netty usereventtriggered 原理
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netty的常见函数Netty是一个在Java中广泛使用的网络编程框架,它提供了高效、简单和易于使用的API,用于开发网络应用。
Netty提供了一系列的常见函数和工具,用于处理网络通信中的各种任务。
以下是一些常见的Netty函数:1. ChannelChannel是Netty的核心概念,代表一个网络连接。
Channel提供了对底层I/O资源的访问,并允许你发送和接收数据。
常见的Channel函数包括:* isOpen():检查连接是否打开* close():关闭连接* write():发送数据到连接的另一端* read():从连接的另一端读取数据2. EventLoopEventLoop是Netty中的另一个核心概念,它负责处理I/O事件和调度任务。
EventLoopGroup包含一组EventLoop,每个EventLoop都有一个独立的线程,用于处理I/O事件和执行异步任务。
常见的EventLoop函数包括:* execute():执行一个Runnable任务* sync():同步执行一个Callable任务,并返回结果* flush():刷新网络缓冲区,发送所有待发送的数据3. ChannelHandlerChannelHandler是Netty中的核心组件之一,它负责处理I/O事件和协议逻辑。
ChannelHandler通过注册到ChannelPipeline中来与Channel交互。
常见的ChannelHandler函数包括:* channelRead():处理从连接的另一端接收到的数据* exceptionCaught():处理发生的异常事件* userEventTriggered():处理用户自定义的事件4. ByteBufByteBuf是Netty中的数据缓冲区,用于存储和传输数据。
ByteBuf提供了对数据的读取、写入和操作函数。
常见的ByteBuf函数包括:* readByte():读取一个字节的数据* writeByte():写入一个字节的数据* setInt():设置整型数据* getInt():获取整型数据5. Netty配置和参数Netty提供了灵活的配置和参数设置,以适应不同的应用场景。
usereventtriggered方法摘要:1.使用usereventtriggered方法的意义2.使用步骤和注意事项3.实际应用场景和优势4.总结与建议正文:在现代科技不断发展的背景下,各种应用和系统层出不穷,为用户提供便捷的服务。
而在这些应用和系统中,usereventtriggered方法作为一种高效的用户事件触发方式,被广泛采用。
本文将详细介绍usereventtriggered方法的使用步骤、注意事项,以及实际应用场景和优势,为大家提供实用的参考。
一、使用usereventtriggered方法的意义usereventtriggered方法是一种基于用户行为的触发方式,当用户在系统中完成特定操作时,系统可以自动执行一系列后续操作。
这种方式有利于提高系统的自动化程度,使用户享受到更为智能的服务。
例如,在购物系统中,当用户添加商品到购物车时,系统可以自动触发库存检查、优惠券发放等操作,提高用户体验。
二、使用步骤和注意事项1.使用步骤(1)首先,明确用户事件的触发条件,例如:用户登录、用户注册、用户购买等。
(2)编写触发事件对应的处理逻辑,例如:在用户登录成功后,发送欢迎短信;在用户购买商品后,发送订单确认邮件。
(3)将处理逻辑封装成一个方法,命名为usereventtriggered,方便在其他地方调用。
(4)在系统中相应的地方调用usereventtriggered方法,传入触发事件的用户ID、事件类型等参数。
2.注意事项(1)为保证系统的稳定性和可维护性,建议将处理逻辑与业务逻辑分离,单独编写成一个方法。
(2)根据实际需求,可以自定义事件类型和处理方式,但需确保事件类型与处理逻辑之间的对应关系清晰明确。
(3)在编写usereventtriggered方法时,应考虑异常处理,确保在各种异常情况下,系统能够正常运行。
三、实际应用场景和优势1.应用场景(1)用户关怀:在用户生日、纪念日等特殊时期,自动发送祝福、优惠等信息,提高用户粘性。
netty中usereventtriggered方法在Netty中,UserEventTriggered方法是ChannelInboundHandler接口的一个方法,用于处理特殊的用户事件。
当对应的事件被触发时,该方法会被自动调用。
UserEventTriggered方法的定义如下:```javavoid userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;```参数说明:- ctx:ChannelHandlerContext对象,用于与ChannelHandler进行交互,如发送消息等操作。
- evt:触发的用户事件对象。
在实际应用中,可以通过自定义的事件来触发UserEventTriggered方法。
例如,可以通过自定义的事件来通知其他组件发生了某种特定的情况,然后在UserEventTriggered方法中进行相应的处理。
使用自定义的事件可以灵活地扩展Netty的功能,满足特定业务场景的需求。
下面是一个示例,展示如何自定义并触发用户事件:1. 自定义用户事件类MyEvent:```javapublic class MyEvent {// 添加需要的属性和方法}```2. 触发用户事件:```javactx.pipeline().fireUserEventTriggered(new MyEvent());```3. 实现UserEventTriggered方法:```java@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {if (evt instanceof MyEvent) {// 处理自定义的用户事件MyEvent myEvent = (MyEvent) evt;// 执行相应的逻辑}// 其他事件处理逻辑}```总之,Netty中的UserEventTriggered方法允许开发人员在特定事件发生时进行自定义的处理逻辑。
Netty笔记(4)-对Http和WebSocket的⽀持、⼼跳检测机制对HTTP的⽀持服务端代码:向 PipeLine中注册 HttpServerCodec Http协议的编码解码⼀体的Handler 处理Http请求封装Http响应public class TestServer {public static void main(String[] args) throws Exception {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>{@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//向管道加⼊处理器//得到管道ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();//加⼊⼀个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]//HttpServerCodec 说明//1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的编-解码器pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());//2. 增加⼀个⾃定义的handlerpipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());System.out.println("ok~~~~");}});ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();}finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}}⾃定义Handler:过滤浏览器请求 favicon.ico 的请求并回送信息public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {//channelRead0 读取客户端数据@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx.pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());//判断 msg 是不是 httprequest请求if(msg instanceof HttpRequest) {System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());//获取到HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;//获取uri, 过滤指定的资源URI uri = new URI(httpRequest.uri());if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");return;}//回复信息给浏览器 [http协议]ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);//构造⼀个http的相应,即 httpresponseFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());//将构建好 response返回ctx.writeAndFlush(response);}}}浏览器地址栏输⼊连接服务端并收到服务端信息对WebSocket 的⽀持服务端代码:添加将Http协议升级为 webSocket协议的拦截器 WebSocketServerProtocolHandler 并指定路径public class MyServer {public static void main(String[] args) throws Exception{//创建两个线程组EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLooptry {ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);serverBootstrap.handler(new LoggingHandler());serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();//因为基于http协议,使⽤http的编码和解码器pipeline.addLast(new HttpServerCodec());//是以块⽅式写,添加ChunkedWriteHandler处理器pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());/*说明1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合2. 