电玩店创业计划书
- 格式:doc
- 大小:31.98 KB
- 文档页数:5
高级电玩城创业计划书一、创业项目背景随着社会的不断进步和人们生活水平的提高,娱乐消费已经成为人们日常生活的重要组成部分。
电玩城作为一个融合各种娱乐项目的娱乐场所,受到了越来越多年轻人的喜爱。
随着互联网的普及和智能手机的普及,传统的电玩城已经不能满足人们的需求。
高级电玩城的出现,不仅可以提供更加多元化的娱乐项目,还可以利用先进的科技手段提升用户体验,吸引更多的消费者。
二、创业项目简介本项目旨在打造一个高级电玩城,提供包括电玩游戏、VR体验、电竞比赛、咖啡厅等多种娱乐项目,满足不同消费者的需求。
我们将引入最新的游戏设备和技术,打造一个高品质、高科技的娱乐场所,为消费者带来全新的娱乐体验。
三、市场分析1.市场需求分析随着人们生活水平的提高和娱乐消费观念的变化,越来越多的人开始注重娱乐体验。
传统的电玩城难以吸引年轻一代消费者,他们更喜欢有新鲜感和刺激感的娱乐项目。
高级电玩城以其独特的魅力和先进的科技手段,吸引了大量消费者的注意。
2.竞争分析目前,市场上已经存在一些高级电玩城,但多数是规模较小,设备陈旧,无法满足消费者的需求。
本项目旨在打造一个规模较大、设备先进、体验优质的高级电玩城,与竞争对手形成明显的差异化优势。
3.市场机会随着科技的不断进步,新型游戏设备和技术不断涌现,为电玩城行业带来了新的发展机遇。
高级电玩城作为一种新型的娱乐场所,具有很大的市场潜力。
四、市场定位本项目主要针对年轻人群体,包括学生、白领和游戏爱好者等。
定位高档、时尚、科技感十足,提供多种娱乐项目和优质的服务,吸引更多的消费者。
五、运营模式1.产品策略我们将引入最新的游戏设备和技术,包括VR设备、模拟驾驶器、电竞游戏设备等,打造一个前沿的娱乐场所。
同时,我们还将定期更新游戏内容,不断提升用户体验。
2.营销策略我们将通过线上线下相结合的方式进行营销推广,包括网络宣传、社交媒体推广、合作推广等。
同时,我们还将举办各类活动和比赛,吸引更多人来参与。
开电玩城的创业计划书一、项目概述电玩城是一种集合了各种游戏设备和娱乐项目的综合性娱乐场所,是年轻人和游戏爱好者的聚集地。
电玩城通常设有街机游戏机、电子游戏机、桌游等各种游戏设备,同时还提供音乐、饮品和小吃等服务,吸引着大量的消费者前来消费和娱乐。
随着数字化娱乐的兴起,电玩城作为一种受欢迎的休闲娱乐方式,市场需求持续增长。
本项目旨在打造一家现代化、多元化的电玩城,通过引入最新的游戏设备和娱乐项目,提供高品质的消费体验,吸引更多的消费者。
同时,借助互联网和移动支付等新技术,提升运营效率,实现经营的智能化和信息化。
二、市场分析1.市场需求:随着城市化进程和生活水平的提高,人们对休闲娱乐的需求不断增长。
年轻人和学生是电玩城的主要消费群体,他们追求时尚、个性,喜欢尝试新鲜事物,对游戏设备和娱乐项目有较高的消费意愿。
2.竞争分析:目前,电玩城市场竞争激烈,各大品牌纷纷进驻城市中心和商业区,争夺市场份额。
竞争对手主要包括传统街机厅和新兴的电玩城连锁品牌,他们不断创新,提升服务品质,形成了一定的市场规模和影响力。
3.发展趋势:随着科技进步和互联网普及,电玩城将逐渐向数字化、智能化方向发展。
未来,虚拟现实游戏、在线竞技赛事等新型娱乐项目将成为电玩城的主打项目,提升用户体验和粘性。
三、商业模式本项目采用“游戏+生活”商业模式,将游戏设备和娱乐项目与饮品、小吃等生活消费品结合起来,满足消费者日常娱乐和休闲需求。
同时,通过不断更新游戏设备和推出各种优惠活动,吸引更多的消费者前来消费。
四、运营策略1.产品定位:本项目定位为时尚、个性、高品质的电玩城,提供最新、最热的游戏设备和娱乐项目,打造独特的消费体验。
