特大城市2012——新手初阶玩后感(新手简介攻略)
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开档分析球队经过夏天的运作之后,12赛季各位置的实力分配已经比上赛季均匀很多。
首先来看一下球队的希望之星。
这代最令人惋惜的就是Wilson的陨落,这名苏格兰希望之星在一版里如果随得不好,练满了也只能算一个合格替补,或许再也不能像11那样威震一方了。
球队顶级新星:Raheem Sterling12终于将Sterling正名,这名在上个赛季一鸣惊人的超新星在游戏中也获得了SI 的认可。
这个能左能右的小鬼原始属性的分配非常好,一个标准的“死里突”边锋模板,冰箱档里更是幸运的随到了178的PA。
推荐第一赛季即开始全力培养,他的初始能力已经足以应付诸如狼队(Wolves)、鹅队(Swansea)这类英超白菜队。
建议在锻炼Sterling时采用442或424之类的双中锋战术,以确保火力足够拿下比赛。
Suso作为现实里全队技术最强的小将,游戏里的他在12里依然耀眼。
作为一名17岁的小将,无论随成怎样都是具有保留价值的。
他初始属性分配也是很合理,非常标准的拉丁前腰。
唯一的弱点就是这个娃娃职业素养很低,不靠老师提上来的话会很难练。
考虑到他初始的决心和职业素样,第一赛季的老师选择Lucas会是一个不错的决定。
Lucas的习惯和决心,都十分适合前腰,在第一赛季通过卢神将他的职业素养提升一小段后,在第二赛季再交给杰队调教。
切忌揠苗助长。
Jonjo Shelvey现实里略微让人有点失望的11小兰帕德。
现实里已经被租到黑池,表现也是一般,上周刚吃了红牌。
游戏里的Jonjo依然具有兰帕德的六围。
经过11的鏖战,对于Jonjo的养成广大KOP肯定都是各有心得,冰箱就不再赘述。
球队次级新星:Jack Robinson小胖子罗宾逊其实一直有着很高的PA,无奈将其列为次级的原因是他的属性分配实在是对不起边后卫的职务。
也许是因为太胖了跑不动吧?但是言归正传,所有玩过11的KOP大概都是有把他养大过吧?是的,11里靠着科恩特劳那近乎2B的决心和职业都能把罗宾逊练起来,更何况现在的恩里克?罗宾逊也是在第一赛季就可以成为合格替补的一员小将,有了他我们可以毫不犹豫地在开档时将饼干套现,换取2-3m资金。
《⽂明6》开局及前期玩法攻略 略过操作不谈,但新⼿要注意的是在移动单位时,电脑⾃动选择的路线不⼀定是你希望的路线,养成⼀格格点的习惯会省⼼很多。
开头附加个⼩提⽰:游戏菜单不显⽰字体的原因是⽂件放得太深,硬盘根⽬录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏⽂件夹放到硬盘根⽬录下。
开局 ⽂明系列新玩家上⼿分两种,⼀种低难度慢慢适应,⼀种直接上⾼强度A I⾃残,玩中间难度往往上⼿进度缓慢。
不同⽂明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有⽤,个别⽐较厉害⽽已。
⽆论什么难度,进地图后⾸先观察地形特征,游戏的颜⾊提⽰不⽤管,第⼀座城市即⾸都尽可能四周⽆⼤⼭(波浪状的是丘陵不是⼭),初始六边形的七个格⼦⾥有平原和丘陵,中⼼点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能⼯作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
记住看中⼼点的资源,头⼗⼏回合资源产出基本靠中⼼点。
注意的是,城市要在海边的格⼦才能造船,隔着⼀个格⼦都不能造,⽽不造船就⽆法获得⽔域资源。
最好建在⼩河上。
⼈⼜代表能使⽤的格⼦,因此作为地形精挑细选的⾸都在前期必然要先把⼈⼜提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充⾸都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不⽤居民都可以凭设施发挥效果。
⾸都地形不好的话,新⼿重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,⼀个是农场⼀个是矿⼭,在格⼦上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动⼒,在丘陵上减移动⼒,但在丘陵有防御加成。