这就就是为什么,当浏览器发送⼤量数据时,就会发出多次http请求*/pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));/*说明1. 对应websocket ,它的数据是以帧(frame) 形式传递2. 可以看到WebSocketFrame 下⾯有六个⼦类3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表⽰请求的uri4. WebSocketServerProtocolHandler 核⼼功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接*/pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));//⾃定义的handler ,处理业务逻辑pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());}});//启动服务器ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();}finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}}服务端Handler:websocket 协议中传输数据为数据帧 (TextWebSocketFrame)//这⾥ TextWebSocketFrame 类型,表⽰⼀个⽂本帧(frame)public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());//回复消息ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text())); }//当web客户端连接后,触发⽅法@Overridepublic void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {//id 表⽰唯⼀的值,LongText 是唯⼀的 ShortText 不是唯⼀System.out.println("handlerAdded 被调⽤" + ctx.channel().id().asLongText());System.out.println("handlerAdded 被调⽤" + ctx.channel().id().asShortText());}@Overridepublic void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("handlerRemoved 被调⽤" + ctx.channel().id().asLongText());}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {System.out.println("异常发⽣ " + cause.getMessage());ctx.close(); //关闭连接}}前端html:可以给客户端发送信息可以接受客户端信息<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><script>var socket;//判断当前浏览器是否⽀持websocketif(window.WebSocket) {socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello");//相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息socket.onmessage = function (ev) {var rt = document.getElementById("responseText");rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;}//相当于连接开启(感知到连接开启)socket.onopen = function (ev) {var rt = document.getElementById("responseText");rt.value = "连接开启了.."}//相当于连接关闭(感知到连接关闭)socket.onclose = function (ev) {var rt = document.getElementById("responseText");rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."}} else {alert("当前浏览器不⽀持websocket")}//发送消息到服务器function send(message) {if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好return;}if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {//通过socket 发送消息socket.send(message)} else {alert("连接没有开启");}}</script><form onsubmit="return false"><textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea><input type="button" value="发⽣消息" onclick="send(this.form.message.value)"><textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea><input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''"></form></body></html>Netty 的⼼跳检测机制向pipeLine中加⼊⼼跳检测的Handler ,监听读空闲写空闲读写空闲,并设置时间.,如果在设定时间内没有发⽣读写事件, 则会产⽣⼀个相关事件,并传递到下⼀个 Handler 中 (⾃定义处理Handler)服务端代码:⼼跳检测Handler 在监听到相应的事件后会交由注册的下⼀个Handler的userEventTriggered⽅法处理 ,这⾥注册⼀个⾃定义Handlerpublic class MyServer {public static void main(String[] args) throws Exception{//创建两个线程组EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLooptry {ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);serverBootstrap.handler(new LoggingHandler());serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();//加⼊⼀个netty 提供 IdleStateHandler/*说明1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器2. long readerIdleTime : 表⽰多长时间没有读, 就会发送⼀个⼼跳检测包检测是否连接3. long writerIdleTime : 表⽰多长时间没有写, 就会发送⼀个⼼跳检测包检测是否连接4. long allIdleTime : 表⽰多长时间没有读写, 就会发送⼀个⼼跳检测包检测是否连接* 5. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道的下⼀个handler去处理* 通过调⽤(触发)下⼀个handler 的 userEventTiggered , 在该⽅法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲) */pipeline.addLast(new IdleStateHandler(7000,7000,10, TimeUnit.SECONDS));//加⼊⼀个对空闲检测进⼀步处理的handler(⾃定义)pipeline.addLast(new MyServerHandler());}});//启动服务器ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();}finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}}处理事件的Handler (userEventTriggered⽅法中处理) :public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {/**** @param ctx 上下⽂* @param evt 事件* @throws Exception*/@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {if(evt instanceof IdleStateEvent) {//将 evt 向下转型 IdleStateEventIdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;String eventType = null;switch (event.state()) {case READER_IDLE:eventType = "读空闲";break;case WRITER_IDLE:eventType = "写空闲";break;case ALL_IDLE:eventType = "读写空闲";break;}System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType);System.out.println("服务器做相应处理..");//如果发⽣空闲,我们关闭通道// ctx.channel().close();}}}。
