属于盖伦特联邦的贸易中心,位于整个EVE世界的“西侧”,规模为第四大;除了以上这四个最大的贸易中心外,由于“伦斯”离“吉他”实在太远,所以米玛塔尔共和国还有一个第二贸易中心“Hek”(赫克)作为补充。
那么,找到离你最近的贸易中心,设好导航点!接着,面对机库中这琳琅满目的一大堆东西,光凭护卫舰就想将它们全部运走是不现实的,这个时候,你需要用工业或商业生涯故事线最后送给你的工业舰来完成运输。
组装这两艘工业舰,给它们装上任务奖励的“Expanded Cargohold I”(扩展货柜舱I),然后将能塞的东西统统塞进去。
由于你有两艘工业舰,所以空间应该是足够的。
你可以先开一艘工业舰过去,然后开蛋回来,接着再把剩下的另一艘工业舰开走。
EVE各族战舰介绍及装配EVE Online是一款星际太空题材的大型多人在线游戏,拥有世界上最大的虚拟星系。
在游戏中,玩家可以选择不同的种族,并驾驶各类战舰进行战斗。
每个种族都拥有自己独特的战舰类型,下面将为您介绍EVE各族的战舰以及它们的装配。
1. 加拉米特(Gallente)加拉米特种族以工业、民主、社会的特点而闻名。
他们的战舰以它们的护盾容量和大量的无人机搭载能力而著称。
以下是几种常见的加拉米特战舰及其装配:- 妖女级巡洋舰(Vexor Cruiser):这是一艘中型战舰,具有高护盾容量和中等的火力输出。
常用的装配包括中高伤害的激光炮和无人机。
- 死神级巡洋舰(Dominix Cruiser):这是一艘重型战舰,具有极高的无人机搭载能力。
它可以同时携带多个无人机,并以无人机输出为主要攻击手段。
通常的装配包括大量的无人机和护盾增强设备。
2. 米玛塔尔(Minmatar)米玛塔尔种族以其野蛮、自由、剽悍的特点而闻名。
他们的战舰以速度快、护甲坚固、火力猛而著称。
以下是几种常见的米玛塔尔战舰及其装配:- 提尔级隐形驱逐舰(Hound Stealth Bomber):这是一艘隐形驱逐舰,以其高爆炸输出和远距离导弹攻击而著称。
常用的装配包括隐身设备、高爆炸导弹和电子战装备。
- 霍金级战列舰(Hurricane Battlecruiser):这是一艘重型战舰,以其高速度和火力输出而著称。
常用的装配包括快速射击的舰炮和火箭发射器。
3. 高塔米(Caldari)高塔米种族以其科技、功利主义、保守主义的特点而闻名。
他们的战舰以远程火力和较强的护盾能力而著称。
以下是几种常见的高塔米战舰及其装配:- 炮台战巡(Drake Battlecruiser):这是一艘战巡舰,以其护盾容量大、火力远程而著称。
常用的装配包括高级护盾放大器和远程炮塔。
- 约夫级战列舰(Raven Battleship):这是一艘重型战舰,以其高火力输出而著称。
WORD格式EVE er成长之路-----新人晋级指导书WORD格式前言其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。
而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。
我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。
至于怎么做,取决于你的想法。
有这么强大的力量,你会做些什么?让我们拭目以待---WORD格式目录一、初升高入学指导书1、行星开发(补)2、POS3、发明(T3)4、研究5、制毒WORD格式初升高入学指导书-军团后勤II一、行星开发(补)种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。
所以放到这里,作为补充添写为第一章。
以下正文↓先简单说说技能需求。
这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。
这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。
好了步入正题首先进入行星模式。
视频的诱导力场在此:/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。
一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。
先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。
然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。
2.屏幕左上,选择建造标签。
选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。
不需要太近。
选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。
如果你说建不了其他东西,可别找我。
然后提交。
这里说下,指挥中心NPC就卖,大概80万多一个。
3.搭建采集控制器。
有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。
然后提交.点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。
