浅析C#的事件处理和自定义事件
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农家参谋科技研究-182-NONG JIA CAN MOU浅析CDLL 财务情况魏楚桐 王华(沈阳理工大学,辽宁沈阳,110159)【摘 要】财务情况分析能够获得各项相关财务指标结果,这些结果就如同信号预警一般可以作为管理公司改善公司经营状况的依据,并且能结合当时的实际情况,以确定原因的所在。
本文以CDLL 公司为例,以财务报表数据为基础,利用财务比率分析对CDLL 公司的偿债能力、盈利能力和营运能力进行分析,具体深入的分析出公司优势和发现的问题,找到公司的问题及原因,最后根据分析得出了CDLL 公司的货币资金的占比过大、营业利润受单季度影响较大和销售费用不合理等问题,对CDLL 公司存在的问题如何改进提出了相应的建议,希望企业不断向前发展。
【关键词】杏仁露;财务报表;财务分析1 公司简介CDLL 公司的主要产品露露品牌杏仁露,是依托当地丰富的杏仁资源,拥有自主知识产权的植物蛋白饮料,上市以来受到广大消费者热爱,从而促进了植物蛋白饮料行业的发展。
2 财务状况分析2.1 偿债能力分析CDLL 公司2016-2018年流动比率分别为:2.35、2.99、2.67。
虽然2019年较2018年比率有所下降,但近三年来流动比率均较高,说明其短期偿债能力较强。
同时也说明了公司没有合理的利用资产,出现了部分搁置,影响了公司的获利能力。
公司近三年速动比率和现金比率变化同流动比率基本一致,同时也说明了公司没有合理的利用资产,出现了部分搁置,影响了公司的获利能力。
公司近三年的资产负债率分别为:35.20%、27.69%、31.18%,公司近三年资产负债率均较低,正解释了企业的货币资金较多,企业没有短期负债和长期负债,企业用自有资金偿还负债,企业应该保持一个适度的水平,显然CDLL 公司的运用外部资金的能力较差。
2.2 盈利能力分析CDLL 公司2016-2018年销售净利率分别为:18.08、19.80、19.45,虽然2018年较2017年略有下降,但整体比较平稳,说明公司的盈利能力较好。
浅析 C-BOM及其工程基础信息管理【内容摘要】本文着重介绍了中航西飞在国际转包项目成本改进过程中实施的一种全新物料清单(C-BOM)及其主要特点,以及搭建C-BOM过程中的工程基础数据见解。
关键词:成本物料清单 C-BOM 成本改进1 引言国际转包市场作为世界航空制造业重要的一环,我公司参与国际转包市场的竞标价格必须要具备竞争力。
考虑到我公司粗放型生产的实际情况,降低成本提升效益增强竞争力才是唯一出路。
为了便于成本控制,公司高层领导借鉴公司现有生产中常用的EBOM/PBOM/MBOM的基础上,提出了成本物料清单的概念,即COST-BOM,简称C-BOM。
2 C-BOM的理念传统财务部门的成本核算基础帐是分离的,形成零件/材料、组合件和装配件/标准件等单独账目,然后汇总核算。
零/组件财务账分离虽然达到了专项核算的目的,但是这种人为割裂零组件之间装配关系分开核算的方法也有副作用,最典型的问题就是只能直观反映项目的总成本,但无法直观评估项目内部大/小组合件的成本,导致成本核算的遗漏。
例如,我公司国际专包项目经常接到国外客户的飞机零/部件备件订单,由于没有装配关系的支持,导致组合件核算中遗失了标准件费用。
C-BOM则起到了将这些单独账目整合为一本账目的目的,其理念就是借鉴我公司现有科研生产中普遍使用的工程类物料清单(BOM),继而在工程物料清单的基础上再补充材料/标准件等材料信息和各类加工成本等财务数据,从而达到从上而下直观的项目综合和分项实际成本,进而通过成本分析达到降低成本的作用。
3 C-BOM的搭建结构C-BOM与公司生产使用的传统BOM不同之处是加入了零件材料和标准件信息及其费用,以及人工费、管理费用、动力能源损耗分摊费用等财务费用,从而迅速直观地获得项目以及下属任何一个零部件的成本信息。
C-BOM搭建平台依托的是MBOM,EBOM/PBOM则作为辅助支持。
选用MBOM作为C-BOM的搭建平台,最主要因素是便于财务核算,因为装配车间的制造成本都是基于生产工位的费用核算(人工费用、动力费用、标准件费用),而生产工位安排工序并不是依托EBOM或PBOM,而是MBOM。
浅析拉赫玛尼诺夫《C小调第二钢琴协奏曲》【摘要】拉赫玛尼诺夫是俄罗斯作曲家中最杰出的一位,他的作品横跨浪漫主义和印象主义风格。
《C小调第二钢琴协奏曲》是其代表作之一,具有丰富的情感表达和复杂的音乐结构。
本文将从创作背景和历史、曲式分析、乐曲特点、演奏和演绎技巧以及影响和评价等方面,深入解读这部协奏曲。
通过对拉赫玛尼诺夫的音乐传世和《C小调第二钢琴协奏曲》的意义进行分析,可以更好地理解这位作曲家的音乐创作思想和艺术风格。
结尾对本文进行总结,强调拉赫玛尼诺夫的音乐传统对后人的影响和启发。
【关键词】拉赫玛尼诺夫、C小调第二钢琴协奏曲、创作背景、历史、曲式分析、乐曲特点、演奏技巧、演绎技巧、影响、评价、音乐传世、意义、结尾总结。
1. 引言1.1 拉赫玛尼诺夫作品简介《C小调第二钢琴协奏曲》是俄国浪漫主义作曲家谢尔盖·瓦西里耶维奇·拉赫玛尼诺夫(Sergei Rachmaninoff)创作的一部重要钢琴作品。