同时,注重与消费者互动,了解他们的需求和喜好,不断改进和创新产品。
2.市场推广:通过线上线下相结合的市场推广方式,扩大品牌知名度和影响力。
在线上,利用社交媒体、移动应用等平台开展宣传推广,吸引年轻用户;线下,通过合作赞助活动、推出折扣优惠等方式吸引更多的消费者。
电玩城创业计划书范文大全一、创业项目介绍1.1 项目背景随着互联网技术的不断发展,电子游戏行业已经成为了一个大行业,其中的一个分支就是电玩城。
电玩城是一种消费娱乐场所,提供各种种类的电子游戏机供顾客游玩。
目前,电玩城已经成为了大众娱乐的重要场所之一,吸引了大量的消费者。
1.2 项目名称本项目的名称为“未来科技电玩城”。
1.3 项目定位本电玩城定位为一家高端、时尚的娱乐场所,旨在为顾客们提供舒适的游戏环境和精彩的游戏体验。
1.4 项目内容未来科技电玩城将提供多种类型的电子游戏设备,包括经典的街机游戏、VR游戏、电竞游戏等。
同时,我们还将提供各种各样的娱乐设施,如小吃店、休息区等,为顾客们提供更加丰富的娱乐选择。
二、市场分析2.1 行业发展随着人们对娱乐方式的需求不断提高,电玩城行业也在不断发展壮大。
目前,国内的电玩城行业已经呈现出了蓬勃的发展态势,市场潜力巨大。
2.2 竞争分析目前,电玩城行业内存在着激烈的竞争,不仅有传统的电玩城,还有一些网咖店和游乐场等在此领域展开竞争。
因此,本项目需要通过灵活的经营和独特的服务理念来脱颖而出。
2.3 消费者需求目前,年轻人是电玩城的主要消费群体,他们对娱乐方式和游戏体验有着较高的要求。
未来科技电玩城将通过提供高质量的游戏设备和个性化的服务,来满足消费者的需求。
2.4 发展前景随着科技的不断进步,电子游戏行业的前景也将更加广阔。
未来科技电玩城将通过不断的创新和改进,来提升自身的竞争力,并在激烈的市场竞争中获得成功。
三、营销策略3.1 定位策略未来科技电玩城将以高端、时尚为主要定位,同时,我们将不断提升游戏设备的品质,提供更加精彩的游戏体验。
3.2 宣传策略为了吸引更多的消费者,我们将通过多种渠道进行宣传,如社交媒体、广告投放、线上线下活动等。
同时,我们还将与一些游戏厂商合作,推出定制的游戏活动,来吸引玩家。
3.3 促销策略为了提升顾客的消费体验,我们将定期举办各种优惠活动,如打折促销、赠送礼品等,并通过会员制度来吸引忠实顾客。
创业计划书电玩店怎么写一、项目名称:电玩店二、项目背景:随着现代社会的发展,人们生活水平的提高和闲暇时间的增加,电子游戏已经成为一种流行的娱乐方式。
电子游戏的市场需求持续增长,为创业者提供了一个广阔的发展空间。
因此,我们计划创办一家电玩店,为广大游戏爱好者提供一个专业、舒适的游戏体验场所。
三、项目理念:我们的电玩店将以“专业、创新、便捷”为理念,为顾客提供最具吸引力的游戏产品和优质的游戏体验。
我们将不断引进最新的游戏设备和游戏软件,不断完善服务体系,努力打造一家让人们乐此不疲的游戏天堂。
四、市场概述:1. 行业分析:电子游戏行业是一个快速发展的行业,全球电子游戏市场规模庞大,年复合增长率高达10%以上。
中国作为全球最大的游戏市场之一,游戏用户数量庞大,市场潜力巨大。
2. 市场需求:随着年轻人的增多,电子游戏的用户群体逐渐扩大,对游戏娱乐的需求也日益增强。
同时,随着游戏产业的多元化发展,电子游戏也逐渐成为一种流行的文化现象。
3. 竞争分析:目前,国内电玩店市场竞争激烈,主要有游戏娱乐中心、网吧等形式。
但是,这些传统形式的电玩店在硬件设施、服务内容、经营理念等方面已经无法满足顾客需求,因此,我们有信心通过不断创新与改进,获得市场份额。
