EVE
- 格式:doc
- 大小:107.50 KB
- 文档页数:16
EVE舰船属性及舰载设备简介舰船的属性HP:由能量护盾、装甲、结构组成。
一级科技(T1)船只的抗性:护盾:电磁0%、热能20%、动能40%、爆炸50%装甲:电磁50%、热能35%、动能25%、爆炸10%结构:电磁0%、热能0%、动能0%、爆炸0%1. 能量护盾:爆炸、动能抗性较强。
电磁抗性最低。
护盾有自动恢复能力,护盾剩余30%的时候恢复速度最快,少数盾抗船有自然回盾流的配法。
盾抗设备是工程学技能,如护盾增量回充器、护盾抗性放大器、护盾回充器、护盾扩展装置,占用中槽。
而护盾能量继电器则使用低槽。
由于护盾抗性的优势,PVE盾抗船相当受欢迎。
2. 装甲:电磁、热能抗性较强。
爆炸抗性最低。
装甲无自然恢复能力,必须经过维修来恢复hp,甲抗设备是机械学技能,如装甲维修器、装甲抗性增强器、装甲抗性附甲、200mm~1600mm钢板,占用低槽。
PVP多使用甲抗船,比如钢板无修流的搏命配法。
常见收割小队都会带上远程装甲维修器(简称遥修)3. 结构:无抗性。
只有"损伤控制"增加结构50%~60%的抗性,相当于大量增加有效HP,是PVP常用设备。
MP:电容器的能量。
激光武器、护盾、装甲的修复、加力燃烧、微型跃迁推进器及各种电子设备的使用都离不开电容器的能量支持。
电容回充速度:类似TBC版猎人的蝮蛇守护,电容器剩余能量30%时恢复速度最快,称为峰值回复。
能量护盾、电容器峰值每秒回复= (容量/ 回充时间)*2.5PVE船只多采用大量电容回充设备确保设备全开的情况下仍能维持足够的能量,这种配法叫做永动。
而PVP船只由于战斗时间很短,多会装配电池注电器短时维持能量即可。
装配:飞船设备的安装位及舰载CPU、能量栅格承载能力。
安装位分为:低、中、高能量槽和炮台、发射器安装座、改装件安装座。
高能量槽(简称高槽)安装炮台、导弹发射器、采矿设备、牵引光束、远程护盾装甲维修、能量中和、吸取等设备。
低、中槽多用于防御、增强机动能力、PVP设备,如盾/甲修/抗性、加力/微型跃迁推进器、ECM锁定干扰器、跃迁扰断器、停滞缠绕光束等。
EVE星系安全等级介绍EVE最大的特色之一就是开放的PVP系统,玩家可以在任何地方开战。
为了平衡这个“自由攻击”,EVE中引入了“安全等级系统”。
每一个恒星系都有一个公共的安全等级,范围从0.0——1.0。
0.0星系:是完全开放PVP的,没有任何惩罚。
0.1—0.4的星系:没有统合部的安全部队会来干涉,但是星门、星门旁的公告版以及空间站部署有少量岗哨炮来进行安全保护。
0.5—0.8的星系:岗哨炮的数量会增加,同时也会出现统合部的安全巡逻队。
0.9—1.0的星系:称为严管地区,安全巡逻队会紧密监视任何开战情况。
如果有玩家在0.5及0.5以上的星系采取了自由攻击的行为,统合部的舰船或岗哨炮就会在几秒钟后出现并摧毁该侵犯者。
从你开始攻击他人,你就进入了15分钟的自由攻击倒计时时间,也就是说统合部的舰船会在这15分钟内不停追杀你,一般来说你是无法逃脱他们的魔掌的,但也会有少部分舰船溜走。
而且,在任何安全区域(包括1.0),玩家可以任意攻击那些处于15分钟自由攻击倒计时的犯人,这些罪犯在总览中会显示为红色闪烁背景。
在游戏中如果你做了违法行为,统合部对与你的安全等级就会降低。
(注意:摧毁NPC海盗的舰船不会降低安全等级。
)根据犯罪的程度,降低相应的点数。
如果你只是随意攻击了他人并未击毁,你可能只降低0.5%;而如果你击毁了别人的舰船就会降低2.0%;若你击毁了别人的逃生舱那么安全等级降低12.5%。
如果玩家的安全等级降低为负的,那么他进入较高安全等级的区域会变得受到限制。
如果玩家的安全等级降低到-5.0,那他们就会处于一个不受警察保护的状态(非法状态),如果他们驾驶舰船(除逃生舱以外)进入帝国区,NPC的舰船就会去攻击他,而且,任何玩家可以随意对他进行攻击。
以下是各星系内玩家安全等级的限制:1.0星系:-2.0以下进入视为非法。
0.9星系:-2.5以下进入视为非法。
0.8星系:-3.0以下进入视为非法。
0.7星系:-3.5以下进入视为非法。
本教程内容包括对EVE基础知识的讲解,游戏内需要注意事项,种族选择,4族船只武器的选择,刷子(PvE)和矿工的技能安排。
EVE共分4大势力(也可以说4个种族):A,艾玛;G,盖伦特;C,加达里;M,米玛塔尔。
4个势力下细分多个血统(游戏设计的)。
以上,在初始技能方面对创建的人物没任何影响。
唯一的区别是初始的人物长相问题。
EVE 所有技能可以任意学习,没有种族,血统的阻碍。
很多玩家是4族党。
EVE中有4大种族,建号时人物角色选哪族都无所谓,只需要在今后学习选择的种族的技能。
4族特点(船只武器方面的)A激光炮,G混合炮及无人机,M射弹炮,C导弹。