拉赫玛尼诺夫是20世纪最重要的作曲家之一,他的音乐作品以其深情和浪漫的风格而著称。
拉赫玛尼诺夫生于1873年,逝世于1943年。
他是俄国音乐史上最伟大的钢琴家之一,也是最具有影响力的作曲家之一。
他的音乐风格兼具浪漫主义和现代主义的特点,充满激情和深情。
拉赫玛尼诺夫的音乐作品涵盖了多种形式,包括交响乐、钢琴曲、协奏曲等。
他的钢琴协奏曲《C小调第二钢琴协奏曲》被认为是他最著名和最具代表性的作品之一。
这部协奏曲充满了浓厚的浪漫色彩,旋律优美动听,技术要求也极高,被认为是钢琴家们的一大挑战。
拉赫玛尼诺夫的音乐作品深受人们喜爱,他的作品被广泛演奏和传唱,对后世音乐产生了深远的影响。
1.2 C小调第二钢琴协奏曲概述《C小调第二钢琴协奏曲》是俄罗斯作曲家谢尔盖·拉赫玛尼诺夫创作于1900年至1901年间的作品,是他的代表作之一。
这部协奏曲共分为三个乐章,分别是快板、变奏曲和终曲。
拉赫玛尼诺夫在这部作品中展现了他强大的作曲才华和对钢琴的深刻理解。
类型比特数有效数字数值范围float 32 6-7 -3.4*10(-38)~3.4*10(38)double 64 15-16 -1.7*10(-308)~1.7*10(308)long double 128 18-19 -1.2*10(-4932)~1.2*10(4932)简单来说,Float为单精度,内存中占4个字节,有效数位是7位(因为有正负,所以不是8位),在我的电脑且VC++6.0平台中默认显示是6位有效数字;double 为双精度,占8个字节,有效数位是16位,但在我的电脑且VC++6.0平台中默认显示同样是6位有效数字(见我的double_float文件)还有,有个例子:在C和C++中,如下赋值语句float a=0.1;编译器报错:warning C4305: 'initializing' : truncation from 'const double ' to 'float '原因:在C/C++中(也不知道是不是就在VC++中这样),上述语句等号右边0.1,我们以为它是个float,但是编译器却把它认为是个double(因为小数默认是double),所以要报这个warning,一般改成0.1f就没事了。
本人通常的做法,经常使用double,而不喜欢使用float。
C语言和C#语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit, double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时候,是如何分配内存的呢?如果胡乱分配,那世界岂不是乱套了么,其实不论是float还是double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32.24 ,而double 遵从的是R64.53。
无论是单精度还是双精度在存储中都分为三个部分:1.符号位(Sign) : 0代表正,1代表为负2.指数位(Exponent):用于存储科学计数法中的指数数据,并且采用移位存储3.尾数部分(Mantissa):尾数部分其中float的存储方式如下图所示:而双精度的存储方式为:R32.24和R64.53的存储方式都是用科学计数法来存储数据的,比如8.25用十进制的科学计数法表示就为:8.25*,而120.5可以表示为:1.205*,这些小学的知识就不用多说了吧。
浅析莫扎特《c小调钢琴奏鸣曲》KV457第一乐章【摘要】莫扎特的《c小调钢琴奏鸣曲》KV457第一乐章是一首富有个性和魅力的作品。
本文从乐曲结构分析、主题分析、节奏与速度特点、和声分析以及技巧要求分析等方面对这首乐曲进行了深入探讨。
通过对乐曲整体印象的描述和音乐的价值评价,我们可以感受到这首曲目的艺术魅力。
在展望部分,我们可以看到这首乐曲仍然具有很高的演奏和研究价值,它将继续吸引更多的音乐爱好者和钢琴演奏家。
莫扎特作为音乐史上的巨匠,他的作品总是能够给人以深刻的启发和享受。
对于这首《c小调钢琴奏鸣曲》第一乐章,我们可以通过细致的分析和品味,更好地欣赏莫扎特的音乐魅力。
【关键词】莫扎特、c小调钢琴奏鸣曲、KV457、第一乐章、乐曲结构、主题、节奏、速度、和声、技巧要求、印象、音乐价值、展望1. 引言1.1 莫扎特作品简介莫扎特(Wolfgang Amadeus Mozart),1756年1月27日出生于奥地利萨尔茨堡,1791年12月5日逝世于奥地利维也纳,是18世纪著名的音乐家、作曲家。
莫扎特是古典主义音乐时期最具影响力的人物之一,被誉为“音乐天才”。
他在短暂的人生中创作了众多优秀的音乐作品,涵盖了歌剧、室内乐、交响乐、协奏曲等多个领域,被后世称为“音乐之神”。
莫扎特的作品充满了优美的旋律、丰富的和声和独特的音乐语言,反映了他对音乐的深刻理解和对生活的热爱。
他以其精湛的技巧和对音乐的独特见解,在音乐史上留下了不可磨灭的痕迹。
莫扎特的作品无论是在古典乐还是后世音乐中都有着重要的地位,被视为是音乐史上不可或缺的一部分。
他的音乐作品在今天仍然受到广泛的欣赏和传颂,成为世界音乐宝库中的瑰宝。
1.2 KV457简介《c小调钢琴奏鸣曲》KV457是莫扎特在1784年创作的作品,共有三个乐章。
作品整体风格轻快、明快,展现了莫扎特的音乐天赋和作曲才华。
第一乐章是整个奏鸣曲中最为丰富多变的部分,也是最具有挑战性的部分之一。