⼤⼭,沙漠,雪原,海洋:都是前期没⽤的格⼦,必须靠科技与建筑才能发挥作⽤,新⼿尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威⼒。
湖泊:初始⾷物产出⽐较多,但潜⼒不⼤,也并⾮是差劲。
格⼦上的树⽊:必有⾷物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不⼩的⼀次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,⽆法再⽣,如果城市附近⾷物资源多但齿轮少,可以考虑留着,⽽⾬林之类特殊树⽊有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。
这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现这个游戏基本上有四种玩法:1。
逐步全面发展型。
适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。
就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。
这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。
爆发全面发展型。
同样适用于大地图或可用面积大的中地图。
、。
至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。
逐步区域发展型。
适用于小地图或可用面积小的中地图。
我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。
大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。
这里伦敦就成了一个区域的概念。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。
而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。
(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。
爆发区域发展型。
同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。
先以经典的逐步全面发展型为例好了。
大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
都市天际线入门小技巧,让你的城市再也不破产,再也不堵车都市天际线是一款非常受欢迎的城市模拟游戏,玩家可以在游戏中建造自己的城市,并考虑各种因素,如交通、经济、犯罪等等。
如果想让城市更加繁荣,不那么破产,不那么堵车,可以参考下述小技巧:1. 规划城市的道路网络:合理规划城市的道路网络可以使得交通更加顺畅,减少交通拥堵。
在都市天际线中,可以通过添加道路、桥梁、隧道等建筑物来增加城市的道路数量,但也要注意平衡城市的发展,不要让道路过于拥挤。
2. 添加公共交通系统:公共交通系统不仅可以减少城市的交通拥堵,还可以减少城市的空气污染。
在都市天际线中,可以添加地铁、公交车、出租车等交通工具,以及考虑城市交通信号灯和自动驾驶技术等因素。
3. 提高城市的生产效率:提高城市的生产效率可以降低城市的失业率和通货膨胀率,从而增加城市的经济实力。
在都市天际线中,可以通过添加工厂、物流中心等建筑物,以及优化城市的建筑布局和公共设施等因素来提高城市的生产效率。
4. 增加城市的植被覆盖率:增加城市的植被覆盖率可以降低城市的空气污染,提高城市的环境质量,从而增加城市的旅游业和经济发展。
在都市天际线中,可以通过种植各种树木、花卉和植被,以及建设公园和绿地等公共设施来提高城市的植被覆盖率。
5. 考虑城市的犯罪率:增加城市的犯罪率可以降低城市的治安,从而增加城市的交通拥堵和犯罪率。
在都市天际线中,可以通过增加警察、法庭、监狱等建筑物,以及建设监控系统和防盗系统等因素来降低城市的犯罪率。
以上是一些小技巧,可以让都市天际线中的城市更加繁荣、健康和有序。
当然,游戏中还有很多因素需要考虑,例如自然灾害、天气等等,都需要在游戏中进行更多的探索和尝试。