从PvE的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑,在战列等级的船只等级上:C的效率最高,同时技能合格的要求最低,导弹伤害对4族任务通吃,2级战列巡洋舰对4级任务通吃。
其他族的都一般。
在掠夺等级上:各族效率差异不大,主要根据怪的种类。
在混血战列上:M的混血马克瑞最强。
在小航等级上:小航初期效率没马克瑞高。
防御高不容易爆。
但是容易被敌对的抓住。
后期效率高但是技能要求高。
大航,泰坦之类的,新版本没法刷怪了,不在考虑范围之内了。
从PvP的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑,A族较适合会战,战场存活率较高;M,C族战巡适合小队战,M族战列存活率适中,C族存战列活率最低;G族战列存活率适中。
G族战巡在小队战中没见过。
G族战列在1v1能有奇葩的表现,但是技能要求很高。
详细内容看4族特点.doc。
EVE的升级方式:不是刷怪。
是学习相关技能。
技能学习花费的是现实时间,即使不上线技能也在学习。
技能的学习时间与人物的属性有关系。
每个技能都有主副属性,副属性对学习时间的影响是主属性的1/2。
为了加快学习时间,需要根据所学技能的主副属性修改人物的属性。
属性修改为每次相隔1年,新建人物有2次免费修改机会,没时间限制,2次后就有限制。
或者花钱买修改次数。
脑插可以增加人物的属性,一共5种,最低是+1,最高是+5.需要前置技能。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==EVE新人必读的游戏技巧篇一:给EVE纯新人的一些小技能安排1.一般的刷任务的传统配船:加达里(盾抗):高槽:武器/攻击(导弹)中槽:防御(护盾类)低槽:输出提升/武器升级(弹道控制)艾玛(甲抗):高槽:武器/攻击(激光)中槽:回电(电容回充器)/加力低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽)盖伦特(甲抗):除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。
武器升级为磁性立场稳定器。
米玛塔尔(盾抗或甲抗):武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。
本人对米玛塔尔也不是很了解。
武器升级为回转稳定器。
2.知道了各族的舰船防御手段和输出手段是什么,那就该来根据各族的特点来训练技能。
建议前期练到3级或4级,然后慢慢练到5级。
注:各族对应的舰船以及炮的技能就不介绍了。
首先是不管练哪个族都需要训练的辅助技能(只是有些暂时不用必满):(工程学)工程学:增加能量栅格。
(工程学)能源管理:增加电容量。
(工程学)能源系统操作:增加回电速度。
(电子学)电子学:增加飞船CPU。
(电子学)目标锁定训练:增加最大锁定数量。
(电子学)信号分析学:增加锁定速度。
(电子学)远距离锁定训练:增加锁定距离。
(导航学)导航学:增加飞船非跃迁状态下的最大速度。
(导航学):规避机动理论:增加舰船的敏捷度。
(导航学)加力燃烧器原理:增加加力燃烧器的持续时间。
(导航学)加速控制理论:增加加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度加成。
(导航学)燃料节约技术:减少加力燃烧器的耗电量。
(无人机)无人机概论:升1级多操控1架无人机。
(无人机)无人机导航学:增加无人机微型跃迁推进器的速度。
(无人机)无人机精准射击:增加无人机最佳射程。
(无人机)无人机控制理论:升1级增加20%无人机伤害和采矿量。
EVE背景资料EVE背景资料1、我们从哪里来?长久以来人们一直在探索人类的起源。
如今,我们几乎可以肯定银河系里发现的所有不同种族和宗派都是从一个共同的起源发展而来的。
当然,要想把所有不同的史前古器物碎片重新拼合成一张完整的图案是十分困难的。
无论如何,站在生物学立场上看人类起源于同一个星球的说法是有逻辑性的。
即使种族之间有千变万化的差异,DNA 结构的相似证明了他们有共同的来源。
接下来的问题就是:传说中人类进化的星球究竟是哪一个呢?人类种族又是如何在无数分离的地点中消失的呢?让我们回顾一下已知的理论。
众所周知,一个具有星际航行能力的种族在几千年前漫游到了我们的空间。
许多恒星系里存在着几个或完整或残损的跳跃星门。
这些跳跃星门到底是我们祖先还是其他种族创立的,至今无人知晓。
这些跳跃星门有一些显著的特点。
首先,年代测试表示他们都是在太空历50年到100年间建造的。
而且不同地点的星门都有所差异,好像是出自不同人之手。
这些事实引发了很多疑问:为什么它们都集中建立在这一小段时间内而后无来者呢?它们是同一个种族建立的?还是两个或者两个以上处在斗争中的种族呢?最有可能的答案就是战争。
只有一场战争可以解释这些跳跃星门大量快速地出现,且出现得没有任何征兆。