五、目标市场:我们的目标市场主要是年轻人群体,特别是对电子游戏情有独钟的游戏爱好者。
通过进行市场调研,我们发现目标市场主要聚集在大学学生、白领一族、游戏玩家社群等人群中,市场潜力巨大。
六、商业模式:我们的电玩店主要经营五大板块:游戏设备租赁、游戏软件销售、游戏比赛举办、游戏活动策划和游戏娱乐服务。
同时,我们还将引进一些新型游戏设备,如VR虚拟现实、体感游戏等,为顾客提供更加多样化的游戏选择。
七、核心竞争力:1. 独特的游戏体验:我们将引进国内外最新最热门的游戏设备和游戏软件,实现游戏体验的多样性和专业性,让顾客享受到最新最热门的游戏乐趣。
2. 优质的服务:我们将培训专业的游戏服务人员,为顾客提供周到细致的游戏指导和服务,确保顾客体验到最满意的游戏服务。
电玩城的策划书3篇篇一电玩城策划书一、项目概述1. 项目名称:[电玩城具体名称]2. 项目地点:[详细地址]3. 项目类型:电玩娱乐中心4. 项目定位:提供高品质、多样化的电玩游戏体验,打造成为当地最受欢迎的娱乐场所之一。
二、市场分析1. 目标市场:主要针对青少年和年轻人群体,包括学生、上班族等。
2. 市场需求:随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增加,电玩城作为一种娱乐方式受到越来越多人的喜爱。
3. 竞争情况:对周边电玩城进行调研,分析其优势和不足,找出竞争机会。
4. 市场趋势:关注电玩行业的发展趋势,及时引进新的游戏设备和技术,保持竞争力。
三、项目规划1. 场地规划:根据电玩城的规模和定位,合理规划场地布局,包括游戏区、休息区、餐饮区等。
2. 游戏设备:选择多样化的游戏设备,包括街机游戏、模拟赛车、射击游戏、跳舞机等,满足不同玩家的需求。
3. 装修风格:打造具有时尚感和科技感的装修风格,营造出舒适、愉悦的游戏环境。
4. 服务设施:提供优质的服务设施,如免费 Wi-Fi、充电设备、存包处等,提升玩家的体验。
四、营销策略1. 会员制度:推出会员制度,提供积分、优惠、生日福利等,增加玩家的粘性和忠诚度。
2. 活动策划:定期举办各类活动,如比赛、抽奖、主题派对等,吸引玩家参与。
3. 社交媒体营销:利用社交媒体平台进行宣传推广,增加品牌知名度和影响力。
4. 合作推广:与周边商家、学校、社区等进行合作推广,扩大客源。
五、盈利模式1. 游戏收入:通过玩家购买游戏币或充值会员卡获得收入。
2. 餐饮收入:提供各类小吃、饮料等,增加餐饮收入。
3. 广告收入:与游戏厂商、品牌商等合作,在电玩城内投放广告,获得广告收入。
4. 其他收入:如举办活动收取门票、出售周边产品等。
六、运营管理1. 人员管理:招聘专业的管理人员和技术人员,确保电玩城的正常运营。
2. 设备维护:定期对游戏设备进行维护和保养,确保设备的正常运行。
3. 服务管理:加强员工培训,提高服务质量,为玩家提供优质的服务。
电玩城创业计划书电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支。
小编给大家整理了关于电玩城创业计划书,希望你们喜欢!电玩城创业计划书篇1第一章总论电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。
然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。
经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。
电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。