一:菜单类按钮开始默认为V 作用:打开/关闭菜单》(同时在任何情况下ESC都等于开始键)选择默认为B 作用:战术按键;在一些菜单下可以打开帮助界面。
二:方向类按钮上下左右默认分别对应方向键的上下左右(可以组合方向,比如:上和右一起按等于斜前方。
但键盘只能最多有8个方向,而手柄的摇杆控制方向可以是360度。
)三:基本动作类按钮(360手柄) (普通手柄) (键盘) 进攻防守绿色A按钮 = ×按钮 = S 传球逼抢红色B按钮 = ○按钮 = A 长传铲球蓝色X按钮 = □按钮 = D 射门围抢黄色Y按钮 = △按钮 = W 直塞四:辅助动作类按钮(360手柄)(普通手柄)(键盘) 进攻防守LT = L1 = Q 跑位组合键之一切换队员LB = L2 = Z 假动作组合键之一凶狠卡位RT = R1 = E 加速加速RB = R2 = C 控球普通卡位五:右摇杆按钮名称手柄操作方法键盘R3 = 单点右摇杆 = RR3上 = 右摇杆推上 = 1R3左 = 右摇杆推左 = 2R3下 = 右摇杆推下 = 3R3右 = 右摇杆推右 = 4(都是假动作用的按键,单按都是上半身的虚晃动作,然后通过与方向键和辅助键组合可以形成各种假动作。
例如:L2 + R3 + 斜前的方向,即为挑球。
虽然这些动作都很漂亮,不过在实战中很多时候,假动作并不常用,也容易出现失误。
)六:组合键一般情况下,一些动作或者行动都是几个键一起按下来完成的。
比如:如果你要高速带球,你就需要按加速键和方向键;如果:如果在防守时你想快速追上对方带球队员,你就需要按加速键和方向键,同时按一个防守按键,比如逼抢。
这些都很简单,也无时无刻都在被应用着。
但是在另一些情况下,有很多键在同时按、或者短时间内快速按下,都有其特有的作用。
1.超级取消操作:加速+控球(E+C)作用:当然是取消。
例:你做了一个动作,在它生效之前按超级取消就可以取消掉该动作。
尤其是当对方解围的球快出界而你的球员在追这个球的时候,如果看到没希望把球救回来就按超级取消,不然你的球员会一直追这个球,然后摸到球后球出界,球权就给对方了。
城姬数据整理及客(ZHU)观(GUAN)攻略(长期向新手向)--今天风儿很喧嚣前言 (2)基础要点 (3)城分析 (6)24H (6)12H (7)4H (12)2H (20)1H及以下 (25)前言:一直想做一个相对完整的各城的小评测,开始做才发现数据量还是挺大的,我所有分类都是按照城的实际品级而非建造时间来分类,所以一部分2H归在了4H,一部分的1H归在了2H。
4H以上我提供的都是100级数据,2H及以下我提供了1级数据和改筑数据给新人参考。
我并没有写所有2H及以下因为其中大部分都很中庸。
但并不代表就一定不好用,些微的数据差距只要不是强迫症就不会特别在意,玩个游戏还是挑自己喜欢就好。
另外我主要针对的是6围和技能进行评价,内政方面的作用并没有细写,总的来说内政城的特色:格子多,自身自然回复高,山城水城可装限定设施。
基础要点:关于新人:我当然还是很欢迎新人加入这个游戏的,虽然这游戏有不少坑,但是新人总是能带来些活力。
关于心态:这的确是第一个要提的。
玩个游戏而已,放轻松点。
如果活动是自己想要的城,就多肝肝,如果没时间,就放放。
也许出的新筑城非常合自己的胃口,不过毕竟不可能事事如心愿,短时间造不出,长期间慢慢造总会有的。
12H的大城确实好,但是属性上1,200的差距真的有多大影响么?其实非常有限。
如果不是追求合战100胜率,不是追求活动排名前10,不是追求全图鉴,那就玩的轻松点。
这就是一个慢慢磨的游戏。
运营说实话,挺坑的,想吐槽大可以各种吐槽,不过也不用一直带着负面情绪,不但影响你自己,也影响别人如果对这个游戏已经充满了恶感,那也不用恶心自己勉强自己玩下去,玩不下去,还走不了么?关于氪金:这游戏不是什么氪金就一定出12H的游戏,你可能几万日元砸下去也颗粒无收。
如果真的想氪,不如在活动的时候氪点活动道具,自己活动打的轻松点,也能拿奖励。
另外补充一点,如果你GREE的资料没满20岁,你的氪金每个月是有限制的。
介绍一个城市说明文介绍一个城市说明文(篇1)我的家乡在荆州,那里风景优美、特产丰富,是个美丽的地方。
我的家乡—荆州,是一座历史文化名城,宽阔的长江从城边奔腾而过,这里有古老的关帝庙、雄伟的古城墙、又高又大的万寿宝塔等许许多多名胜古迹,但你来到荆州第一眼见到的,肯定就是古城墙了。