那么他们是和谁在战争呢?那些战士现在如何呢?当初参与星际战争的军团没有理由凭空消失。
研究残余的跳跃星门的布局设计时,一个有意思的图案浮出水面。
星门迂回曲折就象一个以一点为中心的蜘蛛网。
哪个是中心点呢?艾玛人首先在系统中发现了这个中心点,并称它为“ImlauEman”或者“上帝之口”,也就是我们所说的EVE(星系)。
EVE是一个所有人都猜不透的迷。
星系本身并没有什么特别的——不过是一些空间残骸和一些小行星围绕着一个白矮星旋转运动。
但是在这个系统的边缘有一个困扰大家几世纪的自然现象。
该自然现象中心矗立着一个巨大的建筑结构,明显是由非常先进的文明在远久以前建立的。
这个结构很像跳跃星门,但是它比一般的空间建筑大很多倍。
eve副作用EVE(阿尔法维生素 E)是一种人工合成的化学化合物,常用作抗氧化剂和维生素E的补充剂。
尽管EVE广泛应用于食品和医药行业,但它也存在一些副作用。
在本文中,我们将探讨EVE的一些主要副作用。
首先,EVE可能会引起胃肠道不适。
有研究表明,EVE的使用可能导致恶心、呕吐和胃痛等症状。
这是因为EVE可能对胃黏膜产生刺激作用,导致胃肠道不适。
如果长期使用EVE,这些不适可能会更加明显。
其次,EVE可能对血液系统产生负面影响。
一些研究发现,长期服用EVE可能导致血液循环系统问题,如血小板功能异常和凝血功能异常。
这些问题可能会增加出血风险,并导致出血性疾病的发生。
此外,EVE的使用也与心血管问题有关。
研究表明,长期服用EVE可能增加心脏病和中风的风险。
这是因为EVE可能导致血液变稠,增加血栓形成的风险,从而引发心血管疾病。
另外,EVE还可能与其他药物相互作用。
如果同时服用EVE和其他药物,如抗凝血药物或抗血小板药物,可能会导致血液变稠,增加出血风险。
此外,一些研究还发现,EVE可能与一些抗癌药物相互作用,降低其疗效。
最后,长期服用EVE可能导致一些肝脏问题。
一项研究发现,长期服用EVE可能导致肝脏损伤和肝功能异常。
这是因为EVE在体内代谢时产生的代谢产物可能对肝脏造成损害。
如果同时存在其他因素,如酗酒或肝病,这种肝脏损害可能会更加严重。
综上所述,虽然EVE在某些情况下可能对人体有益,但它也存在一些副作用。
在使用EVE之前,我们应该充分了解其副作用,并在医生的指导下使用。
此外,如果出现任何不适症状,应及时咨询医生并停止使用EVE。
EVE新⼿教程-攻略-楼叔的舰长⾃⽴宝典怎么收藏本⽂档⽅便以后查看呢?⼀、复制粘贴⽹页链接,在游戏外的浏览器收藏了查看⼆、本贴有不少童鞋是点击游戏⾥黄⾊的⽹页链接打开的,游戏⾥浏览器左上⽅有收藏夹选项,点击后收藏夹后再点击添加,即可收藏本贴。
游戏⾥的浏览器,Alt+B可以快捷打开,或者点击游戏界⾯最左上⽅的“E”字——附件——浏览器。
欢迎各位来到楼叔的⼤茶楼闲坐。
您现在看到的这部新⼿教程,经受了整整三年的锤炼。
在此真⼼希望它能够帮助更多的新⼿尽快融⼊到EVE世界中。
蜀⿉⽐较喜欢帮助新⼿,⼀直呆在FNA(盖伦特.联邦海军学院),后来成⽴了个维持⼤半年的新⼿帮助团队。
这⼏年经常回答新舰长们的各种问题,最开始的时候新⼿问的问题很多是重复的,所以回答很多都放在笔记本便于复制粘贴。
后来笔记本中的资料越来越多,就⾃然⽽然在游戏内建⽴了名为“新⼿问题解决”的邮件频道。
承蒙朋友抬爱,有将近⼀千的频道成员。
随着版本更新资料增多,前后改版共三次。
资料全为实⽤经验,⼤部分原创,有朋友发的,也有这⼏年各处收集的。
现在整理⾄ECF。
由于内容是为新舰长服务,受此制约内容框架稍显粗糙。
如果发现错误、疏漏或者更好的表述,还请各位在回复中不吝指教。
新舰长最好完成游戏中新⼿教程后再阅读本帖,太过于基础的内容本帖不会涉及。
重要补充帖⼦放在各楼层下⽅,⾼级玩法帖⼦全归在50楼。
新⼿有问题可回帖询问,⼤叔如果时间充裕的话尽量回答。
⽬录:(建议新⼿先看⼀遍2⾄9楼。
在6楼⾥选好初期发展⽅向。
然后再看对应⽅向的楼层)2楼:陈词滥调...可以略过...3楼:EVE观念与其他游戏的冲突4楼:新⼿⼀个⽉你应该⼲的事5楼:⾃动导航与⼿动跳6楼:新⼿赚钱指南(···········重要··········此楼选好发展⽅向,再看下⾯对应的板块)7楼:新⼿必备⼩知识(1)}8楼:新⼿必备⼩知识(2)} 轻松搞定EVE必读资料9楼:新⼿必备⼩知识(3)}----------------任务-----------------10楼:详说任务代理⼈11楼:掉声望的任务(···独家资料...