Netty⼼跳机制⼀、概念介绍⽹络中的接收和发送数据都是使⽤操作系统中的SOCKET进⾏实现。
但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就⼀定会有问题。
可是如何判断这个套接字是否还可以使⽤呢?这个就需要在系统中创建⼼跳机制。
其实TCP中已经为我们实现了⼀个叫做⼼跳的机制。
如果你设置了⼼跳,那TCP就会在⼀定的时间(⽐如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的⼼跳(⽐如说2次),并且此信息不会影响你⾃⼰定义的协议。
所谓“⼼跳”就是定时发送⼀个⾃定义的结构体(⼼跳包),让对⽅知道⾃⼰还活着。
以确保链接的有效性。
所谓的⼼跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在⽽已。
代码就是每隔⼏分钟发送⼀个固定信息给服务端,服务端收到后回复⼀个固定信息如果服务端⼏分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。
⽐如有些通信软件长时间不使⽤,要想知道它的状态是在线还是离线就需要⼼跳包,定时发包收包。
发包⽅:可以是客户也可以是服务端,看哪边实现⽅便合理。
⼀般是客户端。
服务器也可以定时轮询发⼼跳下去。
⼼跳包之所以叫⼼跳包是因为:它像⼼跳⼀样每隔固定时间发⼀次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。
事实上这是为了保持长连接,⾄于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过⼀般都是很⼩的包,或者只包含包头的⼀个空包。
在TCP的机制⾥⾯,本⾝是存在有⼼跳包的机制的,也就是TCP的选项。
系统默认是设置的是2⼩时的⼼跳频率。
但是它检查不到机器断电、⽹线拔出、防⽕墙这些断线。
⽽且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。
⼀般,如果只是⽤于保活还是可以的。
⼼跳包⼀般来说都是在逻辑层发送空的包来实现的。
下⼀个定时器,在⼀定时间间隔下发送⼀个空包给客户端,然后客户端反馈⼀个同样的空包回来,服务器如果在⼀定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。
只需要send或者recv⼀下,如果结果为零,则为掉线。
但是,在长连接下,有可能很长⼀段时间都没有数据往来。
netty usereventtriggered 原理Netty是一个基于Java的高性能网络编程框架,提供了异步事件驱动、高性能和可扩展性的网络应用程序开发。
在Netty中,UserEventTriggered是一个触发用户事件的Handler方法,它的工作原理如下:1. Netty的事件模型:Netty使用事件驱动的方式实现高效的网络通信。
它使用事件循环模型来处理输入和输出的数据流。
事件循环是一个无限循环,通过不断地处理事件并触发相应的回调方法来驱动网络通信。
Netty中有一个事件循环组(EventLoopGroup),其中包含多个事件循环(EventLoop),每个事件循环都负责处理特定的网络通信任务。
2. 用户定义的事件:在Netty中,用户可以定义自己的事件,并通过UserEventTriggered方法触发这些事件。
UserEventTriggered是一个ChannelInboundHandlerAdapter类中的一个方法,当Netty框架接收到用户定义的事件时,会调用这个方法来处理用户事件。
3. ChannelPipeline和ChannelHandler:Netty中的用户事件是通过ChannelPipeline来传递的。
ChannelPipeline是一个处理器链,用于管理ChannelHandler的执行顺序。
当Netty收到一个事件时,它会根据ChannelPipeline中的Handler顺序来执行处理逻辑。
当用户定义事件被触发时,Netty会根据ChannelHandler的类型选择合适的方法进行回调,其中就包括UserEventTriggered方法。
4. 触发用户事件:用户事件可以由以下几种方式触发:- 用户主动触发:用户可以通过Channel的writeAndFlush方法向网络发送一个事件,然后在ChannelPipeline的后续Handler中接收并处理这个事件。
NIO之路5--Netty框架详细整理⼀、Netty简介Netty是⽬前最流⾏的NIO框架之⼀,健壮性、功能、性能、可定制性和可扩展性都是⾸屈⼀指的。
Dubbo、Tomcat等都采⽤Netty作为底层的NIO通信框架,主要优点有:1.API使⽤简单2.功能强⼤,预制了多种编解码功能,⽀持多种主流协议3.定制能⼒强,可以通过ChannelHandler对通信框架进⾏灵活的扩展4.性能⾼,Netty综合性能⽐其他NIO框架要⾼5.成熟稳定,修复了JDK NIO的epoll BUG6.社区活跃(JDK的NIO使⽤复杂,Mina停⽌维护)⼆、Netty核⼼组件和NIO⼀样,Netty核⼼组件也有Buffer和Channel2.1、ByteBuf(缓冲区)JDK的ByteBuffer是缺点是长度固定,不可动态扩展;只有⼀个标志位置position,需要⼿动调⽤flip()和rewind(),API使⽤不当就容易出错Netty在Java NIO的ByteBuffer基础之上进⾏封装和扩展,从⽽衍⽣了ByteBuf,ByteBuf实际就是由两个索引分别控制读写位置的字节数组,ByteBuf优点如下:1.容量可以按需进⾏扩容2.在读写之间切换不需要⼿动执⾏ByteBuffer的flip()⽅法进⾏切换3.读写操作使⽤了不同的索引4.⽀持引⽤计数5.⽀持内存池化进⾏优化另外ByteBuf可以动态扩容,当可写的⼤⼩⼩于需要写⼊的⼤⼩时,就需要进⾏扩容,扩容机制以64为基础不停乘以2 或者是2的22次⽅整数倍,直到满⾜⼤⼩(满⾜的⼤⼩=待写⼊⼤⼩+已写⼊⼤⼩)ByteBuf是⼀个字节数组,通过读索引readIndex和写索引writeIndex来控制读写位置,初始化ByteBuf时readIndex和writeIndex值都为0,随着数据的写⼊writeIndex会增加,数据的读取会使readIndex增加,但是readIndex不可以超过writeIndex。
netty idlestatehandler原理
Netty IdleStateHandler是Netty提供的一个处理空闲状态的ChannelHandler,主要用于网络连接的空闲检测和处理。
IdleStateHandler的原理可以简单概括为以下几个步骤:
1. 在ChannelPipeline中添加IdleStateHandler,设置空闲检测
的时间间隔。
2. 当连接建立后,IdleStateHandler会启动一个定时任务,在指定的时间间隔内检测是否有数据读取、写入或都没有发生,即判断是否进入空闲状态。
3. 如果在指定时间间隔内没有发生数据读取或写入操作,则会触发IdleStateEvent事件,并调用相关的空闲状态处理方法。
4. 空闲状态处理方法可以通过重写ChannelInboundHandler的userEventTriggered()方法来实现。
在该方法中可以对不同的空
闲状态进行处理,例如关闭连接、发送心跳等。
5. IdleStateHandler会在每次数据读取或写入时重置空闲状态,即重新计算下次空闲检测的时间。
总的来说,Netty IdleStateHandler实现空闲状态检测的原理是
通过定时任务和事件触发机制来判断连接是否处于空闲状态,并提供相应的空闲状态处理方法供开发者实现具体的业务逻辑。
netty usereventtriggered 原理Netty是一个高性能的网络通信框架,常用于开发高性能、高并发的服务器和客户端应用程序。
它的核心设计原则之一就是事件驱动,而其中的UserEventTriggered事件是Netty中非常重要的一种事件。
本文将介绍Netty中UserEventTriggered事件的原理及相关参考内容。
首先,我们需要了解Netty中的事件驱动机制。
Netty使用了基于Reactor模式的事件驱动机制,所有的IO操作都是非阻塞和异步的,通过事件和回调进行通信。
当一个IO事件触发时,Netty将会对其进行处理,并通过回调方法将事件传递给应用程序进行处理。
UserEventTriggered事件是Netty中的一个自定义事件,它是一个特殊的事件,用于传递用户自定义的事件数据。
在实际应用中,我们可以利用这个事件来传递一些与业务逻辑相关的数据,例如状态信息、配置改变、心跳等。
Netty中的UserEventTriggered事件是通过ChannelPipeline来触发和传递的。
当一个UserEventTriggered事件被触发时,Netty会沿着ChannelPipeline中的所有处理器进行传递,直到到达最后一个处理器。