早晨,城墙矗立在公路旁,犹如一位高大的巨人站在那坚守着自己的岗位;中午时分,行人和车辆在城墙下川流不息,它就像一条飞龙在空中飞舞;晚上,城外的彩灯亮了,它好像一条巨龙沉浸在了五光十色的灯影中。
我的家乡不但有很多古迹,也是世界闻名的鱼米之乡。
这里地处美丽的江汉平原,地肥水美、物产丰富,盛产油菜、大米、小麦和棉花。
每到秋天,站在古城墙上向远方眺望,田野里一片红、一片白、一片黄,真像一张美丽的地毯。
荆州也有很多的水产品,要是你到荆州来,还能亲手捉鱼呢!荆州也有很多小吃,除了最有名的八宝饭和荆州鱼糕,还有好吃的欢喜团、杂酱面、锅盔、米酒和热干面……,还有好多全国各地的小吃,这里全都应有尽有,人们来到这里,可以大饱口福。
我的家乡真是一个美丽的地方呀!我长大后一定要把它建设得更美。
介绍一个城市说明文(篇2)我原先不喜欢自己居住的城市,觉得这个城市陈旧,落后,一心盼望着去流浪,像三毛一样浪迹天涯。
我期望流浪能让我过上一种丰富多彩的生活,从此让我改变人生,改变自己。
如果不能去流浪,那我希望至少可以去别的城市生活居住。
我喜欢南京、苏州这样的地方。
是时光冲淡了我天真的梦想,还是岁月教会了我面对现实?如今的我早已不渴望流浪,只想有片刻的离开,比如旅行。
刚刚过去的这个夏季,我去了上海、北京、东京。
当我回到熟悉的城市里,来到我熟悉的购衣店时,我对年轻的老板娘说,我走遍全世界,还是觉得你家的衣服最适合我。
这话虽说得夸张,却并非恭维。
即使在号称时装之都的东京银座我也没有看中过什么衣服,并不是衣服本身不漂亮,无论多美的衣服,对我来说如果价格不合适我也不会多看一眼。
特⼤城市2012——新⼿进阶攻略 菜单介绍: 由于已经是完全汉化好的版本,我就不复述每个菜单的意思了,这⾥M O D菜单是可以去官⽹下载扩展模块跟资料⽚的,重点看下新⼿教程. 本⼈强烈建议没有接触过此游戏的玩家要把新⼿教程全部玩过⼀遍,这样游戏可以很快上⼿,后⾯建⽴⾃⼰的城市的时候会⽤到很多新⼿教学的内容! 注意箭头标识,解释如下: ①,这个界⾯是可以⽤⿏标点控游戏界⾯移动跟视⾓移动的,⼀般⽤处不⼤. ②,很重要的功能菜单,此游戏中所有的建造分类都在此处,其中包括住宅⼯业商业公共服务装饰和交通,要建造我们⾃⼰美丽壮观的城市就要靠它啦! ③,此菜单的重要性应该仅次于上⾯的菜单了,城市中所有的交通情况市民满意度经济状况等等信息都在这个菜单⾥⾯,是以颜⾊跟线条来显⽰的,可以⾮常直观的了解城市任何所发⽣和需要解决的情况. ④,与上⾯的菜单功能相似,也是了解城市信息的,但这个菜单主要是以数据表形式来体现,如:就业率,盈亏,交通使⽤率等等,这些数据也是了解⾃⼰城市的很好渠道,在界⾯的左上⾓的"X L"图标是主菜单选项,后期交易界⾯就在这⾥⾯。
⑤,这个菜单⼏乎等于市长热线了,⼈⼜分为4等阶级⽆技术⼯技术⼯经理⼈才精英⼈才点选他们下⾯就会弹出信息,想知道他们最需要什么就多关注这⾥.后⾯的4个图标分别代表⼈⼜对⼯⼚办公区旅馆和商业活动的满意度,只可观看满意度,按照百分⽐显⽰. 以上就是新⼿的简易攻略,下⾯还有进阶攻略哦!很庆幸现在已经是完美汉化的中⽂版了,新⼿只要把游戏⾃带的新⼿教程全部玩过以后基本90%已经上⼿),⽆需像英⽂版那样每个细节都⼀⼀介绍了.新⼿进阶: 主⼲道路规划篇: 作为前期最重要的规划⼀定要有长远的发展⽬标,有很多⽼玩家前期没有合理利⽤好主⼲道的布局,结果到了后期⼈⼜达到⼏⼗万的时候交通成了⼀潭死⽔,那时候想整理就只能拆掉⾟苦建设的城市,⼈⼜和收⼊也是⼀落千丈,⽽且拆除也是需要花费损耗的,等于眼巴巴的丢了西⽠捡芝⿇了!所以前期尽量多多建设主⼲道,哪怕不⽤也要留出位置来,再有重点就是纵横交错很重要,就是把地⽤主⼲道先圈起来,本⼈推荐俩种⽅法:1是⽥字法,最基本的也是最好⽤的,但只适合宽⼴的平原结构.2是圈字法,类似北京的主⼲道布局,分为⼆环三环四环五环以此类推...每⼀环之间的距离要注意,留着给后⾯建⽴住宅商业区跟⾼科技,⼯⼚可以建⽴在外环.如图: 住宅规划篇: 住宅的前期建设也是很重要的,⽐如⼯⼈的分布,⽆技术⼯⼈⼀般都要离⼯业区进⼀些,经理跟精英⼈才尽量离办公区进⼀些,这样可以缓解交通,还有要注意⼈才供需⽐例,失业严重的话会⾮常影响发展的,这些在新⼿教学⾥⾯有介绍的. 公益事业规划篇: 这个游戏最没难度的就是这个,只要注意看民意调查,缺什么就造什么就⾏,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收⼊最后倒闭的,⽽且这些公益事业维护费也是很⾼的,只要够⽤就⾏,不宜建⽴太多. 