EVE电子战介绍
- 格式:pdf
- 大小:801.99 KB
- 文档页数:3
EVE舰船属性及舰载设备简介舰船的属性HP:由能量护盾、装甲、结构组成。
一级科技(T1)船只的抗性:护盾:电磁0%、热能20%、动能40%、爆炸50%装甲:电磁50%、热能35%、动能25%、爆炸10%结构:电磁0%、热能0%、动能0%、爆炸0%1. 能量护盾:爆炸、动能抗性较强。
电磁抗性最低。
护盾有自动恢复能力,护盾剩余30%的时候恢复速度最快,少数盾抗船有自然回盾流的配法。
盾抗设备是工程学技能,如护盾增量回充器、护盾抗性放大器、护盾回充器、护盾扩展装置,占用中槽。
而护盾能量继电器则使用低槽。
由于护盾抗性的优势,PVE盾抗船相当受欢迎。
2. 装甲:电磁、热能抗性较强。
爆炸抗性最低。
装甲无自然恢复能力,必须经过维修来恢复hp,甲抗设备是机械学技能,如装甲维修器、装甲抗性增强器、装甲抗性附甲、200mm~1600mm钢板,占用低槽。
PVP多使用甲抗船,比如钢板无修流的搏命配法。
常见收割小队都会带上远程装甲维修器(简称遥修)3. 结构:无抗性。
只有"损伤控制"增加结构50%~60%的抗性,相当于大量增加有效HP,是PVP常用设备。
MP:电容器的能量。
激光武器、护盾、装甲的修复、加力燃烧、微型跃迁推进器及各种电子设备的使用都离不开电容器的能量支持。
电容回充速度:类似TBC版猎人的蝮蛇守护,电容器剩余能量30%时恢复速度最快,称为峰值回复。
能量护盾、电容器峰值每秒回复= (容量/ 回充时间)*2.5PVE船只多采用大量电容回充设备确保设备全开的情况下仍能维持足够的能量,这种配法叫做永动。
而PVP船只由于战斗时间很短,多会装配电池注电器短时维持能量即可。
装配:飞船设备的安装位及舰载CPU、能量栅格承载能力。
安装位分为:低、中、高能量槽和炮台、发射器安装座、改装件安装座。
高能量槽(简称高槽)安装炮台、导弹发射器、采矿设备、牵引光束、远程护盾装甲维修、能量中和、吸取等设备。
低、中槽多用于防御、增强机动能力、PVP设备,如盾/甲修/抗性、加力/微型跃迁推进器、ECM锁定干扰器、跃迁扰断器、停滞缠绕光束等。
(整理)EVE各族战舰介绍及装配.至初次跨入EVE之门的飞行员们EVE和现在线上的许多游戏存在着本质的差别,甚至对立,许多人觉得难以接受,许多人那两者来对比,但是不同游戏之间对喷完全没有必要,各有各的玩法而已,许多人在玩EVE 的同时,也玩其他游戏。
话虽如此,作为一个EVER,我仍然自豪的说,我有着非同寻常的观念。
其实,EVE并不像传说中的那么难上手。
我这个人比较笨,做了两次新手任务,在游戏里小白各位军团的老人,让他们很无语,也逐渐熟悉了EVE,那时可没有现在这么好的新手帮助条件。
所以,现在在军团的帮助下,完全有理由相信你可以在很短的时间内掌握EVE,例如一天。
你会发现,EVE是一个只需要一只鼠标就可以玩转的游戏(高科技,高自动化,理应如此)。
在EVE里,没有固定的职业,你可以是战士,浴血奋战,也可以当指挥官,控制战场,可以当矿工,可以当科学家发明蓝图,制造EVE里的一切,还可以做JS,低买高卖……我就有6个人物,一个是我私人军团的CEO,一个A专精(为了不耽误他挂技能,又能体验EVE 的乐趣,才有了其他号),一个帝国人商人(话说,我最痛恨JS了,我的血汗钱哪~),一个C隐轰,一个G矿工,一个M战士。
这里没有职业之分,没有走错路线这一说,一切的一切,由你创造,就像我们的生活,他甚至超越了我们现在的生活。
EVE里所有的一切都可以由玩家创造,你的船,你的装备,POS,甚至空间站,在EVE开服之处,GM只投放了少量物资,之后EVE的一切几乎都是玩家们制造的。
EVE最大的乐趣是战争,几个人的斗殴,十人规模的小队战,几十人规模的阵地战,百人会战,甚至千人会战,万人会战(我希望能看逗到她),作为战士,最大的遗憾莫过于错过一场战征了。
我想向你描述更多EVE的精彩之处,但是我也没有经历完,也许你可以,那时就请你说出你的精彩。
我们的敌人之间,他们彼此就像我们之间一样都是战友、兄弟,虽然是敌对,但并不代表是坏人,只不过手一滑选择了不同的团队,然后开始这个游戏,另一个说法是,不打不相识,说不定会有敌对成为好友,而且,大家玩EVE那就是缘分,也许会有线下见面的机会,那时你不会在本地开骂吧,要尊敬对手,评价一个战士好坏的标准之一就是看他的对手怎么样。
一、30余天战斗号成型教程----01技能学习仅适合RMT买游戏币的玩家,游戏赚钱养号的,选40天战巡、战列舰教程。
1、出生时,所有人属性为88788即时记忆能力训练级1、2、3分析性思维训练级1、2、3能力学级1、2、3科学理论级3控制论级1* 插上+3插头(植入体),再冲以下技能:空间感知学级1、2、3意志力训练级1、2、32、飞船操控学级1、2、3护卫舰操作理论级1、2、3、4巡洋舰操作理论级1、2、3射击学级1、2、3小型能量炮台研究(只A族学)、小型混合炮台研究(只G族学)、小型射弹炮台研究(只M族学) 