在每个处理器中,我们可以通过重写userEventTriggered()方法来处理这个事件。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在Netty中使用UserEventTriggered事件:```javapublic class UserEventTriggeredHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {if (evt instanceof SomeEvent) {// 处理SomeEvent事件SomeEvent someEvent = (SomeEvent) evt;// ... 业务逻辑处理}// 传递给下一个处理器erEventTriggered(ctx, evt);}}```在上面的示例中,我们创建了一个继承自ChannelInboundHandlerAdapter的自定义处理器。
fireusereventtriggered 调用逻辑fireUserEventTriggered 调用逻辑是指在netty框架中,通过事件触发器来触发事件的调用流程。
下面将根据具体的步骤来详细阐述fireUserEventTriggered的调用逻辑过程。
1. 定义触发器在java中使用fireUserEventTriggered调用逻辑前,首先需要定义一个UserEventTriggered触发器,并重写其userEventTriggered方法。
该方法会在事件触发时被调用。
在该方法中,可以通过将事件传递给下一个事件处理器(handler)来处理。
2. 注册事件接下来,在netty框架中,我们需要将事件注册到对应的channel上。
如下所示:ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();pipeline.addLast(new MyHandler());其中MyHandler中需要实现channelRead方法,并通过调用fireUserEventTriggered方法来触发事件。
如下所示:@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {if (msg instanceof ByteBuf) {// 触发事件ctx.fireUserEventTriggered(msg);}}上述代码中,当收到ByteBuf类型的消息时,会触发fireUserEventTriggered方法来处理事件。
接下来,该事件将被传递给下一个事件处理器。
3. 处理事件在前面的注册事件中,将事件传递给下一个事件处理器,由其来处理。
如下所示:@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {if (evt instanceof ByteBuf) {ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) evt;// 处理事件doSomething(byteBuf);}}可以发现,通过重写userEventTriggered方法,我们可以在该方法中处理事件。
SpringBoot整合Netty⼼跳机制过程详解前⾔Netty 是⼀个⾼性能的 NIO ⽹络框架,本⽂基于 SpringBoot 以常见的⼼跳机制来认识 Netty。
最终能达到的效果:客户端每隔 N 秒检测是否需要发送⼼跳。
服务端也每隔 N 秒检测是否需要发送⼼跳。
服务端可以主动 push 消息到客户端。
基于 SpringBoot 监控,可以查看实时连接以及各种应⽤信息。
IdleStateHandlerNetty 可以使⽤ IdleStateHandler 来实现连接管理,当连接空闲时间太长(没有发送、接收消息)时则会触发⼀个事件,我们便可在该事件中实现⼼跳机制。
客户端⼼跳当客户端空闲了 N 秒没有给服务端发送消息时会⾃动发送⼀个⼼跳来维持连接。
核⼼代码代码如下:public class EchoClientHandle extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(EchoClientHandle.class);@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {if (evt instanceof IdleStateEvent){IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt ;if (idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE){("已经 10 秒没有发送信息!");//向服务端发送消息CustomProtocol heartBeat = SpringBeanFactory.getBean("heartBeat", CustomProtocol.class);ctx.writeAndFlush(heartBeat).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE) ;}}erEventTriggered(ctx, evt);}@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf in) throws Exception {//从服务端收到消息时被调⽤("客户端收到消息={}",in.toString(CharsetUtil.UTF_8)) ;}}实现⾮常简单,只需要在事件回调中发送⼀个消息即可。
[Netty]Netty超时机制及⼼跳程序实现 本⽂介绍了 Netty 超时机制的原理,以及如何在连接闲置时发送⼀个⼼跳来维持连接。
Netty 超时机制的介绍 Netty 的超时类型 IdleState 主要分为: ALL_IDLE : ⼀段时间内没有数据接收或者发送 READER_IDLE :⼀段时间内没有数据接收 WRITER_IDLE :⼀段时间内没有数据发送 在 Netty 的 timeout 包下,主要类有: IdleStateEvent : 超时的事件 IdleStateHandler : 超时状态处理 ReadTimeoutHandler :读超时状态处理 WriteTimeoutHandler :写超时状态处理 其中 IdleStateHandler 包含了读\写超时状态处理,⽐如 private static final int READ_IDEL_TIME_OUT = 4; // 读超时 private static final int WRITE_IDEL_TIME_OUT = 5; // 写超时 private static final int ALL_IDEL_TIME_OUT = 7; // 所有超时 new IdleStateHandler(READ_IDEL_TIME_OUT, WRITE_IDEL_TIME_OUT, ALL_IDEL_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS)); 上述例⼦,在 IdleStateHandler 中定义了读超时的时间是 4 秒,写超时的时间是 5 秒,其他所有的超时时间是 7 秒。
应⽤ IdleStateHandler 既然 IdleStateHandler 包括了读\写超时状态处理,那么很多时候 ReadTimeoutHandler 、 WriteTimeoutHandler 都可以不⽤使⽤。
定义另⼀个名为 HeartbeatHandlerInitializer 的 ChannelInitializer :public class HeartbeatHandlerInitializer extends ChannelInitializer { private static final int READ_IDEL_TIME_OUT = 4; // 读超时 private static final int WRITE_IDEL_TIME_OUT = 5; // 写超时 private static final int ALL_IDEL_TIME_OUT = 7; // 所有超时 @Override protected void initChannel(Channel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new IdleStateHandler(READ_IDEL_TIME_OUT, WRITE_IDEL_TIME_OUT, ALL_IDEL_TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS)); // 1 pipeline.addLast(new HeartbeatServerHandler()); // 2 }} 使⽤了 IdleStateHandler ,分别设置了读、写超时的时间,定义了⼀个 HeartbeatServerHandler 处理器,⽤来处理超时时,发送⼼跳定义了⼀个⼼跳处理器public class HeartbeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // Return a unreleasable view on the given ByteBuf // which will just ignore release and retain calls. private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Heartbeat", CharsetUtil.UTF_8)); // 1 @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { // 2 IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; String type = ""; if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) { type = "read idle"; } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { type = "write idle"; } else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) { type = "all idle"; } ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate()).