交通物流规划篇: 重点来了!现实⽣活中⼤型城市存在的最头疼的问题也是交通出⾏的问题,在本游戏⾥也是同样头疼,游戏界⾯介绍的③号区域图标⾥⾯有专门显⽰交通情况的路况图,拥堵的线路会⽤红⾊表⽰,这个时候我们需要建⽴城市公交体系,但是很多玩家可能只会⽐较简单的那⾥红⾊就在哪⾥建公交线路,其实这样是解决不了任何问题的,重点是注意观察⼯⼈的住宅与他们⼯作的地⽅的路线,把这条路线多设⽴交通⼯具就可以缓解交通压⼒. 现在再说说物流,如果物流不到位的话那些⼯业区的⼯⼚就算不缺少技术⼯⼈照样还是亏钱,如果想知道⼯⼚需要什么就左键点击他⼀下就会出现详细的信息框,值得⼀提的是物流路线的选择,记得不管怎么样,⼯⼚区⼀定要有⼀条线路是通往地图边缘紫⾊区域的,这样本市的东西才能顺利运出并盈利. 交易盈利规划篇: 在游戏⾥除了⼯⼚和办公区的税收以外,⾼科技是后期经济的主要来源,⼀旦稳定民⼼以后就要抓紧发展⾼科技,当然重⼯业或者⾷品加⼯业之类的也可以通过N P C来换钱,在"X L"主菜单界⾯下找到"交易",界⾯功能介绍④号区域有图⽰. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
特⼤城市2012——初玩⼼得
这个游戏是要同时发展⼏个资源城市,有专门提供⽯油的、⽔的、度假的、农产品的。
然后才是你的主城,主城可以免费或者低价从资源城获取资源,⽐从那个默认的交易城市便宜多了,默认交易⽯油1单位是9000,⾃⼰开采只要5000成本还可以刨去税收,5000不到。
不过主城也有⼤问题,⼈⼜的增长要提供充⾜的就业,可是我总感觉到后⾯10万⼈⼜就业很难提供了,关键是消费不旺盛,城市内的产业总是饱和的,产能过剩就没办法增加就业岗位,我到现在还没搞清楚怎么增加内需来拉动产业增长,提供更多的就业岗位……另外就是⼏个⼯业种类,我是⾃⼰⽣产划算呢还是依靠进⼜划算,或者我⽣产多的产量然后出⼜? 产出和进出⼜的关系我还没搞明⽩……
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
特大城市2012游戏心得玩了好几天的特大城市2012~表示真的不错,下面我就直接说说这几天的心得了。
我想到哪说到哪,调理可能不是很清晰,诸位,将就将就吧~不能保证没有错误,欢迎大家多多指正~~有别的小技巧~也欢迎留言~~~嘿嘿~~~一:环境我想说这个问题一旦出现想要来改就要花费很长的时间了。
真的验证了政治里学的,污染容易,编号难1、通常情况下空气污染是比较严重的,噪声污染反而影响不大。
我曾经将六七个娱乐设施放一块,噪声污染范围也很小。
主要注意的是重工业的污染,其次就是电力和制造业污染。
所以大家在规划的时候将污染严重的规划在城市边缘吧。
2、在污染严重的附近不适合居民居住,所以让居民们住远一点。
3、请在所有的空地上扑上绿荫!!!二:交通注意点:1、马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。
建议大家用不规则形的。
为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。
别说什么会浪费平地。
听我的,空的地方全部放绿荫。
这也是为了环境着想。
而且小型空地放个小学什么还是行的。
(小技巧:右键小区类型(方块~不规则什么的)可以调节连接的道路的宽窄,建议小型街道连接马路的~~)2、建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。
这样能够增强物流和乘客运输。
然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。
不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!3、其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。
没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。
我曾经还大小飞机场都建了,我贱!!4、关于捷运,我的建议是能不建就别建了,多一点公交就好,捷运维护起来太贵了!!!公交车建好了就能满足人口100万的城市了!!三、经济注意点:1、我觉得最好赚钱的是制造业,环境危害相对重工业比较小。