级1、2、3导弹发射器操控理论级1、2、3护盾操作级1、2、3护盾管理级1、2、3护盾补偿级1、2、3护盾提升理论级1、2、3护盾频散系统级1、2、33、机械学级1、2、3工程学级1、2、3电子学级1、2、3导航学级1、2、3受控脉冲理论级1、2、3外科手术打击概论级1、2、3弹道分析学级1、2、3武器升级研究级1、2、3精确射击理论级1、2、3航迹预算学级1、2、3高速射击理论级1、2、3导弹动力学级1、2、3导弹发射效率训练级1、2、3导弹打击概论级1、2、3目标导航预测学级1、2、3能源管理学级1、2、3船体加固理论级1、2、3推进阻扰理论级1、2、3电子升级研究级1、2、3目标锁定训练级1、2、3信号分析学级1、2、3远距锁定研究级1、2、3加力燃烧器原理级1、2、3测量学级1、2、3目标标记训练级1打捞回收技术级1、2、3构件改装技术级1、2维修系统理论级1、2、3二、30余天战斗号成型教程——002维修系统理论级1、2、3船体加固理论级1、2、3能源栅格升级级1、2、3能源系统操控级1、2、3能量散发系统级1、2、3飞船操控学级42、清掉所有属性点,对半加到属性记忆,对半的点加智力控制论级2、3、4* 插上+4插头(植入体),再冲以下技能:即时记忆能力训练级4分析性思维训练级4能力学级4意志力训练级4空间感知学级4高级记忆能力训练级1、2逻辑思维理论级1、2清晰感知力训练级1、2专毅能力训练级1、2高级记忆能力训练级3逻辑思维理论级3清晰感知力训练级3专毅能力训练级3无人机概论级1、2、3、4无人机侦查理论级1、2、3无人机导航级1、2、3、无人机战斗操控级1、2、3、无人机效能研究级1、2、3、机械学级4(最好5)远程装甲维修系统研究级1、2、3打捞回收技术级4维修系统理论级4船体加固理论级4工程学级4(最好5)能源栅格升级级4能源管理级4能源系统操控级4电子学级4(最好5)电子升级研究级4导航学级4(最好5)加力燃烧器原理级4高速机动理论级1、2、3加速控制理论级1、2、3燃料消耗效率理论级1、2、3规避机动理论级1、2、3跃迁引擎操控基础级1、2、3电磁装甲补偿理论级1、2、3爆炸装甲补偿理论级1、2、3热能装甲补偿理论级1、2、3动能装甲补偿理论级1、2、3科学原理级4无人机概论级5无人机控制理论级1、2、3、4无人机射击理论级1、2、3、43、清掉所有属性点,全加到属性感知,剩下的点全加毅力护卫舰操作理论级5突击舰操作理论级1、2、3三、30余天战斗号成型教程——003突击舰操作理论级1、2、3射击学级4(最好5)武器升级研究级4、5小型能量炮台研究(只A族学)、小型混合炮台研究(只G族学)、小型射弹炮台研究(只M族学) 级4、5再学T2小炮:小型集束激光专业研究(只A族学)、小型疾速炮专业研究(只G族学)、小型自动加农炮专业研究(只M族学) 级1、2、3、4高级武器升级研究级1、2、3突击舰操作理论级4弹道分析学级4火箭概论级1、2、3、4、5再学T2火箭:火箭专业研究级1、2、3、4然后可以申请加主团,到军团空间站做几个远程克隆分身,专门用于战斗。
EVE配船教程如何配出一条好船配船原来可以更简单!你是否曾面对着机库里种类繁多的舰船却苦于不会装配你是否曾因奇葩配置而被队友笑话你是否曾想pvp却不知如何下手一、防御装备的配置。
由于盾抗和甲抗存在着较大区别,因此这里将它们分开讨论。
1、盾抗(多数是C、M船。
C船较硬,M船速度快):优点:超高的修量,优秀的抗性,以及护盾独有的回复效果使得盾抗成为了最适合pve的防御方式。
同时,由于注盾这种利器的存在,pvp方面盾抗船也绝不会弱于甲抗船。
缺点:耗电量大,基础抗性低,占据中槽导致无法放置太多电子武器,盾扩提高信号半径。
下面是一些常见配置。
(1)盾修+单抗(适合pve,可应对单一伤害类型,对抗性的提升最大,但只能刷相对应伤害的怪)(2)盾修+全抗(适合pve,可应对多种伤害类型,效果不如单抗但适应性强,泛用性强,适合新人高安打死亡,或者打天使怪)(3)盾修+跳刀(适合pve,可应对多种伤害类型,依靠距离优势减弱敌方的火力,多用于导弹和无人机船,尤其是巡航导弹和岗哨)(4)盾扩+单抗(适合pvp,可应对单一伤害类型,靠着有效在被击毁前打爆对方,并不适合PVP,只不过是再知道对方配置之后才能用,局限性太强)(5)盾扩+全抗(适合pvp,可应对多种伤害类型,靠着有效在被击毁前打爆对方,还是要带单抗,弥补自己船最薄弱的抗性)(7)盾扩+回盾+全抗/单抗(适合pve,有着超高的回盾和不错的抗性,耗电低)(8)双注盾+全抗(适合pvp,有着超高的修量,而且注盾不费电,可以多开微曲)(10)注电+盾修(适合pvp,有着较高的修量,抗毁电能力强,还能多开几轮委屈)2、甲抗(A、G,A的有效高,G的修量高和结构多):优点:有效高,基础抗性高,装备耗电量小,占据低槽因此不会影响中槽的电子武器,适合pvp。
缺点:维修周期长,回复量小,装备增加的抗性低,无法自动回复,钢板增加舰船质量,同时会降低灵活度。
占据低槽因此火力偏低。
下面是一些常见配置。
EVE多系统详细公式集目录:装备惩罚公式武器伤害计算公式电子战系统计算公式防御系统计算公式能源系统计算公式动力系统计算公式声望公式科研制造及贸易类计算公式杂类公式装备惩罚计算:注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。
比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。
符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。
①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。
②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。