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); // 3 System.out.println( ctx.channel().remoteAddress()+"超时类型:" + type); } else { erEventTriggered(ctx, evt); } }} 定义了⼼跳时,要发送的内容判断是否是 IdleStateEvent 事件,是则处理将⼼跳内容发送给客户端服务器 服务器代码⽐较简单,启动后侦听 8082 端⼝public final class HeartbeatServer { static final int PORT = 8082; public static void main(String[] args) throws Exception { // Configure the server. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .handler(new LoggingHandler()) .childHandler(new HeartbeatHandlerInitializer()); // Start the server. ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync(); // Wait until the server socket is closed. f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // Shut down all event loops to terminate all threads. bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } }}客户端测试 客户端⽤操作系统⾃带的 Telnet 程序即可: telnet 127.0.0.1 8082效果 20151106-heartbeat源码。
Netty检查连接断开的⼏种⽅法最近项⽬中需要判定客户端是否还在线,需要⽤到⼼跳检测机制。
这⾥做个笔记总结⼀下。
⼼跳检测机制:⽹络中接收和发送数据都是通过操作系统的socket实现的。
但是如果套接字已经断开,那发送和接收数据就会出问题。
但如何判断套接字是否断开了呢?这就需要建⽴⼀种机制,能够检测通信对⽅是否还存活。
如果已经断开,就要释放资源。
这种机制通常采⽤⼼跳检测实现。
所谓的“⼼跳”就是定时发送⼀个⾃定义的结构体(⼼跳包或⼼跳帧),让对⽅知道⾃⼰“在线”,以确保链接的有效性。
⼼跳检测规定定时发送⼼跳检测数据包,接收⽅接⼼跳包后回复,否则认为连接断开。
⼀、Netty⼼跳检测⽅式1、pipeline加⼊IdleStateHandlerNetty提供了⼼跳检测类IdleStateHandler,它有三个参数,分别是读超时时间、写超时时间、读写超时时间。
1)readerIdleTime:读超时时间;2)writerIdleTime:写超时时间;3)allIdleTime:所有类型超时时间;这⾥最重要是的readerIdleTime,当设置了readerIdleTime以后,服务端server会每隔readerIdleTime时间去检查⼀次channelRead⽅法被调⽤的情况,如果在readerIdleTime时间内该channel上的channelRead()⽅法没有被触发,就会调⽤userEventTriggered⽅法。
//读超时时间设置为10s,0表⽰不监控ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(10, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));//加⼊处理事件ch.pipeline().addLast(new ServerHeartBeat());2、重写userEventTriggered⽅法重写ChannelInboundHandlerAdapter处理类的userEventTriggered⽅法,在⽅法中处理idleEvent.state() == IdleState.READER_IDLE情况。
【Netty】⼼跳机制详解在我们学习了很多中间件的使⽤之后,我们会发现:在微服务、分布式的架构下,注册中⼼⼗分重要⽽注册中⼼,基本上都有⼼跳机制,以管理以及负载均衡等功能的实现那么,可能有没有接触过分布式架构的同学有疑问了:什么是⼼跳机制呢?定义:⼼跳机制,就是:在长连接中,客户端和服务器之间、定期地发送的⼀种特殊的数据包,通知对⽅⾃⼰还在线,以确保连接的有效性有时候,也会将客户端的健康情况,通过⼼跳数据包发送给服务器,以⽅便之后的负载均衡等操作在 Netty 中, 实现⼼跳机制的关键是 IdleStateHandler 类IdleStateHandler:那么,本⼈来展⽰下使⽤ IdleStateHandler 类,实现⼼跳机制:⾸先,本⼈来展⽰下 IdleStateHandler 类的构造⽅法:构造⽅法:在上图中,我们可以看到:IdleStateHandler 类⼀共有 3个构造⽅法我们⼀般使⽤四参的构造⽅法:public IdleStateHandler(long readerIdleTime,long writerIdleTime,long allIdleTime,TimeUnit unit)现在,本⼈来讲解下各个参数的意义:参数意义readerIdleTime读超时时限即:当在指定时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发⼀个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件writerIdleTime写超时时限即:当在指定时间间隔内没有数据写⼊到 Channel 时, 会触发⼀个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件allIdleTime读/写超时时限即:当在指定时间间隔内没有读或写操作时, 会触发⼀个 ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件unit时间单位我们再来看下真正实现逻辑的构造⽅法:我们可以看到:若超时时限 <= 0,则不对 “0值”项进⾏⼼跳检测那么,本⼈现在来展⽰下⼼跳机制的使⽤:使⽤展⽰:服务端:package edu.youzg.demo.heartbeat;import ty.bootstrap.ServerBootstrap;import ty.channel.*;import ty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import ty.channel.socket.SocketChannel;import ty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import ty.handler.codec.string.StringDecoder;import ty.handler.codec.string.StringEncoder;import ty.handler.timeout.IdleStateEvent;import ty.handler.timeout.IdleStateHandler;import java.util.concurrent.TimeUnit;/*** @Author: Youzg* @CreateTime: 2021-05-06 17:37* @Description: 带你深究Java的本质!*/public class NettyServerDemo {public static void main(String[] args) {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();bootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();pipeline.addLast(new StringEncoder());pipeline.addLast(new StringDecoder());pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));pipeline.addLast(new ServerHandler());}});System.out.println("Netty Server start...");ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(9000).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {bossGroup.shutdownGracefully();workerGroup.shutdownGracefully();}}static class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {private int readIdleTimeCnt = 0;@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String msg) throws Exception {System.out.println("客户端发来数据: " + msg);if ("Heartbeat Packet".equals(msg)) {channelHandlerContext.channel().writeAndFlush("ok");channelHandlerContext.channel().writeAndFlush("ok");} else {System.out.println("业务请求处理...");}}@Overridepublic void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;String eventType = null;switch (event.state()) {case READER_IDLE:eventType = "读空闲";readIdleTimeCnt++;break;case WRITER_IDLE:eventType = "读空闲";break;case ALL_IDLE:eventType = "读空闲";break;}System.out.println("发⽣超时事件,事件类型为:[" + eventType + "]");if (readIdleTimeCnt >= 3) {System.out.println("客户端[读空闲]次数超过3次,服务端关闭连接...");ctx.channel().writeAndFlush("idle close");ctx.close();}}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}}客户端:package edu.youzg.demo.heartbeat;import ty.bootstrap.Bootstrap;import ty.channel.