《幕府将军2》科技树状图翻译第一项技能说明:Warrior 勇士Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加1点Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加2点Lv.3:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加4点第二项技能说明:Die-hard Fighter 致死方休的斗士Lv.1:将军与其母衣众的士气增加2点Lv.2:将军与其母衣众的士气增加4点Lv.3:将军与其母衣众的士气增加6点第三项技能说明:Master Swordsman 近战大师Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加1点Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加2点Lv.3:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加4点第四项技能说明:Master Horseman 马术大师Lv.1:将军与其母衣众的冲锋增加3点Lv.2:将军与其母衣众的冲锋增加6点Lv.3:将军与其母衣众的冲锋增加10点第五项技能说明:Legendary Warrior 传说中的武士Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)装甲增加1点&母衣众的规模成长15%Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)装甲增加2点&母衣众的规模成长30%第二行第六项技能说明:Stealthy 鬼祟无罪Lv.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点Lv.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点Lv.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能第二行第七项技能说明:Pirate 就是“海盗”Lv.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收入增加10%&增加“登舰战斗”,2点统率Lv.2:在海上攻击时,增加2点统率&打劫收入增加25%&增加“登舰战斗”,4点统率&海上防御时,增加2点统率先上第一行的部份,并补充小Tip:想要快点拥有众多多星的将领的话,征战时以支援(非主力)的方式,站在主攻将领的周围,只要看攻击的时候是否有箭头指向就知道了;敌方是红色圈圈、红色箭头,我方则是黄色圈圈、黄色箭头,一次战斗最满4个将领,经验值不会均分,4个人都是各自拿到满满的15经验,旁边加减吸,很快满天星。
“呵呵,你在这里。
我是未来科技公司的首席执行官凯丽.威佛,我们欢迎你的到来。
战斗控制终于上线,一切都已经准备就绪。
我们取得了世界三大强权的全部军事科技,包括他们的步兵、载具还有建筑。
现在,它们任凭你差遣,但是我还是希望你能首先好好了解一下这些玩意儿。
下面是我们公司的核心科技资料档案,它是由我们的科技人员在世界大战期间冒着生命危险于每一场战役结束后亲临战场,收集各种残骸科技并加以分析,最终编撰得到。
凭着这份档案,我们的研发成果相较于世界上其他最先进的军事研究机构也至少拥有百年以上的优势,这可不是鼓吹的。
我们根据你所熟知的语言编译了这份档案,希望你能好好地阅览,以便掌握使用这些军备所需的必要知识。
这档案的绝密程度是不言而喻的,我们坚信你不会做出任何商业泄密,否则,结果是我们都不愿意看到的。
等你学习完以后,我们会给你传达最新的任务…当然,三大阵营的全部军备可以由你任意选择,随心所欲地使用。
这并不代表我们的任务会很简单,只有世界上最顶级的指挥官才能游刃有余地驾驭三大阵营的不同军备力量,在平均时间以内完成我们的任务。
如果你可以完成我们的全部任务,届时,我们会为你准备特别的东西。
不要害羞,现在就阅览这份档案,你若准备好了,就来找我,祝猎杀愉快,指挥官。
”——红色警戒3起义时刻正式上线苏联盟军战熊警犬征召兵维和步兵防空部队标枪兵战斗工兵工程师磁暴部队间谍化学部队冷冻军团火炮机车(资料暂缺)谭雅娜塔莎盟军探矿车苏联探矿车激流ACV牛蛙载具多功能步兵战斗车镰刀机甲守护者坦克铁锤坦克雅典娜炮收割机甲幻影坦克恐怖机器人平定者V4火箭发射车未来坦克X-1天启坦克海豚粉碎者(资料暂缺)水翼船磁暴快艇突袭驱逐舰阿库拉潜艇航空母舰无畏级战舰阿波罗战机米格战机维和轰炸机双刃直升机冰冻直升机基洛夫飞船世纪轰炸机哨兵枪先锋武装战艇机高射炮多功能步兵炮塔磁暴线圈电磁波塔铁幕装置超时空传送仪真空内爆弹质子撞击炮苏维埃社会主义联盟步兵1、战熊训练价格:$225特殊:1)两栖,战熊天生就会游水,只是不那么敏捷。
战舰世界科技树⽇系驱逐舰科技树资料 Wa r n i n g:本科技树有部分地⽅很不魔法,各位D a l a o看过之后笑笑就好 Wa r n i n g:求各位别问朝潮级,⽩露级,⼣云级,秋⽉级去哪⾥了,那是驱逐2线预定内容 顺便提⼀句,⽑⼦排科技树向来不是按照什么年代顺序排的,⽽是按照⾃⼰的标准排的。
在⽇系驱逐舰中,⽑⼦的标准就是雷击能⼒。