③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。
④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。
(毁电、吸电、ECM和反跳除外)⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。
⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索敌计算机投射的情况。
⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。
⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。
(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)⑨启用多个扫描升级件的情况。
⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。
⑪对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。
采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。
【新手向】EVE四族非舰船操作类基础辅助技能简介TC开服也算一个多星期了很高兴的是很多新人踏入了EVE的新世界作为游戏内容之一技能学习可谓是EVE的一大内容也是让很多新人头疼的内容手上好多技能点不知道咋分配对吧╮(╯_╰)╭茫茫众多技能书到底哪个要学哪个不要学孰轻孰重亚历山大吧╮(╯_╰)╭趁着现在fwq大姨妈中姑且给大家梳理下首先声明。
本帖内技能的中英文对照参考自ECF H叔等版主工作人员编写的大百科全书在这里再次对H叔和众多的ECF的大百科书写者表示深深敬意!由于科研发明路线不是推荐新人的首选路线本帖姑且只对辅助和战斗相关技能进行梳理。
同时,本帖所有技能推荐等级基本在2个月内都可以达到,有了这些基础加上两个月的经验,相信之后的技能规划和学习方向,已经成长的新人都各自有自己的想法了,所以对以后的技能学习,不在赘述O(∩_∩)O~正文开始:首先梳理下常规的种族属性A族为甲亢激光炮为主G族为甲亢混合炮+无人机为主C族为盾抗导弹为主M族可盾可甲(具体看船比如台风是甲亢型而飓风则是盾抗型的)射弹炮为主。
一、武器类技能射击学:Gunnery(射击学):学习炮台操作理论的前置技能,每提升一级,所有炮台的射速增加2%;(这个是学习所有炮台操作理论技能的前置技能,只有学到5才能学习大炮操作哦亲,必须学习到5级哦亲)A族--激光炮:Small Energy Turret(小型能量炮台研究):操作小型激光炮台的必须技能,每提升一级,小型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)Medium Energy Turret(中型能量炮台研究):操作中型激光炮台的必须技能,每提升一级,中型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)Large Energy Turret(大型能量炮台研究):操作大型激光炮台的必须技能,每提升一级,大型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)G族--混合炮:Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究):操作小型混合炮台的必须技能,每提升一级,小型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究):操作中型混合炮台的必须技能,每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)Large Hybrid Turret(大型混合炮台研究):操作中型混合炮台的必须技能,每提升一级,大型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)M族--射弹炮:Small Projectile Turret(小型射弹炮台研究):操作小型射弹炮台的必须技能,每提升一级,小型射弹炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)Medium Projectile Turret(中型射弹炮台研究):操作中型射弹炮台的必须技能,每提升一级,中型射弹炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)Large Projectile Turret(大型射弹炮台研究):操作大型射弹炮台的必须技能,每提升一级,大型射弹炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)炮术辅助技能:(A G M主玩炮术的种族这些技能必学哦,这是提升你攻击力的必修课)Rapid Firing(高速射击理论):每提升一级,所有炮台的射速增加4%;(新手3级)Motion