电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。
如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。
其中的设备已不再是当初的老虎机、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。
更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜爱上了电玩。
闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。
说明了电玩城的市场是非常广阔且非常有前景。
第二章市场调查分析2.1 现状2.1.1 流行趋势在一二线,包括三四五线城市都很流行。
是当下年轻人的最爱之一。
2.1.2 行业现状行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。
2.2 竞争环境分析电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较大的差距,缺乏足够的市场竞争力2.3 态势分析SWOT分析表S(优势) : 电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返W(劣势) : 特色经营市场接受程度难以预测,存在一定风险O(机会) : 电玩市场需求逐年扩大;人们的消费观念也发生变化T(威胁) : 市场上经营电玩城较多,且各具特色,竞争很激烈第三章创业优势3.1 自身优势a、大学生创业往往对未来充满希望,有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。
开电玩店策划书3篇篇一开电玩店策划书一、电玩店概述电玩店是一个专门销售和租赁电玩产品的店铺,提供各种类型的电玩设备和游戏,以满足不同客户的需求。
电玩店的目标客户群体包括游戏爱好者、学生、年轻人和家庭用户等。
二、市场分析随着游戏产业的不断发展,电玩店市场前景广阔。
根据市场调查,电玩店的主要客户群体是年轻人和学生,他们对游戏设备和游戏的需求较大。
随着家庭娱乐需求的增加,电玩店也可以提供各种适合家庭使用的游戏设备和游戏。
三、店铺选址电玩店的选址非常重要,需要选择在人流量大、消费水平高的商业区域,如购物中心、学校附近或商业街等。
店铺面积应根据店铺的规模和经营品种来确定,一般来说,店铺面积应在 50-100 平方米左右。
四、店铺装修五、商品采购六、店铺管理七、营销策略电玩店的营销策略应注重线上和线下相结合的方式。
线上营销可以通过社交媒体、网站和电子邮件等方式进行,吸引客户的注意力。
线下营销可以通过举办活动、参加展会和与其他商家合作等方式进行,提高店铺的知名度和影响力。
八、盈利分析电玩店的盈利主要来自于商品销售、租赁和服务收入。
根据市场调查和成本分析,电玩店的盈利模式可行,但需要注意控制成本和提高服务质量,以保证店铺的盈利能力。
九、风险评估电玩店的经营风险主要包括市场风险、竞争风险和经营风险等。
为了降低经营风险,需要进行充分的市场调查和成本分析,制定合理的经营策略和风险控制措施。
十、财务预算电玩店的财务预算包括店铺装修、设备采购、人员工资、水电费和营销费用等。
根据市场调查和成本分析,电玩店的投资预算为万元,预计年净利润为万元。
篇二开电玩店策划书一、电玩店概述电玩店是一家专门销售和租赁电玩产品的店铺,提供各种游戏主机、游戏软件、周边配件等。
随着游戏产业的快速发展,电玩店的市场需求也在不断增加。
本策划书旨在为开设一家成功的电玩店提供指导和建议。