下⾯开始俄语挑战项⽬: ГлавнымпредназначениемэскадренныхминоносцевИмператорскогофлотабылиторпедныеудары,чтоиобусловилоосновныенаправленияэволюциииразвитияэтогокласса.ИменнояпонскиминженерампринадлежитавторствосамойбыстройимощнойторпедыВтороймировойвойны—знаменитоготипа93,такжеизвестногокакL o n g L a n c e.Вкачествеокислителявместосжатоговоздухаконструкторыоднимиизпервыхсталиприменятьвнихкислород,резкоповышаяскоростьидальностьходаторпеды.Втожевремя,вместеcпрогрессомвразвитииторпедноговооружениявэсминцахпозднейпостройкинавторойпланотошлаПВО,котораяибезтогоникогданебыласильнойсторонойяпонскогокораблестроения.Еслинабортуамериканскихэсминцевдлязащитыотавиаударовоченьчастоустанавливалисьуниверсальныеорудияглавногокалибра,тодляяпонскихкораблейэтобылоскорееисключением,нуакачествоихраннихмелкокалиберныхзенитныхавтоматоввсегдаоставляложелатьмноголучшего. 帝国海军的驱逐舰主要执⾏雷击任务,因此,所有的设计都围绕雷击进⾏。
INF級戰艦-無盡號(INF-101)"無盡號"是UNSC於方舟戰役結束後正式服役的超級戰艦許多被人類發現的先行者科技皆應用於該艦上"無盡號"搭載的人工智慧名為'Roland'相關資訊:級別:無盡級(Infinity -Class)製造商:聯合國太空指揮總署船身長:5694.2 m船身寬:833.3 m船身高:1041.2 m (至少有895層甲板)引擎型號:XR2 Borlin Fields: S81/X-DFR斷層空間引擎:Mark X Macedon/Z-PROTOTYPE #78720HDS護盾:先進能量護盾船身:490公分厚A3級鈦合金裝甲感測系統:雷達模組光學分析模組光學/雷射測距模組航電系統:先進導航模組武裝:主要- 4門MAC砲(Series 8)次要- 350座艦對艦M42射手型飛彈(每座24發) 250座艦對艦M75長劍型飛彈(每座30發)500座艦對艦M96咆哮者型飛彈(每座20發)830門70毫米點防禦自動砲塔1門緊緻型MAC砲(Mark 2488)機密- 2門類MAC電漿砲(型號未知)武裝軍備:M12 - 疣豬號D79H - 鵜鶘號M808 - 天蠍號M274 - 貓鼬號UH144 - 獵鷹號M510 - 長毛象號Mark IX ADS - 螳螂號F41 - 闊劍號特殊軍備:10艘UNSC輕型護衛艦329具飛行彈射裝置124具貨物投射裝置8900架微型太空梭12570架緊急逃生艙成員:四代斯巴達戰士(SPARTAN-IV)軌道震撼部隊(ODST)UNSC海軍陸戰隊UNSC陸軍UNSC空軍人工智慧:Roland用途:艦隊主力科學探勘服役核發年:2553服役起始年:2557服役年份:2557~逸今參與戰役:薩哈里內戰第一、二次雷奎星戰役合作部門:聯合國太空指揮總署(UNSC)、海軍情報局(ONI)隸屬部門:聯合國太空指揮總署海軍(UNSC Navy)歷任艦長:Andrew Del Rio 海軍上校(2553-2557)Thomas Lasky海軍上校(2557-逸今)-------------------------------------------------------------------------------歷史:在"雷奎星戰役"之前"無盡號"主要任務為干涉"薩哈里內戰""薩哈里內戰"之初,"神風烈士"一派本應迅速取得勝利,而海軍情報局則計畫從中干涉,重挫薩哈里兩方戰力,以便爭取時間使人類能重整軍力。
终极海军上将无畏舰科技树游民星空
摘要:
1.终极海军上将无畏舰的背景介绍
2.科技树的概念及其在游戏中的作用
3.游民星空游戏的特点和吸引力
正文:
【1.终极海军上将无畏舰的背景介绍】
终极海军上将无畏舰是一款以太空为背景的战争策略游戏。
游戏中,玩家需要驾驭各种强大的战舰,在广袤的宇宙中展开一场场激烈的太空战斗。
无畏舰作为游戏中的一种顶级战舰,以其强大的火力和防御能力,成为了许多玩家的心头好。
【2.科技树的概念及其在游戏中的作用】
在终极海军上将无畏舰中,科技树是一种重要的游戏设定。
科技树分为多个分支,每个分支代表一种科技发展方向。
玩家需要通过完成任务、击败敌人等方式获取科技点,然后用科技点来解锁新的科技和装备。
科技树不仅可以提高战舰的性能,还可以决定战舰的发展方向,让玩家在游戏中有更多的策略选择。
【3.游民星空游戏的特点和吸引力】
游民星空是一款极具吸引力的太空游戏,其特点主要表现在以下几个方面:首先,游民星空拥有丰富的游戏内容,包括多种战舰、武器和科技,让玩家在游戏中可以自由选择和发展;其次,游民星空的游戏画面精美,音效震
撼,给玩家带来极佳的游戏体验;最后,游民星空拥有强大的社区和活跃的玩家群体,让玩家在游戏中可以与其他玩家交流心得,共同进步。
总的来说,终极海军上将无畏舰是一款富有挑战性和趣味性的太空游戏,其独特的科技树设定和丰富的游戏内容,让玩家在游戏中可以体验到太空战斗的刺激和乐趣。