Prediction(航迹预算学):每提升一级,所有炮台的转速增加5%;(新手3级)Sharpshooter(精确射击理论):每提升一级,所有炮台的最佳射程增加5%;(新手3级)Trajectory Analysis(弹道分析学):每提升一级,炮台的失准距离增加5%;(新手3级)Surgical Strike(外科手术打击概论):每提升一级,炮台的伤害增加3%;(新手3级)Controlled Bursts(受控点射理论):每提升一级,所有能量和混合炮台的电容消耗减少5%;(打炮省电的秘籍哦亲,A G必学的哦亲,新手3-4级,M族就可以不用学习了)Weapon Upgrades(武器升级研究):每提升一级,所有炮台、发射器和立体炸弹的CPU 需求减少5%;(这个4级很重要哦亲,学到4级就可以用T2科技的各种武器升级装备(比如T2的弹道控制回转稳定散热槽锁敌增强等)哦亲,物美价廉啊,新手强烈推荐学习到4级)C族--导弹技能:Missile Launcher Operation(导弹发射器操作理论):学习导弹操作理论的前置技能,每提升一级,所有导弹发射器的发射速度增加2%;(这个是学习所有导弹发射器操作理论技能的前置技能,只有学到5才能学习战列级别巡航/鱼雷操作技能哦亲,必须学习到5级哦亲)Standard Missiles(标准导弹概论):操作标准导弹的必须技能,每提升一级,轻型导弹的伤害增加5%;(新手可以学习到3级)Heavy Missiles(重型导弹概论):操作重型导弹的必须技能,每提升一级,重型导弹的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级,重导是神器哦亲)Torpedoes(鱼雷概论):操作鱼雷必须技能,每提升一级,鱼雷的伤害增加5%;(选学,想以后玩魔像隐轰或者转M完鱼雷流氓台风的新人要学习哦,新手可以学习到3级)Cruiser Missile(巡航导弹概论):操作巡航导弹的必须技能,每提升一级,巡航导弹的伤害增加5%;(选学,想尽快开上乌鸦刷怪的新人可以学哦,新手可以学习到3级)导弹辅助技能:(C族导弹技能必学,亲们这是提升你们导弹威力的必修课哦亲)Rapid Launch(导弹发射效率训练):每提升一级,导弹发射器发射速度增加3%;(新手3级)Missile Projection(导弹动力学):每提升一级,导弹的飞行速度增加10%;(新手3-4级)Missile Bombardment(导弹打击概论):每提升一级,导弹的飞行时间增加10%;(新手3-4级)Target Navigation Prediction(目标导航预测学):每提升一级,所有导弹的爆炸速度增加10%;(新手3级)Guided Missile Precision(制导导弹精确打击理论):每提升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸半径减少5%;(新手3级)Warhead Upgrades(弹头升级研究):每提升一级,导弹的伤害增加2%;(新手3-4级)二、无人机(想专门玩G族的狂怒多米伊势塔或者像开小航的新人看这里看这里)无人机:Drones(无人机概论):操作无人机的重要前置技能,每提升一级,可发射的无人机数量增加1架;(必须5级哦亲这样你才能一次放5只小弟帮你打架哦亲)Drone Durability(无人机效能够研究):每提升一级,无人的生命值增加5%;(新手3级)Drone Sharpshooting(无人机射击理论):每提升一级,无人最佳射程增加5%;(新手3级)Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,无人机的最大速度增加5%;(新手3级)Scout Drone Operation(无人机侦察理论):每提升一级,所有无人机的控制距离增加5000米;(新手强烈建议学到5级,这样不仅可以继续学习T2无人机相关技能,还能防止怪远了无人机打不到哦亲)Combat Drone Operation(无人机战斗操控):每提升一级,轻型和中型无人机的伤害增加5%;(新手3级)Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,无人的伤害值增加20%;(新手3级,你要是学到5,以后放一架无人顶两架哦亲)三、基础类电子技能电子学基础:E lectronics(电子学):每提升一级,飞船的CPU增加5%;(为了防止CPU不够,亲们至少学到4级,最好5级)Electronics Upgrades(电子升级研究):每提升一级,感应升级设备的CPU需求减少5%;(新手3-4级)Survey(测量学):每提升一级,所有扫描器的扫描速度增加5%;(新手3级)Signature Analysis(信号分析学):每提升一级,飞船的锁定速度增加5%;(新手3级,想多锁定几个目标么,多学几级吧)Long Range Targeting(远距锁敌研究):每提升一级,飞船的锁定距离增加5%;(新手3级,想更远点锁定目标么,多学几级吧)Targeting(目标锁定训练):每提升一级,飞船的最大锁定数量增加1个;(新手3级)Cloaking(隐形理论研究):每提升一级,飞船解除隐形后的锁定延迟减少10%;(新手3-4级,这个技能是使用隐身装置这一神器的必修技能哦亲)Cynosural Field Theory(诱导力场理论研究):每提升一级,激活诱导力场时所需的液化臭氧减少10%。