特⼤城市2012——新⼿初阶玩后感(新⼿简介攻略) 其实我现在真的是个很懒的⼈。
本来好⼏次都想写⼀些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。
今天看到另⼀个帖⼦谈了⼀些玩后感,终于有点动⼒说⼀下差不多⼀个星期来的体会。
游戏是10⽉12⽇买的。
因为澳洲的E B G a m e实体店号称到14⽇才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。
因为我这个限量版附送半个⽉的p l a n e t o f f e r,也就是⽹游版,所以也就⼀并体会了。
如今只是在⼀个星球上建了3个城,最⼤的城都只到⼗⼏万的⼈⼜,也没有玩到出公交系统、铁路、⾼速。
所以标题才是新⼿初阶玩后感。
顺带说句,我没有玩过c i t i e s x l的前作。
我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到⽹上很多⼈都骂特⼤城市,所以没有玩。
所以这篇⽂章也可以看成是和模拟城市4的⽐较。
--------------------------------登陆------------------------------------------------ ⾸先是注册、登陆,游戏的登录界⾯需要填写⽤户名和密码,然后会登陆服务器,⾃动查找更新。
第⼀次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。
这两天又有两次更新,截⽌到2009年10⽉17⽇,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是⽹游在经营,更新好勤快。
---------------------------------下⾯是正⽂了-------------------------------------- 游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个⼤体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个⽅⾯。
但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官⽹上下载的游戏⼿册。
-----------地图篇-------------- 游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。
单机模式和星球模式的最重要的差别,是交易对象的差别。
因为c i t i e s X L中引⼊了交易系统。
也就是你城市的⼀切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。
单机模式⾥,交易对象只有⼀个,就是⿊⼼的D公司(具体D什么,忘了!),他低买⾼卖,价格离谱,会让你好⽣不爽!另外,星球模式⽐单机模式多⼀些地图,单机模式提供5个⼤类25种地图,限量版会多加1⼤类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。
当然,需要澄清的是,这⾥我⽤“种”这个词是有问题的。
其实只能⽤“张”来说,因为每种地图都只是⼀张⽽已。
不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随⼼所欲,更不⽤提那个”上帝模式“了!(那可以⽆上的作弊利器,种树!种树!)所以我对C i t i e s X L的地图是很不感冒的。
从这点来说,星球模式对我的吸引⼒并不是很⼤。
说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,X L并没有模拟城市4那么严格。
建筑的地形的适应⼒很不错。
挺多斜坡上也能建造出房⼦。
配合强⼤的造陆造桥⼯具,可以说,天上地下任我⾏。
(夸张了⼀点,建悬空寺还是不允许的。
)⾄于资源,就是X L中的重点了!基础的原材料分为⽯油、淡⽔、良⽥和旅游资源。
这些都是天然资源,是每张地图的特性。
不同的地图,资源有有有⽆,有多有少。
所以选择不同的地图,为决定城市的不同⾛向。