*;import ty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import ty.channel.socket.SocketChannel;import ty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;import ty.handler.codec.string.StringDecoder;import ty.handler.codec.string.StringEncoder;import java.util.Random;/*** @Author: Youzg* @CreateTime: 2021-05-06 17:41* @Description: 带你深究Java的本质!*/public class NettyClientDemo {public static void main(String[] args) {EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();try {Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();pipeline.addLast(new StringEncoder());pipeline.addLast(new StringDecoder());pipeline.addLast(new ClientHandler());}});System.out.println("Netty Client start...");ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {group.shutdownGracefully();}}static class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {System.out.println("服务端响应数据为:" + msg);if (msg != null && msg.equals("idle close")) {System.out.println("超时次数过多,服务端强制关闭连接!");ctx.close();}}@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {String text = "Heartbeat Packet";Random random = new Random();int num = random.nextInt(8);Thread.sleep(num * 1000);ctx.writeAndFlush(text);}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}}现在,本⼈来展⽰下运⾏结果:运⾏结果:服务端:客户端:现在,本⼈来带同学们,深究下 Netty 的⼼跳机制的核⼼源码:核⼼源码:我们先来看⼀下 IdleStateHandler 类的继承关系:继承关系:我们可以看到:IdleStateHandler 类既继承了 ChannelInboundHandlerAdapter类,⼜继承了 ChannelOutboundHandler类因此,我们可以将其当作⼀个 ChannelHandler,来处理⼊站和出站消息接下来,我们来根据⼀个Netty连接的整个⽣命周期,来看看具体是如何执⾏的:⾸先,我们来看看 channelActive()⽅法的源码:channelActive()⽅法:我们可以看到:channelActive()⽅法只是调⽤了初始化“⼼跳任务” 的 initialize()⽅法那么,我们追下去,看看是如何初始化的:初始化“⼼跳任务” —— initialize()⽅法:我们可以看到:initialize()⽅法,主要是根据参数值,执⾏ “定时任务”并且参数值 <= 0,则不会触发 “⼼跳检测”(这也照应了上⽂构造⽅法的逻辑)我们继续跟踪进去,看看是定时任务的真实逻辑:定时任务逻辑:由于三种超时事件,所触发的定时任务类的执⾏逻辑是基本⼀致的那么,本⼈在这⾥,就通过讲解读超时事件,来讲解下⼼跳检测是如何执⾏的:在上图中,我们基本上,只需要关注本⼈标记的四点:① nextDelay 存储下⼀次⼼跳检测和当前时刻的间隔时间因为当前定时任务的执⾏时间不⼀定是设置的⼼跳检测的时间,两个时间有偏差因此,nextDelay = ⽤户设置的读超时间隔 - (当前时间 - 上⼀次“读⼼跳”时间)②如果超时,则重新进⾏⼀次 “⼼跳检测”,防⽌ “⽹络抖动”等因素造成频繁创建/销毁连接的情况③如果超时,调⽤⽤户编写的 userEventTriggered()⽅法的逻辑④如果未超时,根据步骤①的计算结果,进⾏下⼀次的 “⼼跳检测”对于上述第③点,可能有同学会产⽣疑惑:为什么 channelIdle()⽅法会调⽤⽤户编写的 userEventTriggered()⽅法的逻辑呢?那么,我们来看看 channelIdle()⽅法的源码:userEventTriggered逻辑的调⽤ —— channelIdle()⽅法:我们可以看到:channelIdle()⽅法内部调⽤了后续处理器的 userEventTriggered()⽅法最后,本⼈来总结下 Netty 的⼼跳机制的巧妙实现:总结:在 Netty 中,⼼跳检测机制,并不是采⽤ JDK提供的 Timer类实现的⽽是通过类似于递归调⽤实现的:因为 schedule()⽅法内部,只是简单地向内部线程池提交 “⼀次性”延时任务⽽当本次延时任务执⾏期间,⼜会提交新的延时任务:这样的 “⼼跳机制” 实现思想,真的让初学的本⼈眼前⼀亮!果然没有固定的代码,只有死板的思想!希望看到此处的同学们,也会有所感悟!。
⾼性能NIO通信框架之Netty(3)ChannelPipeline分析⼀.ChannelPipeline和ChannelHandler的简介Netty的ChannelPipeline和ChannelHandler机制类似于Servlet和Filter过滤器,这类拦截器实际上是职责责任链模式的⼀种变形,主要是为了⽅便事件的拦截和⽤户业务逻辑的定制。
Netty的Channel过滤器实现原理与Servlet Filter机制⼀致,它将Channel的数据管道抽象为ChannelPipeline,消息ChannelPipeline中流动和传递。
ChannelPipeline持有I/O事件拦截器ChannelPipeline的链表,由ChannelHandler对I/O事件进⾏拦截和处理,可以⽅便的通过新增和删除ChannelHandler来实现不同的业务逻辑定制,不需要对已有的ChannelHandler进⾏修改,能够实现对修改封闭和对扩展的⽀持。
⼆.ChannelPipeline的功能说明ChannelPipeline是ChannelHandler的容器,它负责ChannelHandler的管理和事件拦截与调度。
上图展⽰了⼀个消息被ChannelPipeline的ChannelHandler链拦截和处理的全过程,消息的读取和发送处理全流程描述如下:(1)底层的SocketChannel read()⽅法读取ByteBuf,触发ChannelRead事件,由I/O线程NioEventLoop调⽤ChannelPipeline的fireChannelRead(Object msg)⽅法,将ByteBuf消息传输到ChannelPipeline中。
(2)消息依次被HeadHandler、ChannelHandler1、ChannelHandler2 .... ChannelHandler N-1 ChannelHandler N TailHandler拦截和处理,在这个过程中,任何ChannelHandler都可以中断当前的流程,结束消息的传递。
[Netty]Netty实现超时检测及重连机制 在⽹络通信中,当⽹络链路发⽣异常,这将会对系统的可靠性产⽣重⼤影响。
那么怎么监测通信异常呢?这就是⼼跳机制。
那么异常后怎么处理呢?这就是重连机制。
1、何为⼼跳 顾名思义, 所谓⼼跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的⼀种特殊的数据包, 通知对⽅⾃⼰还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.2、⼼跳实现⽅式 从技术层⾯看,要解决链路的可靠性问题,必须周期性的对链路进⾏有效性检测。
⽬前最流⾏和通⽤的做法就是⼼跳检测。
⼼跳检测机制分为三个层⾯: 1) TCP层⾯的⼼跳检测,即TCP的Keep-Alive机制,它的作⽤域是整个TCP协议栈; 2) 协议层的⼼跳检测,主要存在于长连接协议中。
例如SMPP协议; 3) 应⽤层的⼼跳检测,它主要由各业务产品通过约定⽅式定时给对⽅发送⼼跳消息实现。
不同的协议,⼼跳检测机制也存在差异,归纳起来主要分为两类: 1) Ping-Pong型⼼跳:由通信⼀⽅定时发送Ping消息,对⽅接收到Ping消息之后,⽴即返回Pong应答消息给对⽅,属于请求-响应型⼼跳; 2) Ping-Ping型⼼跳:不区分⼼跳请求和应答,由通信双⽅按照约定定时向对⽅发送⼼跳Ping消息,它属于双向⼼跳。