EVE《EVE Online》由冰岛 CCP 公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素, 给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。
玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭, 在 游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型 随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
《EVE Online》揽获包括 GDC 在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站 的 榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。
游戏最新版本《EVE:复仇 者》将于2013年第二季度上线与玩家见面。
中文名: 外文名: 游戏类别: 游戏平台: 星战前夜 EVE Online MMORPG 网络游戏 开发商: 游戏画面: 收费模式: 游戏代理商: 冰岛 CCP 3D 月卡收费 世纪天成《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由 Simon & Schuster Interactive(SSI)《EVE:新纪元》 发行,随后开发者 CCP 将其出版权买回。
直至2008年1月22日, 《EVE Online》宣布改为透 过 Steam 发布。
目前最新的版本被称作《EVE:新纪元》 。
《EVE online》 的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间, 情节有无限开放性。
也正因如此, EVE 成为一个极其强调玩家互动的广博世界。
玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的 太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。
游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。
EVE 独 特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在 EVE 的宇宙里交流;而其他网络 游戏都是运行在不同的服务器上。
游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际 空间,各个星系之间通过星门连接。
玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞 行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间 学习各种技能,就能不断拓展角色能力。
EVE多系统详细公式集目录:装备惩罚公式武器伤害计算公式电子战系统计算公式防御系统计算公式能源系统计算公式动力系统计算公式声望公式科研制造及贸易类计算公式杂类公式装备惩罚计算:注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。
比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。
符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。
①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。
②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。
③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。
④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。
(毁电、吸电、ECM和反跳除外)⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。
⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索敌计算机投射的情况。
⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。
⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。
(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)⑨启用多个扫描升级件的情况。
⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。
⑪对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。
采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。