浅析肖邦升c小调圆舞曲1. 引言1.1 背景介绍肖邦的c小调圆舞曲是肖邦创作的一首钢琴独奏曲,属于他的作品集Op.64中的一部分。
这首圆舞曲由肖邦在1834年创作,是他晚期作品中比较著名的一首。
肖邦在创作这首曲子时,正处于创作热情高涨的时期,他的音乐作品也逐渐展现出了成熟和深沉的风格。
c小调圆舞曲在当时的欧洲音乐界引起了广泛的关注,被认为是一首充满活力和激情的作品。
这首曲子融合了肖邦独特的旋律和和声风格,展现出了他对音乐的深刻理解和独特的创作才华。
这首圆舞曲也被认为是肖邦作品中的代表之一,体现了他对于钢琴音乐的独特贡献和影响力。
c小调圆舞曲是肖邦音乐创作中的经典之作,在音乐史上具有重要的地位。
它不仅展现了肖邦作为作曲家的才华和创造力,同时也成为了后人研究和演奏的重要曲目之一。
通过分析和欣赏这首曲子,我们可以更好地理解肖邦作为音乐大师的独特魅力和音乐风格。
1.2 作曲家简介肖邦(Frédéric Chopin)是波兰著名作曲家和钢琴家,被誉为浪漫主义音乐之父之一。
他于1810年出生在波兰的一个小镇,自幼展现出非凡的音乐天赋。
在维也纳和巴黎等音乐重镇学习和演出后,肖邦开始创作出许多优秀的钢琴作品,成为当时乐坛的炙手可热的新秀。
肖邦的音乐风格独具特色,其作品充满了浪漫主义的情感和激情。
他善于运用各种和声技巧和琶音等钢琴练习,为钢琴音乐注入了新的活力和深度。
他的作品除了在技巧上要求极高之外,更强调对音乐情感的表达和演绎。
肖邦一生创作了大量钢琴作品,其中不乏许多脍炙人口的经典之作,如《雨滴前奏曲》、《夜曲》等。
他对钢琴音乐的贡献被誉为是开创了浪漫主义时期钢琴音乐的先河,对后世音乐产生了深远的影响。
他的作品不仅在音乐界广受好评,在钢琴演奏界也被视为难度较高的挑战,成为许多钢琴家追随和演奏的经典之作。
1.3 乐曲概况肖邦的c小调圆舞曲是一首著名的钢琴作品,被认为是肖邦早期的代表作之一。
这首圆舞曲是肖邦在1815年创作的,当时他只有15岁。
浅析C#的事件处理和自定义事件一、了解C#中的预定义事件处理机制在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender 就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;这里定义了一个EventHandler类型的事件Click前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。
下面我们来看编程时产生的代码。
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){...}这是我们和button1_click事件所对应的方法。
注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。
那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件public event UserRequest OnUserRequest;下面我们来做一个死循环public void Run(){bool finished=false;do{if (Console.ReadLine()=="h"){OnUserRequest(this,new EventArgs());}}while(!finished);}此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。
我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类首先得实例化UserInputMonitor类UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();然后我们定义一个方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e){Console.WriteLine("HaHa!!");}最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
Client(UserInputMonitor m){m.OnUserRequest+=new erRequest(this.ShowMessage);//m.OnUserRequest+=new erRequest(this.ShowMessage);//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的}下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();大功告成,代码如下:using System;class UserInputMonitor{public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托public event UserRequest OnUserRequest;//此委托类型类型的事件public void Run(){bool finished=false;do{if (Console.ReadLine()=="h"){OnUserRequest(this,new EventArgs());}}while(!finished);}}public class Client{public static void Main(){UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();new Client(monitor);monitor.Run();}private void ShowMessage(object sender,EventArgs e){Console.WriteLine("HaHa!!");}Client(UserInputMonitor m){m.OnUserRequest+=new erRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest+=new erRequest(this.ShowMessage);//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的}}三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。
例如private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e){}this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPres s);这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。
这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );是参数为KeyEventArgs的委托。
那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public EventArgs();public KeyPressEventArgs(char keyChar);这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性public char KeyChar { get; }进一步证明了我的理论。
下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。
代码如下using System;class MyMyEventArgs:EventArgs{private char keyChar;public MyMyEventArgs(char keyChar){this.keychar=keychar;}public char KeyChar{get{return keyChar;}}因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。
改写委托,改写客户端传递的参数。
好了最终代码如下,好累using System;class MyEventArgs:EventArgs{private char keyChar;public MyEventArgs(char keyChar){this.keyChar=keyChar;}public char KeyChar{get{return keyChar;}}}class UserInputMonitor{public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);//定义委托public event UserRequest OnUserRequest;//此委托类型类型的事件public void Run()bool finished=false;do{string inputString= Console.ReadLine();if (inputString!="")OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));}while(!finished);}}public class Client{public static void Main(){UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();new Client(monitor);monitor.Run();}private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e){Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);}Client(UserInputMonitor m){m.OnUserRequest+=new erRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest+=new erRequest(this.ShowMessage);//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的}。