flash倒计时素材
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flash制作计时器倒计时器一、获取系统时间方法:1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再表达)2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“ bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释)3、新建图层2,命名“动作”。
选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytimet_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示}else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi”}t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示}else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen”}t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示}else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao”}bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入gotoAndPlay(1)5、测试、调整、完成。
ppt 倒计时器的制作(flash 法)制作方法:在 ppt 文档中插入 flash 倒计时器,如果倒计时器在全 ppt 文档中计时,就将flash倒计时器插入PPT的母版中。
有关ppt文档插入flash文件,请参考《》 flash 倒计时器制作步骤(5 步):1、启动flash软件,创建空白文档,设置舞台大小(280X 12),背景颜色(白色)。
单击工具面板中的“文本工具”,在舞台上输入文字“00:00:00”;选中文字,打开“属性面板”,设置字体(黑体)、字号( 65)、颜色(黑色);点击文字属性的下拉菜单,选中“动态文本”(这一点非常关键,动态文本意味着我们可以通过程序来随时改变显示的文字),在“变量”一栏(右下角红色框的部分)中输入“szsz('这是为这个动态文本起个名字,一边将来我们在程序中调用)。
锁住图层 1。
2、新建一图层(图层 2),单击菜单中的【窗口】-【其它面板】-【公用库】-【按钮】,打开公用按钮库,选择三个适当的按钮拖到舞台上,分别为开始按钮(点击开始到计时)、暂停按钮(点击暂停倒计时,再点击开始按钮后,又从暂停的时间开始倒计时)、停止按钮(点击停止倒计时,时间恢复到设定的时间)。
3、新建一图层(图层 3),分别在第 1、 2、 3 帧处插入三个空白关键帧。
在第1 帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要):stop();szsz = "02:30:00"; '这里是倒计时的时间,根据需要修改。
szsz8 = 9000; '倒计时的秒数。
在第2帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要):time = new Date(); seconds1 = ();countdown = szsz8; 在第 3 帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要)stop();hs1 = setInterval( showTime, 100 ); function showTime() { time = newDate();seconds2 = ();nnn0 = seconds2-seconds1; nnn = (nnn0/1000);var hour = (nnn/3600);if (hour<10) { hour0 = "0"+hour;} else {hour0 = hour; var minute = ((nnn/3600)*3600)/60);if (minute<10) {minute0 = "0"+minute;} else {minute0 = minute; var second = (nnn6/ 0)*60);if (second<10) {second0 = "0"+second;} else {second0 = second; if (hour0==0 and minute0==0 and second0==0) { szsz8 = 9000;此' 处为倒计时秒数,根据需要修改。
帧动画:十秒倒计时操作步骤:1、打开Flash软件,选择菜单“文件→新建”,在弹出的“新建文档”对话框中选择“常规”选项卡中的“Flash文档(Flash项目)”(Flash 8低版本是Flash文档,Flash高版本是Flash项目),然后单击“确定”按钮,将新建一个默认名称为“未命名1”的文档。
选择菜单“文件→保存”,将文档保存到“D:\Flash学习”文件夹中,命名为“十秒倒计时.fla”2、界面介绍2.1工具面板:该面板提供了各种绘图工具以及对绘图对象操作的相应工具。
2.2时间轴:制作动画需要将所有的画面按照一定的顺序组织起来,时间轴就起到组织画面播放顺序的作用。
时间轴上以“帧”来组织画面,这里一“帧”就代表一幅图像,每个帧都有数字来标识,如下图所示。
动画播放时一般就从第1帧中舞台上的图像开始,一直播放到最后一帧中舞台上的图像。
2.3舞台:舞台就是动画播放时的可视范围区域。
如同电视、电脑的屏幕,超出舞台区域的图像在播放时是看不见的。
舞台就像传统制作动画是的画纸或画布,画完一张图像,就换一张纸画下一张图像。
在Flash软件中,时间轴第1帧对应的舞台就是第1张画纸,时间轴第2帧对应的舞台就是第2张画纸,依次类推,直到动画的最后一帧。
动画播放时一般就从第1帧中舞台上的图像开始,一直播放到最后一帧中舞台上的图像。
2.4图层:在使用Flash软件制作动画时,为了方便编辑和处理,特别对在动画画面中同时运动的物体,是放在不同的图层中的。
同时图层也形成视觉景深的效果,即上面的图层中的对象会遮挡住下面的图层中的对象。
2.5属性面板:属性面板中的选项是随着不同的对象而有所变化的。
不同的对象,其属性有所不同,因此,属性面板上的选项也是不同的。
比如对于舞台、文字、画笔、形状等对象,属性面板都有相应的独特的设置选项。
2.6颜色面板:主要用于设置图形对象的线条颜色和内部填充色。
对于线条和内部填充区域,均可以设置为“无色、单色、线性、放射性、位图”五中方式来进行填充。