二、市场分析1. 目标市场:电玩店的目标市场主要包括游戏爱好者、学生、年轻人等。
电玩游戏室创业计划书一、业务概述电玩游戏室是一种以电子游戏为主题的娱乐场所,为广大游戏爱好者提供各类电玩游戏设施,如游戏机、VR设备、电竞比赛等。
随着电子游戏产业的快速发展,电玩游戏室作为提供游戏娱乐服务的新兴业态,吸引了越来越多的消费者,逐渐成为人们休闲娱乐的主要选择之一。
二、市场分析1.市场需求:随着经济的持续发展和人们生活水平的提高,娱乐消费逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
尤其是年轻人群对游戏娱乐的需求日益增加,电玩游戏室成为他们快速释放压力、放松心情的理想场所。
2.竞争分析:目前市场上的电玩游戏室大多集中在商业中心地带,竞争较为激烈。
但随着游戏产业的不断发展和各类新型游戏设备的涌现,优质的电玩游戏室依然有机会在激烈的市场中脱颖而出。
3.发展趋势:未来电子游戏市场将持续扩大,电玩游戏室行业也将随之迎来新的发展机遇。
尤其是VR技术、电竞比赛等新兴业态的快速发展,将为电玩游戏室行业带来更多的发展空间。
三、创业理念我们的创业理念是打造一个集休闲娱乐、游戏竞技、社交互动于一体的电玩游戏室,为广大游戏爱好者提供一个高品质的游戏娱乐体验。
我们将引进最新最热门的游戏设备和游戏内容,不断丰富游戏种类,优化服务流程,打造一个让人流连忘返的游戏乐园。
四、商业模式1.游戏设备租赁:我们将引进各类游戏机、VR设备等高品质游戏设备,通过租赁的方式提供给游客,让他们可以尽情享受游戏乐趣。
2.游戏竞赛活动:定期举办各类电竞比赛、游戏秀场等活动,吸引更多游戏爱好者参与,增加游戏室的知名度和影响力。
3.会员服务:推出会员制度,为常客提供优惠折扣、专属活动等特色服务,提升顾客忠诚度。
五、运营计划1.选址筹建:选择商业中心地段、人流量大的区域租赁场地,进行装修和设备采购,打造一个吸引人的游戏空间。
2.推广营销:通过线上线下多种渠道进行宣传推广,如广告投放、社交媒体展示、合作推广等,吸引更多潜在客户。
3.客户服务:建立完善的客户服务体系,提供高品质的游戏娱乐体验,确保顾客满意度。
电玩城创新创业计划书一、项目概述随着互联网的发展和电子游戏产业的迅速崛起,电玩城成为了一种新兴的娱乐形式,受到了越来越多年轻人的喜爱。
电玩城为人们提供了一个轻松、愉快的娱乐场所,吸引了大量人群前来体验游戏的乐趣。
然而,传统的电玩城通常只提供简单的游戏设备,缺乏创新和个性化的内容,难以吸引更多的玩家。
为了满足人们对娱乐形式多样化、个性化的需求,我们计划开设一家创新型电玩城,提供更丰富、更有趣的游戏内容,吸引更多的顾客。
我们将引入最新的虚拟现实技术、增强现实技术和人工智能技术,为顾客带来全新的游戏体验,打造一个独一无二的娱乐场所。
二、市场分析1.市场需求:随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,人们对娱乐形式的要求也日益提高。
传统的电玩城已经无法满足人们对娱乐新鲜感和个性化的需求,因此,创新型电玩城具有很大的市场潜力。
2.竞争分析:目前市场上存在着许多电玩城,但大部分都是传统的电玩城,游戏内容和设备较为单一,缺乏创新性。
我们的创新型电玩城将利用最新的技术和游戏内容,与传统电玩城形成差异化竞争,吸引更多的顾客。
3.发展前景:随着技术的不断发展和电子游戏产业的持续增长,创新型电玩城的发展前景十分广阔。
通过不断引入新技术和游戏内容,我们可以吸引更多的顾客,提升品牌知名度,实现长期稳定的盈利。
三、创新理念1.引入虚拟现实技术:我们计划引入最新的虚拟现实技术,为顾客打造身临其境的游戏体验。