⼼跳检测策略如下: 1) 连续N次⼼跳检测都没有收到对⽅的Pong应答消息或者Ping请求消息,则认为链路已经发⽣逻辑失效,这被称作⼼跳超时; 2) 读取和发送⼼跳消息的时候如果发⽣了IO异常,说明链路已经失效,这被称为⼼跳失败。
⽆论发⽣⼼跳超时还是⼼跳失败,都需要关闭链路,由客户端发起重连操作,保证链路能够恢复正常。
3、服务器端实现 ⼼跳监测机制的核⼼还是超时机制,所谓超时机制就是规定时间内没有收到⼼跳包。
那么Netty中怎么实现超时检测的呢?这就是基于IdleStateHandler类。
这个类能够帮助我们实现定时检测功能,我们先来看看这个类的构造函数。
JavaNetty实现⼼跳机制过程解析netty⼼跳机制⽰例,使⽤Netty实现⼼跳机制,使⽤netty4,IdleStateHandler 实现。
Netty⼼跳机制,netty⼼跳检测,netty,⼼跳本⽂假设你已经了解了Netty的使⽤,或者⾄少写过netty的helloworld,知道了netty的基本使⽤。
我们知道使⽤netty的时候,⼤多数的东西都与Handler有关,我们的业务逻辑基本都是在Handler中实现的。
Netty中⾃带了⼀个IdleStateHandler 可以⽤来实现⼼跳检测。
⼼跳检测的逻辑本⽂中我们将要实现的⼼跳检测逻辑是这样的:服务端启动后,等待客户端连接,客户端连接之后,向服务端发送消息。
如果客户端在“⼲活”那么服务端必定会收到数据,如果客户端“闲下来了”那么服务端就接收不到这个客户端的消息,既然客户端闲下来了,不⼲事,那么何必浪费连接资源呢?所以服务端检测到⼀定时间内客户端不活跃的时候,将客户端连接关闭。
本⽂要实现的逻辑步骤为:启动服务端,启动客户端客户端向服务端发送"I am alive",并sleep随机时间,⽤来模拟空闲。
服务端接收客户端消息,并返回"copy that",客户端空闲时计数+1.服务端客户端继续通信服务端检测客户端空闲太多,关闭连接。
客户端发现连接关闭了,就退出了。
有了这个思路,我们先来编写服务端。
⼼跳检测服务端代码public class HeartBeatServer {int port ;public HeartBeatServer(int port){this.port = port;}public void start(){ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();try{bootstrap.group(boss,worker).handler(new LoggingHandler()).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new HeartBeatInitializer());ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();future.channel().closeFuture().sync();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally {worker.shutdownGracefully();boss.shutdownGracefully();}}public static void main(String[] args) throws Exception {HeartBeatServer server = new HeartBeatServer(8090);server.start();}}熟悉netty的同志,对于上⾯的模板⼀样的代码⼀定是在熟悉不过了。
Netty⼼跳机制知识点1、学习idleStateHandler⽤来检测会话状态2、⼼跳其实就是⼀个普通的请求,特点数据简单,业务也简单 ⼼跳对于服务端来说,定时清除闲置会话inactive(netty5) channelclose(netty3) ⼼跳对客户端来说,⽤来检测会话是否断开,是否重连!⽤来检测⽹络延时!###################Netty3⼼跳实现####################1、Netty3ServerHeart.javapackage ty3;import .InetSocketAddress;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import ty.bootstrap.ServerBootstrap;import ty.channel.ChannelPipeline;import ty.channel.ChannelPipelineFactory;import ty.channel.Channels;import ty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;import ty.handler.codec.string.StringDecoder;import ty.handler.codec.string.StringEncoder;import ty.handler.timeout.IdleStateHandler;import ty.util.HashedWheelTimer;/*** @author yangwj* @date 2020/4/4 23:06*/public class Netty3ServerHeart {public static void main(String[] args) {//服务类ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();//boss线程监听端⼝,worker线程负责数据读写ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool();ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();//设置niosocket⼯⼚bootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(boss, worker));final HashedWheelTimer hashedWheelTimer = new HashedWheelTimer();//设置管道的⼯⼚bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {@Overridepublic ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();//IdleStateHandler设置⼼跳时间pipeline.addLast("idle", new IdleStateHandler(hashedWheelTimer, 5, 5, 10));pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());pipeline.addLast("helloHandler", new HelloHandler());return pipeline;}});bootstrap.bind(new InetSocketAddress(51503));System.out.println("start");}}2、HelloHandler.javapackage ty3;import ty.channel.ChannelEvent;import ty.channel.ChannelFuture;import ty.channel.ChannelFutureListener;import ty.channel.ChannelHandlerContext;import ty.channel.MessageEvent;import ty.channel.SimpleChannelHandler;import ty.handler.timeout.IdleState;import ty.handler.timeout.IdleStateEvent;/*** @author yangwj* @date 2020/4/4 23:08* 注意IdleStateAwareChannelHandler的使⽤*/public class HelloHandler extends SimpleChannelHandler {@Overridepublic void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception { System.out.println(e.getMessage());}@Overridepublic void handleUpstream(final ChannelHandlerContext ctx, ChannelEvent e) throws Exception { if (e instanceof IdleStateEvent) {if(((IdleStateEvent)e).getState() == IdleState.ALL_IDLE){System.out.println("踢玩家下线");//关闭会话,踢玩家下线ChannelFuture write = ctx.getChannel().write("time out, you will close");write.addListener(new ChannelFutureListener() {@Overridepublic void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {ctx.getChannel().close();}});}} else {super.handleUpstream(ctx, e);}}}#############Netty5⼼跳实现###############1、Server.javapackage ty5;import ty.bootstrap.ServerBootstrap;import ty.channel.Channel;import ty.channel.ChannelFuture;import ty.channel.ChannelInitializer;import