任务党必备···)12楼:特殊任务总结13楼:任务怪的伤害属性14楼:任务代理⼈部门类型、相应社会学技能----------------死亡----------------15楼:详说刷死亡16楼:C族2/10波特死亡空间站详解----------------打捞----------------17楼:详说打捞18楼:各势⼒怪出产打捞件--------------刷怪配船---------------19楼:详说0.0星系刷怪经验20楼:新⼿在0.0星系⽣存讨论及技巧21楼:各势⼒怪攻击伤害类型及抗性---------⽆⼈机详述--------22楼:详说⽆⼈机23楼:⽆⼈机⼤致发展路线⼀览24楼:G族⽆⼈机伤害列表--G族护卫巡洋炮舰配船⼀览--25楼:特⾥斯坦级,配船思路(适合G族新⼿)26楼:因卡萨斯级,配船思路(适合G族新⼿)27楼:托勒克斯级,配船思路(适合G族新⼿)----------------贸易----------------28楼:详说贸易29楼:空间站⾥的物品分类30楼:如何看同种装备孰好孰坏31楼:衍⽣装备名字的特殊标志32楼:新⼿转钱转东西注意事项---------------扫描考古--------------33楼:详说扫描34楼:扫描的信号35楼:详说考古:EVE考古终极探究36楼:异常整理资料37楼:帝国区信号集锦(G.M族)38楼:帝国区信号集锦(A.C族)---------------制造科研---------------39楼:详说制造40楼:科学家赚钱指南41楼:发明所⽤四族解码器说明----------------采矿----------------42楼:详说采矿43楼:各种矿⽯总结----------------杂项----------------44楼:假跳和秒跳(附反冲门帖⼦链接)45楼:如何反隐⾝46楼:如何在聊天频道发链接47楼:爆蛋后果,避免爆蛋⽅法48楼:远程克隆体说明49楼:EVE⽴体炸弹、EMC说明50楼:进阶资料集合(科研制造、⾏星开发、势⼒战争、战⽃及PVP,死亡,⾍洞空间,五级任务等)====================================================== ========补充,其他玩家的⼀些新⼿教程帖⼦:(为避免版权纠纷,所有的补充帖⼦只贴链接)1、写给EVE的新朋友:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-377543-1-1.html2、EVE舰船专精路线图:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-297810-1-1.html3、清风侠的新⼈EVE完全攻略:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-308092-1-1.html4、EVE新⼿教程全集视频专辑:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-414468-1-1.html5、适合新⼈的PVE路线规划建议:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-367870-1-1.html6、新⼈必学技能以及其他辅助技能讲解:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-421387-1-1.html7、我的EVE之路-写给准备进军EVE的新⼈:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-374533-1-1.html8、⼀些经验危害极⼤,需要推翻重新研究:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-250456-1-1.html9、从100W到1000E,⼀个中国玩家的EVE之路:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-423234-1-1.html10、【推荐】⼀个国服玩家详述其三年游戏经历:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-232575-1-1.html11、很不错的⼀篇⽂章“EVE,你有本事来吗?”【转】作者:imgod-⽮锋:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-15655-1-1.html====================================================== ========转载⾄其他论坛附上此贴ECF链接即可。
EVE制造新人攻略1.学习制造技能在EVE中,制造需要一些特定的技能,玩家需要先学习这些技能。
最基本的是制造技能(Manufacturing),这个技能决定了你可以制造的物品种类和质量。
另外,还有材料科学(Materials Science)技能可以提高你对材料的理解和利用。