这4中资源都是城市发展的基础。
当然如果城市资源不⾜,可以通过交易系统购⼊。
除了⾃然资源外,还有通勤资源。
其实说⽩了,就是陆地边界要有公路、铁路、⾼速的链接区域,海洋地图要有适合建⽴港⼜的海岸线。
值得⼀提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,⽐如说⼀块油⽥,如果你在其中建⽴了⼀个油井,那么他周围⼀定范围内都不能建⽴第⼆个油井了,同样性质的还有⽔、旅游资源和通勤资源。
所以像模拟城市那样,边界⽆数外联道路,然后收取保护费赚钱的⽅式,在X L中是不可能的。
当然农⽥资源,是没有这种困扰的。
但是农业只能在农⽥资源的范围内建造。
------------------“写在后⾯⽂章的前⾯”篇--------------------- 在写后⾯内容之前,先说明⼀点,游戏⾥,各种新的⼯具和建筑是随着城市的发展⼀点点出现和解锁的。
所以要想像模拟城市4那样,⼀开头就⾼密度+⾼速+铁路+地铁啥的是没可能的。
只有循序渐进,徐⽽图之。
当然最近还发现⼀个⽅法。
就是先拼命发展⼈⼜和⼯业,不⽤太在乎居民的死活,发展到⼗⼏万⼈⼜,解开⼀部分市政和路桥⼯具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。
这样做的⽬的是可以⽤⾼等级的路,先建⽴城市的交通⾻架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。
具体的理由看下去。
--------------------路桥篇---------------- 路桥系统是我超赞赏的。
所有的路都分成三种建筑模式。
直线、⼋向和曲线。
直线、曲线顾名思义,⼋向,就是直建造⽶字⼋向的路。
另外红⾊表⽰不能建造(废话),绿⾊表⽰可以建造(还是废话),蓝⾊表⽰要么是⼋向,要么是周围路的直线延伸⽅向。
说到这⾥其实都是平平⽆奇,接下来就是重点了。
在建造桥的时候按s h i f t,就可以控制路基⾼度!!!!通过这个⼯具,你想平地造座桥也可以,⼭上挖个隧道也⾏,建⼀条横穿市区的隧道也可以,或者建⼀座s型的桥也不在话下! 其次,值得⼀提的是,X L中的路⽀持改换车道布局,你可以将双向4车道的⼤道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成⼀根车道,这样对于⾼峰问题,会有很好的并且多样的解决⽅式。
--------------------安居篇+市政篇-------------- 居民区分4个阶层:U n q u a l ifie d w o r k e r s(劳⼯,底层),Q u a l ifie dWo r k e r s(技术⼯,中产),E x e c u t i v e s(执⾏官,富⼈),E l i t e s(精英阶层)。
每个阶层的住宅都有3种密度。
⼀般中密度和低密度占地⼀样⼤,⾼密度的会较⼤⼀些(地基⼤嘛)。
说到这⾥,要说⼀下X L中的3种规划⽅式:⽅格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起⼏块地⽪,密密⿇⿇的,事实证明,这种⽅式很不好),⾃由模式,就是⾃⼰定义地⽪边界,然后会⾃动放⼊⽅块地⽪,多余的部分⽤公园或者⼴场填充(这种⽅式其实是⽣态最好的⽅式),第三种就是单个放置⽅式。
这⾥就要说⼀个缺点了,X L没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像n o k i a和索爱发短信的区别⼀样! 所有的居民都对⽣态环境敏感,⽆论是空⽓污染或者是噪⾳污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以X L中购物区是⼀定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没⼈去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然⼀切⼀切的前提是要有⼯作!!!不同阶层有不同的岗位。
其中需要技⼯的岗位是最多的,所以技⼯是城市的主⼒军。
因为污染的问题,⼀般都会把⼯业区放置在离居住区较远的距离。
但是如果太远,⼩⼈们还是不会去上班。
这个时候⾼等级的路,就有了作⽤。