ty.channel.ChannelOption;import ty.channel.EventLoopGroup;import ty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import ty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import ty.handler.codec.string.StringDecoder;import ty.handler.codec.string.StringEncoder;import ty.handler.timeout.IdleStateHandler;/*** netty5服务端* @author yangwj**/public class Server {public static void main(String[] args) {//服务类ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();//boss和workerEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();try {//设置线程池bootstrap.group(boss, worker);//设置socket⼯⼚、bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);//设置管道⼯⼚bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<Channel>() {@Overrideprotected void initChannel(Channel ch) throws Exception {//IdleStateHandler ⼼跳设置ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5, 5, 10));ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());}});//netty3中对应设置如下//bootstrap.setOption("backlog", 1024);//bootstrap.setOption("tcpNoDelay", true);//bootstrap.setOption("keepAlive", true);//设置参数,TCP参数bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 2048);//serverSocketchannel的设置,链接缓冲池的⼤⼩bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//socketchannel的设置,维持链接的活跃,清除死链接 bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);//socketchannel的设置,关闭延迟发送//绑定端⼝ChannelFuture future = bootstrap.bind(51503);System.out.println("start");//等待服务端关闭future.channel().closeFuture().sync();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally{//释放资源boss.shutdownGracefully();worker.shutdownGracefully();}}}2、ServerHandler.javapackage ty5;import ty.channel.ChannelFuture;import ty.channel.ChannelFutureListener;import ty.channel.ChannelHandlerContext;import ty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import ty.handler.timeout.IdleState;import ty.handler.timeout.IdleStateEvent;/*** 服务端消息处理* @author yangwj**/public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {@Overrideprotected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {System.out.println(msg);ctx.channel().writeAndFlush("hi");ctx.writeAndFlush("hi");}/*** 观测客户端连接状态* @param ctx* @param evt* @throws Exception*/@Overridepublic void userEventTriggered(final ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {if(evt instanceof IdleStateEvent){IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;if(event.state() == IdleState.ALL_IDLE){//清除超时会话ChannelFuture writeAndFlush = ctx.writeAndFlush("you will close");writeAndFlush.addListener((ChannelFutureListener)(ChannelFuture future)->{ctx.channel().close();});// writeAndFlush.addListener(new ChannelFutureListener() {// @Override// public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {// ctx.channel().close();// }// });}}else{erEventTriggered(ctx, evt);}}/*** 新客户端接⼊*/@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("channelActive");}/*** 客户端断开*/@Overridepublic void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.out.println("channelInactive");}/*** 异常*/@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace();}}完毕,供⾃学!。
netty usereventtriggered 原理
Netty是一款基于Java NIO的网络通信框架,它提供了高性能、可扩展、易于使用的网络编程接口。
在Netty中,
`UserEventTriggered`是一个重要的事件类型,用于处理自定义
的用户事件。
`UserEventTriggered`事件是在ChannelPipeline中触发的,当管道中某个处理器(`ChannelHandler`)调用
`ChannelHandlerContext.fireUserEventTriggered(Object event)`方法时,就会触发`UserEventTriggered`事件。
该事件可以用于实
现自定义协议、心跳检测等功能。
下面是`UserEventTriggered`事件的工作原理及相关参考内容。
1. `UserEventTriggered`事件的工作原理
- 在Netty中,每个`Channel`都会关联一个`ChannelPipeline`,`ChannelPipeline`中包含了一系列`ChannelHandler`。
当
`Channel`接收到数据时,数据会在`ChannelPipeline`中依次通
过各个`ChannelHandler`进行处理。
- `UserEventTriggered`事件的触发是通过调用
`ChannelHandlerContext.fireUserEventTriggered(Object event)`方法来实现的。
该方法会沿着`ChannelPipeline`中的各个
`ChannelHandler`传播该事件,直到找到对应的处理器。
- `UserEventTriggered`事件的处理器可以重写
`channelUserEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object event)`方法来处理自定义事件。
当事件传播到对应的处理器时,该方法就会被触发执行。
在该方法中,可以根据实际需求来实
现相应的业务逻辑。
2. 相关参考内容
- Netty官方文档:可以参考Netty官方文档中关于
`UserEventTriggered`事件的介绍和示例代码。
- 《Netty实战(第2版)》:这本经典的Netty书籍详细介
绍了`UserEventTriggered`事件的原理和使用方法,其中包含了
一些实现案例和最佳实践。
- GitHub代码库:可以在GitHub上搜索查找与
`UserEventTriggered`事件相关的开源项目和示例代码,通过查
看源码可以更深入地了解其使用和实现方式。
- 技术博客和论坛:可以通过搜索引擎查找一些技术博客和
论坛上的相关讨论和经验分享,从中获取一些实际应用中的问题和解决方案的参考。
- Java官方文档:可以参考Java官方文档中关于NIO和事件
驱动编程的内容,有助于理解Netty中的事件模型和处理机制。
综上所述,`UserEventTriggered`事件是Netty中的一个重要事
件类型,可以用于处理自定义事件和业务逻辑。
通过查看官方文档、书籍、代码库以及技术博客和论坛等资源,我们可以深入了解该事件的原理和使用方法,并从中获取实际应用中的经验和最佳实践。