此外,还有许多其他相关的技能,如计量学(Metallurgy)和生产效率(Production Efficiency)等,可以帮助你提高制造效率和质量。
2.了解市场需求在制造之前,了解市场需求非常重要。
你需要确定有哪些物品在市场上有需求,并且这种需求是否很大。
可以通过观察市场价格和销量来判断物品的需求情况。
还可以使用EVE的市场模块来和分析市场数据。
选择有需求的物品进行制造,可以提高你的收益。
3.收集材料制造物品需要一定的材料,你需要收集这些材料来进行制造。
材料可以通过购买或者采集来获得。
购买材料可以通过购买订单或者直接与其他玩家交易。
采集材料则需要你去相关的星系或区域进行采集,比如采集矿石或者捕捉动植物。
4.设置生产队列在制造之前,你需要将要制造的物品加入生产队列。
生产队列决定了制造的时间和数量。
你可以设置多个制造队列,并且可以在队列中添加不同的物品。
制造时间取决于物品的复杂度和你的技能水平。
通过提高技能和使用生产设备,可以减少制造时间。
5.管理成本制造物品需要成本,包括材料成本和生产设备的成本。
为了提高利润,你需要管理好这些成本。
在购买材料时,可以通过比较不同的订单和交易来获得更好的价格。
在使用生产设备时,可以选择效率更高的设备来减少成本。
此外,你还可以通过训练相关技能和提高制造效率来减少成本。
6.营销和销售当物品制造完成后,你需要将其销售出去。
可以通过在市场上发布订单来销售物品,或者与其他玩家直接交易。
在设置订单时,你需要考虑价格和数量。
价格应该根据市场需求和成本来确定,以确保你的物品能够有竞争力地销售出去。
7.不断学习和改进在制造过程中,你需要不断学习和改进。
EVE《EVE Online》由冰岛 CCP 公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素, 给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。
玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭, 在 游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型 随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
《EVE Online》揽获包括 GDC 在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站 的 榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。
游戏最新版本《EVE:复仇 者》将于2013年第二季度上线与玩家见面。
中文名: 外文名: 游戏类别: 游戏平台: 星战前夜 EVE Online MMORPG 网络游戏 开发商: 游戏画面: 收费模式: 游戏代理商: 冰岛 CCP 3D 月卡收费 世纪天成《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由 Simon & Schuster Interactive(SSI)《EVE:新纪元》 发行,随后开发者 CCP 将其出版权买回。
直至2008年1月22日, 《EVE Online》宣布改为透 过 Steam 发布。
目前最新的版本被称作《EVE:新纪元》 。
《EVE online》 的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间, 情节有无限开放性。
也正因如此, EVE 成为一个极其强调玩家互动的广博世界。
玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的 太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。
游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。
EVE 独 特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在 EVE 的宇宙里交流;而其他网络 游戏都是运行在不同的服务器上。
游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际 空间,各个星系之间通过星门连接。
玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞 行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间 学习各种技能,就能不断拓展角色能力。
玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自 己想做的事情——EVE 对玩家行为没有任何限制, 没有“必须”做或者“不能”做的事情, 没有 既定不变的任务线,没有“关卡”,没有“Boss”。