等级越⾼的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。
所以你会经常看到⼀些⼤路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在⼩路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。
道理就是这个。
-----------------------产业篇+资源+产业链---------------------- 城市的产业,才是城市经济的真正来源。
提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮⼩崽⼦,然后让他们⽣产!⽣产!再⽣产!(好邪恶)产业分为农业、重⼯业、制造业、⾼科技、办公室,五种。
规划⽅式和密度种类和居民区类似。
我重点向说的是产业链的问题。
其中,⼯业会需要农产品和燃料(f u e l)或者电,电的⽣产需要燃料(当然是⽕⼒发电需要燃料),燃料的⽣产需要油⽥资源和废料,制造业需要重⼯业的产品,也需要⾼科技的⽀持。
所有的⼯业都需要办公室的⽀持。
⽽办公室也需要⾼科技。
⾼科技还需要废料(Wa s t e)。
说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过⾼,然后企业破产倒闭。
在加上,不同的⼯业类型需要不同的⼈群,所以作为市长,就真的需要⼩⼼翼翼,纵观全局。
----------------------贸易篇----------------------------------------- 贸易是游戏中很重要的⼀部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的⼯业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。
当然,不⾜的物资也可以通过贸易进⾏采购,前提是你要有⼤把的钞票,市政收⽀的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起⼀笔最⼩的贸易的。
当然,单机模式只能和O m n i C o r p交易,价格也是超级辣⼿的。
星球模式相对好⼀点,因为还有其他上千玩家的介⼊,使得价格相对⽐较低廉。
但是不知道是我所在星球⼈数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,⼤家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能⽤丰富来形容。
----------------------其他-------------------------------- 肯定还有很多其他东西没有提到,毕竟年纪⼤了,现在也⼤半夜了。
脑⼦不要⽤了。
不要见怪!这篇⽂章只是抛砖引⽟,希望更多晚上X L的玩家⼀起来交流,我⾃⼰还有还多不懂,有的只能上线问其他玩家。
哦。
对了。
星球模式中还有⼀个特别,是有“蓝图”(B l u e p r i n t)这个⼯具,官⽅的解释是如果那个玩家通过每周(每周还是每⽇还是每⽉我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利建造这些特殊的超级建筑,这些建筑会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4⾥那个强⼤的5w多⾼商业兼超级多维交通枢纽的世贸⼤厦,当然是M O D啦)。
在哦⼀次!X L中的画⾯那真的是很不错的!有⽩天⿊夜的替换,全3D的镜头。
还有!还有!还有!还有!还有!。
⽆数个还有!还有从模拟城市2000,到3000再到4,众多市长们期盼的平视镜头,也就是说,市长们,终于可以从神坛⾛下,像⼀个路⼈⼀样,徜徉在⾃⼰的城市中,看风景,看⼋卦,看车祸,看⼤妈!当然星球模式⾥,你也能够随便去其他城市串门,甚⾄和其他市场在公园⾥约会。
说到这⾥,就想起来,X L中还会让你建⽴⼀个⾃⼰⼩⼈的形象,这样你去访问其他⼈的城市,⼈家就会看见⼀个“⼈”⽽不是⼀个“⼿”。
哈哈! ----------------------最后的分界线--------------------------- 很晚了,睡觉了,睡的太晚对⽪肤不好,明天看看,如果不懒的,就爬上来,配⼏张图吧。