顾客可以通过虚拟现实设备来参与各种游戏,感受到真实的视听效果,增加游戏的互动性和刺激性。
2.增加人工智能元素:我们将在部分游戏中引入人工智能技术,让顾客能够与智能机器人进行对战和合作,增加游戏的趣味性和挑战性。
3.个性化定制游戏:我们将根据顾客的喜好和需求,定制专属于他们的个性化游戏,通过游戏内容和设备的个性化定制,提升顾客的体验和忠诚度。
四、运营策略1.游戏内容更新:我们将定期更新游戏内容,引入新的游戏设备和玩法,保持游戏的新鲜感和吸引力。
电玩店创业商业计划书一、商业概述电玩店是一家以提供电子游戏娱乐为主要业务的店铺。
随着电子游戏产业的飞速发展,电玩店在市场上的需求也越来越大。
我们的电玩店定位于提供最新最热门的电子游戏,并提供舒适的游戏环境,吸引更多的玩家来体验游戏乐趣。
二、市场分析1.市场需求随着科技的不断进步,电子游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
尤其是年轻一代,他们对电子游戏的热情更加高涨。
因此,电玩店的市场需求非常大,尤其是在城市中心地段和学校周边。
2.竞争分析目前市场上已经有一些电玩店存在,但大多数都处于小规模经营状态,没有形成明显的品牌优势。
我们的电玩店将注重游戏品种的更新和环境的舒适度,以吸引更多的玩家。
3.发展前景随着电子游戏市场的不断扩大,电玩店的发展前景非常广阔。
我们将通过不断更新游戏品种和提升服务质量,吸引更多的玩家,并逐步扩大店铺规模。
三、经营模式1.主要业务我们的电玩店主要提供电子游戏娱乐服务,包括最新的游戏机、游戏软件以及网络游戏。
同时,我们也会提供一些游戏周边产品,如游戏手柄、游戏耳机等。
2.盈利模式我们的主要盈利模式主要包括游戏租赁费用、游戏周边产品销售和活动策划等。
同时,我们也会根据玩家的需求不断调整经营策略,以保持盈利稳定。
3.市场推广为了吸引更多玩家,我们将通过线上线下相结合的方式进行市场推广。
我们将在社交媒体上开展宣传活动,并举办各种游戏竞赛和促销活动,以提升店铺的知名度和美誉度。
四、管理团队我们的管理团队由具有丰富行业经验和管理经验的人士组成,他们将为店铺的顺利运营提供有力支持。
同时,我们也会不断优化团队结构,提升员工素质,以确保店铺的高效管理。
五、财务规划1.资金需求我们计划投入50万元启动资金,其中包括设备购置、店铺装修、人员培训等费用。
同时,我们也会保留一定的营运资金,以确保店铺的正常运营。
2.预期收入根据市场调研,我们预计店铺的日均收入可达到5000元以上。
在保持稳定盈利的同时,我们也会积极通过活动策划和产品创新来提升收入。
电玩店创业计划书
XX主题电玩店概述:
XX主题电玩店是一家由学生创业团队发起,申请学生创业基金,向社会各方筹资的集娱乐、休闲一体化,多种经营方式的电娱店。
营销策略
1)品牌化发展需要企业做大,而且要有自己的特色。
电玩行业未来将秉着品牌化、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元化的营销策略发展。
在同样的大环境下,能够比对手跑得更快一点,就可以让自己立于不败之地。
这就需要差异化的竞争,形成自己的特色。
品牌效应好,采购供应链完整,对机台的消化能力也更强。
另外,需要对管理团队进行明确分工。
2)此外重要的还是做好门店的经营管理。
门店的经营包含门店零售、活动促销、渠道拓展三个方面,从提高客户数量、提升每个币的价格、增加玩家重复消费、增加连带消费四个方面提升电玩城的销售。
对满足一定条件的玩家开设会员服务,并对他们的资料进行统一搜集和管理,会员享受各种专属服务,同时,向他们灌输VIP的作用,让他们重视自身的会员资格,培养他们对门店的品牌信任度和黏合度。