EVE 一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸” 的神秘星系, 到底离多远?始终迷雾重重。
当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界 时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。
然而人们探索新世界的愿望却并没有 因此而受到丝毫的影响。
在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇 篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于 EVE 星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,EVE 之门毫无预兆地崩溃了。
巨大的能量将新伊甸毁 于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故 乡的机会。
历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔 尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了 EVE 世界。
其中虽然战火不断,但 在大的局势上仍旧维持着和平。
画面一流EVE 的游戏画面堪称世界一流。
在规模达7808个恒星系统的 EVE 空间里,遍布着上 百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。
宇宙空 间站附近, 外形各异的飞船穿梭繁忙, 色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条; 战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各 色火焰…… 特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或 游戏都真实壮观。
那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从玩家的飞船里发射,以1200米/秒的速度 飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地, 看着它在面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点!角色技能EVE 最核心的特性,是其角色技能系统。
开某种飞船、使用某种武器、做某种贸易、 开发某种产品都需要相应技能。
所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的 所有的技能都是通过训练得来的。
新技能都可以通过购买技能书,然后训练学会。
每个技能 都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性;相应的属性越高,训练这项技能所需的时 间就越短。
技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使玩家离线,游戏角色的技能 训练依然在进行。
EVE 中创建角色共有5种属性,可以选择初始职业,各个属性的初始分配 点数按职业不同,初始基本技能也不同,当然也可以自己分配初始属性点。
注:新版本已经 没有学习技能了。
装备系统物品系统系统是 EVE 的一大亮点。
作为游戏的核心,飞船是 EVE 中最关键的物品, 游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数、导弹 口数、护盾、装甲、结构、容量等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。
除此 之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、 性能进行调整。
可以说,EVE 里没有完全相同的两艘船。
艾玛作为 EVE 世界最大帝国的艾玛,其疆域囊括可居住星系的40%。
艾玛皇帝是这个仪式化的、独裁的、王权至上的帝国的最高首领,位居于他之下的是五位继承人,他们是五个皇 室家族的首领,从他们中间会甄选出新任皇帝。
皇帝的权力是绝对的、毋庸置疑的,然而陈 腐的官僚政府机制使得他很难完全行使他的权利,除非他亲自直接授命。
另外,为皇帝所任 命的五继承人统治着他们各自的领地,差不多瓜分了这个大帝国。
皇帝和五继承人的寿命预计至少有500年。
迅猛发展的计算机植入体技术可使他们即使 在身体器官衰竭的情况之下仍然能够继续存活。
这些计算机植入体的发展历程要追溯到上千 年,现已成为艾玛人眼中君权神授的象征。
作为一个具有显著宗教特征的民族,对每一个艾玛人来说,宗教都有着非常重要的意 义,这种信仰在历史上不同的时期一直都是他们评判是非的准则。
从 EVE 之门关闭后的困 境中复苏后不久,他们便开始侵略邻国以扩大自己的领土。
他们奴役自己征服的民族,而这 恰恰是对他们宗教信仰的实施。
从那以后, 艾玛人开始奴役所碰到的每个国家和民族, 如今, 奴隶制度已成为构成艾玛社会基础的不可或缺的一部分。
当然, 他们的这种行为触怒了其它 种族,特别是个人主义浓重的盖伦特人。
艾玛人是 EVE 世界中首个再次发现曲线跃迁技术的种族,特别是跳跃门技术。
在2000 多年前发现这项技术后, 他们立刻开始侵占邻近的星系, 开始徐徐而稳健地建立自己的帝国。
在这个过程中, 他们遇到了两个人类种族, 他们也都无一例外地陷入被更加强大的艾玛人所 奴役的命运。
不过,来艾玛人遇到了激烈的抵抗。
首先,他们碰上了盖伦特联邦。
尽管盖伦特比艾 玛帝国要小的多,但其经济和军事实力完全可与艾玛一较高下。
不久之后,朱庇特人也横亘于艾玛的征服之路上,在艾玛人对其进行的毫无效果的侵 略中,他们收获的是耻辱性的失败。
更糟的是,受艾玛奴役几个世纪的米玛塔尔人也利用机 会对其奴隶主发起起义。
这些发生于两个世纪前的重大事件使艾玛人开始学会收敛。
他们放慢了扩张的脚步, 与其他种族关系的态度也不再强硬,然而他们仍自视为 EVE 的最强种族,只要看看他们所 拥有的绝对优势的人口数量。
加达里加达里经济合众国是一个资本主义浓厚的国家,由几大超级集团掌管,它们控制和支 配着社会的方方面面。
每个集团由成千上万个小集团组成, 从工商业到司法业都有它们的踪 影。
所有的土地和房地产都归属于超级集团,它把那些资产租赁给国民,政府和警察也由不 同的集团控制。
尽管各大超级集团拥有自治的权力,但像个人一样,它们也受加习俗和法律约束,集 团之间激烈而持续不断的竞争形成了一个健康的, 以消费者为基础的社会环境, 每个人都从 中获益非浅。
虽然加达里经济合众国没有盖伦特联邦那么幅员辽阔,在艾玛帝国面前更是微不足道, 但这个弹丸之国依然受到了世人的敬畏和崇拜。
他们经济实力雄厚, 而且军事力量与大帝国 不相上下。
加达里人比盖伦特人更张扬跋扈,比艾玛人更穷兵窦武,在处理外交事件时也比 其它种族更喜欢干涉别人。
加达里的贸易大多由私人集团进行, 使得其它帝国很难通过政治 途径对其施加压力。
如果某个集团进行违法交易,一经查处,它将立刻从母公司消失,多久 后就会有另外一个集团取代其位置。
但是如果某个加达里企业受到恐吓,整个集团——不, 通常都是整个国家都会为其撑腰。
加达里社会有着根深蒂固的军事传统。
作为一个民族,其成员经历了长期血腥的战争 才赢得独立, 为此甚至舍弃了他们的家园。
自那时开始各个集团就把建立并捍卫一个崭新的 加达里合众国作为奋斗的目标。
即使加达里已有很长时间没有卷入战争, 他们依然在军事科 技、战舰、武器以及战斗策略的前沿努力奋斗,军力仅次于高深莫测的朱庇特人。
为了抑制他们好战的冲动,加达里积极从事赞助各方面的体育活动。
其中一些项目带 有血腥、格斗式的竞争,但其他的就更像比赛了。
但无论哪种体育项目,加达里人都喜欢对 结果下注,这使得赌博业在整个国家异常繁盛。
加达里经济合众国对于一般市民而言既是天堂也是地狱。
只要玩家按部就班,做好本 职工作,遵守法律,生活就会相当的舒适和有效率。
但如果没有遵纪守法,就会失去人们的 尊重,失去社会地位,家族也会跟玩家断绝关系,唯一的选择就是自杀或者流亡。
虽然没有 说得那么的恐怖, 但加达里人非常保护他们的生活方式, 而且仅仅对那些遵守规则的外国人 表示好感。
盖伦特盖伦特人,自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌,或者从另一方面来说,他们 是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者。
玩家可以爱他们,恨他们,但玩家无 法忽视他们。
每个人对盖伦特联邦的看法都不尽相同,这都取决于玩家的角度。
对很多人来 说,这是一片可以让人实现所有梦想、大展宏图的国度。
作为法国后裔,尽管他们在历史长 河中遭受重重险阻,但是盖伦特人始终坚守、拥护着自由和人权。
据说一旦玩家见到了凯勒的水晶林荫大道,所有景色都将尽收眼底,非常壮观。
但是 如果说有什么玩家不能看尽它的全部,那就是盖伦特联邦。
玩家可以走遍它的每个角落,叹 服于图尔慑人心魄的壮美的恒星景色, 徜徉在热带印塔基的阿卡特山, 也可以在苏维克和蒙 塔舞者们一起翩翩起舞。
但是无论玩家去哪里,即便玩家一次又一次地来到同一处,玩家仍 然能够发现新鲜刺激的东西。