分析
XX大学城里已有学生人数众多,里面俨然是一个年轻人聚集地,电玩店在这里开设有以下优点
第一.大学生有一定的消费能力。
大学生虽说没有经济来源,但大部分都有固定的消费资金,因此如果是小额的娱乐,大学生是完全可以承受的,而电玩城的娱乐项目消费一般都是小额的,完全适合大学生消费。
第二,学校周围有很多小吃店,水吧等休闲场所且分布比较集中。
人们往往会在小吃小饮之后顺便地到电玩城里去玩。
第三,电玩店的游戏种类繁多,兼顾了男女生的不同爱好,对于学校这样一个情侣众多的地方,电玩店作为一个约会玩耍的地方再合适不过了。
项目运作分析
(一) 价格策略
由于价格会随着市场各方面的变化而变化,但因我们是直接与厂商合作,故可以拿到远低于市场价的成本价。
对于销售价格,根据市场价格而定价,大部分游戏机采取一元一个游戏币。
并根据用户总的消费适当增加优惠力度。
(二) 广告策略
广告要给消费者一种刺激,好奇,兴奋的感觉。
要在广告中将精美的装修,品种繁多的游戏机和优质的服务展现出来。
广告诉求在以理性、感性相结合,重在学生群体推广传播,让更多的人了解我们,选择我们。
(三) 服务策略
(1)在电玩城设置自动售卖饮品机,
(2)设置物品存放处,有专人保管客人的随身物品。
财务分析
(一) 财务预测的假设
(1)公司成立初期享受“大学生创业优惠政策”,免交两年营业税和所得税的税收优惠,以后每年按10%的税率缴纳营业税,按
20%的税率缴纳企业所得税。
(2)长期借款利率为4.75%,短期借款利率为4.35%。
(3)各个工作完成后,交付租金即可运营。
(4)固定资产按平均年限法折旧,使用寿命为20年,预计无净残值(5)公司自有盈利开始每年计提10%的盈余公积金,第一年不分红,从第二年起按20%的固定支付率进行股利分红。
(二) 投资回报
对未来5年公司的经营状况预测公司可能保持稳定的利润增长,从净利润中提取合理比例的资金作为股东回报,为此,公司第一年不分红,第二年后按照净利润的20%分红。
贴现率取10%:NPV=224438.898大于0,这说明计算期内盈利能力很好,投资方案可行。
从以上的数据可知该项目具有十分良好的投资前景。
风险
(一) 行业风险
电玩业相对所有行业来说技术壁垒较低,使得大家容易模仿和跟进,而且目前竞争又相当激烈,导致电玩业受消费者的消费习惯和消费潮流的影响度大。
(二) 市场风险
尽管目前消费者对电玩娱乐的需求保持着强劲的势头,但我们仍不能百分百肯定我们的开业后一定能够达到预期营业额。
这是因为,一方面我们面对的顾客的需求是复杂的,消费者对电玩娱乐的种类、规模、质量和附加值的要求越来越高,同时许多不同性质的娱乐项目使得选择区域越来越广;另一方面,行业的竞争者可能会采取各种措
施遏止我们的销量并夺取市场份额,而且较新奇的盈利机会和相对低的技术壁垒也会吸引部分商家跟进和模仿我们的产品。
(三) 经营风险
产品价格的限制是由于创业初期的开办费和广告费较大。
因此,产品上市的价格相对会偏高一点,如果其他电玩商家采用降价、打折的策略,为了占领和扩大市场份额,我们的产品可能面临被迫降价或跟随市价的风险。
(四) 财务风险
公司创立初期营运资金有限,可能面临流动资金不足的风险。
同时为了开拓销售渠道,公司初期要采用较为宽松的信用政策,可能会造成小部分应收账款无法按时收回和发生呆帐、坏帐。
(五) 技术风险
作为一家电玩行业,如何使自家的娱乐项目吸引更多的顾客是最重要的。
虽然我们拥有大量器材,在一定程度上占有优势,但是为了保持我们的竞争力,我们将不断引进新品种。
加强娱乐项目的更新换代,紧跟时尚潮流,牢牢把握住消费方向。